androidappiosapp
❶ ios和安卓的app分别是什么同一个软件的安装包谁的更大些
苹果的iOS系统app格式有:ipa,pxl,deb,这里的APP都是用在iphone系列的手机和平板电脑上。
Android格式有:apk, 这里APP主要用在使用安卓系统的智能手机上。
同样的安装包IOS版的更大一些。
(1)androidappiosapp扩展阅读:
apk格式定义:
在Android平台中,dalvik vm的执行文件被打包为apk格式,最终运行时加载器会解压,然后获取编译后的androidmanifest.xml文件中的permission分支相关的安全访问,但仍然存在很多安全限制,如果将apk文件传到/system/app文件夹下,会发现执行是不受限制的。
安装的文件可能不是这个文件夹,而在androidrom中,系统的apk文件默认会放入这个文件夹,它们拥有着root权限。
文件结构
1、META-INF(注:Jar文件中常可以看到);
2.、res(注:存放资源文件的目录);
3、AndroidManifest.xml(注:程序全局配置文件);
4、 classes.dex(注:Dalvik字节码);
5、resources.arsc(注:编译后的二进制资源文件)。
开发环境
Android是一个基于java的开发环境,它是一种与广被接受的 Java极为类似,而且也比C++容易得多的开发语言,这是一种规范的移动开发环境。Google也在API文档的书写和样例的提供上做了很出色的工作。
❷ Ios app与安卓app开发两者之间有什么区别
Ios app与安卓app开发两者之间有什么区别
不同点:Android是开源,使用的语言是java语言。 ios是封闭,不是开源,使用的语言是oc语言。 开发上来说android装置多,要考虑适配。ios由于装置有限所以适配几乎无需考虑,相容性非常好。 相同点:都是面向物件程式设计,开发的应用效果一样,功能都可以实现。
烙铁咀与点焊头两者之间有什么区别
点焊机用点焊头是什么铜材?的问题回答是:采用铜钨合金材料制成。亲,你好!如果你满意,请采纳!祝你快乐!幸福、工作顺利!
安卓和iOS有什么区别,app之家
苹果系统叫iOS,只适合苹果公司的装置使用。每年只出一种型号的机器,但是其硬体都非常好。软体方面,如果不破解越狱的话,要在苹果自己的市场app store里面下载安装软体,还要配合itunes进行同步,一开始会比较难上手。一般常用的软体基本上是免费的,比如qq、uc、微博这些。其他的可能就要收费。当然,破解越狱了的话就可以自行去论坛上下载各种破解软体了。
安卓是开源系统,啥手机都能用,所以现在市面上一堆安卓手机,同质化非常严重,基本上都是长那个样,涵盖从高阶到入门的机型。热门机型破解方案很多,刷机包也有很多,适合爱折腾的人。软体上也有很多是免费的,不过你用久了你会发现你来来去去就用那几个软体而已。安装软体非常方便,可以拖程式到手机上装,又可以在安卓市场上装,另外安卓的待机时间不怎么样,稍微用一下你会发现掉电很快。
家装和公装,两者之间有什么区别吗?
公装做工要求高,家装也没有那么严格。
公装一般的工程完工,转帐的比较多,而家装工程比较小,完工给现金的比较多。公装转帐时间有时候会比较长,家装是做完给钱爽快。公装完工,会压一部分钱,家装一般的不压钱,就算压,也很少。
公装处处要求严格,但是造价高,利润高。是公家的钱。
家装造价不会太高,是私人的钱。
武汉家装线上网创建于2008年,现已是湖北最大的装饰、家俱、家居行业入口网站,开设有:装饰公司、家俱企业、样板房、装修指南、设计指南、家俱商城、装饰专区、供求资讯、装饰论坛、设计师、招标资讯、客户服务等栏目。致力于为装饰、家俱、家居行业提供全方位、专业化的网路服务。我们可以通过武汉家装线上网对家装,公装进行相关的搜寻。
冷气机空调两者之间有什么区别
严格来说,这两个名词之间没有多大的区别。
在香港等地区人们习惯于把空调称为“冷气机”“冷气”,这是因为这些地区使用空调,几乎只使用其制冷功能,用不到制热功能。
而内地或从技术角度说,正规的名称是“空调”,英文是air-condintioning。
有人纯,有人装纯,两者之间有什么区别?
