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如何做好安卓界面

发布时间: 2023-05-13 06:09:38

① 如何做好安卓应用的界面设计

android界面设计的工作在正规情况下,会和编程部分分开,属于UI设计师的工作范畴,当然UI设计师与程序开发者必须了解相关的android的UI构建机制(接口,实现方法等等)方便协同工作。 安卓的按钮包括系统默认的其实都是图片,调用的图片资源由具体的代码控制,这些代码的实现方法开发者必须弄懂,droiddraw也不过是生成一些预先写好的调用默认图片的代码。 UI设计要涉及,点对点显示,效果实现方式,界面人机交互原理,内存占用优化优化等等好多原则,因此不同dpi的界面实际上不仅仅是简单地调整一下png大小而已(如果只是简单缩放直接用全局的代码实现快得多)。不同的UI设计师会有自己的不同实现方法,例如我就比较喜欢用photo的动作自己做批处理脚本

② Android设备的界面适配设计

Android设备App设计中有一个问题可能会被设计师忽略,在各种分辨率各种尺寸“杂屏”的界面适配。可能产出的界面稿在常用的720*1280的分辨率中是完美,但一到各个不同分辨率不同尺寸的设备后

这里就谈谈适配,了解适配让设计从PS、sketch到移动设备上都能完美呈现。

如此繁杂的安卓设备,采用哪个标准设计呢?

1.选择一种尺寸一种分辨率作为基准。

2.选择2-3款主流的Android设备,制定一套适配规则。(国内主流设备、分辨率可参考友盟指数)

3.部分极端效果特别注释说明。

目前移动端设计师多采用iPhone 5与6的分辨率设计,这两个分辨率也最接近Android xhdpi的720*1280,设计之后再做等比适配(不做设计元素等比适配会导致Android设备上视觉呈现较小)。

我则倾向于选取720*1280的分辨率设计。优点是处于常用分辨率的中间值,对小分辨率大分辨率调整也较容易。另外iOS@1x的320与720刚好是2.25的倍率关系,使用sketch等比输出快捷多了。(如果时间成本允许的话可以将Android的标注单位用dp,具体的设备尺寸、分辨率知识这里不详描述,可见文章最后面的“Android基础知识”)

案例说明:

雅虎新闻为各个dpi做了优化,图片等比缩放,文字区域等比缩放,并且考虑到在低dpi下会被推移至第二屏,就减小图片了高度,保持文字区域最小高度。

老司机都不会忘记的,仅提醒下新手,每个图标记得输出多个比例。并且记得查看各个比例下图标的显示效果。

案例说明:

还是拿一个雅虎新闻的例子,大家感受下。

Android设备的系统各个厂商都做了定制化,默认的字体库可能不同,且字体占空间大小可能不同。不同设备显示文字会出现不同效果。设计时考虑3点:

多采用流式布局,不对单行做字数限制(如“单行显示多少个字”“文本宽度多少”),而是定义文本容器的高宽,超出则用“…”“渐隐”或者“遮挡”等方式省略。

若较长的文本需要完整显示,设计时预留换行空间。

若文本需要在单行完整显示(如提示类文字),尽量控制字数(建议16字内),避免小屏不够放置。

案例说明:

图文混排同一行显示时,图片等比固定在右侧显示,文字部分区域宽度会因设备不同出现较大的差异,预留文字多行高度。如下图不同设备下文字的展示空间有差异,需要考虑小分辨率下预留多行文字空间。如图2第二条新闻标题文字溢出的丑陋展示,建议设定一个文字区域最大高度,超出部分则隐藏。

单行出现多个文字符素时,注意元素在低dpi下的显示层级,提前说明好该情况的覆盖或者隐藏规则。如下图第一个用户名称,在低dpi下,避免各元素交错,而省略了超出的用户名称。

图片常用的方式有固定宽度dp等比缩放高度(用于非通栏图片);固定高度dp等比缩放宽度(用于横向滚动图片,如全屏相册中的纵向图片);根据屏幕宽度等比缩放(横向通栏图片)。设计时考虑3点:

注意图片占用的宽高比,避免大屏设备上占据大量空间,导致内容比例不协调同时降低了屏幕利用率。

考虑到设备屏幕密度不同,输出图片时别忘了输出多个分辨率。

考虑图片宽高比过大的缩略图处理(最常见的处理方式:高度远大于宽度时,是给出最大区域,让图片等宽居中填充该区域,只显示该区域;宽度远大于高度时,与展示区域等高居中取部分显示。当然也可能出现特殊显示要求,需要根据具体情况具体处理。)

