当前位置:首页 » 安卓系统 » androidfd

androidfd

发布时间: 2022-06-19 04:24:01

‘壹’ android下视频文件从解码到播放需要哪几步,请简述

Android通过软解码播放视频
1, 一般情况下Android的平台都是硬解码视频的,尤其是在Arm平台这种成熟的硬件平台上面(硬解码代码由芯片厂商提供)。但是Android移植到
2, MIPS平台时间还不长,还不成熟,还需要自己实现硬件解码的工作。为了早日让Android在MIPS平台运行起来,我选择了先用软解码播放视频。
3,Android代码是从Android on MIPS社区获得的代码。发现软解码视频播放过程中会发生崩溃。经过分析好像是内存分配的问题。

4, 经过研究OpenCore库(Android框架是通过OpenCore来播放视频的,网上有很多关于OpenCore的介绍,这里就不多说了),并参考Android平台——Surfaceflinger机制。发现问题出在源文件:
frameworks/base/libs/surfaceflinger/LayerBuffer.cpp的LayerBuffer::BufferSource::postBuffer方法中:
............
buffer = new LayerBuffer::Buffer(buffers, offset);
............类LayerBuffer::Buffer的构造函数代码如下:
LayerBuffer::Buffer::Buffer(const ISurface::BufferHeap& buffers, ssize_t offset)
: mBufferHeap(buffers)
{
NativeBuffer& src(mNativeBuffer);
g.handle = 0;
gralloc_mole_t const * mole = LayerBuffer::getGrallocMole();
if (mole && mole->perform) {
int err = mole->perform(mole,
GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER,
buffers.heap->heapID(), buffers.heap->getSize(),
offset, buffers.heap->base(),
& g.handle);
if (err == NO_ERROR) {
op.l = 0;
op.t = 0;
op.r = buffers.w;
op.b = buffers.h;
g.w = buffers.hor_stride ?: buffers.w;
g.h = r_stride ?: buffers.h;
rmat = rmat;
se = (void*)(intptr_t(buffers.heap->base()) + offset);
}
}
}LayerBuffer::getGrallocMole方法的调用到的Gralloc为:
hardware/libhardware/moles/gralloc/gralloc.cpp因为的没有实现在自己的硬件只能用通用的Gralloc,经过分析发现通用的Gralloc没有实现
5, mole->perform函数指针,mole->perform为NULL,所以不会对Buffer进行必要的初始化(我觉得应该是一个疏忽,只是不知道是谷歌的疏忽,还是MIPS移植人员的疏忽,最起码应该能够让通用硬件能跑起来)。参考其他的硬件实现一个perform函数指针到通用Gralloc中。
在源文件:
hardware/libhardware/moles/gralloc/mapper.cpp增加如下的函数定义:
int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... )
{
int res = -EINVAL;
va_list args;
va_start(args, operation);
switch (operation) {
case GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER: {
int fd = va_arg(args, int);
size_t size = va_arg(args, size_t);
size_t offset = va_arg(args, size_t);
void* base = va_arg(args, void*);
native_handle_t** handle = va_arg(args, native_handle_t**);
private_handle_t* hnd = (private_handle_t*)native_handle_create(
private_handle_t::sNumFds, private_handle_t::sNumInts);
hnd->magic = private_handle_t::sMagic;
hnd->fd = fd;
hnd->flags = private_handle_t::PRIV_FLAGS_USES_PMEM;
hnd->size = size;
hnd->offset = offset;
hnd->base = intptr_t(base) + offset;
hnd->lockState = private_handle_t::LOCK_STATE_MAPPED;
*handle = (native_handle_t *)hnd;
res = 0;
break;
}
}
va_end(args);
return res;
}然后在gralloc.cpp中增加,gralloc_perform的声明:
extern int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... );并修改HAL_MODULE_INFO_SYM的定义,增加perform字段的定义:
struct private_mole_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
base: {
.......
perform: gralloc_perform,
},
......
}; 重新编译gralloc模块,再次用Gallary应用程序通过软解码播放视频,就可以流畅的播放了,软解码的效率挺高的,没有卡的感觉!

