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androiddipdp

发布时间: 2023-02-04 04:12:41

‘壹’ Android中dip,dp,sp,pt和px的区别

Android 开发字体的大小需要用google提供的sp单位,而控件的大小需要使用dip 或者dp。
1. dp(或者dip device independent pixels)一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。
2. sp(Scaled Pixels)主要用于字体显示,与刻度无关的一种像素,与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
3. xp即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点,px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同。

‘贰’ 探究安卓px/dp/dip/dpi/ppi/sp/density含义

dp=(160/ 像素密度值)px

so, xhdpi时,dp=1/2px;xxhdpi时,dp=1/3px;

ldpi QVGA (240×320)
mdpi HVGA (320×480)
hdpi WVGA (480×800), FWVGA (480×854)
xhdpi 720P(1280 720)
xxhdpi 1080p(1920
1080 )
xxxhdpi 4K(3840×2160)

px : pixels(像素)
ppi : pixels per inch(像素密度,所表示的是每英寸所拥有的像素数量)
dpi : dots per inch(每英寸的点数)
dp、dip : device independent pixels(设备独立像素)
sp : scaled pixels(放大像素)
density:安卓系统中的density表示的是密度系数。计算方法是density = dpi / 160。即将160dpi作为标准的密度值(每英寸点数),我们设置的dp值即是在160的标准密度值下的像素数;所以px = density * dp。

PPI和DPI的含义区别?
PPI:pixels per inch(像素密度,所表示的是每英寸所拥有的像素数量)

为什么分辨率一样,屏幕尺寸一样, 同样的dp值显示出来的实际像素值不一样?
答:PPI是固定计算的,和分辨率,屏幕尺寸相关。DPI是ROM厂商设定的,不是确定公式计算的。同样的分辨率和屏幕尺寸,只能得到PPI一致。但是这不是实际显示的结果,设置dp值是按照DPI来计算的,这个时候需要看设备实际的DPI值,DPI不同结果不同。厂商可能为了显示效果而设置了不同的density(DPI).

‘叁’ android dp和dip的区别

Android中,dp是Density-independent Pixels简写,而dip则是Density Independent Pixels,实际上指的是一个概念,都是Android的单位。
dp等同于dip,它是一个长度单位,1dp=1/160英寸。

dp这个单位的意义在于:你可以根据看到的实际大小,在应用中设置对应的dp值,而使得不同的设备上看起来一样大。
详情请见:http://blog.csdn.net/chenyufei1013/article/details/8363619

‘肆’ Android机型适配总结

分辨率对应DPI

ldpi  QVGA (240×320)

mdpi  HVGA (320×480)

hdpi  WVGA (480×800),FWVGA (480×854)

xhdpi  720P(1280*720)

xxhdpi 1080p(1920*1080 )

xxxhdpi 4K(3840×2160)

机型适配方面常规处理方法:

1、开发之前UI给出不同尺寸标准的多套素材,一般情况下给出:hdpi、xhdpi、xxxhdpi 三种尺寸类型的素材。

2、特殊类型图片使用Android Studio内置draw9path工具进行制作,例如聊天界面中内容背景图片。

3、布局编写时尽量使用 Linearlayout 与  RelativeLayout,LinearLayout内部可以使用weight(权重)属性将子控件的尺寸按比例进行设置。RelativeLayout 内部可以使用layout_align...(相对于xxx)属性将子控件的尺寸相对于父控件或相对于其他子控件进行设置。

4、设置尺寸的时候长度单位  布局使用 dp  字符使用  sp。 其实字体大小的尺寸使用  dp 也可以,但是sp的情况下 用户使用系统设置字体大小的时候可以改变控件中字体的大小,但是使用dp设置的字体就不会产生变化。

5、针对每一个屏幕的尺寸生成一套px与dp的转换方案,详情见博客: Android机型适配方案 。

6、google推出了一个百分比布局库,可以使用百分比的方式进行布局尺寸的设置,详情见博客: Android百分比布局库(percent-support-lib)解析与扩展

7、利用自定义View的方式去解决,其实原理也是,在绘制View的时候,获取屏幕的尺寸然后按照一定的比例去设置控件的尺寸

还有一些琐碎知识点需要了解并记住:

1. px (pixels)像素 :

一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web开发,页面基本都是使用像素作为单位的.

2.dp:

这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。

不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”。

3.dip:

与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。

4.sp:

与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。

还有一些详细的情况需要了解,都在这个博客里: 点击进入

‘伍’ Android 关于"尺寸"的那些事(dp,dip,sp,pt,px...)

