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位图的存储空间

发布时间: 2022-08-10 19:03:55

⑴ 若不压缩,保存一幅l024×768的24位真彩色位图需要的存储空间为多少KB,怎样计算

24位表示一个像素需要24/8=3像素,1024*768表示有这么多个像素,所以存储空间=1024×768×3B=763×3KB=2289kb。
也就是2289/1024=2.23Mb
字节(Byte)是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,也表示一些计算机编程语言中的数据类型和语言字符。
一个字节存储8位无符号数,储存的数值范围为0-255。如同字符一样,字节型态的变数只需要用一个位元组(8位元)的内存空间储存。
字节是二进制数据的单位。一个字节通常8位长。但是,一些老型号计算机结构使用不同的长度。为了避免混乱,在大多数国际文献中,使用词代替byte。在多数的计算机系统中,一个字节是一个8位长的数据单位,大多数的计算机用一个字节表示一个字符、数字或其他字符。一个字节也可以表示一系列二进制位。在一些计算机系统中,4 个字节代表一个字,这是计算机在执行指令时能够有效处理数据的单位。一些语言描述需要2个字节表示一个字符,这叫做双字节字符集。一些处理器能够处理双字节或单字节指令。字节通常简写为“B”,而位通常简写为小写“b”,计算机存储器的大小通常用字节来表示。
信息存储量是度量存储器存放程序和数据的数量。其主要度量单位是字节,1个字节(Byte)等于8位(b)二进制。位(bit,Binary Digits):存放一位二进制数,即0或1,为最小的存储单位,8个二进制位为一个字节单位。一个英文字母(不分大小写)占一个字节的空间,一个中文汉字占两个字节的空间。英文标点占一个字节,中文标点占两个字节。

⑵ 位图和矢量图在存储方式上有何不同点

一、颜色表不同

1、位图:位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。

2、矢量图:通过数学公式计算获得的,具有编辑后不失真的特点。例如一幅画的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定画显示出的颜色。


二、Alpha通道不同

1、位图:在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。

2、矢量图:图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。

三、存储格式不同

1、位图:采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。

2、矢量图:图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。


⑶ 存储一幅分辨率为800*600像素的256色彩色位图图象,需用多少字节的存储空间大约是多少KB

256是2的8次方,所以一共是 800x600x8=3840000bit

8bit = 1byte :480000byte

1kb= 1024byte :468.75kb

再乘3就是彩色。

以上是RGB模式,完整不压缩bitmap格式。

(3)位图的存储空间扩展阅读:

通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。同时,它也会增加文件占用的存储空间。

通常,“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,比如640X480等。某些情况下也可以同时表示成“每英寸像素”(ppi)以及图形的长度和宽度。比如72ppi,和8X6英寸。ppi和dpi经常都会出现混用现象。从技术角度说,“像素”(P)只存在于计算机显示领域,而“点”(d)只出现于打印或印刷领域。

⑷ 分辨率为1080×720、16位色的位图,存储图像信息所需要的空间是

1080×720、16位色的位图,存储图像信息所需要的空间是4.45MB=1080*720/1024/1024*6

⑸ 位图文件是什么

位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。用数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的图片以及计算机截屏图等都属于位图。位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是在保存时需要记录每一个像素的位置和颜色值,占用较大的存储空间。常用的位图处理软件有Photoshop(同时也包含矢量功能)、Painter和Windows系统自带的画图工具等,Adobe Illustrator则是矢量图软件。
亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减小像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

⑹ 一般来讲,位图文件所占有的存储空间一般比矢量图文件要小。

错,相同图像大小(例:800*600)情况下,位图是把800x600的所有480000个像素点的信息全部记录下来,而失量图只是一个记录某个坐标的位置,颜色信息等,例如Flash、CAD等画的图就是失量图,而系统自带的画图,Photoshop等就是位图

⑺ 解决位图占用大量存储空间的方法有两种:一是使用海量数据存储器;二是使用数据是否正确

不正确!
解决位图占用大量存储空间-
一是使用海量数据存储器;就不存在占用空间问题了
二是使用数据,位图本身就是数据!

如果这样说:二是使用数据压缩。这条还算是正确的!

⑻ 在相同的条件下,位图所占的空间大还是矢量图空间大

在相同的条件下,位图所占的空间大。

位图数据,记录每个像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定。由于位图在保存时,需要记录每一个像素块的位置和颜色信息,因此,位图存储时占用的空间也比较大。

像素块包含有丰富的颜色信息,位图的特点就是可以表现出色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的视觉效果,图感细腻。换言之,只要有足够多不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象。

(8)位图的存储空间扩展阅读

位图的特点:

位图式图像在保存文件时,需要记录下每一个像素的位置和色彩数据,因此,图像像素越多(即分辨率越高),文件就越大,处理速度也就越慢。但由于它能够记录下每一个点的数据信息,因而可以精确地记录色调丰富的图像,可以逼真地表现自然界的图像,达到照片般的品质。

位图亦称为点阵图像,位图是象素集合,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

⑼ 假如用位图技术存储一幅分辨率为1024*1024的彩色图片,需要多大的存储空间

1024*768的rgb(24位)彩色位图(bmp)图像约占用2350000
字节(约2.25mb)左右。
虽然是1024*768的rgb(24位)彩色位图,但因图像色彩元素不同,所占的图像信息空间也有所不同。如黑色、白色等比例较多的色彩单一的图像,比色彩复杂(各种颜色都有)的图像所占用的字节要略少一些。

⑽ 单色位图存储空间的计算

公式:图片像素×位深度÷8=位图大小(字节)
1200kb×8÷24=400k
像素
256色是8位:400k×8÷8=400kb
16色4位:400k×4÷8=200kb
单色是1位:400k×1÷8=50kb

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