‘贰’ android 初始化公共资源什么地方

android系统的初始化过程是从那里开始呢?它在加载linux基本内核后,就开始运行一个初始化进程,叫做init进程,那么怎么样知道它是加载init进程的呢?难道上天就注定的吗?呵呵,不是的,原来是从android加载linux内核时,就设置了下面的参数:
Kernel command line: noinitrd root=/dev/nfs console=ttySAC0 init=/init nfsroot=192.168.1.103:/nfsboot ip=192.168.1.20:192.168.1.103:192.168.1.1:255.255.255.0::eth0:on
在这行命令里,就是告诉linux内核初始化完成后开始运行init进程,由于init进程就是放在系统根目录下面。而这个进程的代码,就是位于源码的目录system/core/init下面,现在就来仔细地分析这个进程到底做了什么事情,以便理解整个系统运行情况。在分析过程中,会学习很多有用知识,甚至linux编程知识。这么有用,还等什么呢?现在就开始,找到目录system/core/init/init.c代码,先从main函数开始,如下:
#001 int main(int argc, char **argv)
#002 {
#003 int device_fd = -1;
#004 int property_set_fd = -1;
#005 int signal_recv_fd = -1;
#006 int keychord_fd = -1;
#007 int fd_count;
#008 int s[2];
#009 int fd;
#010 struct sigaction act;
#011 char tmp[PROP_VALUE_MAX];
#012 struct pollfd ufds[4];
#013 char *tmpdev;
#014 char* debuggable;
#015
#016
#017 act.sa_handler = sigchld_handler;
#018 act.sa_flags = SA_NOCLDSTOP;
#019 act.sa_mask = 0;
#020 act.sa_restorer = NULL;
#021 sigaction(SIGCHLD, &act, 0);
在上面这段代码里,调用函数sigaction来设置处理子进程发送回来的关闭信号,其中SIGCHLD是设置子进程信号处理,SA_NOCLDSTOP是表示子进程结束时不要向父进程发送SIGCHLD,sigchld_handler是信号SIGCHLD的处理函数。这样做的作用,就是如果父进程不等待子进程结束,子进程将成为僵尸进程(zombie)从而占用系统资源。因此需要对SIGCHLD信号做出处理,回收僵尸进程的资源,避免造成不必要的资源浪费。
#022
#023 /* clear the umask */
#024 umask(0);
在上面这段代码里,调用函数umask来设置屏蔽位为0值。这样的意思是什么呢?是告诉系统做了那些工作呢?要了解这个,就得深入查看一下linux函数大全了,因为它的作用就一目了然了,它的解释如下:
linux中的 umask 函数主要用于:在创建新文件或目录时 屏蔽掉新文件或目录不应有的访问允许权限。文件的访问允许权限共有9种,分别是:r w x r w x r w x(它们分别代表:用户读 用户写 用户执行 组读 组写 组执行 其它读 其它写 其它执行)。

‘叁’ 关于android的错误信息

或许困扰很多Android开发者最大的问题莫过于Bug的修改了,调Bug 改Bug,想想都头疼,以下就是一位对Bug很有经验的开发者总结出来的有关Android错误的解决方法。

1 android java.net.UnknownHostException: Unable to resolve host "...": No address associated 错误
在android开发的时候经常会遇到这个错误,一般来说,造成这种错误的最普遍情况有两种:

1.android设备网络连接没打开,例如3G网络和WIFI网络

所以,如果遇到这种错误时,请先查看网络是否已正常连接.

2.Manifest文件没有标明网络访问权限

如果确认网络已经正常连接并且还是出这种错误的话,那么请看下你的Manifest文件是否标明应用需要网络访问权限,如果没标明的话,也访问不了网络,也会造成这种情况的.

//网络访问权限

2 Failed to install *.apk on device 'emulator-5554': timeout

错误提示:

Failed to install helloworld.apk on device 'emulator-5554': timeout

或者

the user data image is used

原因:

由于模拟器已经开启而没有关闭或者非法关闭引起的。

解决方法:

删除 C:Documents and SettingsAdministrator.androidavd对应版本.avd

下所有以.lock结尾的文件夹

或者

Failed to install *.apk on device *:

timeout Launch canceled!

