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android蓝牙开发教程

发布时间: 2023-03-09 22:37:25

㈠ Android-Ble蓝牙开发Demo示例–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包(附源码)

万物互联的物联网时代的已经来临,ble蓝牙开发在其中扮演着举重若轻的角色。最近刚好闲一点,抽时间梳理下这块的知识点。

涉及ble蓝牙通讯的客户端(开启、扫描、连接、发送和接收数据、分包解包)和服务端(初始化广播数据、开始广播、配置Services、Server回调操作)整个环节以及一些常见的问题即踩过的一些坑。

比如
1、在Android不同版本或不同手机的适配问题,扫描不到蓝牙设备
2、如何避免ble蓝牙连接出现133错误?
3、单次写的数据大小有20字节限制,如何发送长数据

蓝牙有传统(经典)蓝牙和低功耗蓝牙BLE(Bluetooth Low Energy)之分,两者的开发的API不一样,本文主讲Ble蓝牙开发,传统蓝牙不展开,有需要的可以自行了解。

相对传统蓝牙,BLE低功耗蓝牙,主要特点是快速搜索,快速连接,超低功耗保持连接和数据传输。

客户端

服务端

Android4.3(API Level 18)开始引入BLE的核心功能并提供了相应的 API。应用程序通过这些 API 扫描蓝牙设备、查询 services、读写设备的 characteristics(属性特征)等操作。

BLE蓝牙协议是GATT协议, BLE相关类不多, 全都位于android.bluetooth包和android.bluetooth.le包的几个类:
android.bluetooth.
.BluetoothGattService 包含多个Characteristic(属性特征值), 含有唯一的UUID作为标识
.BluetoothGattCharacteristic 包含单个值和多个Descriptor, 含有唯一的UUID作为标识
.BluetoothGattDescriptor 对Characteristic进行描述, 含有唯一的UUID作为标识

.BluetoothGatt 客户端相关
.BluetoothGattCallback 客户端连接回调
.BluetoothGattServer 服务端相关
.BluetoothGattServerCallback 服务端连接回调

android.bluetooth.le.
.AdvertiseCallback 服务端的广播回调
.AdvertiseData 服务端的广播数据
.AdvertiseSettings 服务端的广播设置
.BluetoothLeAdvertiser 服务端的广播

.BluetoothLeScanner 客户端扫描相关(Android5.0新增)
.ScanCallback 客户端扫描回调
.ScanFilter 客户端扫描过滤
.ScanRecord 客户端扫描结果的广播数据
.ScanResult 客户端扫描结果
.ScanSettings 客户端扫描设置

BLE设备分为两种设备: 客户端(也叫主机/中心设备/Central), 服务端(也叫从机/外围设备/peripheral)
客户端的核心类是 BluetoothGatt
服务端的核心类是 BluetoothGattServer 和 BluetoothLeAdvertiser
BLE数据的核心类是 BluetoothGattCharacteristic 和 BluetoothGattDescriptor

下面详细讲解下客户端和服务端的开发步骤流程

安卓手机涉及蓝牙权限问题,蓝牙开发需要在AndroidManifest.xml文件中添加权限声明:

在搜索设备之前需要询问打开手机蓝牙:

注意: BLE设备地址是动态变化(每隔一段时间都会变化),而经典蓝牙设备是出厂就固定不变了!

通过扫描BLE设备,根据设备名称区分出目标设备targetDevice,下一步实现与目标设备的连接,在连接设备之前要停止搜索蓝牙;停止搜索一般需要一定的时间来完成,最好调用停止搜索函数之后加以100ms的延时,保证系统能够完全停止搜索蓝牙设备。停止搜索之后启动连接过程;

BLE蓝牙的连接方法相对简单只需调用connectGatt方法;

参数说明

与设备建立连接之后与设备通信,整个通信过程都是在BluetoothGattCallback的异步回调函数中完成;

BluetoothGattCallback中主要回调函数如下:

上述几个回调函数是BLE开发中不可缺少的;

