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苹果4g运存为什么比安卓流畅

发布时间: 2023-01-27 18:38:54

㈠ 为什么iPhone只要4GB运存就很流畅,而安卓却不行3个原因是关键

可能很多人都没注意到,iPhone 11、iPhone 12、iPhone 13标准版都是4GB运存,而且还是LPDDR4X。

而安卓旗舰,早就普及了8GB运存,并且是LPDDR5规格,比如小米11。就连千元机红米Note 11,也至少标配6GB运存。

运行内存的容量,是影响手机使用寿命的关键,理论上是越大越好的。

举个例子,某个手游在运行时需要占用2GB的运存,但是手机只有3GB运存,系统、后台基础服务就占用了接近1.5GB。

在这种情况下,就会导致 游戏 无法运行,或者频繁闪退。iPhone 8玩不了原神,但是iPhone 8P能玩原神,就是因为运存差了1GB。

内存容量太小,也会导致后台无法同时驻留多个任务,要经常杀后台才能腾出运存。这就导致我们很容易在切换的过程中,感受到卡顿感。

这就是让很多人感到困惑的地方:为什么iPhone 只要4GB运存就很流畅,而安卓却连千元机都至少要6GB运存?3个原因是关键。

举个例子,安卓允许APP自建后台服务,而iOS是不允许的,APP通知都交给统一的推送接口。

也就是说,iOS安装或者运行同样数量的APP,会比安卓占用更小的运存,因为没有后台服务占用运存,4GB可以用出6GB的效果。

iOS采用的是效率极高的Objective-C语言开发,可以理解为直接在硬件上跑的系统,没有任何性能损耗,把硬件性能发挥到极致。

而安卓是采用Java语言开发,需要借助虚拟机运行。优点是兼容性好,但是经过二次转化后,过程必定会有性能损耗。

iOS系统最优先响应的是屏幕触摸,先给出视觉和音效,然后才激活APP。所以,就算是运存只有1GB的iPhone 6,你也只会感觉到过渡动画慢,但是不会感到卡顿。

而安卓是先激活应用,然后才会响应屏幕触摸。运行内存的容量,直接决定了流畅性。毕竟运存不够,在启动APP前就得先杀后台,操作会在卡第一层,导致有明显的卡顿感。

总而言之,iPhone只要4GB就够用,而安卓没有大运存就会卡顿,以上3个原因才是关键。

所以,安卓手机的运行内存比iPhone更大,不是良心发现,而是被逼无奈。天生的差距,只能用后天的努力来弥补。对此你怎么看,一起讨论吧。

㈡ 为什么安卓12G都不够用,而苹果仅4G内存却很流畅

安卓是开源,iOS是全封闭的。安卓系统的代码是向公众开放,可以使用修改的,因此安卓系统环境下,软件的运行使用规则,实际上是由手机厂商和软件供应商制定的。开源让他们可以自由改进定制出属于自己的系统,这实现了安卓手机各品牌的差异化,让app的开发使用更自主,同时也让他们夹带的私货泛滥。

用堆叠起来的臃肿的软件功能,来增加各种信息的采集推送,进而控制霸占用户的手机,实现更多的收入增益才是重点,软件越庞大臃肿,用户权限不受控制,多后台app实时同步刷新,就需要更大的运行内存。iOS系统封闭不开源,苹果完全拥有A系列芯片和iOS系统的研发自主权。

芯片与系统只适配同一系列的四款手机,能够优化的更好,而且苹果牢牢控制着自己的配件产品供应链,并主导了iOS系统的app应用生态,所有的app开发上架应用商店都要遵守严格的苹果标准,软件的后台及权限完全受控,软件的功能界面纯净简洁,后台占用少,内存也就自然不需要太高。

而安卓系统与骁龙芯片各自为政,相同的系统和芯片,要为众多手机品牌的海量机型同时服务,剩下的就是交给手机品牌和软件供应商的来进行改进优化,还要凸显出各自品牌与机型的差异化,这就导致了其软硬件的适配优化水平要远远低于iOS,大运行内存是其运行流畅性的保证。

㈢ 安卓手机12G运存,打不过苹果4G原因在这

大家好,周末还是我,美男子哔哥。


一位才华与......算了,懒得介绍,直接进入主题吧。



关注手机的小伙伴都知道,安卓手机每年更新换代一次,运存必定来个大升级。


从17年的8G到18年的10G,再到19年的12G,一年比一年吓人,快赶上电脑的水平了。


就连哔哥都忍不住入手了12G的红米尊享版。(前排提示:千万别学哔哥,12G买来刷贴吧,根本用不着)



再来反观下安卓最大的对手—— 苹果。



现在卖一万多的苹果真旗舰iPhone 11 Pro不过4G运存,是安卓手机二分之一,甚至三分之一。



平均两年才升级一次运存,每次1个G、1个G往上加,挤牙膏的技艺英特尔看了都得服。



众所周知,大运存可以提升手机性能,给用户带来更好的体验。


为什么强调注重用户体验、标榜性能第一的苹果,一直不肯上大运存呢?