还有一种办法:

在window->preferences->Android->DDMS->ADB connection time out (ms):

将这个值设置的大一些,默认为5000,设置成500000,然后就OK了。

3 This Android SDK requires Andriod Developer Toolkit version 20.0.0 or above
打开Eclipse(Android 开发环境),发现以下报错:

图片显示信息为:Android SDK要求ADT(Android Developer Toolkit)版本在20.0.0或以上版本,检测到当前版本为18.0.0,请更新最新的ADT。

出现这样的提示,根本原因是Eclipse启动时检测E:Program Filesandroid-sdk-windowstoolslibplugin.prop文件 文件内容为:

begin plugin.prop
plugin.version=20.0.0

# end plugin.prop

这就很容易理解了,需求插件版本为20.0.0,这时候我们只需要改成:

begin plugin.prop
plugin.version=18.0.0

# end plugin.prop

OK了,重新启动下Eclipse,看看是不是解决了这个问题

4 [Accessibility] Missing contentDescription attribute on image

今天使用了下ADT 16.0 在定义一个ImageVIew的时候 总是提示这个[Accessibility] Missing contentDescription attribute on image警告,虽说可以不理 但总是感觉怪怪的,在网上一搜 发现原来这是ADT 16.0的新特性,在一些没有文本显示的控件里,如imageView和imageButton等,ADT会提示你定义一个android:contentDescription属性,用来描述这个控件的作用。英文原文如下,如有翻译的不对的地方,敬请批评指正。

Resolved this warning by setting attribute android:contentDescription for my ImageView

android:contentDescription="@string/desc"

Android Lint support in ADT 16 throws this warning to ensure that image widgets provide a contentDescription

This defines text that briefly describes content of the view. This property is used primarily for accessibility. Since some views do not have textual representation this attribute can be used for providing such.

Non-textual widgets like ImageViews and ImageButtons should use the contentDescription attribute to specify a textual description of the widget such that screen readers and other accessibility tools can adequately describe the user interface.

5 java.lang.NoClassDefFoundError: com..mapapi.BMapManager解决办法

‘肆’ android如何读取串口数据

楼主问题解决了没?我用串口调试助手调试,安卓端能发送数据到pc端接收,但反过来pc端发数据过来安卓无法接收,求大神指导啊

‘伍’ android 屏幕显示 怎么刷新 framebuffer 详解

Android屏幕绘制基本与linux相同,都是使用Framebuffer来绘制屏幕,设备为/dev/graphic/fb0.Framebuffer 存储在内存或者显存中,比如一个800 ×600的屏幕,每个像素点为16位色,那么Framebuffer的大小就为(800 × 600 × 16/8) byte
手机的LCD屏幕通过显存中当前的Framebffer和缓存的framebuffer来绘制屏幕上的每一个像素点.

具体顺序为:

1打开framebuffer设备;

2通过ioctl取得fixed screen information;(ioctl(fd,FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo))

3通过ioctl取得variable screen information;(ioctl(fd,FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo))

4通过mmap映射设备内存到进程空间;(记得区分内核空间和用户空间,用户空间是无法对物理内存直接读写的)

5写framebuffer;

6终止。(记得终止时一定要取消映射,并close掉句柄)