一个是西施,一个是东施
司南和指南针两者之间有什么区别?
1.材料:司南是用硬度为5.5度至6.5度的天然磁石琢磨制成.因是用磁石磨制,从体积和重量来说都不便于携带.可能是它长期未得到广泛应用的主要原因.指南针是以天然磁石摩擦钢针制成,便于携带.
2.技术:司南可以算是指南针的鼻祖吧,技术含量当然不及指南针.司南由青铜盘和天然磁体制成的磁勺组成,青铜盘上刻有二十四向,置磁勺于盘中心圆面上,静止时,勺尾指向为南。指南针是在地磁作用下保持指南效能的.它有四种不用的放置方法,都很方便,准确.
3.效能:司南的磁性较弱,而且它与地盘接触处要非常光滑,否则会因转动摩擦阻力过大而难于旋转,无法达到预期的指南效果.指南针在司南的技术有了很大的改进,效能稳定且准确性也有了很大的提高.
de feels手表和feels手表,两者之间有什么区别吗?
de feels和feels,是同一款表,他的中文名字叫迁路,是一款时装表。这手表的品牌名就叫de feels。
开放性与粉碎性骨折两者之间有什么区别?
区别很简单了。开放性骨折是指外伤导致面板破损或者骨折端刺破面板,使骨折的骨头暴露在面板外面或者与外界空气相通。通常骨折就像折断筷子一样,一分为二,粉碎性骨折则指骨头断成3节以上的碎骨头,临床上难以接起来。开放性与粉碎性骨折是两个不同的概念,开放性骨折可以存在粉碎性骨折,而粉碎性骨折也可以包含开放性骨折。
希望采纳
办公用品与办公费两者之间有什么区别?
办公用品只是装置,办公费包括装置与人力的一些办公费及杂费、待摊费。
❸ android应用和ios的区别是什么
最大的区别是android应用是开源的,二者的区别如下:
1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。
2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。
iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序。以杀毒软件中的沙盒技术解释一下。“沙盒”技术是发现可疑行为后让程序继续运行,当发现的确是病毒时才会终止。“沙盒”技术的实践运用流程是:让疑似病毒文件的可疑行为在虚拟的“沙盒”里充分表演,“沙盒”会记下它的每一个动作;当疑似病毒充分暴露了其病毒属性后,“沙盒”就会执行“回滚”机制:将病毒的痕迹和动作抹去,恢复系统到正常状态。
安卓虚拟机机制解释:android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。
❹ Android与iOS的区别
1、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素。
2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有;是否开启GPU渲染;这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
3、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较;唯一;,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的.原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
4、系统设计不同:安卓APP无法统一
有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
❺ iOS、Android 值得下载的 11 个新 App
iOS 精选(3 款)
曾被苹果拒绝上架的 Steam 官方串流应用 Steam Link 上周终于登陆 App Store。Steam Link 可通过本地网络串流的方式,将 PC 端 游戏 “投屏”到 iOS 设备,从而在实现在移动设备上畅玩 PC 游戏 。
Steam Link 使用方法很简单,首先确保 PC 和 iOS 设备处于同一网络环境中,然后需要适配控制器,你可以选择继续使用手柄操作,也可以选择通过手机触控来模拟键盘或手柄操作(有一定概率导致你吐血,慎用)。当应用在网络环境中识别到开启 Steam 的 PC 设备后,会自动打开 PC 端的大屏幕模式,同时将屏幕同步到移动设备上,之后你就可以直接用手机操控 Steam 和库里的 游戏 了。