当调用targetdDevice.connectGatt(context, false, gattCallback)后系统会主动发起与BLE蓝牙设备的连接,若成功连接到设备将回调onConnectionStateChange方法,其处理过程如下:

判断newState == BluetoothGatt.STATE_CONNECTED表明此时已经成功连接到设备;

mBluetoothGatt.discoverServices();

扫描BLE设备服务是安卓系统中关于BLE蓝牙开发的重要一步,一般在设备连接成功后调用,扫描到设备服务后回调onServicesDiscovered()函数,函数原型如下:

BLE蓝牙开发主要有负责通信的BluetoothGattService完成的。当且称为通信服务。通信服务通过硬件工程师提供的UUID获取。获取方式如下:

具体操作方式如下:

开启监听,即建立与设备的通信的首发数据通道,BLE开发中只有当客户端成功开启监听后才能与服务端收发数据。开启监听的方式如下:

BLE单次写的数据量大小是有限制的, 通常是20字节 ,可以尝试通过requestMTU增大,但不保证能成功。分包写是一种解决方案,需要定义分包协议,假设每个包大小20字节,分两种包,数据包和非数据包。对于数据包,头两个字节表示包的序号,剩下的都填充数据。对于非数据包,主要是发送一些控制信息。
监听成功后通过向 writeCharacteristic写入数据实现与服务端的通信。写入方式如下:

其中:value一般为Hex格式指令,其内容由设备通信的蓝牙通信协议规定;

若写入指令成功则回调BluetoothGattCallback中的onCharacteristicWrite()方法,说明将数据已经发送给下位机;

若发送的数据符合通信协议,则服务端会向客户端回复相应的数据。发送的数据通过回调onCharacteristicChanged()方法获取,其处理方式如下:

通过向服务端发送指令获取服务端的回复数据,即可完成与设备的通信过程;

当与设备完成通信之后之后一定要断开与设备的连接。调用以下方法断开与设备的连接:

源码上传在CSDN上了,有需要的可以借鉴。

=====> Android蓝牙Ble通讯Demo示例源码–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包

BLE单次写的数据量大小是有限制的,通常是20字节,可以尝试通过requestMTU增大,但不保证能成功。分包写是一种解决方案,需要定义分包协议,假设每个包大小20字节,分两种包,数据包和非数据包。对于数据包,头两个字节表示包的序号,剩下的都填充数据。对于非数据包,主要是发送一些控制信息。
总体流程如下:
1、定义通讯协议,如下(这里只是个举例,可以根据项目需求扩展)

2、封装通用发送数据接口(拆包)
该接口根据会发送数据内容按最大字节数拆分(一般20字节)放入队列,拆分完后,依次从队列里取出发送

3、封装通用接收数据接口(组包)
该接口根据从接收的数据按协议里的定义解析数据长度判读是否完整包,不是的话把每条消息累加起来

4、解析完整的数据包,进行业务逻辑处理

5、协议还可以引入加密解密,需要注意的选算法参数的时候,加密后的长度最好跟原数据长度一致,这样不会影响拆包组包

一般都是Android版本适配以及不同ROM机型(小米/红米、华为/荣耀等)(EMUI、MIUI、ColorOS等)的权限问题

蓝牙开发中有很多问题,要静下心分析问题,肯定可以解决的,一起加油;

㈡ 如何使用Android蓝牙开发

Android平台支持蓝牙网络协议栈,实现蓝牙设备之间数据的无线传输。本文档描述了怎样利用android平台提供的蓝牙API去实现蓝压设备之间的通信。蓝牙具有point-to-point 和 multipoint两种连接功能。
使用蓝牙API,可以做到:
* 搜索蓝牙设备
* 从本地的Bluetooth adapter中查询已经配对的设备
* 建立RFCOMM通道
* 通过service discovery连接到其它设备
* 在设备之间传输数据
* 管理多个连接

基础知识
本文档介绍了如何使用Android的蓝牙API来完成的四个必要的主要任务,使用蓝牙进行设备通信,主要包含四个部分:蓝牙设置、搜索设备(配对的或可见的)、连接、传输数据。
所有的蓝牙API在android.bluetooth包中。实现这些功能主要需要下面这几个类和接口:

BluetoothAdapter
代表本地蓝牙适配器(蓝牙发射器),是所有蓝牙交互的入口。通过它可以搜索其它蓝牙设备,查询已经配对的设备列表,通过已知的MAC地址创建BluetoothDevice,创建BluetoothServerSocket监听来自其它设备的通信。

BluetoothDevice
代表了一个远端的蓝牙设备, 使用它请求远端蓝牙设备连接或者获取 远端蓝牙设备的名称、地址、种类和绑定状态。 (其信息是封装在 bluetoothsocket 中) 。

BluetoothSocket
代表了一个蓝牙套接字的接口(类似于 tcp 中的套接字) ,他是应用程 序通过输入、输出流与其他蓝牙设备通信的连接点。

BluetoothServerSocket
代表打开服务连接来监听可能到来的连接请求 (属于 server 端) , 为了连接两个蓝牙设备必须有一个设备作为服务器打开一个服务套接字。 当远端设备发起连 接连接请求的时候,并且已经连接到了的时候,Blueboothserversocket 类将会返回一个 bluetoothsocket。

BluetoothClass
描述了一个设备的特性(profile)或该设备上的蓝牙大致可以提供哪些服务(service),但不可信。比如,设备是一个电话、计算机或手持设备;设备可以提供audio/telephony服务等。可以用它来进行一些UI上的提示。
BluetoothProfile

BluetoothHeadset
提供手机使用蓝牙耳机的支持。这既包括蓝牙耳机和免提(V1.5)模式。

BluetoothA2dp
定义高品质的音频,可以从一个设备传输到另一个蓝牙连接。 “A2DP的”代表高级音频分配模式。

BluetoothHealth
代表了医疗设备配置代理控制的蓝牙服务

BluetoothHealthCallback
一个抽象类,使用实现BluetoothHealth回调。你必须扩展这个类并实现回调方法接收更新应用程序的注册状态和蓝牙通道状态的变化。

㈢ Android蓝牙开发——实现蓝牙聊天

与蓝牙开发主要的相关类是以下四个

知道对应API后就可以进行对应的蓝牙开发,这里以获取蓝牙设备为例子

}

搜索设备的回调则需要通过注册广播的形式来获取

定义广播

之后就可以进行个人的一些操作

要实现蓝牙聊天则涉及到蓝牙之间的传输通信,前面也说到了,这里肯定就是用到BluetoothServerSocket以及BluetoothSocket。

蓝牙传输通信相当于服务器端与客户端之间的通信,只不过不同是这里每一个蓝牙设备本身自己 既充当服务器端也充当客户端 ,大致的关系就是

注意,这些连接都是阻塞式的,都要放在线程里去执行。

可以看到,当BluetoothServerSocket监听到有设备连接的时候,就会调用dataTransfer开启一个数据传输。

需要一个ConnectThread来发起

之后建立连接之后就会调用dataTransfer来进行数据传输,同样也需要一个线程来维护数据传输

蓝牙聊天则是基于上面三个线程来进行实现,同样,对于蓝牙文件间的传输也是同个道理,通过输入输出流来进行处理。之后的操作就比较容易处理了

蓝牙聊天

Android 蓝牙开发基本流程

㈣ Android 低功耗蓝牙(Ble) 开发总结

Android 从 4.3(API Level 18) 开始支持低功耗蓝牙,但是只支持作为中心设备(Central)模式,这就意味着 Android 设备只能主动扫描和链接其他外围设备(Peripheral)。从 Android 5.0(API Level 21) 开始两种模式都支持。

低功耗蓝牙开发算是较偏技术,实际开发中坑是比较多的,网上有很多文章介绍使用和经验总结,但是有些问题答案不好找,甚至有些误导人,比如 :获取已经连接的蓝牙,有的是通过反射,一大堆判断,然而并不是对所有手机有用,关于Ble传输速率问题的解决,都是默认Android每次只能发送20个字节,然而也并不是,,,下面进入正文。

