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androidibinder

发布时间: 2022-11-03 14:20:10

㈠ android,,service求助, public IBinder onBind(Intent intent) { ///////此处的IBinder是什么作用啊

在Android中Service的启动方式有两种,第一种是startService,第二种是bindService. 你这里问的是第二种方法,生命周期是这样的:
bindSerivce->onCreate->onBind->running->onUnbind->onDestroy.
由字面意思可以看出来onBind方法就是当试图绑定服务时做的事,作用一般情况下主要是返回IBinder对象,为后面服务成功绑定时的操作做准备,也可以做一些服务初始化之类的事。
如果用过bindService就会知道这个方法里的第二个参数是一个ServiceConnection的对象,在使用这个对象的时候你需要重写两个方法onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)和onServiceDisconnected(ComponentName name). 其中onServiceConnected方法参数中的service就是你上面所说的返回的IBinder的对象,只有你在onBind方法里面返回一个IBinder对象的时候onServiceConnected才会被调用,说明服务成功绑定,而在这个方法里面你可以对服务中的一些数据进行初始化控制等操作,实现Activity与Service之间简单的交互。
说的应该挺明白了吧,建议自己可以参照网上资料把Service的两种启动方式所涉及到的知识点梳理一遍,然后再编程调试,可以加深对这一部分知识的理解。

㈡ Android源码解析RPC系列(一)---Binder原理

看了几天的Binder,决定有必要写一篇博客,记录一下学习成果,Binder是Android中比较综合的一块知识了,目前的理解只限于java层。首先Binder是干嘛用的?不用说,跨进程通信全靠它,操作系统的不同进程之间,数据不共享,对于每个进程来说,它都天真地以为自己独享了整个系统,完全不知道其他进程的存在,进程之间需要通信需要某种系统机制才能完成,在Android整个系统架构中,采用了大量的C/S架构的思想,所以Binder的作用就显得非常重要了,但是这种机制为什么是Binder呢?在linux中的RPC方式有管道,消息队列,共享内存等,消息队列和管道采用存储-转发方式,即数据先从发送方缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,然后再从内核缓存区拷贝到接收方缓存区,这样就有两次拷贝过程。共享内存不需要拷贝,但控制复杂,难以使用。Binder是个折中的方案,只需要拷贝一次就行了。其次Binder的安全性比较好,好在哪里,在下还不是很清楚,基于安全性和传输的效率考虑,选择了Binder。Binder的英文意思是粘结剂,Binder对象是一个可以跨进程引用的对象,它的实体位于一个进程中,这个进程一般是Server端,该对象提供了一套方法用以实现对服务的请求,而它的引用却遍布于系统的各个进程(Client端)之中,这样Client通过Binder的引用访问Server,所以说,Binder就像胶水一样,把系统各个进程粘结在一起了,废话确实有点多。

为了从而保障了系统的安全和稳定,整个系统被划分成内核空间和用户空间
内核空间:独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,有访问底层硬件设备的所有权限。
用户空间:相对与内核空间,上层运用程序所运行的空间就是用户空间,用户空间访问内核空间的唯一方式就是系统调用。一个4G的虚拟地址空间,其中3G是用户空间,剩余的1G是内核空间。如果一个用户空间想与另外一个用户空间进行通信,就需要内核模块支持,这个运行在内核空间的,负责各个用户进程通过Binder通信的内核模块叫做Binder驱动,虽然叫做Binder驱动,但是和硬件并没有什么关系,只是实现方式和设备驱动程序是一样的,提供了一些标准文件操作。

在写AIDL的时候,一般情况下,我们有两个进程,一个作为Server端提供某种服务,然后另外一个进程作为Client端,连接Server端之后,就 可以使用Server里面定义的服务。这种思想是一种典型的C/S的思想。值得注意的是Android系统中的Binder自身也是C/S的架构,也有Server端与Client端。一个大的C/S架构中,也有一个小的C/S架构。

