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android外部存储和内部存储

发布时间: 2023-02-03 21:24:37

Ⅰ Android - 文件系统与Android11 分区存储

Android文件系统分为 内部存储(internal storage) 外部存储(external storage)

1.1 用一个表格来直观对比一下两者:

1.2 应用的私有路径

应用在安装之后,系统会自动在内部存储和外部存储,分别建立应用的私有存储区域。

内部存储 : data/user/0/packageName
外部存储 : storage/emulated/0/android/data/packageName

当应用卸载或者清除数据后,该区域文件会被删除。

1.3 内外部存储图解

Android 10版本中,Google推出 分区存储 (scoped storage)的功能。

背景
分区存储功能是针对内置的外部存储来说的,很多应用喜欢在外部存储的根目录创建自己的文件夹,比如:storage/emulated/0/***

这样做的好处:1. 当不断向该目录存储时,应用自己的容量不会变化; 2. 当应用卸载时,该目录下文件不会被删除,可用于保存一些可持久性的文件。

但是也有坏处: 1. 对用户来说,会有很多垃圾文件存在于手机中;2. 只要获取到Read 和 Write权限,就可以随意访问外部存储的任何目录,信息安全存在隐患。

分区存储

除了应用的私有目录和公共目录,其他位置都称为 旧版存储位置 ,我们需要将旧版存储位置的数据迁移到能兼容分区存储的位置。

Ⅱ Android 内部存储/外部存储 及 读写权限

Android 使用 VFS (Virtual File System) 虚拟文件系统。VFS提供了供存储设备挂载的节点,同一存储设备经过分区后,不同的分区可以挂载到不同的节点上,如手机的内置存储卡。

内置存储卡 / 外置SD卡
内部存储 / 外部存储

VFS 的目录以 / 为根节点,根节点下面又有不同的节点。物理存储设备就是挂载到这些节点上。

内部存储卡/外置SD卡 内部存储/外部存储

首先明确, 内置存储卡/外置SD卡 是在 物理层面 相对于 手机大众用户 来说的。
外置SD卡:可手动插拔的SD卡。
内置存储卡:焊接在手机内部不可拆卸的存储卡。

而, 内部存 /外部存储 是在 文件系统逻辑层面 相对于 开发者 来说的,指具体的路径。
一般针对某个应用而言的,属于该应用的存储路径叫内部存储,反之为外部存储。

路径: /data/data/package_name

/data/data/ 下都是已安装应用的目录,该目录下包含的文件都是以包名作为文件名的目录,例如 /data/data/com.sankuai.meituan

获取内部存储的方式如下:

其中,参数 mode 指创建模式,一种 4 种

注意: Android 7.0 以上 android.os.Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.N 使用3/4 常量时,将会导致SecurityException,这意味着 不能通过名称共享私有文件
尝试共享 file://URI URI将会导致FileUriExposedException,StrictMode API政策禁止在您的应用外部公开file://URL。如果您的应用需要与其他应用共享私有文件,则可以使用 FileProvider 与 FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION 配合使用。 Android 7.0 行为变更 通过FileProvider在应用间共享文件吧

外部存储,可以是 外置SD卡 或 内置存储卡的部分分区。

外部存储,分为 公共目录 和 私有目录

获取方式

检查可用性的方法:

Android 4.3 以下,只能通过 Context#getExternalFilesDir(type) 来获取外部存储在内置存储卡分区的私有目录,无法获取外置SD卡。

Android 4.3 开始,可以通过 Context#getExternalFilesDirs(type) 获取一个File数组,包含了内置存储卡分区和外置SD的私有目录地址。