案例说明:

网易游戏相册的全屏浏览中,大于设备宽高比的宽图按照最大宽度放置,小于设备宽高比的高度按照最大高度放置。

一行多张图片要考虑图片的在不同设备下等比缩放带来显示效果的差异。排列时会有两种情况:

1.要求在一行内显示完,根据图片的显示效果决定放置的数量,超过则不显示(如下图1第二条新闻)

2.流式布局,当图片宽度小于设定值时自动换行(如下图2相册展示,低dpi低分辨率设备一行显示3张,高的显示4-5张,且按比例撑满屏幕宽度)。

宽高比超出设计区域时的处理,如网络贴吧中列表的小图模式,给出了正方形区域,当图片非正方形时,根据宽高中的短边等比撑满正方形区域后,截取了图片居中的部分显示。

在固定区域内多元素混合放置时,文字一般采取流式布局,图片多采用等比缩放,图标元素多采用 弹性布局,即元素内容本身规格不变,考虑水平、垂直方向的间距做相应扩展。设备屏幕越大,在扩展方向上可以显示更多内容,发挥了大屏幕的优势。

弹性布局需要给出哪一个元素dp不变,哪一个元素缩放的策略。

弹性布局下部分距离标注采用百分比标注。

当有两个等比缩放元素时考虑避免重叠的情况。

案例说明:

网易游戏的新闻列表样式,每一条新闻区域,要求图片dp不变,而文字区域进行弹性缩放。

下图网易游戏专区中间的幽灵按钮图标为确保点按效果,按照固定dp显示,中间间隔的宽度按照设备宽度的百分比来确定

网易游戏求交往的界面,中间卡片区域大小根据设备等比缩放,如中间用户头像与“同喜欢2款游戏”的文字,在设计时需要考虑产品的目标设备中最小设备下的布局显示效果,避免出现重叠的情况。而纵向的元素数量也需要如此考虑。

Android界面适配的案例说明就写到这里啦。

设计时多考虑各个元素(图标、文本、图片、区域)在不同设备的情况。当然,做设计时也不是死板的按照建议来实现,特别是固定区域下的元素放置,根据实际情况来处理即可。

Android系统的UI也在不断进化完善,随着设计趋势的改变,Android除了常见的卡片、列表、浮层外,可能会有更多的展示方式,而Android设备也是逐渐淘汰ldpi与mdpi,设备的分辨率逐渐变大。也就要求我们需要不断的去了解尝试新的设计趋势,产出最好的方案。

这不是彩蛋哈,仅仅补充安卓设备的基础知识,老司机完全可以忽略,供新手参考阅读。

为展示设备的多样化,贴出Android屏幕尺寸示意图(蓝色矩形的大小代表不同尺寸,颜色深浅则代表所占百分比的大小。)

屏幕大小以屏幕尺寸来衡量,指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米

目前的主流尺寸:5.0" ~ 5.5" (有继续往更大尺寸发展的趋势,但趋于稳定)

常见的设备尺寸: 4" ~ 10" 。

手机适配参考尺寸: 4" ~ 6"

手机 + 平板适配参考尺寸: 4" ~ 10”

屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素,如1960*1080。

屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。目前每个屏幕像素可以认为就是一个“点”。

屏幕 dpi 的计算方式:

Android 设备中 dpi 分几个段:

•ldpi:~ 120 dpi (几乎绝迹)

•mdpi:~ 160 dpi (罕见)

•hdpi:~ 240 dpi (逐渐减少中)

•xhdpi:~ 320 dpi

•xxhdpi:~ 480 dpi

•xxxhdpi:~ 640dpi (目前较少)

dp(与 dip 同义) 是在 160dpi 下每个像素对应的物理尺寸,可近似理解为:

•160 dp = 1 inch

•1 dp = 1 / 160 inch = 0.15875 mm

•1 dp = 1 px (160 dpi 屏幕下)

•1 dp = 2 px (320 dpi 屏幕下)

Android的屏幕适配指标都基于物理尺寸(即屏幕的物理大小),而非像素(分辨率)。为什么呢?这里根据dp与px适配出两种效果来说明。

按 dp 适配不同屏幕的效果如下,内容的物理尺寸变化不大:

若直接按照像素适配,出现以下情况,高像素密度的设备内容显得特别小,影响布局与可用性:

屏幕长边和短边的比例。

目前手持设备的 长边 dpi 和 短边 dpi 普遍非常接近,可认为屏幕比例和屏幕水平、垂直像素比例一致

屏幕比例目前趋于 16:9 ~ 16:10 (8:5)

因不少设备使用了虚拟按键,所以通常非全屏的 app 可用面积略低,屏幕比例更接近 16:10

③ 如何做好一个APP界面设计

第一步:用户分析
通过对市场分析、竞品分析、用户分析等过程,确定APP整体族樱的开发方案,明确用户使用这款APP的需求什么?如何满足用户这方面的需求?需要怎么设计功能模块等问题。

可核铅以先从大的功能模块入口,然后细分小的功能,再梳理业务流程、用户体验流程等等,对功能模块的重要性、时序进行排序。

第二步:制作草图
按照前期规划的APP功能模块、时序图、用户体验流程等,通过线框的形式,制作出的APP的草稿图。自己可以用纸画,也可以使用办公软件。

第三步:制作原型图利用专业的原型设计软件,对草图进行细节完善,设计出整体的APP原型图。
第四步:风格设计

每个人都有着不同的个性,APP设计也是如此,我们需要为APP打造出独具特色的风格。

这可改穗好以寻找同行的APP作为参考,然后设计出几套不同风格的样品提供选择。

第五步:页面设计
根据确定好的风格、原型图,对APP的页面进行效果图的设计。

包括logo、启动页、内页、页面元素、填充页、动态的产品页、活动页等等,完成APP界面设计。

同时也要给出切图标准,方便后续的编程开发。

④ 安卓UI界面设计,如何布局呢

一、界面布局之线性布局()

这种布局比较常用,也比较简单,就是每个元素占一行,把它按照横向排放,也就是每个元素占一列。在布局中都按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。

二、界面布局之相对布局()

相对布局是android界面设计中比较常用和好用的一个布局方式。

三、界面布局之表格布局(TableLayout)

表格布局采用行、列的形式来管理元素组件。TableLayout的行和列不需要声明,而是采用添加方法控制。

每次在TableLayout中添加一个TableRow,一个TableRow就代表表格中的一行,也同样是容器,往里面添加一个子组件就代表增加一列。在表格布局中,列的宽度由最宽的那个单元格蔽消决宏知知定,整个表格布局宽度取决于父容器的宽度

四、界面布局之绝对布局()

特点:以坐标的方式来定位在屏幕上的位置,引起缺乏灵活性,在没有绝对定位的情况下相比其他类型的布局更难维护

五、界面布局之帧布局(FrameLayout)

FrameLayout是五大布局中最猛戚简单的一个布局。在帧布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分和全部遮挡。

⑤ 如何做好一个APP界面设计

第一点:了解你的目标客户群的心态

1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):

这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越枣行弯全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸

2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。

这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。

3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的

这类的解决方案是尽可能展示带慧用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。

第二点:APP原型图的制作和设计讨论

这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。

常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等

第三点:APP视觉设计与设计要点

(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。

所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。

你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)

一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”

2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!25学堂认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!

第四点:APP界面设计流程

(1).设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。

(2).放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有

(3).并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。

(4).由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。

(5).整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。

第五点:APP界面设计测试与预览修正我。知。道

加。我。私。聊1.市场和用户调研

其中用户调研尤为重要。只有全面调查、研究和了解用户之后,才能真正了解用户需求。以用户需求为基础和导向的设计,才是真正实用、高效的App设计,才会受到用户欢迎。

2.制作原型,及时讨论、测试和迭代设计

App设计并不是想当然,过过脑子就行,也需要及时将各种想法绘制成切实可看、可查以及可用的原型,及时讨论、测试以及迭代优化才行。

当然,对类似原型工具感兴趣的设计师,可以试试摹客原型设计工具,无论开始设计前,绘制流程图,还是设计讨论阶段,制作交互式原型,以及之后讨论、测试以及优化迭代,都能轻松快速实现。