‘陆’ android源码里有哪些比较好的算法或框架推荐

Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作比较容易实现。而且对于大多数
手机
用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读,来具体分析一下这方面的基本知识。
Android多媒体框架的代码在以下目录中:external/opencore/。这个目录是Android多媒体框架的根目录,其中包含的子目录如下所示:
* android:这里面是一个上层的库,它基于PVPlayer和PVAuthor的SDK实现了一个为Android使用的Player和Author。
* baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层库
* codecs_v2:这是一个内容较多的库,主要包含编解码的实现,以及一个OpenMAX的实现
* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的实现
* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头文件
* fileformats:文件格式的据具体解析(parser)类
* nodes:编解码和文件解析的各个node类。
* oscl:操作系统兼容库
* pvmi: 输入输出控制的抽象接口
* protocols:主要是与网络相关的RTSP、RTP、HTTP等协议的相关内容
* pvcommon:pvcommon库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* pvplayer:pvplayer库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* pvauthor:pvauthor库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* tools_v2:编译工具以及一些可注册的模块。
Splitter的定义与初始化
以wav的splitter为例,在fileformats目录下有解析wav文件格式的pvwavfileparser.cpp文件,在nodes目录下有pvmf_wavffparser_factory.cpp,pvmf_wavffparser_node.h, pvmf_wavffparser_port.h等文件。
我们由底往上看,vwavfileparser.cpp中的PV_Wav_Parser类有InitWavParser(),GetPCMData(),RetrieveFileInfo()等解析wav格式的成员函数,此类应该就是最终的解析类。我们搜索PV_Wav_Parser类被用到的地方可知,在PVMFWAVFFParserNode类中有PV_Wav_Parser的一个指针成员变量。
再搜索可知,PVMFWAVFFParserNode类是通过PVMFWAVFFParserNodeFactory的CreatePVMFWAVFFParserNode()成员函数生成的。而CreatePVMFWAVFFParserNode()函数是在PVPlayerNodeRegistry::PVPlayerNodeRegistry()类构造函数中通过PVPlayerNodeInfo类被注册到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> 的vector中,在这个构造函数中,AMR,mp3等node也是同样被注册的。
由上可知,Android多媒体框架中对splitter的管理也是与ffmpeg等类似,都是在框架的初始化时注册的,只不过Opencore注册的是每个splitter的factory函数。
综述一下splitter的定义与初始化过程:
每个splitter都在fileformats目录下有个对应的子目录,其下有各自的解析类。
每个splitter都在nodes目录下有关对应的子目录,其下有各自的统一接口的node类和node factory类。
播放引擎PVPlayerEngine类中有PVPlayerNodeRegistry iPlayerNodeRegistry成员变量。
在PVPlayerNodeRegistry的构造函数中,将 AMR, AAC, MP3等splitter的输入与输出类型标示和node factory类中的create node与release delete接口通过PVPlayerNodeInfo类push到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> iType成员变量中。
当前Splitter的匹配过程
PVMFStatus PVPlayerNodeRegistry::QueryRegistry(PVMFFormatType& aInputType, PVMFFormatType& aOutputType, Oscl_Vector<PVUuid, OsclMemAllocator>& aUuids)函数的功能是根据输入类型和输出类型,在已注册的node vector中寻找是否有匹配的node,有的话传回其唯一识别标识PVUuid。
从QueryRegistry这个函数至底向上搜索可得到,在android中splitter的匹配过程如下:
android_media_MediaPlayer.cpp之中定义了一个JNINativeMethod(JAVA本地调用方法)类型的数组gMethods,供java代码中调用MultiPlayer类的setDataSource成员函数时找到对应的c++函数
1.{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V", (void *)
android_media_MediaPlayer_setDataSource},
2.static void android_media_MediaPlayer_setDataSource
(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring path)
此函数中先得到当前的MediaPlayer实例,然后调用其setDataSource函数,传入路径
3.status_t MediaPlayer::setDataSource(const char *url)
此函数通过调getMediaPlayerService()先得到当前的MediaPlayerService, const sp<IMediaPlayerService>& service(getMediaPlayerService());
然后新建一个IMediaPlayer变量, sp<IMediaPlayer> player(service->create(getpid(), this, fd, offset, length));
在sp<IMediaPlayer> MediaPlayerService::create(pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client, const char* url)中
调status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(const char *url)函数,Client是MediaPlayerService的一个内部类。
在MediaPlayerService::Client::setDataSource中,调sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::createPlayer(player_type playerType)
生成一个继承自MediaPlayerBase的PVPlayer实例。

‘柒’ android中如何确认使用的是什么平台签名

一、判断Apk是否签名 用命令:jarsigner -verify -verbose -certs <apk文件> 1、如果有Android Debug字样就是debug 2、如果已经签名: [证书的有效期为13-8-31 下午2:31至41-1-16 下午2:31] 二、判断Apk签名是否一致 jdk 需要安装;想查demo.apk所使用的签名的fingerprint,可以这样做: 1、查找apk里的rsa文件 Windows 平台: > jar tf demo .apk findstr RSA Linux 平台: $ jar tf demo .apk grep RSA META-INF/CERT.RSA 2、 从apk中解压rsa文件 jar xf demo .apk META-INF/CERT.RSA 3、获取签名的fingerprints keytool -printcert -file META-INF/CERT.RSA 证书指纹: MD5: 5A:5A:96:63:8E:EF:FC:66:9E:BC:1C:2A:A9:1E:E5:95 SHA1: 44:BD:33:2D:C5:21:AE:78:D5:04:92:1A:39:FD:AC:01:E2:32:3C:AB SHA256: 2F:C0:A3:8C:0D:42:84:70:48:78:44:A4:2E:64:5B:50:B3:B3:1E:33:94:62:A3:9F:2F:10:DD:EF:D7:CF:02:0B 签名算法名称: SHA1withRSA 版本: 3 两个apk是否同签名,比较签名的MD5码或SHA1码 ,一样就是相同的,反之,不是。