这里用的是 Android5.0 新增的扫描API,

这里说一下,如果做蓝牙设备管理页面,可能区分是否是已连接的设备,网上又通过反射或其他挺麻烦的操作,也不见得获取到,官方Api 就有提供

与外围设备交互经常每次发的数据大于 mtu的,需要做分包处理,接收数据也要判断数据的完整性最后才返回原数据做处理,所以一般交互最少包含包长度,和包校验码和原数据。当然也可以加包头,指令还有其他完整性校验。下面分享几个公用方法:

我自己封装的一个BleUtil ,因为涉及跟公司业务关联性太强(主要是传输包的协议不同)就先不开源出来了,如果这边文章对大家有帮助反馈不错,我会考虑上传个demo到github供大家使用,
在这先给大家推荐一个不错 Demo ,里面除了没有分包,协议,和传输速率。基本的功能都有,而且调试数据到打印到界面上了。最主要是它可以用两个个手机一个当中心设备一个当外围设备调试。

首先传输速率优化有两个方向,1 外围设备传输到Android 。2 Android传输到外围设备。
我在开发中首先先使用上面那位仁兄的demo调试,两个Android 设备调试不延时,上一个成功马上下一个,最多一秒发11个20字节的包。

后来和我们的蓝牙设备调试时发现发送特别快,但是数据不完整,他蓝牙模块接收成功了,但是透传数据到芯片处理时发现不完整,我们的硬件小伙伴说因为 波特率 限制(差不多每10字节透传要耗时1ms)和蓝牙模块的buff (打印时是最多100byte,100打印的)限制,就算蓝牙模块每包都告诉你接收成功,也是没透传完就又接收了。后来通过调试每次发20K数据,最后是 Android 发是 20字节/130ms 稳定。给Android 发是 20字节/ 8ms 。 (天杀的20字节,网上都是说20字节最多了)

后来看了国外一家物联网公司总结的 Ble 吞吐量的文章(上面有连接),知道Android 每个延时是可以连续接收6个包的。就改为 120字节/ 16ms (为啥是16ms,不是每次间隔要6个包吗,怎么像间隔两次,这时因为波特率影响,多了5个包100字节,差不多 我们的单片机透传到蓝牙模块要多耗时不到10ms )
而Android 发数据可以申请 我们设备的mtu 来得到最多每次能发多少字节。延时还是130ms,即:241字节/ 130ms 提高12倍,这个速度还可以。

根据蓝牙BLE协议, 物理层physical layer的传输速率是1Mbps,相当于每秒125K字节。事实上,其只是基准传输速率,协议规定BLE不能连续不断地传输数据包,否则就不能称为低功耗蓝牙了。连续传输自然会带来高功耗。所以,蓝牙的最高传输速率并不由物理层的工作频率决定的。

在实际的操作过程中,如果主机连线不断地发送数据包,要么丢包严重要么连接出现异常而断开。

在BLE里面,传输速度受其连接参数所影响。连接参数定义如下:

1)连接间隔。蓝牙基带是跳频工作的,主机和从机会商定多长时间进行跳频连接,连接上才能进行数据传输。这个连接和广播状态和连接状态的连接不是一样的意思。主机在从机广播时进行连接是应用层的主动软件行为。而跳频过程中的连接是蓝牙基带协议的规定,完全由硬件控制,对应用层透明。明显,如果这个连接间隔时间越短,那么传输的速度就增大。连接上传完数据后,蓝牙基带即进入休眠状态,保证低功耗。其是1.25毫秒一个单位。

2)连接延迟。其是为了低功耗考虑,允许从机在跳频过程中不理会主机的跳频指令,继续睡眠一段时间。而主机不能因为从机睡眠而认为其断开连接了。其是1.25毫秒一个单位。明显,这个数值越小,传输速度也高。