可以使用兼容库的静态方法 ContextCompate.getExternalFilesDirs() 兼容 4.3。

感谢以下文章作者
解析Android内部存储、外部存储的区别

Ⅲ android 数据存储的几种方式

总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络。其中文件和数据库可能用的稍多一些,文件用起来较为方便,程序可以自己定义格式;数据库用起稍烦锁一些,但它有它的优点,比如在海量数据时性能优越,有查询功能,可以加密,可以加锁,可以跨应用,跨平台等等;网络,则用于比较重要的事情,比如科研,勘探,航空等实时采集到的数据需要马上通过网络传输到数据处理中心进行存储并进行处理。 对于Android平台来讲,它的存储方式也不外乎这几种,按方式总体来分,也是文件,数据库和网络。但从开发者的角度来讲它可以分为以下五种方式: 1.SharedPreferences共享偏好 2.Internal Storage内部存储空间 3.External Storage外部存储空间 4.SQLite Database数据库 5.Internet网络 这几种方式各自有各自的优点和缺点,要根据不同的实际情况来选择,而无法给出统一的标准。下面就各种方式谈谈它们的优缺点,以及最合适的使用情况: 1.Shared Preferences共享偏好 SharedPreferences是用来存储一些Key/Value类似的成对的基本数据类型,注意,它只能存储基本数据类型,也即int, long, boolean, String, float。事实上它完全相当于一个HashMap,唯一不同的就是HashMap中的Value可以是任何对象,而SharedPreferences中的值只能存储基本数据类型(primitive types)。 对于它的使用方法,可以参考Android Developer Guide,这里不重复。 如此来看,最适合SharedPreferences的地方就是保存配置信息,因为很多配置信息都是Key/Value。事实上,在Android当中SharedPreferences使用最多的地方也是用来保存配置(Settings)信息,系统中的Settings中这样,各个应用中的Settings也是这样。并且,Android中为了方便的使用SharedPreferences保存配置信息,它来专门有PreferenceActivity用来封装。也就是说如果你想在应用程序中创建配置(Settings),你可以直接使用PreferenceActivity和一些相关的专门为Preference封装的组件,而不用再直接去创建,读取和保存SharedPreference,Framework中的这些组件会为你做这些事。 再谈谈一些使用SharedPreference时的技巧,它只能保存基本数据类型,但假如我想保存一个数组,怎么办?可以把数据进行处理,把它转化成一个String,取出的时候再还原就好了;再如,如想保存一个对象,怎么办,同样,可以把对象序列化成为字符序列,或转成String(Object.toString()),或是把它的HashCode(Object.hashCode())当成Value保存进去。 总之,SharedPreferences使用起来十分的方便,可以灵活应用,因为它简单方便,所以能用它就尽量不要用文件或是数据库。 1.Internal Storage内部存储空间 所谓的内部存储与外部存储,是指是否是手机内置。手机内置的存储空间,称为内部存储,它是手机一旦出厂就无法改变,它也是手机的硬件指标之一,通常来讲手机内置存储空间越大意味着手机价格会越贵(很多地方把它称为手机内存,但我们做软件的知道,这并不准确,内存是指手机运行时存储程序,数据和指令的地方;这里应该是手机内部存储的简称为内存,而并非严格意义上的内存)。 内部存储空间十分有限,因而显得可贵,所以我们要尽可能避免使用;另外,它也是系统本身和系统应用程序主要的数据存储所在地,一旦内部存储空间耗尽,手机也就无法使用了。所以对于内部存储空间,我们要尽量避免使用。上面所谈到的Shared Preferences和下面要谈到的SQLite数据库也都是存储在内部存储空间上的。 Android本身来讲是一个Linux操作系统,所以它的内部存储空间,对于应用程序和用户来讲就是“/data/data"目录。它与其他的(外部的存储)相比有着比较稳定,存储方便,操作简单,更加安全(因为可以控制访问权限)等优点。而它唯一的缺点就是它比较有限,比较可贵。 虽然,可以非常容易的知道程序本身的数据所在路径,所有的应用程序的数据路径都是“/data/data/app-package-name/”,所有的程序用到的数据,比如libs库,SharedPreferences都是存放在这个路径下面。但我们在使用的时候最好不要,或是千万不要直接引用这个路径。 使用内部存储主要有二个方式,一个是文件操作,一个是文件夹操作。无论哪种方式,Context中都提供了相应的函数来支持,使用Context不但操作简单方便,最重要的是Context会帮助我们管理这些文件,也可以方便帮助我们控制文件的访问权限。先来系统的说下Context中关于文件和文件夹操作的函数有哪些。 a. 创建一个文件,并打开成一个文件输出流,需要提供一个String,作为文件名 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); 2.output.write(data);// use output to write whatever you like 3.output.close(); 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); output.write(data);// use output to write whatever you like output.close(); b. 