3.及时协作和交付

设计好过程中,也需要和团队内产品经理和开发人员及时沟通,了解各项设计的还原度和可行性,确保所有设计都是真正满足用户需求。

当然,这时也必然会用到能够允许各个团队成员及时参与进来,沟通、测试、分享以及交付的工具,例如以上介绍的在线摹客设计平台,就能轻松满足这方面的设计需求。

3.不断测试和改进

即使产品已经发布,为并不意味着就可就此放手。事凳闷实上,只是产品设计的开始。发布之后,也需要设计师及时关注用户的使用情况,分析可能存在的问题,并及时改进,不断优化各方面的设计。第一步:用户分析

通过对市场分析、竞品分析、用户分析等过程,确定APP整体的开发方案,明确用户使用这款APP的需求什么?如何满足用户这方面的需求?需要怎么设计功能模块等问题。

可以先从大的功能模块入口,然后细分小的功能,再梳理业务流程、用户体验流程等等,对功能模块的重要性、时序进行排序。

第二步:制作草图

按照前期规划的APP功能模块、时序图、用户体验流程等,通过线框的形式,制作出的APP的草稿图。自己可以用纸画,也可以使用办公软件。

第三步:制作原型图利用专业的原型设计软件,对草图进行细节完善,设计出整体的APP原型图。

第四步:风格设计

每个人都有着不同的个性,APP设计也是如此,我们需要为APP打造出独具特色的风格。

这可以寻找同行的APP作为参考,然后设计出几套不同风格的样品提供选择。

第五步:页面设计

根据确定好的风格、原型图,对APP的页面进行效果图的设计。

包括logo、启动页、内页、页面元素、填充页、动态的产品页、活动页等等,完成APP界面设计。

同时也要给出切图标准,方便后续的编程开发。

⑥ 如何做好安卓应用的界面设计

现在的软件应用大致可以分为安卓系统和ios的系统。而iOS系统只适用于苹果软件,不适用于其他的软件。而现在大多数的电子产品,国产的基本上都是安卓系统.随着中国市场的迅速发展。安卓系统比越来越多的人使用,但是怎么样才能做好安卓应用的页面设计呢


首先我们要想做好安卓应用的页面设计,我们必须对安卓系统进行更深入的了解。充分理解安卓应用所使用的范围和继续开发,研究安卓应用的一些拓展的功能。深入的剖析安卓系统,他的优点和缺点,以及有什么改进的地方。以及改进的方法。

总体而言,就像我们现在的社会主义道路一样。虽然是借鉴恩格斯和马克思他们的先进思想,但是我们还必须结合我们的毛泽东思想和邓小平理论。走出一条属于我们中国的特色的社会主义道路。安卓应用的页面设计也是这样,要结合自己本身的实际情况。设计出独特的,吸引人的设计。

⑦ 如何做好一个APP界面设计

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。举州UI设计分为实体UI和虚拟UI,互晌答游联网说的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。

UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户宴销问卷的形式衡量UI设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI设计师。所以说UI设计的是很有前途的,是不会失业的。而且UI设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的UI设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI设计对于互联网产品是非常重要的。目前UT设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完UI设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

⑧ 如何做好APP界面设计

APP界面设计经验总结
当我们打开一个APP时,从视觉层面分析,影响用户对APP整体感官体验的元素主要有:图片、文字、色彩、图标、留白等。

图片的合理运用、清晰的信息层级、舒适的色彩搭配都将会提高整个APP的美感,从而为整个的产品体验加分。

一个成功的产品,视觉层面只是其中的一部分,但是作为一个合格的UI设计师,我们要做的就是把这其中的一部分做到极致。

下面我们通过图片、文字、色彩、图标、留白这几个维度来解剖APP设计,发现那些微妙的细节。只需要比别人多提高1px的细节,你的APP设计就会更精致。

目录

1、图片,如同一个人的衣着品味;
2、文字,我只想知道重点在那里;
3、色彩,如何成为“色”计师;
4、图标,从会画到画好之间有多远;
5、留白,我只想要足够的空间。

正文

1、图片,如同一个人的衣着品味

图片在APP中是非常常见的,图片的展现形式和图片的质量都影响着用户对产品的感官体验。

图片的定位就如同一个人的衣着品味,不同的穿衣风格会使别人对你作出不同的判断,为你打上不同社会属性的标签。

下面我们一起来看看图片在APP设计中需要注意的关键点,将会从图片比例、一致性、图片质量与真实性等方面进行分析。

1.1、图片比例有什么讲究?