先笼统的说一下,在整个Binder框架中,由系列组件组成,分别是Client、Server、ServiceManager和Binder驱动程序,其中Client、Server和ServiceManager运行在用户空间,Binder驱动程序运行内核空间。运行在用户空间中的Client、Server和ServiceManager,是在三个不同进程中的,Server进程中中定义了服务提供给Client进程使用,并且Server中有一个Binder实体,但是Server中定义的服务并不能直接被Client使用,它需要向ServiceManager注册,然后Client要用服务的时候,直接向ServiceManager要,ServiceManager返回一个Binder的替身(引用)给Client,这样Client就可以调用Server中的服务了。

场景 :进程A要调用进程B里面的一个draw方法处理图片。

分析 :在这种场景下,进程A作为Client端,进程B做为Server端,但是A/B不在同一个进程中,怎么来调用B进程的draw方法呢,首先进程B作为Server端创建了Binder实体,为其取一个字符形式,可读易记的名字,并将这个Binder连同名字以数据包的形式通过Binder驱动发送给ServiceManager,也就是向ServiceManager注册的过程,告诉ServiceManager,我是进程B,拥有图像处理的功能,ServiceManager从数据包中取出名字和引用以一个注册表的形式保留了Server进程的注册信息。为什么是以数据包的形式呢,因为这是两个进程,直接传递对象是不行滴,只能是一些描述信息。现在Client端进程A联系ServiceManager,说现在我需要进程B中图像处理的功能,ServiceManager从注册表中查到了这个Binder实体,但是呢,它并不是直接把这个Binder实体直接给Client,而是给了一个Binder实体的代理,或者说是引用,Client通过Binder的引用访问Server。分析到现在,有个关键的问题需要说一下,ServiceManager是一个进程,Server是另一个进程,Server向ServiceManager注册Binder必然会涉及进程间通信。当前实现的是进程间通信却又要用到进程间通信,这就好象蛋可以孵出鸡前提却是要找只鸡来孵蛋,确实是这样的,ServiceManager中预先有了一个自己的Binder对象(实体),就是那只鸡,然后Server有个Binder对象的引用,就是那个蛋,Server需要通过这个Binder的引用来实现Binder的注册。鸡就一只,蛋有很多,ServiceManager进程的Binder对象(实体)仅有一个,其他进程所拥有的全部都是它的代理。同样一个Server端Binder实体也应该只有一个,对应所有Client端全部都是它的代理。

我们再次理解一下Binder是什么?在Binder通信模型的四个角色里面;他们的代表都是“Binder”,一个Binder对象就代表了所有,包括了Server,Client,ServiceManager,这样,对于Binder通信的使用者而言,不用关心实现的细节。对Server来说,Binder指的是Binder实体,或者说是本地对象,对于Client来说,Binder指的是Binder代理对象,也就是Binder的引用。对于Binder驱动而言,在Binder对象进行跨进程传递的时候,Binder驱动会自动完成这两种类型的转换。

简单的总结一下,通过上面一大段的分析,一个Server在使用的时候需要经历三个阶段

1、定义一个AIDL文件
Game.aidl

GameManager .aidl

2、定义远端服务Service
在远程服务中的onBind方法,实现AIDL接口的具体方法,并且返回Binder对象

3、本地创建连接对象

以上就是一个远端服务的一般套路,如果是在两个进程中,就可以进程通信了,现在我们分析一下,这个通信的流程。重点是GameManager这个编译生成的类。

从类的关系来看,首先接口GameManager 继承 IInterface ,IInterface是一个接口,在GameManager内部有一个内部类Stub,Stub继承了Binder,(Binder实现了IBinder),并且实现了GameManager接口,在Stub中还有一个内部类Proxy,Proxy也实现了GameManager接口,一个整体的结构是这样的

现在的问题是,Stub是什么?Proxy又是什么?在上面说了在Binder通信模型的四个角色里面;他们的代表都是“Binder”,一个Binder对象就代表了所有,包括了Server,Clinet,ServiceManager,为了两个进程的通信,系统给予的内核支持是Binder,在抽象一点的说,Binder是系统开辟的一块内存空间,两个进程往这块空间里面读写数据就行了,Stub从Binder中读数据,Proxy向Binder中写数据,达到进程间通信的目的。首先我们分析Stub。