同样,想打开一个文件作为输入的话,也是只需要提供文件名 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); 2.input.read(); 3.input.close(); 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); input.read(); input.close(); c. 列出所有的已创建的文件 1.String[] files = Context.fileList(); 2.for (String file : files) { 3. Log.e(TAG, "file is " + file); 4.} 1.String[] files = Context.fileList(); for (String file : files) { Log.e(TAG, "file is " + file); } d. 删除文件,能创建就要能够删除,当然也会提供了删除文件的接口,它也非常简单,只需要提供文件名 1.if (Context.deleteFile(filename)) { 2. Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully“); 3.} else { 4. Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); 5.} 1.if (Context.deleteFile(filename)) { Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully“); } else { Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); } e. 获取文件已创建文件的路径,它返回一个文件对象用于操作路径 1.File fileDir = Context.getFileDir(); 2.Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); 1.File fileDir = Context.getFileDir(); Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); f. 创建一个目录,需要传入目录名称,它返回 一个文件对象用到操作路径 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); 2.Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); g. 以File对象方式查看所创建文件,需要传入文件名,会返回文件对象 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); 2.Log.e(TAG, "store " + store.length()); 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); Log.e(TAG, "store " + store.length()); h. 获取Cache路径,无需要传入参数,返回文件对象 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); 2.Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 总结一下文件相关操作,可以得出以下三个特点: 1. 文件操作只需要向函数提供文件名,所以程序自己只需要维护文件名即可; 2. 不用自己去创建文件对象和输入、输出流,提供文件名就可以返回File对象或输入输出流 3. 对于路径操作返回的都是文件对象。 如前所述,内部存储空间有限,可贵,安全,稳定,所以应该用来保存比较重要的数据,比如用户信息资料,口令秘码等不需要与其他应用程序共享的数据。也可以用来创建临时文件,但一定要注意及时删除。另外,对于内部存储还有一个非常重要的特点,那就是在应用程序被卸载时,应用程序在内部存储空间的文件数据将全部被删除。系统这样做的原因很简单,就是因为内部存储很有限,它必须保证它的可用性,因为一旦添满,系统将无法再正常工作。 1.External Storage外部存储空间 再来谈谈手机外部存储空间,与内部存储空间相对,外部存储空间是指手机出厂的时候不存在,用户在使用时候可以自由添加的外部存储介质比如TS卡,SD卡等闪存储介质。这些闪存介质由最初的空间小价格贵,到现在的大容量价格便宜,所以几乎每个支持外部存储的手机上面都有大容量(大于等于2G)的闪存卡。 Android也是不例外,它完全支持外部存储介质。其实更确切的说,它是要依赖于外部存储卡的,因为对于Android系统,如果没有外部存储卡,很多的系统应用无法使用,比如多媒体相关的应用程序无法使用。虽然Android很依赖,但是外部存储卡也有它自身的特点,它最大的优点就是存储空间大,基本上你可无限制的使用,也不怎么担心去清除数据。就目前来看,很多程序都在使用外部存储卡,但很少有程序去主动清理数据,所以无论你的SD卡有多大,它的可用空间却越来越少。与内部存储不同的是,当程序卸载时,它在外部存储所创建的文件数据是不会被清除的。所以清理外部存储空间的责任丢给了用户自己,每隔一段时间就去查看下SD卡,发现无用数据立马删除。外部存储的缺点就是不是很稳定,对于Android手机来讲可以说,很不稳定,本身闪存介质就容易出问题,SD卡处于不能正常使用的状态十分多。 