蓝牙BLE协议规定连接参数最小是5,即7.25毫秒;而Android手机规定连接参数最小是8,即10毫秒。iOS规定是16,即20毫秒。

连接参数完全由主机决定,但从机可以发出更新参数申请,主机可以接受也可以拒绝。android手机一部接受,而ios比较严格,拒绝的概率比较高。

参考:
在iOS和Android上最大化BLE吞吐量
最大化BLE吞吐量第2部分:使用更大的ATT MTU

㈤ Android BLE低功耗蓝牙开发极简系列(二)之读写操作

这是Ble极简系列的第二篇文章,上一篇 Android BLE低功耗蓝牙开发极简系列(一)之扫描与连接 主要是扫描连接,这一篇主要是读写操作。

在连接成功后,可以通过Gatt进行discoverServices()。

在mGattCallback 回调添加Servicest的相关回调

当返回的status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS时,进行读写以及通知相关的操作, 调用writeDescriptor(),注意设置setValue为ENABLE_INDICATION_VALUE,否则可能后续读取不到数据。

设置成功,会在onDescriptorWrite方法进行回调,注意UUID_SERVICE,UUID_NOTIFICATION特征值UUID,可以询问公司固件端的开发人员,和开发人员配合修改。

读取数据在onCharacteristicChanged方法中,注意进制间的转换。

一定要进行读写开关操作,注意descriptor.setValue(BluetoothGattDescriptor.ENABLE_INDICATION_VALUE),否则可能读取不到数据。

喜欢可以关注博主 BleDemo

㈥ Android蓝牙开发(二)经典蓝牙消息传输实现

上篇文章中,我们主要介绍了蓝牙模块,传统/经典蓝牙模块BT和低功耗蓝牙BLE及其相关的API,不熟悉的可以查看 Android蓝牙开发(一)蓝牙模块及核心API 进行了解。

本篇主要记录用到的经典蓝牙开发流程及连接通讯。

蓝牙连接前,给与相关系统权限:

安卓6.0以上系统要动态请求及获取开启GPS内容:

蓝牙核心对象获取,若获取对象为null则说明设备不支持蓝牙:

判断蓝牙是否开启,没有则开启:

蓝牙扫描:

取消扫描:

蓝牙监听广播,监听蓝牙开关,发现设备,扫描结束等状态,定义状态回调接口,进行对应操作,例如:监听到蓝牙开启后,进行设备扫描;发现设备后进行连接等。

客户端,与服务端建立长连接,进行通讯:

服务端监听客户端发起的连接,进行接收及通讯:

客户端连接及服务端监听基类,用于客户端和服务端之前Socket消息通讯,进行消息或文件的发送、接收,进行通讯关闭操作等:

我这里只是简单记录了项目中用到的蓝牙通讯,两个设备之间不通过配对进行连接、通讯。
相关详细内容及使用请查看Github项目: https://github.com/MickJson/BluetoothCS

蓝牙配对操作及其它内容,可以详细查看我下面的参考资料,写的十分详细,比如设备通过MAC地址,可以通过BluetoothAdapter获取设备,再通过客户端connect方法去进行连接等。

连接中遇到问题:read failed, socket might closed or timeout, read ret: -1。

通过改UUID,反射等方法都还是会出现错误。连接时,要确保服务端及客户端都处于完全断开状态,否则连接就会出现以上问题,但偶尔还是会有问题,期待有什么好的方法可留言告诉我。

参考资料:

Android-经典蓝牙(BT)-建立长连接传输短消息和文件

Android蓝牙开发—经典蓝牙详细开发流程

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㈦ android开发SPP经典蓝牙

Android 开发SPP经典蓝牙。

1、传统蓝牙采用的是SPP(Serial Port Profile)协议进行数据传输。

2、SPP的UUID:00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB

3、手机一般以客户端的角色主动连接SPP协议设备

概念:

BluetoothAdapter:

本地蓝牙适配器,是所有蓝牙交互的入口,表示蓝牙设备自身的一个蓝牙适配器,整个系统只有一个蓝牙适配器,通过他可以发现其他蓝牙设备,查询绑定(配对)设备列表,使用MAC地址实例化BluetoothDevice以及创建BluetoothServerSocket用来侦听来自其他设备的通信。

myBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();//获取默认的蓝牙Adapter

BluetoothDevice:

远程的蓝牙设备。

private static BluetoothDevice myDevice;

myDevice = myBluetoothAdapter.getRemoteDevice(BDAddr);//获取远程设备,通过蓝牙的MAC地址来获取一个远程对象