屏幕大小:屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸inch为单位。比如我的Mix 2手机屏幕大小为5.99 inches,意味着我的屏幕对角线长度为5.99inches = 5.99 * 2.54 = 15.2146cm

分辨率:屏幕的像素点数,一般表示为a*b。例如某手机分辨率为21601080,意味着手机屏幕的竖直方向(长)有2160个像素点,水平方向(宽)有1080个像素点。

px :Pixels ,像素;对应屏幕上的实际像素,是画面中最小的点(单位色块),像素大小没有固定长度值,不同设备上1个单位像素色块大小不同。

这么说可能有点陌生,用屏幕分辨率来说,今年流行起来的“全面屏”分辨率是 2160*1080,但是你也可以发现,虽然很多全面屏手机分辨率一样,但是明显看得出来屏幕大小不一样,这也解释了“不同设备像素色块大小是不同的”。

pt :1pt=1/72 inch,用于印刷业,非常简单易用;

dpi :Dots Per Inch,每英寸点数;详见ppi

ppi :Pixels Per Inch,每英寸像素数;数值越大显示越细腻。计算式:ppi = 屏幕对角线像素数 / 屏幕对角线长度。

还是举全面屏的例子,分辨率2160*1080,屏幕大小是5.9inches,勾股定理可以得到对角线像素数大约是2415,那么ppi = 2415 / 5.99 = 403.

事实上dpi 和 ppi 一定程度上可以划等号,都表示像素密度,计算方式完全一致,只不过使用场景不一样。dpi中的dots点属于打印或印刷等领域,例如drawable 文件对应的就是dpi,而ppi中的pixel属于屏幕显示等领域

dp/dip : Density-independent Pixels,密度无关像素 - 基于屏幕物理密度的抽象单位。1dp等于 160 dpi 屏幕上的dpx,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。在运行时,系统 根据使用中屏幕的实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位的任何缩放 。dp 单位转换为屏幕像素很简单:px = dp * (dpi / 160)。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 1.5 物理像素。在定义应用的 UI 时应始终使用 dp 单位 ,以确保在不同密度的屏幕上正常显示 UI。

如果看完文章还是觉得很懵,那么可以直接记住: 1dp单位在设备屏幕上总是等于1/160 inch。

sp :Scale-independent Pixels ,与 dp 单位相似,也会根据用户的字体大小偏好进行缩放。

首先我们放上源码中对尺寸单位的转换

可以看到,输入值类型为dp时,返回 value * DisplayMetrics.density,到这里我们可能会发懵:嗯?不对啊,前面我们不是通过px 和 dp 的换算公式来计算的么,怎么这里就简简单单乘了一个DisplayMetrics.density?不要慌,我们先看看源码中对DisplayMetrics.density的介绍。

源码注释中说到“在160dpi的屏幕下,density的值为1,而在120dpi的屏幕下,density的值为0.75”,我们可以大胆的猜测一下,120dpi下的density=0.75的原因是120dpi * 1 /160dpi=0.75。实际上,也就是这么回事。我们下面会仔细的分析。

需要补充一下,通常意义上Android 屏幕的密度,指的是像素密度dpi/ppi,对应于源码中的DisplayMetrics.densityDpi。

为什么引入dp?

Android 引入了dp这一单位,使得不论多大屏幕,多大dpi,显示的效果始终保持一致。

但是根据前面我们提到的px与dp的换算公式px = dp * (dpi / 160),很显然,由于相同分辨率但不同屏幕大小的设备dpi是不同的,导致px和dp的基本不存在一个固定的换算关系,为了方便屏幕适配,Android设置了6个通用的密度,换算px与dp时采取通用密度计算,而非设备实际的密度。

以下为6种通用密度,以及其最小的分辨率

得到上面通用密度之后,我们换算dp与px多了一种简便方式。前面我们提到Android将mdpi作为基准,此时1px = 1dp,又有px = dp * (dpi / 160),所以我们可以很容易的得到以下换算:

还记不记得前面源码中的density属性,实际上DisplayMetrics.density = dpi / 160 ,表示的就是在某个通用密度下dp与px的换算比(1dp/1px的值)

这部分其实和程序员自身已经关系不大了,毕竟参与工作之后这些都是UI人员的活儿了。不过鉴于现在我还只是一枚在校生,还是记下来以免自己遗漏吧。

建议在xhdpi中作图

原因嘛,首先现在主流分辨率是1080p,以及最近流行起来的全面屏18:9,而xhdpi对应720p,向低dpi兼容自然没问题,即便在xxhdpi中显示,也会有个不错的效果。而如果以1920*1080作图,显然图片素材占用的内存很大,而且也会增大应用安装包的大小。

只有一个原则:资源放入对应dpi的文件夹中,Android会机智的加载合适的资源。

以drawable资源为例:

我们平时开发小项目&对UI要求不高时,只使用一套xhdpi的资源就足够了,虽然这可能会导致在hdpi及以下的手机中有些卡顿,因为xhdpi的图片运行在hdpi及以下的手机上会比较吃内存,不过无伤大雅。

而如果不为图片资源犯愁时(有UI人员的支持,就是任性),就可以添加所有dpi的资源。当然,重点还是要满足ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12的规律。

好像说了不少废话,哈哈,大概就这么多吧。

‘陆’ 像素px、分辨率、ppi、dpi、dp(dip)

屏幕尺寸(Screen Size): 屏幕对角线的长度。iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度。 1 inch = 2.54cm = 25.4mm
分辨率:屏幕上的像素总数。常用的表现形式如:1280x720, 1920x1080等。

px,pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或image的基本单元。
pt, point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英寸。
ppi,pixel per inch,每英寸像素数,值越高,屏幕越细腻。
dpi, dot per inch,每英寸多少点,该值越高,则图片越细腻。
dp,dip, Density-independent pixel,安卓开发用的长度单位。以160ppi为标准,和iPhone的scale差不多的意思。安卓用dp适配,系统会自动将dp转换为px。当屏幕像素点密度为160ppi时,1dp=1px。

当图片的分辨率是72ppi(dpi)时,1pt = 1px;
当图片的分辨率是72*2ppi(dpi)时,1pt = 2px;

dpi最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度,DPI值越大图片越精细。当DPI的概念用在计算机屏幕上时,就应称之为ppi。同理: PPI就是计算机屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量。在电子屏幕显示中ppi和dpi是一样的。

假设屏幕分辨率为W H(px),物理尺寸为a b(inch),
则我们常说的屏幕尺寸c(如5.0英寸)其实是对角线的长度,因此

则像素密度(PPI),指的是屏幕单位长度的像素数

由此我们推理出:

因此我们可以得出PPI( DPI)计算公式:

dp,独立像素,虚拟单位,又称设备无关像素。1dp的长度相当于一个160dpi的屏幕上一个物理像素的长度。而160dpi的屏幕则是被android定义为基准的屏幕(mdpi)。在app运行的时候,android会将dp转为实际像素进行布局。转换的公式为:
px = dp * (dpi / 160)。
dp为安卓开发时的基本长度单位,根据不同的屏幕分辨率,与px有不同的对应关系。根据其像素密度,我们将安卓端屏幕分为以下几种规格:

1dp即为当屏幕密度值为160ppi时,1pt=1px。则,在上表中,当密度为mdpi时,1dp = 1px。 以mdpi为标准,上表中屏幕的密度值比分别为:

即,在xhdpi的密度下,1dp=2px;在hdpi情况下,1dp=1.5px。其他类推。

‘柒’ px,dpi,dp(dip)之间的关系

px
是英文单词pixel的缩写,意为像素,屏幕上的点。我们通常所说的分辨率如480X800就是指的像素。
在设计领域中,像素是用来计算数码影像的最小单位。计算机中显示的图像并非连续的线条组成,而是由许多肉眼看不见的小点组成。如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小点所组成,这些小点就是构成影像的最小单位“像素”。由于是最小的独立显示单位,px均为整数,不会出现0.5px的情况。

in
表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如我们经常说的手机屏幕大小有,5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是4英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是4 X 2.54 = 10.16厘米。

dpi
dpi是Dots Per Inch的缩写, 每英寸点数,即每英寸包含像素个数。比如320X480分辨率的手机,宽2英寸,高3英寸, 每英寸包含的像素点的数量为320/2=160dpi(横向)或480/3=160dpi(纵向),160就是这部手机的dpi,横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。

density
屏幕密度,density和dpi的关系为 density = dpi/160

dp
也即dip,设备独立像素,device independent pixels的缩写,Android特有的单位,在dpi = 160屏幕上,1dp = 1px。px = density * dp;density = dpi / 160;px = dp * (dpi / 160);

sp
和dp很类似,一般用来设置字体大小,和dp的区别是它可以根据用户的字体大小偏好来缩放。

‘捌’ android app界面设计规范(dpi,dp,px等)

PPI(Pixels per inch):每英寸所拥有的像素数,即像素密度。
DPI(dots per inch):即每英寸上,所能印刷的网点数,一般称为像素密度。ppi计算公式:ppi = 屏幕对角线像素数/屏幕对角线英寸数,通过勾股定理计算屏幕对角线像素数。
Screen Size(屏幕尺寸):手机屏幕尺寸大小,如3英寸、4英寸、4.3英寸、5.7英寸,指的是对角线的长度。
DIP(device independent pixel):即dip/dp,设备独立像素。 1px = 1dp density(由dpi决定)
Resolution(分辨率):指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。eg分辨率480
800,指该设备垂直方向有800个像素点,水平方向有480个像素点。
px(Pixel像素):相同像素的ui,在不同分辨率的设备上效果不同。在小分辨率设备上会放大导致失真,大分辨率上被缩小。