先来说说外部存储相关的使用方法和API: a. Check media availability检查介质的可用性 如前所述,外部存储介质的稳定性十分的差,所以在使用之前一定要先检查它的可用性,如果可用再去用 view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); 2.if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } b. Get the directory获取外部存储卡的路径 事实上,外部存储卡的路径是“/mnt/sdcard",所以你直接这样写去访问也能访问的到。鉴于可读性和可移植性的考虑,建议这样写: view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); c. For API 8 or greater, there are some other useful APIs helping to manager files and directories. 如果你使用API 8(Android 2.2)或者更高,那么SDK中又多了几个操作外部存储文件和路径的接口,文档中也建议开始者更加规范的使用SD卡。比如,创建相应的目录去存储相应的数据,Music,Picture,Video等。应用程序目录也变成了"/Android/data/package-name/data"。具体的使用可以参考文档,这里不重复。当然,就像编程规范一样,这里只是规范,你完全可以不遵守它,但出于可读性和可移植性,还是建议按照文档建议的去做。 下面总结一下使用时应该注意的一些和外部存储的特点: a. 外部存储卡不是随时想用就能够用的,所以一定要记得在使用之前检查它的可用性 b. 存储在外部存储卡上的数据是所有应用程序都可见,用户也可见(使用FileManager),所以安全性不是很好,虽然文档声称可以在外部存储卡上写程序私有数据,但貌似没用,用FileManager仍然可以删除或编辑文件(Market上面的FileManager功能都十分的强大,能让用户看到SD卡中的所有文件,和操作能看到的文件)。 c. Android手机支持把外部存储卡Mount至PC做为U盘,当连接数据线时,这时SD卡变成了U盘连接到了另外的操作系统中。什么意思,就是在Android当中虽然有的文件属性(隐藏,私有等),到了PC上就不一定管用了,用户在PC上可以随意操作文件(这就是第二点中所提及的)。 d. 如果使用外部存储卡保存数据,一定要额外做好异常处理:外部存储卡不可用时把数据存入哪里;可用的时候再怎么同步数据(这是比较头疼的地方,可行的做法就是当SD卡不可用时不准用户写数据,但这用户体验又不是很好,但如你所知,很多应用都这么干);你的数据被破坏了。当然常见的异常也要考虑,比如空间满了,无法写入,磁盘坏道等。 1.SQLite Database数据库 Android对数据库的支持很好,它本身集成了SQLite数据库,每个应用都可以方便的使用它,或者更确切的说,Android完全依赖于SQLite数据库,它所有的系统数据和用到的结构化数据都存储在数据库中。 它具有以下优点: a. 效率出众,这是无可否认的 b. 十分适合存储结构化数据 c. 方便在不同的Activity,甚至不同的应用之间传递数据 先前有一篇文章讲到了不同Activity和不同应用之间传递数据的麻烦,特别是对于大型数据结构,因为Activity虽是Java对象,但去无法像使用其他类对象那样去创建一个实例然后使用它,更无法给Activity加上Setters和Getters(虽然这样做了没有编译错误)。比较好的解决方案就是把结构化数据写入数据库,然后在不同的Activity之间传递它们的Uri。 d. 由专门的ContentProvider来帮忙管理和维护数据库 e. 可以方便的设置访问权限,私有还是都可见 f. 操作方便,使用标准的CRUDE语句,ContentResolver.query(), update(), delete() insert(),详见ContentResolver g. 良好的可移植性和通用性,用标准的SQL语句就能实现CRUDE 对于它的使用方法可以去参考文档,这里也说不清楚。 1.Internet网络 网络是比较不靠谱的一个,因为移动终端的网络稳定性,以及所产生的流量让人伤不起,用户更伤不起。但若是对于非常重要的实时数据,或是需要发送给远端服务器处理的,也可以考虑使用网络实时发送。这已经有先例了,Apple和Google就是这样,iPhone设备和Android设备都会在用户不知情的情况 下收集用户的信息,然后又在用户不知情的情况 下发送到Apple和Google的服务器上,也就是所谓的“跟踪门”。除此之外,智能手机(特别是Android和火热的iPhone)上面的应用程序都会偷偷的在后台运行,收集用户数据,然后再偷偷的发服务器,直接伤害是用户流量,请看先前的文章。 对比这几种方式,可以总结下: 1. 简单数据和配置信息,SharedPreference是首选; 2. 如果SharedPreferences不够用,那么就创建一个数据库 3. 结构化数据,一定要创建数据库,虽然这稍显烦锁,但是好处无穷 4. 文件就是用来存储文件(也即非配置信息或结构化数据),如文本文件,二进制文件,PC文件,多媒体文件,下载的文件等等。 5. 尽量不要创建文件 6. 如果创建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存储在内部存储,否则放到外部存储 7. 不要收集用户数据,更不要发到网络上,虽然你们也有很多无奈。用户也无奈,也无辜,但更无助 平台为开发者准备了这么多的方式固然是一件好事,但我们要认清每一种的优点和缺点,根据实际情况选择最合适的。还有一个原则就是最简单原则,也就是说能用简单的方式处理,就不要用复杂的方式。