Stub 类继承了Binder ,说明了Stub有了跨进程传输的能力,实现了GameManager接口,说明它有了根据游戏ID查询一个游戏的能力。我们在bind一个Service之后,在onServiceConnecttion的回调里面,就是通过asInterface方法拿到一个远程的service的。

asInterface调用queryLocalInterface。

mDescriptor,mOwner其实是Binder的成员变量,Stub继承了Binder,在构造函数的时候,对着两个变量赋的值。

如果客户端和服务端是在一个进程中,那么其实queryLocalInterface获取的就是Stub对象,如果不在一个进程queryLocalInterface查询的对象肯定为null,因为不同进程有不同虚拟机,肯定查不到mOwner对象的,所以这时候其实是返回的Proxy对象了。拿到Stub对象后,通常在onServiceConnected中,就把这个对象转换成我们多定义AIDL接口。

比如我们这里会转换成GameManager,有了GameManager对象,就可以调用后querryGameById方法了。如果是一个进程,那直接调用的是自己的querryGameById方法,如果不是一个进程,那调用了就是代理的querryGameById方法了。

看到其中关键的一行是

mRemote就是一个IBinder对象,相对于Stub,Proxy 是组合关系(HAS-A),内部有一个IBinder对象mRemote,Stub是继承关系(IS-A),直接实现了IBinder接口。

transact是个native方法,最终还会回掉JAVA层的onTransact方法。

onTransact根据调用号(每个AIDL函数都有一个编号,在跨进程的时候,不会传递函数,而是传递编号指明调用哪个函数)调用相关函数;在这个例子里面,调用了Binder本地对象的querryGameById方法;这个方法将结果返回给驱动,驱动唤醒挂起的Client进程里面的线程并将结果返回。于是一次跨进程调用就完成了。

***Please accept mybest wishes for your happiness and success ! ***

㈢ 如何在Android下使用Binder

1概述
Binder是基于OpenBinder,在Android系统上使用的进程间通信机制。
Binder基于Client-Server通信模式,本质上可以理解为它实现了Client对Server对象的远程调用。比如,有某个binder对象A位于Server中,该对象提供了一套函数用以实现对服务的请求,而在一个或多个Client中包含对象A的引用,Client通过该引用可以调用远端Server中对象A的接口函数,这种远端调用对Client而言,与调用本地对象并无区别。

2 通信模型
Binder机制定义了四个组件,分别是Client,Server,ServiceManager和binder驱动,其中Client,Server,ServiceManager运行于用户空间,binder驱动运行于内核空间。

binder驱动
binder驱动是内核中的一个字符设备驱动/dev/binder,它是整个Binder通信机制的核心。Client,Server,ServiceManager通过open()和ioctl()文件操作函数与binder驱动进行通信,从而实现了Client向Server发送请求,Server处理请求并返回结果到Client。具体来说,它负责进程之间Binder通信的建立,Binder在进程之间的传递,Binder引用计数管理,数据包在进程之间的传递和交互等一系列底层支持。

ServiceManager
ServiceManager是一个守护进程,负责管理服务,即所有的Server需要向ServiceManager注册服务。同时,ServiceManager向Client提供查询和获取Server的接口。

3 binder通信实例

实现一个binder通信实例,需要经过以下步骤:
(1)获得ServiceManager的对象引用
(2)向ServiceManager注册新的Service
(3)在Client中通过ServiceManager获得Service对象引用
(3)在Client中发送请求,由Service返回结果。

下面看具体的代码如何实现。

3.1 libmyservice代码实现

(1)新建目录frameworks/base/myservice/libservice,进入该目录

view plain
$ cd frameworks/base
$ mkdir myservice
$ cd myservice
$ mkdir libmyservice
$ cd libmyservice

(2)编写libmyservice/myservic.h文件

view plain
#include <utils/threads.h>

#include <utils/RefBase.h>

#include <binder/IInterface.h>

#include <binder/BpBinder.h>

#include <binder/Parcel.h>

namespace android {

class MyService : public BBinder

{

mutable Mutex mLock;

int32_t mNextConnId;

public:

static int instantiate();

MyService();

virtual ~MyService();

virtual status_t onTransact(uint32_t, const Parcel&, Parcel*, uint32_t);

};

}; //namespace

(2)编写libservice/myservice.cpp文件

view plain
#include "myservice.h"

