androidui刷新
1. Android更新UI界面的几种方法的使用
1. 利用Android Handler机制和message消息传递
我们知道 , Android Handler机制主要用作线程之间的通信,为了易于理解,我们暂不考虑每个线程的Looper问题。UI更新一般是在主线程中完成的,而Handler就是定义在主线程中,然后通过在Handler构造方法中重写HandlerMessage()方法,来处理有其他线程(子线程)传递过来的消息,从而达到更新UI的目的。相应的,在其他线程(子线程)中,我们通过SendMessage(message)方法来传递消息。
2.利用Android Handler机制和post
这个比较容易理解,也是UI更新常用的方法。 在一个新建的线程中进行更新界面的操作,然后在主线程中利用mHandler.post(Runnable runnable)来达到更新界面的目的,其中mHandler是在主线程中定义的。
3、通过runOnUiThread()方法来实现
java">classMyThreadextendsThread{
@Override
publicvoidrun(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
super.run();
//数据处理
//...
runOnUiThread(newnewRunnable(){
publicvoidrun(){
//刷新界面
list.add(dog);
adapter.notifyDataSetChanged();
}
}
})
}
2. Android中Fragment怎样刷新UI
刷新UI要在主线程,Fragment和Activity是类似的,所以在要刷新UI的地方handler发送消息,在主线程中定义的hanler处理消息,更新UI,建议看下安卓的安卓handler机制。
3. android怎么更新UI
首先,android的UI刷新是在主线程(UI线程)中完成的。四大组件中,activity和service运行在主线程中。现在总结自己在项目中常用到的UI刷新方式。
第一,利用子线程发消息刷新UI。
子线程负责处理UI需要的数据,然后发消息到主线程来刷新UI。代码结构如下:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Person person=new Person();
person.setName(mName.getText().toString().trim());
person.setPhone(mPhone.getText().toString().trim());
Log.i("person",person.toString());
DatabaseInfoFactory.getPersonDao(mContext).addPerson(person);
Looper.prepare();
Message msg=Message.obtain();
msg.what=0x123456;
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
}).start();
主线程中:
private Handler mHandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
if(msg.what==0x123456||msg.what==0x123){
fillData();
setListener();
}
}
};
第二,利用异步任务更新UI。代码结构如下:
new AsyncTask<void,void,void>() {
@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
if(mAdapter==null){
mAdapter=new LeaveInfoAdapter();
//设置数据适配器
mLVleaveInfos.setAdapter(mAdapter);
Log.i("测试", "异步任务显示后台获得数据库数据");
}
else {
mAdapter.notifyDataSetChanged();
}
super.onPostExecute(result);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
//获得要显示的数据
mleaveInfos=mLeaveInfosDao.findAll();
if (mleaveInfos==null) {
Toast.makeText(HomeActivity.this,"请假数据不存在或是已经清除!", 500).show();
}
Log.i("测试", "异步任务后台获得数据库数据"+mleaveInfos.size());
return null;
}
}.execute();</void,void,void>
第三,利用配置文件+activity的生命周期方法刷新UI。
4. android中如何实现UI的实时更新
1、在主线程中启动一个子线程