不同比例的图片所传达的信息主体不尽相同,根据产品属性我们会选择与之相符的图片比例进行整体的框架布局。

通过体验一些主流的APP,我们会发现一些比较常用的图片比例,如 1:1、4:3、16:9、16:10等等;

也会发现一些打破常规比例的设计,我们需要分析它们的性格,结合自身产品的特点,才能在自己的APP设计中合理的加以运用。

1:1 强调主体的存在感

1:1的图片比例是比较常见的一种设计比例,利用此长宽比更容易将构图归整得简单,突出主体的存在感。

常用于产品展示、头像、特写展示等场景,在电商类APP中尤为常见。

4:3 图像紧凑、更易构图

4:3的图片比例可以使图像更紧凑,更易构图,方便设计师发挥。由于手机屏幕容量较小,作为全屏展示时,该比例在App设计布局上面占用空间较大。

16:9 电影场景般的效果
16:9的图片比例可以呈现电影场景般的效果,多用于横向构图,是应用非常广泛的尺寸比例之一,能给用户一种视野开阔的体验。

在很多影视娱乐类APP设计中运用广泛,如腾讯视频、网易云音乐等。

16:10 拥抱黄金比例
黄金比例就像金字塔上的明珠,越接近她越有魅力,反之会魅力减弱,16:10的图片比例最为接近。

设计没有绝对的标准,我们可以遵循一些优秀的经验规则,但是也要敢于突破规则,尝试更多的可能性。

X:≤Y 瀑布流设计
X:≤Y代表宽度固定,高度在最大值之间自定义的瀑布流设计,在一些用于用户没有很明确的目的,只是喜欢获取尽量多的信息的情况下采用这种设计方式。

X:≤Y的图片比例要注意高度的控制,不要超出屏幕可显示区域的范围,如花瓣网在750x1334px的设计中高度最大值为:848 px。

以上列举的仅为部分常用比例的分析与说明,还有更多的比例这里就不一一演示,分享的目的是让大家养成分析的习惯,结合自身产品特点选择适合的图片比例。

图片比例选择方式:
a. 以商品展示效果为准,选择能够充分表现商品特点的图片展示比例;
b. 以产品气质为准,选择符合产品内容气质的图片展示比例;
c. 结合产品特点选择合适的常用比例;
d. 根据版面布局灵活的自定义特殊的比例值;
e. 分析→打破→创新,创造出符合某种规律或者美学概念的比例值。

1.2、图片比例的一致性
当我们结合产品特点确定合适的图片展示比例以后,需要针对整体的布局与图片分布情况,规范出那些布局可以采用相同的图片展示比例。

在保障视觉效果与交互形式的情况下,相同的主体,在不同的页面中最好采用相同的比例呈现,这样的好处不仅可以保持视觉表达的一致性,也能给后期运营维护带来便利。

1.3、提高图片的质量
越来越多的产品对图片质量开始加以重视,比如网易严选对产品图片的拍摄与处理都有严格的规范,目的就是为了提升产品气质和在用户心中的印象。

我们在设计的时候更要以最佳的图片来烘托我们的设计稿,图片的质量影响着整个界面的格调。

很多伙伴儿会觉得图片都是后期运营上传的,我设计稿做得再精美最终也是没用的。对于这个问题我的观点是这样的:

a. 最佳的设计输出是设计师专业的体现;
b. 把最好的效果呈现给决策者,增加他对你设计能力的印象;
c. 通过制定运营视觉规范来把控图片质量,是可以严格把控你对图片的视觉追求;
d. 你的态度会给你带来好运。