两种连接方式

BluetoothSocket

客户端:调用BluetoothDevice的()可以获取该对象;调用connect()方法可以建立连接。

private static BluetoothSocket mySocket = null;

private static final UUID SPP_UUID = UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");

Method m = myDevice.getClass().getMethod("createRfcommSocket", new Class[] {int.class});//由BluetoothDevice衍生出BluetoothSocket, createRfcommSocket来选择连接的服务和协议

mySocket = (BluetoothSocket) m.invoke(myDevice, 1);

BluetoothServerSocket:

服务端:通过BluetoothServerSocket对象可以创建BluetoothSocket对象,调用BluetoothServerSocket的accept()的方法可以得到改对象。

开发流程:

1:声明权限:

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>

2:启动和关闭蓝牙

获取蓝牙适配器,使用close()接口可以关闭蓝牙适配器

myBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();//获取默认的蓝牙Adapter

启动蓝牙

if (!blueadapter.isEnabled())

        //判断本机蓝牙是否打开

        {//如果没打开,则打开蓝牙

        blueadapter.enable();

        }

3.使用BlueAdatper搜索 

使用bluetoothAdapter搜索设备,bluetoothAdapter.startDiscovery()在搜索过程中,系统会发出三个广播信息: 

ACTION_DISCOVERY_START:开始搜索 

ACTION_DISCOVERY_FINISHED:搜索结束 

ACTION_FOUND:找到设备

if (bluetoothAdapter.isDiscovering()) {

        bluetoothAdapter.cancelDiscovery();//如果蓝牙设备未连接则取消搜索

    }

    bluetoothAdapter.startDiscovery();

}

4:(1)通过注册广播获取搜索到的设备。

IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();

intentFilter.addAction(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);//找到设备广播

intentFilter.addAction(BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED);//搜索完成广播

registerReceiver(receiver, intentFilter);//注册广播接收器

// receiver

private final BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver(){

    @Override

    public void onReceive(Context context, Intent intent) {

        String action = intent.getAction();

        if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {

            // find a device

            BluetoothDevice device = intent .getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);

            if (device.getBondState() != BluetoothDevice.BOND_BONDED) {

                //未配对设备

                newDeviceArrayAdapter.add(device.getName() + "\n" + device.getAddress());

            }else {

                //已经配对过的设备

                TextView tvPaired = (TextView)findViewById(R.id.tv_paired);

                tvPaired.setVisibility(View.VISIBLE);

                lvPairedDevices.setVisibility(View.VISIBLE);

                pairedDeviceArrayAdapter.add(device.getName() + "\n" + device.getAddress());

            }

            Log.i(TAG,"name:" + device.getName() + " address"+ device.getAddress());

        } else if (BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED.equals(action){

            // search finish

            Log.i(TAG, "search finish!");

        }

    }

};

(2),直接得到当前的蓝牙设备后,就可用通过遍历pairedDevices ,得到当前手机已经配对过的蓝牙设备。

Set<BluetoothDevice> pairedDevices = myBluetoothAdapter.getBondedDevices();//获取当前蓝牙设备

if (pairedDevices.size() <= 0) return false;

for (BluetoothDevice device : pairedDevices) {

    Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();

    map.put("DeviceName", device.getName());

    map.put("BDAddress", device.getAddress());

    list.add(map);

5.建立连接

private static final UUID SPP_UUID = UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");

Method m = myDevice.getClass().getMethod("createRfcommSocket", new Class[] {int.class});//由BluetoothDevice衍生出BluetoothSocket, createRfcommSocket来选择连接的服务和协议

mySocket = (BluetoothSocket) m.invoke(myDevice, 1);

mySocket.connect();//使用BluetoothSocket来连接设备

6.把得到的蓝牙设备给通过点击ListView选择设备。

listView.setOnItemClickListener(new ListView.OnItemClickListener() {

    public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {

        SelectedBDAddress = list.get(arg2).get("BDAddress");

        if (((ListView) arg0).getTag() != null) {

            ((View) ((ListView) arg0).getTag()).setBackgroundDrawable(null);