首先,我们需要在主线程中启动一个子线程,这个比较简单,直接在MainActivity的onCreate()方法中调用如下方法即可:
newThread(mRunnable).start();
2、在子线程中发送Message给Handler
在创建子线程时,我们使用了Runnable接口对象mRunnable。这里,只需要实现Runnable接口,并重写该接口的run()方法,在run()方法中实现每1秒发送一条Message给Handler即可。具体实现方法如下:
/*
*Function:实现run()方法,每1秒发送一条Message给Handler
*/
privateRunnablemRunnable=newRunnable(){
publicvoidrun(){
while(true){
try{
Thread.sleep(1000);
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage());
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
};
3、Handler接收Message通知
最后,我们创建一个Handler对象,用来接收Message通知。在收到Message通知后,完成刷新UI的操作即可。具体实现方法如下:
/*
*Function:实现handleMessage()方法,用于接收Message,刷新UI
*/
privateHandlermHandler=newHandler(){
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
super.handleMessage(msg);
refreshUI();
}
};
4、刷新UI
由以上的代码可以看出,刷新UI的操作,我们是放在refreshUI()方法中来完成的。refreshUI()方法的实现也很简单,调用HttpUtils工具类中的getInputStream()方法,获得图1所示Web工程的页面内容输入流,再将该输入流转化为字符串,放入TextView控件中进行显示即可。具体实现方法如下:
/*
*Function:刷新UI
*/
privatevoidrefreshUI(){
try{
InputStreaminputStream=HttpUtils.getInputStream();
StringresultData=HttpUtils.getResultData(inputStream);
mTextView.setText(resultData);
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
5. Android UI卡顿原因及解决办法
渲染机制介绍
为了分析UI卡顿,我们有必要理解一下渲染机制,这套渲染机制适用于绝大部分的屏幕渲染,其中包括Android手机等众多屏幕设备。
渲染的一些重要参数:
屏幕刷新理想的频率(硬件的角度):60Hz
理想的一秒内绘制的帧数,帧率(屏幕刷新的角度):60fps
这两个参数都是理想值,指代的都是同一个概念。实际情况中难免会比它们低。在60fps内,系统会得到发送的VSYNC(垂直刷新/绘制)信号去进行渲染,就会正常地绘制出我们需要的图形界面。Android手机进行绘制的时候,GPU帮助我们将UI组件等计算成纹理Texture和三维图形Polygons,同时会使用OpenGL---会将纹理和Polygons缓存在GPU内存里面。
其中,VSYNC:有两个概念
Refresh Rate:屏幕在一秒时间内刷新屏幕的次数----有硬件的参数决定,比如60HZ,即屏幕每秒刷新60次
Frame Rate:GPU在一秒内绘制操作的帧数,比如:60fps,
基本结论
要达到60fps,就要求:每一帧只能停留16ms。(大概就是1000ms/60 ~= 16ms刷新一次)
内存抖动是因为大量的对象被创建又在短时间内马上被释放。
瞬间产生大量的对象会严重占用Young Generation的内存区域,当达到阀值,剩余空间不够的时候,也会触发GC。即使每次分配的对象占用了很少的内存,但是他们叠加在一起会增加Heap的压力,从而触发更多其他类型的GC。这个操作有可能会影响到帧率,并使得用户感知到性能问题。
Android里面是一个三级Generation的内存模型,最近分配的对象会存放在Young Generation区域,当这个对象在这个区域停留的时间达到一定程度,它会被移动到Old Generation,最后到Permanent Generation区域。
Android每个16ms就会绘制一次Activity,通过上述的结论我们知道,如果由于一些原因导致了我们的逻辑、CPU耗时、GPU耗时大于16ms( 应用卡顿的根源就在于16ms内不能完成绘制渲染合成过程,16ms需要完成视图树的所有测量、布局、绘制渲染及合成 ),UI就无法完成一次绘制,那么就会造成卡顿。
比如说,在16ms内,发生了频繁的GC:
在第一个16ms内,UI正常地完成了绘制,那么屏幕不会卡顿。
在第二个16ms内,由于某些原因触发了频发的GC,UI无法在16ms内完成绘制,就会卡顿。
UI卡顿外部和内部常见原因
下面总结一些常见的UI卡顿原因:
1.内存抖动的问题