#include <binder/IServiceManager.h>

#include <binder/IPCThreadState.h>

namespace android {

static struct sigaction oldact;

static pthread_key_t sigbuskey;

int MyService::instantiate()

{

LOGE("MyService instantiate");

// defaultServiceManager ()获得ServiceManager的对象引用,addService()可向ServiceManager注册新的服务

int r = defaultServiceManager()->addService(String16("android.myservice"), new MyService());

LOGE("MyService r = %d/n", r);

return r;

}

MyService::MyService()

{

LOGV("MyService created");

mNextConnId = 1;

pthread_key_create(&sigbuskey, NULL);

}

MyService::~MyService()

{

pthread_key_delete(sigbuskey);

LOGV("MyService destroyed");

}

// 每个系统服务都继承自BBinder类,都应重写BBinder的onTransact虚函数。当用户发送请求到达Service时,系统框架会调用Service的onTransact函数,该函数分析接收到的数据包,调用相应的接口函数处理请求

status_t MyService::onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

switch(code)

{

case 0: {

pid_t pid = data.readInt32();

int num = data.readInt32();

num = num + 100;

reply->writeInt32(num);

return NO_ERROR;

}

break;

default:

return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);

}

}

}; //namespace

(3)编写libservice/Android.mk文件

view plain
# File: Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := myservice.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(JNI_H_INCLUDE)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils libbinder
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
LOCAL_MODULE := libmyservice

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

(4)编译libmyservice.so动态库

在android源码主目录下
view plain
$ source build/envsetup.sh

including device/htc/passion/vendorsetup.sh

including device/samsung/crespo4g/vendorsetup.sh

including device/samsung/crespo/vendorsetup.sh

$ mmm frameworks/base/myservice/libmyservice/

编译成功后生成文件:out/target/proct/generic/system/lib/libmyservice.so

3.2 myserver代码实现

(1)新建目录myservice/myserver,并进入该目录

(2)编写myserver/myserver.cpp文件

view plain
#include <sys/types.h>

#include <unistd.h>

#include <grp.h>

#include <binder/IPCThreadState.h>

#include <binder/ProcessState.h>

#include <binder/IServiceManager.h>

#include <utils/Log.h>

#include <private/android_filesystem_config.h>

#include "../libmyservice/myservice.h"

using namespace android;

int main(int argc, char** argv)

{

sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();//获得ServiceManager接口

LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());

MyService::instantiate();
//执行addService()函数,注册服务
ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
//进入循环,等待客户端的请求
return 0;

}

(3)编写myserver/Android.mk文件

view plain
# File: Android.mk

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= \

myserver.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libutils libbinder libmyservice

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

LOCAL_MODULE := myserver

include $(BUILD_EXECUTABLE)

(4)编译myserver可执行程序
在android源码主目录下执行:
view plain
$mmm frameworks/base/myservice/myserver/

编译成功后生成文件:out/target/proct/generic/symbols/system/bin/myserver

3.3 MyClient客户端代码实现
(1)新建目录myservice/myclient,进入该目录

(2)编写myclient/myclient.h文件

view plain
namespace android

{

class MyClient {

public:

void add100(int n);

private:

static const void getMyService();
//通过ServiceManager获取服务接口
};

}; //namespace

(3)编写myclient/myclient.cpp文件

view plain
#include <binder/IServiceManager.h>

#include <binder/IPCThreadState.h>

#include "myclient.h"

namespace android

{

sp<IBinder> binder;

void MyClient::add100(int n)

{

getMyService();

Parcel data, reply;

int answer;

data.writeInt32(getpid());

data.writeInt32(n);

LOGE("BpMyService::create remote()->transact()/n");

binder->transact(0, data, &reply);

answer = reply.readInt32();

printf("answner=%d/n", answer);

return;

}

const void MyClient::getMyService()

{

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

binder = sm->getService(String16("android.myservice"));

LOGE("MyClient::getMyService %p/n",sm.get());

if (binder == 0) {

LOGW("MyService not published, waiting...");

return;

}

}

}; //namespace

using namespace android;

int main(int argc, char** argv)

{

MyClient* p = new MyClient();

p->add100(1);

return 0;