1.4、图片的真实还原

虽然前面提到图片质量的重要性,但是我们不能为了视觉效果选择一些与主题无关的配图,这样也会给决策者一种误导。

我们可以提高配图的质量,但是需要保证图片的真实还原,这样才能让你的设计作品更加真实合理。

在一些本土的产品设计中,对于国外图片素材的运用,需要谨慎对待。如案例中的模特形象,文案信息的传达更加偏向于国内的场景,

如果运用一张国外的模特素材也许逼格更高,可是却无法真实的还原产品场景,会给决策者传达一种错误的认知。

2、文字,我只想知道重点在那里

文字设计的层次感决定了信息的高效传达,通过对文字信息的层次处理可以有效的帮助用户获取信息,提高用户对产品的操作效率。

2.1、对文字信息进行层级区分
当我们拿到交互原型或者别的需求文档时,我们需要对文字的信息层级进行有效的区分,这样才能让用户快速的获取和理解信息传达的内容。

文字信息可以简单划分为重要信息、次要信息、辅助信息等。在进行文字排版时,需要明确的梳理好信息之间的层级关系,提高用户对产品的整体体验。

通过对字体大小、颜色、留白、层级划分等处理,把相同属性的信息归类设计,让整个信息排列主次分明,层级清晰。

设计师在对文字进行视觉表现时,为了达到整体界面的视觉平衡也需要减少对文字样式的运用,不可为了突出文字信息而采用过多的表现样式。

2.2、预估好信息呈现的最大值
当我们在进行界面设计时,初级设计师往往会忽略文字信息的最大值,只是按照自己的习惯进行完美的布局。

最终进入到测试环节时才发现为什么比自己预期的字数多出这么多信息,此时就会出现返工的情况,给整体的产品开发进度带来风险。

作为一名合格的UI设计师,我们需要预估好信息呈现的最大值,而不是取最小值或者随意进行设计,这样将会在执行的过程中遇到更多不可控的风险。

2.3、善于利用提示符进行设计

在一些会出现大篇幅文字信息的界面设计中,为了提高用户对信息的获取效率,我们会根据整体视觉效果选择合适的提示符进行设计。

很多初级设计师会过于遵循交互原型,往往对大篇幅文字的处理过于随意,只做着交互原型的美化,缺乏对用户体验的主动性。

在进行产品交互设计时,有时候产品或者交互无法站在视觉的角度进行信息的梳理和布局,我们需要利用自己的专业来优化你觉得可以更好的地方,也能为你在整个产品环节中树立专业性。

关于提示符的设计表现形式主要有数字、字母、图形、色块等等,只要能有效的区分信息层级即可。

3、色彩,如何成为“色”计师

色彩给人的感受是最直观的,不同性格的配色传达不同的情感。关于配色有一些方法可寻,但是也存在一定的感性判断。

作为视觉设计师,我们需要学习理性的方法技巧,也要不断欣赏优秀的作品,提高自身的审美能力。

3.1、色彩基础知识
色彩分为无彩色系和有彩色系,无彩色系是指白色、黑色、各种深浅不同的灰色;有彩色系是指红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色。

关于色彩的更多理论知识这里不做展开,大家自行脑补色相、纯度、明度、对比、性格等等方面的理论知识。

3.2、建立色彩库
作为初级设计师我们对配色的把控不是很稳定,为了提高工作效率,我们需要通过一些理性的方式建立大量的色彩库,应对不同的需求。

下面列举部分个人比较常用的方式供大家参考,色彩收集的方法有很多,我们只需要掌握几个比较适合自己的即可,只要养成习惯并长期坚持,哪怕只运用一种方式,也是收获颇丰的。

a. 通过各类APP采集色彩

体验不同领域的APP,建立不同领域对APP色彩组合的选择,为后期项目设计奠定基础。根据主色进行分类,

如红色系列:网易云音乐、京东、网易严选、网易考拉等等;也可以根据产品气质分类,如文艺、时尚、科技、可爱等等。

b. 通过Dribbble采集色彩
在Dribbble上面,每一幅作品右侧都有该作品的配色文件,发现优秀的作品要养成这种采集配色文件的习惯。

c. 通过摄影作品采集色彩
通过优秀的摄影作品采集色彩也是常用的方法之一。

采集方式:
Photoshop打开图片 → 存储为Web所用格式→ 选择GIF格式 → 颜色选择 8 → 颜色表中双击色块 → 拾色器

d. 通过马赛克采集色彩
借助Photoshop滤镜将图片进行马赛克处理,可以得到优秀作品或者摄影图片的配色组合,特别适合采集同色系的配色。

采集方式:
Photoshop打开图片 → 滤镜 → 像素化→ 马赛克 → 设置单元格大小

e. 从电影中采集色彩
相信大家都喜欢看大片,这部片子之所以能得到大家的追捧,必定有太多值得大家学习的元素。

作为神经敏感的设计师群体,那些刺激到我们神经元的优秀影片场景总是不能错过的。

3.3、提高审美,增强感性判断力

配色能力虽然可以通过一些理性的方法提高,但是也存在一定的感性判断。配色中细微的差异往往都是感性的判断。

我们需要不断的欣赏摄影、绘画、设计作品等等,综合的提高自身的审美,才能不断增强感性的判断力。

作为UI设计师,你不能只关注界面设计,你可以看平面作品、摄影绘画、影视动效,体验手工艺制作、运动娱乐、细心的体验生活中的每一次变化。

3.4、养成分析的习惯
要想拥有良好的配色能力,积累的过程是很重要的。当我们看到优秀的作品,要分析配色之间的对比关系、颜色在色环上的位置关系、HSB数值的关系等等。

