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androidsocket多线程

发布时间: 2023-02-07 20:42:00

❶ Android的Socket是全双工的吗

是的,可以同时读写的,这个“同时”读写 有点虚,计算机执行的时候是有先后的,你可以开启2个线程 进行socket读写,一个线程读,一个线程写,不知道你的业务上是如何处理的,如果高并发可以考虑 MIMA NETTY框架,具体还是要看代码的实现方式,socket只是套接字,全双工是指同一个socket连接 同时完成收和发的功能

❷ Android Socket了解一下

前段时间做了关于Socket的项目,总结一些在这个过程中学到的东西和需要注意的地方
socket 的使用在Android的开发中还是很常见的,也是非常重要的

先看下思维导图

首先回一下以前学过的OSI七层网络模型分别是:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层。

接下来看对我们开发比较重要的对比模型

定义: Transmission Control Protocol,即 传输控制协议

特点:

缺点:效率慢

TCP 三次握手和四次挥手

特点:

优点:速度快
缺点:消息容易丢失

特点:

以上是作为今天的主题,需要复习的一些简单知识点,当然以上知识点里面的细节远远不止这些,这边知识对知识的一个梳理,打通的过程,接下看说说Socket

看图理解

一张图就能看懂

具体步骤

下面是一些简单的测试方法,当然在实际的应用中,这些测试方法不一定实用,(仅供参考),因为每个企业的业务是不一样的,比如说可能有的企业会对每个消息进行了组装,有包头,包体,报内容,包长度等,那么你读取、发送消息的时候都需要去解包、组包的。这一点需要注意

注:因为ICP/IP属于传输层,socket也可以划分到传输层,其实socket和http的对比没有太大的实际意义,因为他们本身不是处于同一层级

一般在实际的应用中都会采用多线程去处理socket,一个线程负责读取,一个线程负责发送。注意多线程的使用

❸ Android socket 开发,线程CPU占用过高

socket 和流操作使用完都需要关闭的,不然会一直占用资源

❹ android如何使用多线程及socket发送指令

1、后台服务是service,没有界面 2、主线程要给后台service传递一个对象可以使用通知也就是notifation 方法:在主线程生成一个通知管理器对象notifationmanager,把socket对象以通知消息的形式发送给后台service,详细的可以看看安卓巴士教程:http://www.apkbus.com/thread-463757-1-1.html

❺ socket.io 在多线程下怎么通信

当Server每接受到一个Client连接请求之后,都把处理流程放到一个独立的线程里去运行,然后等待下一个Client连接请求,这样就不会阻塞Server端接收请求了。每个独立运行的程序在使用完Socket对象之后要将其关闭。这样就实现了多线程socket通信。

❻ socket,多线程需要注意什么

异常处理,尤其是socket异常处理更加重要,因为与你连接的那一头不会得到你发生错误的通知。
然后两个都是多线程,就都要注意线程共享资源锁的管理。最好对每个资源只有一个synchronized的可写对象,每个操作这个资源的都要通过这个对象来操作,这样不容易忘记,效率也比较好。
socket还要注意,一个客户可能双开来连接服务器,这个时候服务器是允许还是拒绝要想清楚。
多线程要注意的是,如果可以不用多线程,最好不要使用多线程。通常需要多线程的地方有:消息循环、Socket的服务器监听程序和其他需要死循环的地方。
在需要死循环的地方经常会用到多线程。既然是死循环,那么这个线程就要注意优先级,以前做过一个星际争霸的小外挂,没有设置优先级的时候导致玩星际争霸的时候会非常慢,把优先级减1设置为-1(C++,也就是比正常低),就正常了。
在服务器中也需要注意监听程序的优先级,一般都应该是降低一些吧。
另外socket还要注意安全,牵扯到网络的最好每一步都有每一步的安全措施。传输的是密码就要加密
如果做挂接式的程序,那么无论是多线程还是socket都要注意尽量不破坏这个进程的原有数据。

❼ Android 基于UDP的Socket通信

1、连接DatagramSocket的服务端(ip和port):开启异步线程和socket
2、发送数据(DatagramPacket):异步
3、接收数据(DatagramPacket):注意连接状态,异步读取
4、关闭连接:关闭DatagramSocket和对应线程

1、异常:android.os.NetworkOnMainThreadException。 socket需要在线程中使用
2、前后端统一传输或者接收协议 [requestcode size d1 d2 d3 ... ],在解析时候用得到
3、实施监控socket的连接状态,还是用心跳包发过去,然后返回数据,一段时间没有的话则代表socket连接失败。
4、注意receive接收数据后的有效长度(一个是预存的buffer,一个是有效结果buffer)
5、客户端连上去后不知道为何一定要先发送一次,才能接收?
6、UDP不安全,有长度限制64K

2019 (* ̄(oo) ̄) 诸事顺利!

❽ Android-Socket

由于二者不属于同一层面,所以本来是没有可比性的。但随着发展,默认的Http里封装了下面几层的使用,所以才会出现Socket & HTTP协议的对比:(主要是工作方式的不同):

Socket可理解为一种特殊的文件,在服务器和客户端各自维护一个文件,并使用SocketAPI函数对其进行文件操作。在建立连接打开后,可以向各自文件写入内容供对方读取或读取对方内容,通信结束时关闭文件。在UNIX哲学中“一切皆文件”,文件的操作模式基本为“打开-读写-关闭”三大步骤,Socket其实就是这个模式的一个实现。

创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

所谓短连接,即连接只保持在数据传输过程,请求发起,连接建立,数据返回,连接关闭。它适用于一些实时数据请求,配合轮询来进行新旧数据的更替。

https://github.com/nuisanceless/MySocketDemo
https://github.com/xuuhaoo/OkSocket

❾ socket一个服务端多个客户端,多线程这么实现

2种方式,一种:你处理客户端的连接,开一个子线程(需要注意:控制线程个数),第二种:异步挂起处理、

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