}

(4)编写myclient/Android.mk文件

view plain
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= \

myclient.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libutils libbinder libmyservice

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

LOCAL_MODULE := myclient

include $(BUILD_EXECUTABLE)

(5)编译myclient可执行程序

在android源码主目录下,执行:
view plain
$ mmm frameworks/base/myservice/myclient/

编译成功后生成可执行文件:out/target/proct/generic/symbols/system/bin/myclient

3.4在模拟器上运行
(1)启动模拟器

view plain
$ cd ~/software/android/android-sdk-linux/tools
$ ./emulator -avd gbread -partition-size 512

(2)拷贝libmyservice.so到模拟器的/system/lib目录

view plain
$cd out/target/proct/generic/obj/lib
$adb remount
$ adb push libmyservice.so /system/lib

159 KB/s (10084 bytes in 0.061s)

(3)拷贝myserver到模拟器的/system/bin目录

view plain
$cd out/target/proct/generic/symbols/system/bin
$ adb push myserver /system/bin

668 KB/s (27508 bytes in 0.040s)

(4)拷贝myclient到/system/bin目录

view plain
$ adb push myclient /system/bin

1549 KB/s (46840 bytes in 0.029s)

(5)在模拟器上启动服务,并执行客户端程序。

view plain
# adb shell
# cd system/bin
# ls my*

myclient

myserver

# ./myserver
# ./myclient
answner=101/n#

由客户端程序的执行结果可知,由服务端返回的执行结果是正确的。

㈣ android 如何让两个apk相互通信

A.apk,B.apk都是我写的.现在我想在B.apk里实现获得A.apk的某控件ID,并向其发送一个按键事件.如何实现,谢谢!也就是用B控制A.

这两个apk 是在两个进程里的,(或许可以配置成一个进程。不过如何直接操作这个没有试过。)

所以一般的有两种方法:
1、RPC
2、通过 BroadcastRecever 或 Service

第二种方法比较简单一些。
比如B 控制 A的话,
A定义Service ,比如com.my.ServerA .自定义actionFilter “com.my.serverA.action"
B中调用Intent it = newIntent("com.my.serverA.action");
it.putExtra(....);// 传递你的自定义控制指令。
B.startService(it);
在A中ServerA的 onStartService(Intent it) 。解析这个控制指令,做相应操作就可以了。

用BroadcastRecever 的道理一样。

Aidl,android平台的IPC方式之一,基于系统的Ibinder机制。
网上大多数例子都是在一个apk下来测试调用service,现在我在两个project下面来调用。
一个是server project,一个是client project
首先我们建立的是server project,这里面要实现aidl文件和一个service,activity只是用来启动service的,当然,你也可以通过发广播的形式来启动service。
首先看IAidlService.aidl文件:

Java代码
package com.ds.server;
interface IAidlService {
int getType();
}

这样在eclipse里面自动编译的时候会在gen下面生成IAidlService.java文件(灯下我们的client project要用)。
然后新建一个service,这个service里面has a IAidlService的stub对象,service具体代码如下:

Java代码
package com.ds.server;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.util.Log;

public class AidlService extends Service {

private IAidlService.Stub mBinder = new IAidlService.Stub() {

@Override
public int getType() throws RemoteException {
// TODO Auto-generated method stub
return 5;
}
};

private void Log(String str) {
Log.d("AidlService", "------ " + str + "------");
}

@Override
public void onCreate() {
Log("service create");
}

@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
Log("service start id=" + startId);
}

@Override
public IBinder onBind(Intent t) {
Log("service on bind");
return mBinder;
}

@Override
public void onDestroy() {
Log("service on destroy");
super.onDestroy();
}

@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
Log("service on unbind");
return super.onUnbind(intent);
}

public void onRebind(Intent intent) {
Log("service on rebind");
super.onRebind(intent);
}

}

这里一定要实现onBind方法,并返回一个IAidlService.Stub对象。
再去AndroidManifest.xml注册这个service:

Xml代码
<service
android:name=".AidlService"
android:enabled="true"
android:process=":remote" >
<intent-filter>
<action android:name="com.ds.server.IAidlService" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</service>

android:enabled="true"
android:process=":remote"这两个标签可有可无。
只要注册了这个service就行。
好了,到此,服务端已经完成。