‘捌’ Android怎么生成设备节点

Android如何生成设备节点
在Android中,由于没有mdev和udev,所以它没有办法动态的生成设备节点,那么它是如何做的呢?
我们可以在system/core/init/下的init.c和devices.c中找到答案:
init.c中
int main(int argc, char **argv)
{
...
/* Get the basic filesystem setup we need put
* together in the initramdisk on / and then we'll
* let the rc file figure out the rest.
*/
mkdir("/dev", 0755);
mkdir("/proc", 0755);
mkdir("/sys", 0755);

mount("tmpfs", "/dev", "tmpfs", 0, "mode=0755");
mkdir("/dev/pts", 0755);
mkdir("/dev/socket", 0755);
mount("devpts", "/dev/pts", "devpts", 0, NULL);
mount("proc", "/proc", "proc", 0, NULL);
mount("sysfs", "/sys", "sysfs", 0, NULL);

for(;;) {
...
if (ufds[0].revents == POLLIN)
handle_device_fd(device_fd);

if (ufds[1].revents == POLLIN)
handle_property_set_fd(property_set_fd);
if (ufds[3].revents == POLLIN)
handle_keychord(keychord_fd);
}

return 0;
}

我们再来看看handle_device_fd(),该函数定义在devices.c中
void handle_device_fd(int fd)
{
...
handle_device_event(&uevent);
handle_firmware_event(&uevent);
}
}

而handle_device_event定义如下:
static void handle_device_event(struct uevent *uevent)
{
...
if(!strcmp(uevent->action, "add")) {
make_device(devpath, block, uevent->major, uevent->minor);
return;
}
...
}

make_device定义如下:
static void make_device(const char *path, int block, int major, int minor)
{
...
mode = get_device_perm(path, &uid, &gid) | (block S_IFBLK : S_IFCHR);
dev = (major $amp; ...
setegid(gid);
mknod(path, mode, dev);
chown(path, uid, -1);
setegid(AID_ROOT);
}

我们看看get_device_perm如下实现:
static mode_t get_device_perm(const char *path, unsigned *uid, unsigned *gid)
{
mode_t perm;

if (get_device_perm_inner(qemu_perms, path, uid, gid, &perm) == 0) {
return perm;
} else if (get_device_perm_inner(devperms, path, uid, gid, &perm) == 0) {
return perm;
} else {
struct listnode *node;
struct perm_node *perm_node;
struct perms_ *dp;

/* Check partners list. */
list_for_each(node, &devperms_partners) {
perm_node = node_to_item(node, struct perm_node, plist);
dp = &perm_node->dp;

if (dp->prefix) {
if (strncmp(path, dp->name, strlen(dp->name)))
continue;
} else {
if (strcmp(path, dp->name))
continue;
}
/* Found perm in partner list. */
*uid = dp->uid;
*gid = dp->gid;
return dp->perm;
}
/* Default if nothing found. */
*uid = 0;
*gid = 0;
return 0600;
}
}

我们最后可以看到在devperms中定义了要生成的设备节点:
static struct perms_ devperms[] = {
{ "/dev/null", 0666, AID_ROOT, AID_ROOT, 0 },
{ "/dev/zero", 0666, AID_ROOT, AID_ROOT, 0 },
{ "/dev/full", 0666, AID_ROOT, AID_ROOT, 0 },
{ "/dev/ptmx", 0666, AID_ROOT, AID_ROOT, 0 },
{ "/dev/tty", 0666, AID_ROOT, AID_ROOT, 0 },
{ "/dev/random", 0666, AID_ROOT, AID_ROOT, 0 },
{ "/dev/urandom", 0666, AID_ROOT, AID_ROOT, 0 },
{ "/dev/ashmem", 0666, AID_ROOT, AID_ROOT, 0 },
{ "/dev/binder", 0666, AID_ROOT, AID_ROOT, 0 },

/* logger should be world writable (for logging) but not readable */
{ "/dev/log/", 0662, AID_ROOT, AID_LOG, 1 },

/* the msm hw3d client device node is world writable/readable. */
{ "/dev/msm_hw3dc", 0666, AID_ROOT, AID_ROOT, 0 },