        }

        ((ListView) arg0).setTag(arg1);

        arg1.setBackgroundColor(Color.BLUE);

        myDevice = myBluetoothAdapter.getRemoteDevice(SelectedBDAddress);

    }

});

7.客户端发送数据

当两个设备成功连接之后,双方都会有一个BluetoothSocket对象,这时,就可以在设备之间传送数据了。

       1.使用getOutputStream()方法来获取输出流来处理传输。

       2.调用write()。

os = socket.getOutputStream();//获取输出流

if (os != null) {//判断输出流是否为空

    os.write(message.getBytes("UTF-8"));

}

os.flush();//将输出流的数据强制提交

os.close();//关闭输出流

}

将输出流中的数据提交后,要记得关闭输出流,否则,可能会造成只能发送一次数据。

8.服务端接收数据

1.使用getInputStream()方法来获取输入流来处理传输。

       2.调用read()。

InputStream im=null;

im=bluetoothSocket.getInputStream();

byte buf[] = new byte[1024];

if (is != null) {

    is.read(buf, 0, buf.length);//读取发来的数据

    String message = new String(buf);//把发来的数据转化为String类型

    BuletoothMainActivity.UpdateRevMsg(message);//更新信息在显示文本框

    is.close();//关闭输入流

使用服务端接收数据时,要先从客户端向服务端发起连接,只有接收到连接请求之后,才会返回一个BluetoothSocket对象。有BluetoothSocket对象才能获取到输入流。

㈧ Android开发之蓝牙(Bluetooth)

在上一篇中有介绍了Wifi与网络连接处理
Android开发之WiFi与网络连接处理
下面,来继续说说Android中蓝牙的基本使用。

Bluetooth是目前使用的最广泛的无线通讯协议之一,主要针对短距离设备通讯(10米),常用于连接耳机、鼠标和移动通讯设备等。

值得一提的是:
android4.2新增了部分新功能,但是对于Bluetooth熟悉的人或许开始头疼了,那就是Android4.2引入了一个新的蓝牙协议栈针BLE。谷歌和Broadcom之间的合作,开发新的蓝牙协议栈,取代了基于堆栈的Bluez。因此市场上出现了老设备的兼容问题,很多蓝牙设备在android4.2手机上不能正常使用。

BluetoothAdapter简单点来说就是代表了本设备(手机、电脑等)的蓝牙适配器对象。

first:we need permission
要操作蓝牙,先要在AndroidManifest.xml里加入权限

**下面来看看如何使用蓝牙。 **↓↓↓****
Demo已就绪:

返回值:如果设备具备蓝牙功能,返回BluetoothAdapter 实例;否则,返回null对象。

打开蓝牙设备的方式:
1.直接调用函数enable()去打开蓝牙设备 ;
2.系统API去打开蓝牙设备,该方式会弹出一个对话框样式的Activity供用户选择是否打开蓝牙设备。

注意: 1.如果蓝牙已经开启,不会弹出该Activity界面。2.在目前大多数Android手机中,是不支持在飞行模式下开启蓝牙的。如果蓝牙已经开启,那么蓝牙的开关 ,状态会随着飞行模式的状态而发生改变。

1. 搜索蓝牙设备
使用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法来搜索蓝牙设备
startDiscovery()方法是一个异步方法,调用后会立即返回。该方法会进行对其他蓝牙设备的搜索,该过程会持续12秒。该方法调用后,搜索过程实际上是在一个System Service中进行的,所以可以调用cancelDiscovery()方法来停止搜索(该方法可以在未执行discovery请求时调用)。

系统开始搜索蓝牙设备
^( *  ̄(oo) ̄ ) ^ 系统会发送以下三个广播:

2.扫描设备

3.定义广播接收器接收搜索结果

4.注册广播

获取附近的蓝牙设备

第一步建立连接:首先Android sdk(2.0以上版本)支持的蓝牙连接是通过BluetoothSocket建立连接,服务端BluetoothServerSocket和客户端(BluetoothSocket)需指定同样的UUID,才能建立连接,因为建立连接的方法会阻塞线程,所以服务器端和客户端都应启动新线程连接。