-------------------华丽的分割线-----------------------------------------

下面我们开始client project。
client project比较简单,需要注意的地方是,首先需要把server project中gen文件夹中aidl生成的那个IAidlService.java类以及包都拷贝到我们的client project中。
(注意:client project的包名为com.ds.client;另外一个包名com.ds.server以及这个server包下面的IAidlService.java类都是从server project的gen文件夹拷贝过来的,至于gen文件夹的其他文件就不需要拷贝过来。)。
好了,这样的话,client project只要从activity去远程调用service就好了,实现代码如下:

Java代码
package com.ds.client;

import com.ds.server.IAidlService;

import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class AidlClientActivity extends Activity {

IAidlService iservice;

private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
// TODO Auto-generated method stub
// 从远程service中获得AIDL实例化对象
iservice = IAidlService.Stub.asInterface(service);
Log.i("Client","Bind Success:" + iservice);
}

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
// TODO Auto-generated method stub
iservice = null;
Log.i("Client","onServiceDisconnected");
}
};

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt);
bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent service = new Intent(IAidlService.class.getName());
bindService(service, connection, BIND_AUTO_CREATE);
if (iservice != null) {
try {
tv.setText("" + iservice.getType());
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}

}

});

}
}

注意几点:
1,import com.ds.server.IAidlService;使用的是我们拷贝过来的IAidlService.java类
2,需要一个ServiceConnection对象
3,通过Intent service = new Intent(IAidlService.class.getName());
bindService(service, connection, BIND_AUTO_CREATE);来bind service。这样就可以调用aidl中定义的接口来获取service中的值了。

唉,由于在使用中没有注意拷贝server project中gen文件夹下面的包和IAidlService.java,老是出现Unable to start service Intent这样的错误。搞了好久。
附件是源码。注意使用的时候,先要运行server project,启动服务,然后再运行client project。

㈤ android intentservice和bindservice的区别

Service的生命周期方法比Activity少一些,只有onCreate,onStart,onDestroy我们有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。1通过startServiceService会经历onCreate-->onStartstopService的时候直接onDestroy如果是调用者直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。下次调用者再起来仍然可以stopService。2通过bindServiceService只会运行onCreate,这个时候调用者和Service绑定在一起调用者退出了,Srevice就会调用onUnbind-->onDestroyed所谓绑定在一起就共存亡了。注意:Service的onCreate的方法只会被调用一次,就是你无论多少次的startService又bindService,Service只被创建一次。如果先是bind了,那么start的时候就直接运行Service的onStart方法,如果先是start,那么bind的时候就直接运行onBind方法。如果你先bind上了,就stop不掉了,只能先UnbindService,再StopService,所以是先start还是先bind行为是有区别的。Android中的服务和windows中的服务是类似的东西,服务一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法.onBind将返回给客户端一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service运行的状态或其他操作。这个时候调用者会和Service绑定在一起,但onBind只能一次,不可多次绑定。在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStart可被多次调用(通过多次startService调用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。由于Android中的Service使用了onBind的方法去绑定服务,返回一个Ibinder对象进行操作,而我们要获取具体的Service方法的内容的时候,我们需要Ibinder对象返回具体的Service对象才能操作,所以说具体的Service对象必须首先实现Binder对象,这个样子的话我们才能利用bindService的方法对Service进行绑定,获取Binder对象之后获取具体的Service对象,然后才获取Service中的方法等等。与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法onCreate()--onStart()--onDestroy()onCreate()该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。onStart()只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。onDestroy()该方法在服务被终止时调用。与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法onCreate()--onBind()--onUnbind()--onDestroy()onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。转载