/* gpu driver for adreno200 is globally accessible */
{ "/dev/kgsl", 0666, AID_ROOT, AID_ROOT, 0 },

/* these should not be world writable */
{ "/dev/diag", 0660, AID_RADIO, AID_RADIO, 0 },
{ "/dev/diag_arm9", 0660, AID_RADIO, AID_RADIO, 0 },
{ "/dev/android_adb", 0660, AID_ADB, AID_ADB, 0 },
{ "/dev/android_adb_enable", 0660, AID_ADB, AID_ADB, 0 },
{ "/dev/ttyMSM0", 0600, AID_BLUETOOTH, AID_BLUETOOTH, 0 },
{ "/dev/ttyHS0", 0600, AID_BLUETOOTH, AID_BLUETOOTH, 0 },
{ "/dev/uinput", 0660, AID_SYSTEM, AID_BLUETOOTH, 0 },
{ "/dev/alarm", 0664, AID_SYSTEM, AID_RADIO, 0 },
{ "/dev/tty0", 0660, AID_ROOT, AID_SYSTEM, 0 },
{ "/dev/graphics/", 0660, AID_ROOT, AID_GRAPHICS, 1 },
{ "/dev/msm_hw3dm", 0660, AID_SYSTEM, AID_GRAPHICS, 0 },
{ "/dev/input/", 0660, AID_ROOT, AID_INPUT, 1 },
{ "/dev/eac", 0660, AID_ROOT, AID_AUDIO, 0 },
{ "/dev/cam", 0660, AID_ROOT, AID_CAMERA, 0 },
{ "/dev/pmem", 0660, AID_SYSTEM, AID_GRAPHICS, 0 },
{ "/dev/pmem_adsp", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 1 },
{ "/dev/pmem_camera", 0660, AID_SYSTEM, AID_CAMERA, 1 },
{ "/dev/oncrpc/", 0660, AID_ROOT, AID_SYSTEM, 1 },
{ "/dev/adsp/", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 1 },
{ "/dev/snd/", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 1 },
{ "/dev/mt9t013", 0660, AID_SYSTEM, AID_SYSTEM, 0 },
{ "/dev/msm_camera/", 0660, AID_SYSTEM, AID_SYSTEM, 1 },
{ "/dev/akm8976_daemon",0640, AID_COMPASS, AID_SYSTEM, 0 },
{ "/dev/akm8976_aot", 0640, AID_COMPASS, AID_SYSTEM, 0 },
{ "/dev/akm8973_daemon",0640, AID_COMPASS, AID_SYSTEM, 0 },
{ "/dev/akm8973_aot", 0640, AID_COMPASS, AID_SYSTEM, 0 },
{ "/dev/bma150", 0640, AID_COMPASS, AID_SYSTEM, 0 },
{ "/dev/cm3602", 0640, AID_COMPASS, AID_SYSTEM, 0 },
{ "/dev/akm8976_pffd", 0640, AID_COMPASS, AID_SYSTEM, 0 },
{ "/dev/lightsensor", 0640, AID_SYSTEM, AID_SYSTEM, 0 },
{ "/dev/msm_pcm_out", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 1 },
{ "/dev/msm_pcm_in", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 1 },
{ "/dev/msm_pcm_ctl", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 1 },
{ "/dev/msm_snd", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 1 },
{ "/dev/msm_mp3", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 1 },
{ "/dev/audience_a1026", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 1 },
{ "/dev/tpa2018d1", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 1 },
{ "/dev/msm_audpre", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 0 },
{ "/dev/msm_audio_ctl", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 0 },
{ "/dev/htc-acoustic", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 0 },
{ "/dev/vdec", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 0 },
{ "/dev/q6venc", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 0 },
{ "/dev/snd/dsp", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 0 },
{ "/dev/snd/dsp1", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 0 },
{ "/dev/snd/mixer", 0660, AID_SYSTEM, AID_AUDIO, 0 },
{ "/dev/smd0", 0640, AID_RADIO, AID_RADIO, 0 },
{ "/dev/qemu_trace", 0666, AID_SYSTEM, AID_SYSTEM, 0 },
{ "/dev/qmi", 0640, AID_RADIO, AID_RADIO, 0 },
{ "/dev/qmi0", 0640, AID_RADIO, AID_RADIO, 0 },
{ "/dev/qmi1", 0640, AID_RADIO, AID_RADIO, 0 },
{ "/dev/qmi2", 0640, AID_RADIO, AID_RADIO, 0 },
/* CDMA radio interface MUX */
{ "/dev/ts0710mux", 0640, AID_RADIO, AID_RADIO, 1 },
{ "/dev/ppp", 0660, AID_RADIO, AID_VPN, 0 },
{ "/dev/tun", 0640, AID_VPN, AID_VPN, 0 },
{ NULL, 0, 0, 0, 0 },
};