Steam Link 虽说可以让 iOS 设备玩上“大作”,但实际运行端还是本地 PC,所以你不能指望通过 Steam Link 改善 游戏 性能或是完全摆脱 PC 束缚。另外,官方建议在 5GHz 网络环境下进行串联,经过我个人测试 2.4GHz 也基本可以满足需求,只是偶尔会出现画面卡顿马赛克的问题,而且二者均有画质下降的问题出现,所以如果你的 iOS 设备和 PC 有“一墙之隔”,也可以试着在 2.4GHz 下凑合凑合。
有一段时间没有推荐壁纸应用了,这款 Pic Me 上周刚刚上架似乎就招徕了一波“差评”,但是体验之后我觉得这东西还是“未来可期”的。这款壁纸应用有着丰富的图片素材,据开发者介绍图片都是来自图片网站 Pexels 的,这对于刚刚经历过视觉中国那波“骚操作”的我们来说,算是有小小的安心吧。
Pic Me 提供了“最新”“热门”“色彩”三个分类,其中“色彩”分类提供了 11 种常用色彩分类,对于有锁屏主屏“套图强迫症”的用户来说,通过色彩分类筛选壁纸素材,可以更容易地组成套图,不用再去一张张甄选。除了色彩分类外,应用还支持通过中英文关键词筛选壁纸素材,不过中英文得出的结果差别较大,中文标签会更丰富一些,建议开发者后续可以再优化一下。
应用的问题目前主要有两个方面,一个是频繁的闪退,一个是图片加载时间较长,这两项的确非常影响使用体验。这两个问题开发者回复均在优化中,此外建议 Pic Me 能将目前的图片清晰度选项,修改为针对 iOS 设备的裁剪功能,让下载的壁纸可以直接使用,而无需在设置时继续调整,预计能进一步提升用户体验。
作为一款完全免费的扫描工具,口袋扫描仪在扫描速度、自动识别方面做的还算不错,对于剪裁、旋转、移动等基本的编辑功能,应用也都有支持。比较令人惊喜的地方在于口袋扫描仪支持 OCR 文本识别功能,几次测试的效果也比较理想,日常用来识别图片里的文字绝对够用。
Android 精选(3 款)
无论手机做得怎么样,每一代一加手机所搭载的那些充满艺术气息的默认壁纸,在我看来都是排在同类壁纸中第一梯队的。如果你也喜欢一加手机的壁纸风格,或者最近在寻找一些新壁纸尝尝鲜,不妨试试由一加手机御用壁纸设计师 Hampus Olsson 推出的壁纸应用 Abstruct。
Abstruct 收录的所有壁纸均由 Hampus Olsson 本人亲自创作,壁纸类型虽然都已抽象几何图形为主,但风格上仍然富于变化。也正是因为如此,Abstruct 内置了八套可选壁纸包,其中作者本人的作品精选、一加官方壁纸合集、AOSPA 官方壁纸合集以及数字绘画风格包可免费使用,其余四套则需 1.99 美元的内购才能解锁。
这些壁纸是否好看这个问题见仁见智,如果你觉得一加手机自带的壁纸还算看得顺眼,1.99 美元就能轻松拥有超过 300 张统一风格不重样壁纸自然也非常划算;另外 Abstruct 这款应用本身的设计也非常出色,浏览和设置壁纸的体验不仅养眼,也十分顺畅。
最后,Abstruct 所提供的壁纸均为 4K 分辨率,即便是当前市面上显示效果最为出众的 Android 机型也能轻松满足。
如果你接触过 Android 美化,或者更确切地说,如果你也和我一样尝试过应用商店中大部分叫得上名字的图标包,那你一定不会对 Meeye 感到陌生。
作为 Android 平台上较为老牌的一款第三方图标包,Meeye 凭借综合了 MeeGo 系统图标特色和现代化设计细节的视觉风格受到了不少用户追捧,图标覆盖率方面也毫不含糊,无论是大家日常所使用的国内应用还是国外应用均有适配,总体而言算是喜欢方圆形状图标用户的首选之一。
而这次开发者页页推出的 Meeye is flat 则将此前的 Meeye“一杆子拍扁”,没有了原版 Meeye 图标整体的饱和质感,也去除了图标主体的阴影,风格竟然与前段时间热门的 OneUI 系统图标颇为相似。但仔细对比又不难发现,因为有着 Meeye 良好的基础,Meeye is flat 这套图标包在配色上相比 OneUI 没那么浓重的“糖果味”,也少了很多塑料质感。我甚至觉得这套图标包更适合作为 OneUI 的默认图标。
当然以上都是个人看法,图标包这件事其实也和上面的壁纸一样各有各的看法,目前 Meeye is flat 已经适配了 500+ 图标,一方面,这说明开发者并没有打算将 Meeye 的 2500+ 图标简单拍扁发布,另一方面,有了 Meeye 的口碑背书,相信这一款变平版的图标覆盖未来也会渐渐丰满。
说起相机,大多数人观念中的相机都是全屏启动、然后正正经经地拍上一张好看的照片。要是相机能够以任意大小的悬浮窗口启动,在不干扰我们正常使用手机其他功能的前提下运行,你又会用它来做什么呢?