㈥ 什么是IBinder

首先要明白,Android的远程调用(就是跨进程调用)就是通过IBinder实现的,下面是对android开发文档的翻译。
IBinder是远程对象的基本接口,是为高性能而设计的轻量级远程调用机制的核心部分。但它不仅用于远程调用,也用于进程内调用。这个接口定义了与远程对象交互的协议。不要直接实现这个接口,而应该从Binder派生。
IBinder的主要API是transact(),与它对应另一方法是Binder.onTransact()。第一个方法使你可以向远端的IBinder对象发送发出调用,第二个方法使你自己的远程对象能够响应接收到的调用。IBinder的API都是同步执行的,比如transact()直到对方的Binder.onTransact()方法调用完成后才返回。调用发生在进程内时无疑是这样的,而在进程间时,在IPC的帮助下,也是同样的效果。
通过transact()发送的数据是Parcel,Parcel是一种一般的缓冲区,除了有数据外还带有一些描述它内容的元数据。元数据用于管理IBinder对象的引用,这样就能在缓冲区从一个进程移动到另一个进程时保存这些引用。这样就保证了当一个IBinder被写入到Parcel并发送到另一个进程中,如果另一个进程把同一个IBinder的引用回发到原来的进程,那么这个原来的进程就能接收到发出的那个IBinder的引用。这种机制使IBinder和Binder像唯一标志符那样在进程间管理。
系统为每个进程维护一个存放交互线程的线程池。这些交互线程用于派送所有从另外进程发来的IPC调用。例如:当一个IPC从进程A发到进程B,A中那个发出调用的线程(这个应该不在线程池中)就阻塞在transact()中了。进程B中的交互线程池中的一个线程接收了这个调用,它调用Binder.onTransact(),完成后用一个Parcel来做为结果返回。然后进程A中的那个等待的线程在收到返回的Parcel后得以继续执行。实际上,另一个进程看起来就像是当前进程的一个线程,但不是当前进程创建的。
Binder机制还支持进程间的递归调用。例如,进程A执行自己的IBinder的transact()调用进程B的Binder,而进程B在其Binder.onTransact()中又用transact()向进程A发起调用,那么进程A在等待它发出的调用返回的同时,还会用Binder.onTransact()响应进程B的transact()。总之Binder造成的结果就是让我们感觉到跨进程的调用与进程内的调用没什么区别。
当操作远程对象时,你经常需要查看它们是否有效,有三种方法可以使用:
1 transact()方法将在IBinder所在的进程不存在时抛出RemoteException异常。
2 如果目标进程不存在,那么调用pingBinder()时返回false。
3 可以用linkToDeath()方法向IBinder注册一个IBinder.DeathRecipient,在IBinder代表的进程退出时被调用。
要实现IBinder来支持远程调用,应从Binder类派生一个类。Binder实现了IBinder接口。但是一般不需要直接实现此类,而是跟据你的需要由开发包中的工具生成,这个工具叫AIDL。你通过AIDL语言定义远程对象的方法,然后用AIDL工具生成Binder的派生类,然后就可使用之。然而,可是,但是,当然,你也可以直接从Binder类派生以实现自定义的RPC调用,或只是实例化一个原始的Binder对象直接作为进程间共享的令牌来使用。

㈦ Android 之 Service(一)启动,绑定服务

Service(服务)一个运行在后台执行长时间运行的操作组件,它不提供任何用户界面,作为与Activity同级的组件,它依旧是运行在主线程中。
其它组件可以启动一个Service,当这个Service启动之后便会在后台执行,这里需要注意,由于是在主线程中,所以我们需要另外开启一个线程来执行我们的耗时操作。
此外,一个组件还可以与一个Service进行绑定来实现组件之间的交互,甚至可以执行IPC(Inter-Process Communication)进程间通信。
Service可以在后台执行很多任务,比如处理网络事务,播放音乐,文件读写或者与一个内容提供者交互,等等。

本地服务(Local)
该服务依附在主进程上而不是独立的进程,这样在一定程度上节约了资源,另外本地服务因为是在同一进程因此不需要IPC,也不需要AIDL。相应bindService会方便很多,当主进程被Kill后,服务便会终止。一般使用在音乐播放器播放等不需要常驻的服务。