‘玖’ 如何让Android系统或Android应用执行shell脚本

一、Android应用启动服务执行脚本
1 如何写服务和脚本
在android源码根目录下有/device/tegatech/tegav2/init.rc文件相信大家对这个文件都不陌生(如果不明白就仔细研读下android启动流程)。如果在该脚本文件中添加诸如以下服务:
service usblp_test /data/setip/init.usblpmod.sh
oneshot
disabled
注解:每个设备下都会有自己对应的init.rc,init.设备名.rc脚本文件。oneshot disabled向我们说明了在系统启动的时候这个服务是不会自动启动的。并且该服务的目的是执行/data/setip/init.usblpmod.sh脚本。脚本的内容你可以随便写,只要符合shell语法就可以了,比如脚本可以是简单的设置eth0:
# ! /system/bin/sh //脚本的开头必须这样写。
Ifconfig eth0 172.16.100.206 netmask 255.255.0.0 up//设置ip的命令
2、如何在应用中启动服务
1)首先了解下在服务启动的流程
1. 在你的应用中让init.rc中添加的服务启动起来。
首先了解下在服务启动的流程:
在设备目录下的init.c(切记并不是system/core/init/init.rc)
Main函数的for(;;)循环中有一个handle_property_set_fd(),函数:
for (i = 0; i < fd_count; i++) {
if (ufds[i].revents == POLLIN) {
if (ufds[i].fd == get_property_set_fd())
handle_property_set_fd();
else if (ufds[i].fd == get_keychord_fd())
handle_keychord();
else if (ufds[i].fd == get_signal_fd())
handle_signal();
}
}
这个函数的实现也在system/core/init目录下,该函数中的check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid)函数就是检查该uid是否有权限启动服务(msg.value就是你服务的名字),如果应用为root或system用户则直接返回1.之后就是调用handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value),该函数的参数就是去掉1.ctl.后的start和2.你服务的名字。这个函数的详细内容:
void handle_control_message(const char *msg, const char *arg)
{
if (!strcmp(msg,"start")) {
msg_start(arg);
} else if (!strcmp(msg,"stop")) {
msg_stop(arg);
} else if (!strcmp(msg,"restart")) {
msg_stop(arg);
msg_start(arg);
} else {
ERROR("unknown control msg '%s'\n", msg);
}
}
匹配start后调用msg_start.服务就这样起来了,我们的解决方案就是在检查权限的地方“下点功夫”,因为我们不确定uid,所以就让check_control_perms这个函数不要检查我们的uid,直接检查我们服务的名字,看看这个函数:
static int check_control_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid) {
int i;
if (uid == AID_SYSTEM || uid == AID_ROOT)
return 1;
/* Search the ACL */
for (i = 0; control_perms[i].service; i++) {
if (strcmp(control_perms[i].service, name) == 0) {
if ((uid && control_perms[i].uid == uid) ||
(gid && control_perms[i].gid == gid)) {
return 1;
}
}
}
return 0;
}
这个函数里面是必须要检查uid的,我们只要在for循环上写上。
if(strcmp(“usblp_test”,name)==0) //usblp_test就是我们服务的名字。
return 1;
这样做不会破坏android原本的结构,不会有什么副作用。
init.c和init.rc都改好了,现在就可以编译源码了,编译好了装到机子开发板上就可以了。

‘拾’ android匿名共享内存两个进程间必须知道文件描述符吗

在Android 匿名共享内存驱动源码分析中详细分析了匿名共享内存在Linux内核空间的实现,虽然内核空间实现了匿名共享内存,但仍然需要在用户空间为用户使用匿名共享内存提供访问接口。Android系统在用户空间,C++应用程序框架层,Java层分别提供了访问接口