最近上架酷安的窗口相机就为我们提供了这样一种可能性。窗口相机采用了时下流行的 Material Design 2 设计风格,借助悬浮窗特性,它能让我们以任意大小的窗口启动相机应用,支持拍照和录像,并通过悬浮窗窗口边框的线条颜色来指示相机状态。
更重要的是,除了简单的窗口大小设置,窗口相机还提供了很多自定义设置,如果你想借助这个应用边看小说边走路,不妨开启窗口相机,然后将相机窗口设置为半透明同时“不响应触摸事件”,这样一来就能在专注屏幕内容的同时留意道路情况了。
此外,窗口相机除了支持拍照、录像模式切换还同时支持前后置相机。换句话说,除了上面提到的用来看路的例子,你也可以用来自拍。更多的玩法,还是要大家自己去 探索 和挖掘了。
Proct Hunt 精选(2 款)
我从小到大都厌烦于写日记,可能是因为第一次写日记并非自发性,而是被老师布置成家庭作业的缘故。当然,我相信很多朋友工作之后都仍然坚持写日记,这的确是一个非常好的习惯。如果你不再手写日记,可能会选择像 Day One 这样的日记应用。将日记电子化,可以记录下更多类型的信息,更便捷的检索,以及实现内容的长期保留。
Diary Email 是一款别具一格的日记服务,使用时无需注册账号,直接撰写邮件并发送到 [email protected] 地址即可。如果想要查看自己的日记,那么到 Diary Email 网站上使用自己的邮箱地址登陆。如果你想要分享自己的日记,Diary Email 支持邀请多个朋友。权限控制也非常灵活,只有你发送到 [email protected] 地址的日记才能被朋友阅读。
由于我自己不写日记,所以我无法确定 Diary Email 这款产品是否真正符合使用习惯。实际上,由于 Diary Email 基于 Web 和邮件服务,你甚至可以将其当作为云端记事本或者稍后阅读工具来使用。当然,这里更建议坚持写日记的读者 尝试体验。
REMOVE.BG 是一款使用深度学习抠图的服务。继前段时间推出 Photoshop 插件之后,现在又推出了新的跨平台桌面客户端。相比于网页版,桌面客户端的最大特点是实现图片的批量处理。
使用时,你需要先 下载 REMOVE.BG 客户端,然后到官网 申请免费 API KEY。值得注意的是,免费 API KEY 每月仅能调用 50 次,且仅支持小规格图片。对于大尺寸和更高频次的使用,需要付费购买用量。
REMOVE.BG 是我个人非常喜欢,且效果非常好的服务。最常见的一个应用就是证件照更换背景,仅仅需要数秒钟你就可以使用 REMOVE.BG 提供的网页工具制作任意背景的证件照。
Perculia 是 LightScreen 开发者最近上架的一款蓝牙辅助工具,它能够让你在菜单栏一键链接特定的蓝牙设备,功能上有点像我们之前介绍过的 Tooth Fairy。不过,Perculia 不像后者支持为每个蓝牙设备设置单独的快捷键,开发者表示如果之后用户需求大的话会考虑加入这一功能。
除了一键连接功能,Perculia 还支持在菜单栏为每个蓝牙设备创建图标,让你扫一眼就能知道设备的剩余电量。低电量提醒功能也能让你及时为设备充电,避免设备没电影响工作。你可以在 Mac App Store 下载 Perculia,应用完全免费。
mCast 是一款来自国内开发者 @甩甩鸟哥很严肃 的 macOS 播客应用,支持搜索、播放、新节目通知、查看热门播客等基础功能,你也可以通过键盘上的媒体按键控制 mCast 的播放。
目前,mCast 在功能方面还比较简陋,常见的账号同步、下载等功能都还不支持,如果你对同步功能的需求不大,作为 macOS 平台为数不多的播客应用,mCast 还是值得你一试。你可以在 Mac App Store 下载 mCast,应用售价 12 元。