2.方法太耗时了(CPU占用)
1) CPU计算时间,CPU的测量、布局时间
2)CPU将计算好的Polygons和Texture传递到GPU的时候也需要时间。OpenGL ES API允许数据上传到GPU后可以对数据进行保存,缓存到display list。因此,我们平移等操作一个view是几乎不怎么耗时的 。
3) GPU进行格栅化
当我们的布局是用的FrameLayout的时候,我们可以把它改成merge,可以避免自己的帧布局和系统的ContentFrameLayout帧布局重叠造成重复计算(measure和layout)。
使用ViewStub:当加载的时候才会占用。不加载的时候就是隐藏的,仅仅占用位置。
CPU优化建议
针对CPU的优化,从减轻加工View对象成Polygons和Texture来下手:
View Hierarchy中包涵了太多的没有用的view,这些view根本就不会显示在屏幕上面,一旦触发测量和布局操作,就会拖累应用的性能表现。那么我们就需要利用工具进行分析。
如何找出里面没用的view呢?或者减少不必要的view嵌套。
我们利用工具:Hierarchy Viewer进行检测,优化思想是:查看自己的布局,层次是否很深以及渲染比较耗时,然后想办法能否减少层级以及优化每一个View的渲染时间。
我们打开APP,然后打开Android Device Monitor,然后切换到Hierarchy Viewer面板。除了看层次结构之外,还可以看到一些耗时的信息:
三个圆点分别代表:测量、布局、绘制三个阶段的性能表现。
1)绿色:渲染的管道阶段,这个视图的渲染速度快于至少一半的其他的视图。
2)黄色:渲染速度比较慢的50%。
3)红色:渲染速度非常慢。
GPU优化建议就是一句话:尽量避免过度绘制(overdraw)
一、背景经常容易造成过度绘制。
手机开发者选项里面找到工具:Debug GPU overdraw,其中,不同颜色代表了绘制了几次:
6. Android UI线程
思考:
先必须了解下面2个问题
1.顾名思义 UI线程 就是刷新UI 所在线程
2.UI是单线程刷新
1.对Activity 来说 UI线程就是其主线程
2.对View来说 UI线程就是创建ViewRootImpl所在的线程
可以通过 WindowManager 内部会创建ViewRootImpl对象
好了,进入主题。我们来慢慢揭开面纱。
我们可以分别从几个方面切入
我们可能都有使用过 runOnUiThread 现在来看看的源码实现。
可以从上面的源码 看到
不是UI线程 就用Handler切到Handler所在的线程中,如果是UI线程直接就调用run方法。
Activity的创建:
1.Activity创建:mInstrumentation.newActivity
2.创建Context :ContextImpl (r)
我们经常用这个方法干的事情就是,要么在onCreate中获取View宽高的值。要么就是在子线程中做一些耗时操作 ,然后post切到对应View所在的线程 来绘制UI操作。那么这个对应的线程就是UI线程了。
那么这个UI线程就一定是主线程吗?
接来继续来看。它的源码View:post
mAttachInfo 在dispatchAttachedToWindow 中被赋值 ,也就是在ViewRootImpl创建的时候,所以是创建ViewRootImpl所在的线程。
attachInfo 上面时候为null 呢?在ViewRootImpl 还没来得及创建的时候,ViewRootImpl 创建是在 “onResume" 之后。所以在 Activity 的 onCreate 去View.post 那么AttachInfo 是为null 。
当 AttachInfo == null 那么会调用 getRunQueue().post(action) 。
最终这个Runnable 被 缓存到 HandlerActionQueue 中。
直到ViewRootImpl 的 performTraversals 中 调用dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);, 那么才会去处理 RunQueue() 中的Runnable。
来张图 便于理解这个流程
我们有时候去子线程操作UI的时候(如:requestLayout),会很经常见到下面的 报错日志:
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
为什么会报这个错误呢?
翻译一下:只有创建视图层次结构的原始线程才能接触到它的视图。
也就是操作UI的线程要和ViewRootImpl创建的线程是同一个线程才行,并不是只有主线程才能更新UI啊。
ViewRootImpl创建的线程?那么 ViewRootImpl 在哪里被创建的呢?
从上图可以看到ViewRootImpl创建最开始是从 ActivityThread 的HandleResumeActivity中开始 一直 ViewRootImpl 创建,也就是说ViewRootImpl 对应的UI线程和 ActivityThread 在同一个线程 也就是主线程。
好了 通过上面的讲解,上面的问题相信你可以自己回答啦~