本文首先介绍匿名共享内存在用户空间提供的C语言接口,在后续文章中在介绍Android匿名共享内存的C++及Java接口,从而全面理解并掌握Android匿名共享内存的使用。
1)匿名共享内存的创建
system\core\libcutils\ashmem-dev.c
Java代码 收藏代码
int ashmem_create_region(const char *name, size_t size)
{
int fd, ret;
//打开"/dev/ashmem"设备文件
fd = open(ASHMEM_DEVICE, O_RDWR);
if (fd < 0)
return fd;
//根据Java空间传过来的名称修改设备文件名
if (name) {
char buf[ASHMEM_NAME_LEN];
strlcpy(buf, name, sizeof(buf));
//进入匿名共享内存驱动修改匿名共享内存名称
ret = ioctl(fd, ASHMEM_SET_NAME, buf);
if (ret < 0)
goto error;
}
////进入匿名共享内存驱动修改匿名共享内存大小
ret = ioctl(fd, ASHMEM_SET_SIZE, size);
if (ret < 0)
goto error;
return fd;
error:
close(fd);
return ret;
}
ASHMEM_DEVICE的宏定义如下:
Java代码 收藏代码
#define ASHMEM_DEVICE "/dev/ashmem"
函数ashmem_create_region首先通过open函数进入匿名共享内存驱动打开/dev/ashmem设备文件,打开过程在Android 匿名共享内存驱动源码分析中已经详细分析了,就是在匿名共享内存初始化过程创建的slab缓冲区ashmem_area_cachep中创建并初始化一个ashmem_area结构体了,接着通过IO命令来修改该ashmem_area结构体的成员name和size,具体设置过程请查看Android 匿名共享内存驱动源码分析。匿名共享内存的创建过程可以归纳为以下三个步骤:
1.打开/dev/ashmem设备文件;
2. 修改匿名共享内存名称
3. 修改匿名共享内存大小

2)设置匿名共享内存属性
通过Ioctl命令控制系统调用进入内核空间的匿名共享内存驱动来设置匿名共享内存块的属性值,比如设置匿名共享内存块的锁定与解锁,设置匿名共享内存块的大小,名称,保护位等属性信息。Android对匿名共享内存的这些属性访问也提供了相应的C语言接口:

1. 设置匿名共享内存的保护位

Java代码 收藏代码
int ashmem_set_prot_region(int fd, int prot)
{
return ioctl(fd, ASHMEM_SET_PROT_MASK, prot);
}

2.锁定匿名共享内存块
Java代码 收藏代码
int ashmem_pin_region(int fd, size_t offset, size_t len)
{
struct ashmem_pin pin = { offset, len };
return ioctl(fd, ASHMEM_PIN, &pin);
}

3.解锁指定匿名共享内存块
Java代码 收藏代码
int ashmem_unpin_region(int fd, size_t offset, size_t len)
{
struct ashmem_pin pin = { offset, len };
return ioctl(fd, ASHMEM_UNPIN, &pin);
}

4.获取创建的匿名共享内存大小
Java代码 收藏代码
int ashmem_get_size_region(int fd)
{
return ioctl(fd, ASHMEM_GET_SIZE, NULL);
}
无论是匿名共享内存的属性设置还是获取,都是直接使用ioctl系统调用进入匿名共享内存驱动中实现的,关于匿名共享内存驱动是如何实现这些功能的,在Android 匿名共享内存驱动源码分析中有详细的介绍,这里就不重复介绍了。这里我们知道Android提供的匿名共享内存C语言接口比较简单。了解了匿名共享内存的C语言接口之后也为以后学习匿名共享内存的C++接口提供基础。

热点内容
少女前线防检测脚本 发布:2025-05-16 08:59:07 浏览:728
编译器对系统的依赖 发布:2025-05-16 08:37:29 浏览:711
javamap数组 发布:2025-05-16 08:37:28 浏览:451
移动光猫如何自行修改密码 发布:2025-05-16 08:20:15 浏览:125
作为基线存储 发布:2025-05-16 08:15:22 浏览:859
安卓怎么关闭手机应用推荐 发布:2025-05-16 08:03:38 浏览:930
sql内置函数 发布:2025-05-16 08:03:34 浏览:923
怎么看服务器内存型号 发布:2025-05-16 08:03:30 浏览:813
哪里修安卓手机最好 发布:2025-05-16 07:58:25 浏览:826
服务器和电脑是什么区别 发布:2025-05-16 07:58:24 浏览:721