Easy PDF 可以说一款在线版的 PDF 实用工具箱,支持 Word、Excel、PPT、JPG 等常见格式的 PDF 格式互转功能,像 PDF 压缩、OCR 文字识别等更复杂的功能在 Easy PDF 也能找到,虽然这些功能在效果上肯定不能与专业的 PDF 应用相比,但是免费、不限平台、“用完即走”的特性,非常适合对 PDF 编辑需求不大、但是偶尔需要解决相关问题的用户。
本期“一周派评”由 @Snow、@Clyde、@huhuhang 和 @waychane 联合撰写。
❻ iOS、Android 值得下载的 7 个新 App
本周我们为大家挑选了 7 款值得关注的应用,快来看看有哪些你感兴趣的。
上周,来自泼辣修图同厂的泼辣构图进行了 2.0 版本更新,连名字都改为了“泼辣回忆”。相比原本单纯的智能裁剪,新版更像是一本电子相册,它会自动甄选你系统相册里的一些照片,并进行剪裁和拼贴,最终成品效果竟然有一丢丢让人惊艳。
我一直觉得照片裁剪与审美相关,而每个人的审美又是不同的,因而智能裁剪更大程度上是为你提供一些不一样的视角,并不是完全依靠于它。“泼辣回忆”不再像以前那样执着于所谓“最好剪裁”的概念,而更像是一个拼图应用,它会将单张图片素材分割并重组,让你获得独特的拼贴效果。当一张图被重组成一张“剪贴画”时,效果还是挺抓人眼球的。
除了“剪贴画”之外,“泼辣回忆”还可以利用近期的照片素材为你生成动态壁纸,你可以调节它动态的快慢,然后获得专属于你的屏保壁纸,果不其然是一本电子相册呢。
才刚刚获得了 App Store 的推荐,Pico 就带来了大版本更新。这版对 UI、操作和功能都进行了大幅改进。首先,原本挤在左下角的工具被横铺在了底栏当中,你可以直接通过左右滑动查看并选择工具,而无需再弹出一个工具栏。曾经的微调功能则会作为一个小抽屉出现在工具按钮之间,只不过少了文字备注,刚开始可能需要适应一下。新版还对 iPad 进行了全面适配,分屏模式和 Drag & Drop 均得到了支持。
在操作上,除了原本的拖动、缩放之外,你还可以通过重按开启指尖放大镜,让你可以更精细地进行标注,而无需在粗糙的涂抹上浪费时间。你还可以通过长按右下方的“撤回”按钮查看操作 历史 ,并随时进行跳转。
Pico 2.0 将其收费模式改为“免费+内购”,不过如果你是 Pico 的老用户可以免费解锁 Pro 功能,完全不用担心。
同样进行了大版本更新的还有运动应用 Wakeout,新版重新设计了所有运动项目,并进一步拓宽了可运动范围,除了原本在卧室的早起运动,在办公室和咖啡店的放松运动外,新版还增加了“公园”“步行”“楼梯”三种运动场景,你无论是在公园散步,还是赶着上楼回家,都可以将运动兼顾起来。
另外,Wakeout 还即将加入“飞机”和“ 汽车 ”的场景,长途旅行是极其让人崩溃的,作为一个刚 坐完 9 小时航班的人来说,骨架子都快散了。不知道 Wakeout 的锻炼能否让我稍稍好受一些,可以小小期待一下。
新版 Wakeout 卧室与客厅运动项目可免费使用,其余则需要付费订阅。新版已不支持买断式,在你首次下载一定时限内,你可以获得半价优惠,以 208 元/年的价格订阅。这一价格当然也不算便宜,你可以在 试用 前两个场景后决定是否需要购买。
对于当前市面上那些采用相同硬件平台的旗舰 Android 手机来说,各家在 游戏 体验方面已经很难从性能表现上拉开太大的差距,因此对于手机厂商们争相鼓吹的“ 游戏 模式”,个人更加在意的是一些针对 游戏 场景的体验和细节优化。