下面,哔哥给你们讲解讲解,苹果不上大运存背后的秘密



首先小科普一下, 手机运存是什么玩意。


运存的英文名叫RAM,主要作用是给 App 提供运行的空间。


当运存不够时,手机将自动关闭部分App释放空间,以满足新App的需求,俗称 “杀后台”


简单说就是一句话: 运存越大,同时打开的手机 App 越多,手机越流畅。




在iOS9以前,iPhone采用 墓碑机制 管理运存,老果粉肯定很熟悉了。


它的作用大概是: 当你把App切换到后台运行时,系统先给App存个档建个墓碑,然后干掉它。


这样一来App在后台几乎不占用运存,可以同时保留多个App。


等你要打开的时候,系统读取墓碑上数据,把App加载到切换前的状态。


所以墓碑机制当年被网友讽刺为 “假后台” 。(最早用上墓碑机制的是Windows Phone 7)



到了iOS9的时候,因为技术革新和用户呼吁(其实是被骂惨了),苹果推出新一代的后台管理机制。


把App切换到后台时,系统不再是一刀捅死App然后立个碑,而是杀掉App大部分没X用的进程,尽可能减少运存的占用。


原本要占据1G的App,经过iOS的屠刀后,实际可能只需100M。(假设,别杠)


而安卓系统则相反,因为开放性的缘故,App要1G那后台就给1G,统统满足你。


正是两者系统的差异,导致了iPhone4G运存的流畅度,安卓需要8G、甚至10G方可达到。




国内安卓由于没有严格的审核制度,开放性极强,导致乱七八糟的App层出不穷。(参考工信部盘点的App违规名单)


各种自启动、乱获取权限也就算了,关键还会唤醒同党,随便打开一个App,后台千千万万个App起来了,运存瞬间被挤爆。


并且很多安卓App没法完全关闭,即是点击退出,它们依旧留在后台静默运行,占用你的运存和处理器资源。


意味着从你安装那一刻起,它便死死地吃掉一部分运存。


这就是为什么安卓手机装的App越多,手机越卡的原因。



更流氓些的,甚至跟系统打起架来在后台互掐,两败俱伤。


如果哪天手机莫名发热,拼命掉电,很可能是流氓App在你手机里开武斗会。



而iPhone则不同,App Store里所有App经过苹果官方的审核,垃圾App极少。


它们从不乱获取权限,乱调用系统资源。


在你主动退出后,完全杀死App和所有进程,0残留,更不会悄悄在后台打开。


加上iOS采用沙盒机制,每个APP放在独立的沙盒里,相互之间无法干扰访问,自然不存在主动唤醒其他App的可能。


种种规矩管理下,iOS的软件乖得像隔壁家孩子,对运存的要求自然远比安卓小。




苹果推送通知服务,可能有些小伙伴不太了解,哔哥这里简单讲解下:


iPhone手机里的通知消息,并不完全像安卓那样由App直接推送给你,有一部分得通过苹果服务器。



举个例子,微信。


哪天微信App在后台关闭了,此时它又要给你发送一条新消息,怎么办?


首先微信的服务器会告诉苹果服务器: 我要发消息了。


苹果服务器听到后,再把微信通知转送到你的iPhone里。



这样做有两大好处:


一是防止用户被垃圾通知轰炸,保证iOS的完善体验。


二是减少运存的占用,无需在后台运行多个App,甚至无需打开App,也能接收通知消息,无形中大大降低了运存使用率。


得益于以上种种优越的机制与服务,iPhone可以用极少的运存完成和安卓一样的事情。


以苹果追求 “够用就好” 的态度,自然不会上更大的运存。



而国内安卓机12G运存之所打不过苹果4G运存。


很大程度因为12G运存里,绝大部分是留给国产APP在后台运行用的。


当然,iPhone不上大运存最核心的原因还是:



苹果本质是家上市公司、商业公司,最大的目的就是 “挣钱”


而库克是营销出身,更是商人中的商人,首先考虑的问题是如何赚更多钱,让股东们满意。


不然你们以为库克怎么用20%的手机销量赚了手机行业80%的利润,让苹果市值暴涨到1.2W亿美元。


反正果粉买iPhone又不是为了运存,为什么要额外增加成本去升级呢?


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