Ⅳ Android存储及路径

分为:内部存储和外部存储

如何区分内部存储和外部存储:可以从物理和逻辑区分

从物理的角度区分,内部存储就是手机自带存储空间,外部存储就是外部接入的存储空间例如SD卡

从逻辑意义上区分,data,system 目录就是手机的内部存储,而 mnt 或者 storage目录下的sdcard0指向的sdcard目录就是外部存储。如果是手机自带的外部存储被称为机身外部存储,外置的SD卡则称之为外部存储。当然两者都称为外部存储也没关系。这里描述的内部存储和机身外部存储都属于机身存储;

逻辑区分是从4.4以上版本开始的;

获取内部存储路径和api对应关系

1,通过Environment

2,通过上下文Context

Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP及以上版本新增的API

Build.VERSION_CODES.N及以上版本新增的API

特点:

1、内部存储路径中的文件是分类存储的,我们无法干涉,除了cache目录,别的目录系统不会自动创建

2、除了files目录,别的目录我们几乎都是无法手动操作的

3、别的App几乎无法访问内部存储中的数据,除了用非法手段或者我们主动暴露

4、内部存储目录下的文件夹及文件会随着app的卸载而被系统自动删除

外部存储又可分为共有目录和私有目录;

私有目录

私有目录:不需要访问权限

Android 在外部存储空间中也提供了特殊目录供App存放私有文件,该路径为:/storage/emulated/0/Android/data/包名/

注意:应用安装之后/storage/emulated/0/Android/data/是没有对应的应用文件夹的,需要手动调用对应的API创建;

获取私有目录路径

共有目录

共有目录:需要申请权限才能访问

权限:6.0以上需要动态申请

获取共有目录的API 29中已过时:

Ⅳ 安卓的存储机制

安卓的文件存储分为内部存储和外部存储,在安卓早期,手机内置存储很小,都是用于应用的私有存储空间,外部存储就是sdcard。往后发展,手机的内置存储越来越大,同时也出现了一些不支持sdcard的手机。如今安卓的外部存储已经不限于sdcard了。

内部存储

手机内部存储除了放置应用的私有和系统空间以外都为外部存储,内部存储空间有限。对于设备中每一个安装的 App,系统都会在内部存储空间的 data/data 目录下以应用包名为名字自动创建与之对应的文件夹。这个文件夹用于 App 中的 WebView 缓存页面信息,SharedPreferences 和 SQLiteDatabase 持久化应用相关数据等。

内部存储包含的文件

外部存储

在安卓文件的外部存储部分又分为了应用的私有目录和共有目录。

私有目录

外部的存储的私有目录地址可以根据context的相应方法得到。

公共目录

外部的存储的公有目录可以根据Environment的相应方法得到。

创建文件测试

通过file创建data文件

Test 1

Filefile = newFile("data");

try{

//新建文件

booleanbl=file.createNewFile();

//判断文件创建是否成功

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

运行结果

文件创建失败

同时文件夹中没有出现该文件

猜测创建失败问题来自文件地址的问题

Test 2

Filefile=null;

file=newFile(getCacheDir()+"data");

try{

//新建文件

booleanbl=file.createNewFile();

//判断文件创建是否成功

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

运行结果

文件创建成功,同时在/data/data/com.example.myapplication的地址处生成了名为cachedata的文件

文件名与预期不同

Test 3

Filefile=null;

file=newFile(getFilesDir()+"data");

try{

//新建文件

booleanbl=file.createNewFile();

//判断文件创建是否成功

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

运行结果

创建了一个files文件夹及一个filesdata文件

filesdata文件位置:/data/data/com.example.myapplication/filesdata

Test 4

Filefile=null;

file=newFile(getCodeCacheDir()+"data");

try{

//新建文件

booleanbl=file.createNewFile();