Android Design里把主流设备的 dpi 归成了四个档次: 120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi ,具体见如下表格。
实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照 dpi 之间的比例即 2:1.5:1:0.75 来给界面中的元素来进行尺寸定义。
也就是说如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel 。但假设以 240 dpi 作为标准,那需要 DP 是 3 的公倍数,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2。而以 LDPI 和 XHDPI 为基准就更复杂了。同时第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。鉴于以上各种原因, 标准dpi=160

谷歌官方对dp的解释如下:
A virtual pixel unit that you should use when defining UI layout, to express layout dimensions or position in a density-independent way.
The density-independent pixel is equivalent to one physical pixel on a 160 dpi screen, which is the baseline density assumed by the system for a "medium" density screen. At runtime, the system transparently handles any scaling of the dp units, as necessary, based on the actual density of the screen in use. The conversion of dp units to screen pixels is simple: px = dp * (dpi / 160). For example, on a 240 dpi screen, 1 dp equals 1.5 physical pixels. You should always use dp units when defining your application's UI, to ensure proper display of your UI on screens with different densities.

简单来说,以160dpi的设备为准,该设备上1dp = 1px;如果屏幕密度大,1dip代表的px就多,比如在320dpi的屏幕上,1dip=2px(即1dp代表2个像素)。在app开发时,最好用dp来做界面的布局,以保证适配不同屏幕密度的手机。

dp和px的换算公式:

我的理解,该公式表示px的数值等于dp的数值*(设备dpi/160)
注意,px、dp是单位,但density没单位。

applyDimension的源码如下,可参考:

android的尺寸众多,建议使用分辨率为 720x1280 的尺寸设计。这个尺寸 720x1280中显示完美,在 1080x1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

app启动图标为48*48dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|48 48px|72 72px|94 96px|144px 144px|

操作栏图标为32*32dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:其中图形区域尺寸是24*24dp,可参考平时ui切图会有部分留白。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|32 32px|48 48px|64 64px|96px 96px|

通知栏图标为24*24dp,对应各dpi设备,图标像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|24 24px|36 36px|48 48px|72px 72px|

某些场景需要用到小图标,大小应当是16*16dp,其中图形区域尺寸12*12dp。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|16 16px|24 24px|32 32px|48px 48px|

‘玖’ 简述dp、dip、sp、dpi、屏幕尺寸、分辨率关系

手机实际的物理尺寸。手机对角线长度,1英寸=2.54厘米。比如常用手机的5英寸,5.5英寸等。

实际宽度与高度比率。比如 16:9。

表示宽度一列、高度一行的像素点个数。比如:480x320 1920x1080

VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素;

HVGA:Half-size VGA,即:VGA的一半,分辨率为480×320;

QVGA:Quarter VGA,即:VGA的四分之一,分辨率为320×240;

WQVGA:Wide Quarter VGA,即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272;

WVGA:Wide Video Graphics Array,即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素;

FWVGA:Full Wide VGA ,VGA的另一种形式,比WVGA分辨率高,其分辨 率为854×480象素(16:9)。

dot per inch 每英寸的像素数,可以反映屏幕的清晰度。

px(pixel) 像素简写

如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160。

计算方法:像素面积除以物理面积 (320x320+240x240)/(2x2+1.5x1.5)=400/2.5=160;

在Android中,可以参考DisplayMetrics.java类。drawable文件夹下,有如下

drawable-ldpi对应120dpi

drawable-mdpi对应160dpi

drawable-hdpi对应240dpi

drawable-xhdpi对应320dpi

drawable-xxhdpi对应480dpi

drawable-xxxhdpi对应640dpi

dip(Device Independent Pixels)设备独立像素 dp是dip简写

计算公式为:px=dpx(dpi/160)  160指 Android系统以160dpi作为基准

例如,在1920x1080分辨率下,屏幕尺寸为14英寸情况下(笔记本尺寸),显示一个长度在50x50像素的图片,显示很正常。如果分辨率不变,屏幕尺寸变为4.5英寸,用户看到长度显得很小。这就需要一个独立于像素点的显示单位。

dp优势在于,在分辨率相同情况下,在不同屏幕上显示大小等比是一致的。

dp用于描述显示的长宽。

sp用于描述文字大小,使用效果与dp描述长度效果是一致的。

Android屏幕布局时,描述长宽推荐使用dp作为单位,描述文字大小推荐使用sp为单位。但是使用dp并不能解决Android多屏幕的适配问题。

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