(这里的服务端和客户端是相对来说的)
两个蓝牙设备之间的连接,则必须实现服务端与客户端的机制。
当两个设备在同一个RFCOMM channel下分别拥有一个连接的BluetoothSocket,这两个设备才可以说是建立了连接。

服务端设备与客户端设备获取BluetoothSocket的途径是不同的。
1,服务端设备是通过accepted一个incoming connection来获取的,
2,客户端设备则是通过打开一个到服务端的RFCOMM channel来获取的。

服务端
通过调用BluetoothAdapter的(String, UUID)方法来获取BluetoothServerSocket(UUID用于客户端与服务端之间的配对)

客户端
调用BluetoothService的(UUID)方法获取BluetoothSocket(该UUID应该同于服务端的UUID)。
调用BluetoothSocket的connect()方法(该方法为block方法),如果UUID同服务端的UUID匹配,并且连接被服务端accept,则connect()方法返回。

数据传递,通过以上操作,就已经建立的BluetoothSocket连接了,数据传递无非是通过流的形式
获取流

该类就是关于远程蓝牙设备的一个描述。通过它可以和本地蓝牙设备---BluetoothAdapter连接通信。

好多东西我也不知道怎么描述,下面给出Demo:
刚好有刚学习的小伙伴问我ListView怎么用,那我就用ListView。

源码:
RairDemo
GitHub: https://github.com/Rairmmd/android-demo
Coding: https://coding.net/u/Rair/p/RairDemo/git

㈨ Android 蓝牙开发(三)-蓝牙的详细介绍

前面的两篇文章,主要是在 Android 官网关于蓝牙介绍的基础上加上自己的理解完成的。主要针对的是 Android 开发中的一些 API 的使用。
第一篇文章 Android 蓝牙开发(一) 主要是介绍了普通的蓝牙在 Android 开发中的运用。
第二篇文章 Android 蓝牙开发(二) 主要是介绍了低功耗蓝牙的开发。
这篇文章主要介绍的是蓝牙的历史和一些关于蓝牙的通用知识,还有广播包的知识。要想彻底了解蓝牙开发,这些基础的知识也是需要的,就像网络协议一样,这些都是基础的内容。我们的 API 的调用都是以这个为基础的,了解这些,开发过程中遇到问题,才可以知道什么怎么一回事。

下篇文章主要讲的就是实际开发中的一些坑。

蓝牙其实就是一种近距离无线通信技术。

从下到上分别为:控制器(Controller)-->主机(host)-->应用(Application)

详细介绍各个层的含义:

BLE 应用可以分为两大类:基于非连接的和基于连接的

意思就是外设和周边设备不发生连接,主要靠扫描到的广播来获取信息。发送广播的一方叫做 broadcaster 监听广播的一方叫做 oberver 在 GAP 层有对应的角色定义。

网络拓扑图:

这种方式就是广播设备不断的向外发送广播(含有特定的信息),然后观察者接受到广播按照两者之间约定好的协议进行解析拿到有用的信息。例如:iBeacon,通过这种设备我们可以实现室内定位。

其实这些设备的角色可以即使广播者又是观察者。接收到广播后作出了处理,然后又发送广播。这样就形成了双向的网络,类似于因特网,这就是蓝牙 Mesh 组网。

广播数据包格式:

每个广播数据包由 31 byte 组成。分为有效数据和无效数据两部分。

例子:

这里是扫描的数据包(转换成了 16 进制,两个代表一个字节),第一个字节是 02 表示后面的两个字节是数据部分,然后第二个字节是 01 表示了数据的类型。后面一个字节就是真正的数据了。这个广播数据单元就分析完了。下面就是另一个数据单元了。依次类推,关于数据类型的解释,官网有。

这是数据类型对应的含义表。

网络拓扑图:

一个中心设备可连接多个外设,但是一个外设只能连接一个中心(外设连接成功后就会停止对外广播,别人就发现不了它了)。其中一个中心设备的连接外设的数量也是有限的。

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