只有不断的分析和总结才能逐步形式自己的思维方式,提高不同配色的把控能力。

分析的习惯不只是运用在色彩上面,对于版面布局、文字信息的处理、icon设计风格、间距留白等等方面都需要不断的进行分析总结,掌握优秀作品的规则才能形成自我的标准习惯。

4、图标,从会画到画好之间有多远

图标是APP设计中的点睛之笔,既能辅助文字信息的传达,也能作为信息载体被高效的识别。图标也有一定的界面装饰作用,提高界面整体的美观度。

很多初级设计师都会忽略图标的重要性,也养成去素材网站下载复用的习惯,当这样的习惯养成后便会逐步丧失自己动手的驱动力,什么元素都希望能找到素材下载,工作数年之后很快就遇到了自己的瓶颈期。

设计师对图标设计的态度与把控能力,将会是拉开你与其他设计师差距的因素之一。

图标设计有下载复用 → 动手设计 → 规范设计 → 融入品牌基因等几个阶段,你现在属于哪个阶段呢?

4.1、下载复用

下载复用是很多初入行业的设计师习惯的工作方式之一,由于自身对软件技法、设计技巧、创意能力等方面的不足,无法从创意到标准制图完成一个合格的图标设计。

缺点:图标设计风格与细节处理都完全不统一,这样的习惯一旦养成就会逐步丧失自己的动手能力。

4.2、动手设计
对于大部分有设计追求的设计师,都会意识到图标设计的重要性,也会结合产品特点绘制统一风格的图标。

注意事项:图标设计风格有:线性图标、填充图标、面型图标、扁平图标、手绘风格图标和拟物图标等。

无论我们选择何种表现形式,在进行设计的时候都要保持风格的统一性,由于图标的体量不同,相同尺寸下不同体量的图标视觉平衡不尽相同,例如相同尺寸的正方形会比圆形显大。

因此,我们需要根据图标的体量对其大小做出相应的调整。

4.3、规范设计
当设计师养成自己动手的习惯以后,恭喜你已经进步了,保持这样的习惯。随着软件技法的成熟我们需要严格控制自己的随性,运用标准的规范进行图标设计。

在标准设计的基础上面我们可以发挥自己的创意,也不一定要局限在标准里面,但是总体的本质需要符合设计规范。

4.4、融入品牌基因
图标设计的差异化逐渐变得模糊,随着很多功能的相似性,图标的造型设计也几乎雷同,很多对设计比较讲究的产品,也开始根据自身品牌基因,进行图标定制化。

融入品牌基因的图标设计具有很强的品牌识别性,不仅可以形成独有的视觉差异化,也可以增强用户对产品的记忆。

5、留白,我只想要足够的空间

适当的留白可以让你的界面更有灵性,给信息之间预留更多的空间,也能更好的表达信息之间的层次感,相比拥挤的信息布局更能给人舒适的体验。

当设计师的留白意愿被产品或运营以“希望放更多内容”拒绝时,作为设计师我们可以从不同的方向试着表达自己的观点:

a. 设计出对比稿,把产品需要的方案和你觉得完美的方案进行对比;
b. 筛选出这样处理的优秀案例,以成功的案例说服产品接受你的方案;
c. 进行用户测试,选择一些目标用户进行体验,从用户心声入手设计最佳的方案;
d. 更多沟通的方法有待你去挖掘,最终的目的都是希望做出更好的产品。

设计小结

1. 不同的图片比例反应不同的特征,根据产品特点合理的选择;
2. 设计中保持相同的图片比例,不仅使视觉表达一致,也能给后期运营维护带来便利;
3. 通过提高图片的质量来提高设计作品的美感度,但是也要保证图片的真实还原;
4. 文字排版需要注意信息的层次、信息容量的最大值、巧妙的运用提示符等;
5. 养成不断建立和丰富色彩库的习惯;
6. 提高审美,增强感性判断力,养成分析的习惯;
7. 图标设计经历的几个环节:下载复用 → 动手设计 → 规范设计 → 融入品牌基因;
8. 适当的留白可以给人更加舒适的体验。

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