//判断文件创建是否成功

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

运行结果

code_cachedata地址:/data/data/com.example.myapplication/code_cachedata

Test 5

Filefile=null;

file=newFile(getCacheDir().getPath(),"data");

try{

//新建文件

booleanbl=file.createNewFile();

//判断文件创建是否成功

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

运行结果

成功在cache文件下创建data文件

总结使用file类创建文件时需要详细的地址,这里的地址可以通过context的getcacheDir()等方法得到

使用openFileinputStream创建

FileInputStreaminputStream=null;

try{

inputStream=openFileInput("data");

}catch(FileNotFoundExceptione){

e.printStackTrace();

}finally{

try{

inputStream.close();

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

新建了一个文件夹而没有新建文件

将输入流改为输出流后

FileOutputStreamoutputStream=null;

try{

outputStream=openFileOutput("data",MODE_PRIVATE);

}catch(FileNotFoundExceptione){

e.printStackTrace();

}finally{

try{

outputStream.close();

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

成功创建文件

使用openfilexxxxstream在只输入文件名进行创建文件时会默认在data/data/包名/files处创建文件,若不存在files文件则会新建一个files文件

File file = new File();

方法会读取该文件地址的文件,如果没有也不会报错。

file.createNewFile();

会向该地址创建一个文件,返回一个bool值以判断是否创建成功

openFileInputstream/openFileOutputstream都只能操作data/data/包名 处的文件

Tast 6

Filefile;

file=newFile(getExternalCacheDir(),"data");

try{

booleanbl=file.createNewFile();

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

需要读写公共空间操作有所区别

Filefile;

file=Environment.(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);

FilemFile;

mFile=newFile(file,"data");

try{

booleanbl=mFile.createNewFile();

Log.d("myTag","onCreate:"+bl);

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

需要申明读写权限对于android6.0以上还需要动态申请权限

<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

<uses-permissionandroid:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

最后附上安卓所有文件存储的地址的获取方法

Ⅵ 手机内存卡:外部存储和内部存储有什么区别

一、主体不同

1、外部存储:指的是手机的内存及CPU缓存以外的储存器。

2、内部存储:指的是手机的运行内存。

二、特点不同

1、外部存储:断电后数据会继续保持在外部存储器中。

2、内部存储:断电后数据机会消失。


三、影响不同

1、外部存储:不会影响手机速度,会影响存储数据的多少。

2、内部存储:程序都是在RAM内存中进行读写的,更大的 RAM 内存可以给手机带来更充足的缓冲空间,手机速度越快。

Ⅶ Android数据存储之File总结

在使用File存储App数据时,我们需要了解Android系统的存储系统。Android的存储分为内部存储和外部存储。

由于Android系统的厂商比较多,对于外部存储目录的定义有所不同,可能在根目录下的mnt,sdcard和storage下。以storage为例,打开emulated/0目录,外部存储目录就出现了。虽然可以通过多种路径打开外部存储文件,但是最终他们的路径是相同的:

mnt:

storage:

sdcard:

外部存储目录下包含两大类:公有目录和私有目录

私有目录:

对比下来External有以下几点优点:

缺点:

内部存储与外部存储权限申请对比如下:

首先我们要获取外部存储目标文件的路径:

然后确定自己需要创建的文件名,结合上面的到的路径,创建一个File对象:

Android系统默认数据清理的路径是,内部存储目录中相应的cache文件夹中的文件和外部存储中相应的cache文件夹中的文件。

你的app的internal storage 目录是以你的app的包名作为标识存放在Android文件系统的特定目录下[data/data/com.example.xx]。 从技术上讲,如果你设置文件为可读的,那么其他app就可以读取你的internal文件。然而,其他app需要知道你的包名与文件名。若是你没有设置为可读或者可写,其他app是没有办法读写的。因此只要你使用MODE_PRIVATE ,那么这些文件就不可能被其他app所访问。

另外记住一点,内部存储在你的APP卸载的时候,会一块被删除,因此,我们可以在cache目录里面放置我们的图片缓存,而且cache与files的差别在于,如果手机的内部存储空间不够了,会自行选择cache目录进行删除,因此,不要把重要的文件放在cache文件里面,可以放置在files里面,因为这个文件只有在APP被卸载的时候才会被删除。还有要注意的一点是,如果应用程序是更新操作,内部存储不会被删除,区别于被用户手动卸载。