远程服务(Remote Service)
该服务是独立的进程,对应进程名格式为所在包名加上你指定的android:process字符串。一般定义方式 android:process=":service" 由于是独立的进程,因此在Activity所在进程被Kill的时候,该服务依然在运行,不受其他进程影响,有利于为多个进程提供服务具有较高的灵活性。由于是独立的进程,会占用一定资源,并且使用AIDL进行IPC比较麻烦。一般用于系统的Service,这种Service是常驻的。

startService启动的服务
用于启动一个服务执行后台任务,不与组件进行通信,停止服务使用stopService。 当一个应用组件比如activity通过调用startService()来启动一个服务的时候,服务便处于启动状态。一旦启动,服务可以在后台无限期地运行下去,即使当启动它的组件已经销毁。通常情况下,一个启动的service执行一个单一的操作并且不会返回任何结果给调用者。

bindService启动的服务
用于启动的服务需要进行通信。停止服务使用unbindService。 当一个应用组件通过调用bindService()来与一个服务绑定时,服务便处于绑定状态。一个绑定的服务提供了一个客户端-服务器端接口来允许组件与服务进行交互,发送请求,得到结果甚至通过IPC进程间通信来完成操作。只有当其它组件与服务进行绑定时,服务才会处于绑定状态。多个组件可以同时与服务绑定,但是当他们全部都解除绑定时,服务就会销毁。

2.BindService:
如果一个Service在某个Activity中被调用bindService方法启动,不论bindService被调用几次,Service的 onCreate 方法只会执行一次,同时 onStartCommand 方法始终不会调用。当建立连接后,Service会一直运行,除非调用unbindService来接触绑定、断开连接或调用该Service的Context不存在了(如Activity被Finish——即通过bindService启动的Service的生命周期依附于启动它的Context),系统在这时会自动停止该Service。

3.StartService AND BindService:
当一个Service在被启动(startService 的同时又被绑定(bindService ),该Service将会一直在后台运行,并且不管调用几次, onCreate 方法始终只会调用一次, onStartCommand 的调用次数与startService 调用的次数一致(使用bindService 方法不会调用 onStartCommand )。同时,调用unBindService 将不会停止Service,必须调用stopService 或Service自身的stopSelf 来停止服务。

4.停止Service:
当一个服务被终止(stopService 、stopSelf 、unbindService )时, onDestory 方法将会被调用——所以我们需要在该方法中清除一些工作(依附该Service生命周期上的,比如:停止在Service中创建并运行的线程)。

1.创建服务

如果你才用的是 startService的方式那么 onBind方法可以忽略
2.注册服务

3.开启服务
start:

bind

绑定服务,一般涉及到组件或进程之间的通信,既然需要通信,那么我们肯定需要一个连接,这里ServiceConnection就是我们所需要的连接,通过Ibinder的传递,我们可以获取到Service的Ibinder对象,从而进行相关操作。

关于粘性服务,这里需要提到 Service的onStartCommand返回值

andorid:name

adroid:exported

android:enabled

android:label

android:process

android:icon

android:permission

关于服务,当我们在应用开发中,如果需要长时间的在后台运行,独立完成某一些事情的情况下,请使用Service!

此文综合: http://www.jianshu.com/p/1e49e93c3ec8 以及自己的一些问题看法,用作学习,回顾之用。

Service 前台服务
请参看 紫豪 http://www.jianshu.com/p/5505390503fa

㈧ java android 中的IBinder和myBinder是同一种数据类型吗,是引用数据类型的

Binder是一个具体类,具有其自己的功能,继承Binder可以使用Binder原有功能,只对你需要的方法做修改;IBinder是个接口,可以让你的类当作Binder来用,但是所有的具体功能都需要你自己编写逻辑。

㈨ android中Boundservice和 IBinder 还有Binder这三者有什么联系和区别

是bindservice吧!activity先开启服务接着绑定服务就是这个bindservice,这个方法接受三个参数,bindservice(intent,connection , bind_auto_create ),服务里面有个方法onBind方法是返回ibinder,在activity里面创建connection的时候有个方法将ibinder传过来,然后activity可以通过ibinder对服务下达一些命令,让你干嘛干嘛。前提是你在服务里面已经创建好了一某个类继承binder,然后在这个类里面写一下方法,这些方法就是activity让服务去干什么?然后就返回这类的对象,建议理解一下接口回调。

㈩ Android:实现Activity与Service的绑定,IBinder的transact()方法为什么重要

可以,但是这个是封装后的,适用于多个进程之间通信,如果你没有Service源码,不是自己定义的,那你怎么把它cast成Service?如果使用别人的Service你也不能这么用,所以提供这种跨进程的沟通方式

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