比如简化或关闭弹窗通知,在一些对注意力和即时性要求都比较高的网络 游戏 中就非常实用。但如果你的手机不支持类似的功能,存储重定向 开发者最近带来的这款 NoPopping 也能助你一臂之力。
NoPopping 的工作原理非常简单 —— 原生 Android 虽然没有所谓的“ 游戏 模式”,但稍加利用其内置的自动勿扰模式规则,则能很好地满足我们在 游戏 时屏蔽弹窗通知,实现依据 游戏 场景自动进入勿扰状态的使用效果。
因此使用 NoPopping 的前提是为它开启无障碍功能或使用 Shizuku Manager 来帮助它获知当前应用的变化状态,这样一来,NoPopping 就能够在特定 游戏 或视频应用运行时通过勿扰模式自动屏蔽掉恼人的弹出通知了。
值得一提的是免费版 NoPopping 仅支持为一款应用开启自动勿扰规则,如果你在试用后觉得应用还不错,也可以通过内购解锁不限应用数量的完整版(1.99 美元)。
1997 年,纽约大学计算机科学系教授、纽约大学媒体研究实验室创始人肯·柏林(Ken Perlin)收到了由美国电影艺术与科学学院颁发的奥斯卡 科技 成果奖。
让这名程序员获得奥斯卡奖项的 科技 成果,最初仅有短短 196 行代码 —— 但也正是这不到 200 行的代码,成为了今天我们在电子 游戏 和电影特效中经常看到随机纹理(如火焰、金属、大理石等)的基础算法。
这种随机生成自然噪声的算法又叫 柏林噪声 算法,而噪声壁纸这款应用正是一款利用这种算法随机生成唯一壁纸的新应用。
和其他的壁纸应用或随即壁纸生成应用相比,噪声壁纸的交互设计实在是过于简陋了些,由上至下一字排开的各类设置选项、滑块和文本输入框看上去非常混乱,如果不是及时点进下方“关于”界面读了读使用说明,这款应用也许就不会出现在本期派评里了……
好在噪声壁纸在生成壁纸这个任务上的表现十分出色:如果你想获得一张由柏林噪声算法生成的随机壁纸,只需点击“选择图像”按钮、导入一张分辨率尚可的图片,根据需求适当调节模糊、噪声风格等设置,最后点击底部的生成色噪、生成图噪或生成焰噪按钮,即可输出一张风格独特的噪声壁纸。
从生成结果来看,个人最喜欢的还是图噪风格的效果,非常适合当前市面上那些“全面屏”设备,当然,具体的风格还是因人、因图而异,生成的噪声壁纸可以直接设置壁纸或存至相册。
流程图是一种常见的图表类型,其可以简单而又清晰地展示一个工作流中的每一个步骤。Windows 上面有一个大名鼎鼎的流程图制作软件 Visio,可惜其并不支持 Mac。当然,Mac 上也有一系列的流程图制作应用,但对于像我这样只是偶尔会用到一两次的人来讲,更喜欢一些即用即走的在线工具。
Zen Flowchart 就是这样一款基于 Web 的流程图在线制作工具,其拥有简洁美观的前端界面,使用起来也十分流畅。Zen Flowchart 只提供了基础的流程图所需组件,不复杂,不花哨。除此之外,我之前经常还使用另一款在线流程图制作工具 draw.io 也推荐给大家。
前段时间,微软在其 Build 开发者大会上宣布 Windows 10 后续会为命令行用户提供一个全新的终端 Windows Terminal。对于该终端,微软也连续使用了 New, Modern, Fast, Efficient, Powerful, Proctive 等一系列形容词来描述,足见其与众不同。
新终端可以同时支持访问 PowerShell、Cmd 和 Windows Linux 子系统,其拥有更快的 GPU 加速渲染和丰富的界面自定义功能。终端对于开发者而言是必不可少的工具,当然对于普通用户而言估计从来没有打开过也完全用不到。有兴趣的话,现在就可以通过 开源仓库 尝鲜,或者等待 6 月中旬正式推出。
本期“一周派评”由 @Snow、@Clyde、@huhuhang 联合撰写。