不管你是使用 () 来存储可以共享的文件,还是使用 getExternalFilesDir() 来储存那些对于你的app来说是私有的文件,有一点很重要,那就是你要使用那些类似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目录类型参数可以确保那些文件被系统正确的对待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 类型保存的文件就会被系统的media scanner认为是ringtone而不是音乐。

在开发中,不建议往内部存储中写太多的数据,毕竟空间有限。外部存储在使用的时候最好能够将文件存放在私有目录下,这样有利于系统维护,也避免用户的反感。

彻底理解android中的内部存储与外部存储

Android存储挖坑记

缓存文件可以放在哪里?它们各自的特点是什么

Ⅷ 以前的手机有内部存储和内置存储吗

以前的手机有内部存储和内置存储。以前的手机有内置存储较小,内部存储靠的是内存卡,存储卡,现在靠的是机箱。现在手机本身自带的rom叫机身存储或内置存储。现在的Android设备都将机身存储划分了内部存储和外部存储,体现内部和外部的区别。通过存储芯片直接安装在设备内部,可以支持和维护设备的正常运行。

Ⅸ Android外部存储ExternalStorage

内存(emory)

内部存储(ternalStorage)

1)storage或者mnt文件夹下

2) 通过:

Environment.getExternalStorageDirectory()

可以看到外部存储的位置

3) 公有目录(DCIM、DOWNLOAD等),要使用需要申请权限。

4) 私有目录(Android/data/应用包名),只能被当前应用访问。

String path= Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() +"/Mytest.txt";

try {

if (!file.exists()) {

file.createNewFile();

    }

}catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

try {

if (!file.exists()) {

file.createNewFile();

    }

FileOutputStream fos=new FileOutputStream(path,true);

    String str=infoEdt.getText().toString();

    fos.write(str.getBytes());//以字节流的方式写入

}catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

其中第二条权限可能会报错,这时候解决办法是:

在报错的地方添加

tools:ignore="ProtectedPermissions"

同时在manifest标签里添加;

 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

FileInputStream fis =new FileInputStream(path);     

byte[] b =new byte[1024];

int len = fis.read(b);//读取fis字节流,将其存储在字节数组b中,并返回数组的长度(字节的个数)

String str2=new String(b,0,len);

txt.setText(str2);

注意:1、从外部存储读取文件不需要权限

           2、Android6.0以上对外部存储(内存卡)共有目录的读写需要运行时权限(允许访问内存卡),这个权限需要用户手动开启,只在AndroidManifest.xml中申请是没用的。

int permissionContextCompet.checkSelfPermission(context,permission)  检查是否具有权限

第一个参数,环境上下文(this),第二个参数,权限名,Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,返回的是一个int类型的变量,将其与PackageManger.PERMISSION_GRANTED比较,等于则说明有权限,不等于的话则要动态申请权限:

if(permission!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED){

//没有权限,则要申请权限

}

ActivityCompet.reaquestPermissions(activity,permission,code) 请求权限,第一个参数:activity 第二个参数:String类型的数组,里面装了各种权限, 当有多项权限需要申请的时候可以一起申请,第三个参数:一个int类型的请求码,动态申请权限的时候会触发onRequestPermissionsResult()方法,如果在申请的过程中有什么需要做的操作可以定义在该方法中,第三个参数请求吗可以帮助知道是那个权限的申请触发了这个方法

int permission=ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE);

    if(permission!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED){

        ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},1);

    }

}

@Override

public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {

super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);

    if(requestCode==1){

//当前没有什么要处理的

    }

}

通过:Environment.getExternalStorageDirectory()获取到的是根目录,通过在后面拼接目录名称,可以访问到公有目录

要获取外部存储目录的私有目录,可以通过:

1)Context.getExternalFilesDir(String type)获取到SDCard/Android/data/包名/files/目录,这个目录下一般存放一些需要长时间保存的数据。这个参数是用于指定文件夹类型的(图片,音乐,视频...)。

2)Context。getExternalCacheDir()获取到SDCard/Android/data/包名/cache/目录,这个目录下面一般存放一些临时的缓存性的数据。

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