cr和vr哪个吃配置
① corona渲染器与vray渲染器哪个快
如果就比快哪就是VRAY了,但现在VR的渲染也要向现在主流的CR这种渲染方式,(像CR这种渲染方式还有很多小众渲染器在用。)
② VR,AR,MR,CR区别到底在哪
VR ( Virtual Reality ),虚拟现实 沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。 这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等。 AR(Augmented Reality),增强现实 如果说VR给到消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。 VR和AR的区别: 简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。 MR(Mix Reality),混合现实 将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是实时的。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。 AR和MR该如何区分? 在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。 再者,从某些概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线...
③ 3dmax使用cr还是VRay比较好
都可以,使用你擅长的。如果是才开始学,可以选择Vray,毕竟国内用这个渲染的比较多一些,方便交流和找工作。
④ 安装vray和cr会让3Dmax变卡吗
会的
3dmax2022安装vray后打开复杂文件就卡死:原因有很多
1.电脑配置过低,其性能运行3Dmax比较吃力。
解决办法:建议升级电脑的配置。
2.中文版3Dmax的bug较多。
解决办法:建议换用英文版打开。
3.显卡驱动问题。
解决办法:请更新最新的显卡驱动。
4.设置问题。
解决办法:请在3Dmax的设置中更改。在顶部“自定义”中设置即可。
⑤ 效果图渲染用cr好还是vr好
效果图渲染用cr好还是vr好可以从以下几个方便考虑:
从灯光体系出发,他们两者之间的架构是完全不同的。首先,VR的灯光是更偏真实一些的的,灯光操作繁琐,基本上是由经验控制的。CR的灯光体系是模拟的真实世界。只要灯光放到正确的位置,亮度、颜色、灯光的开或关都可以自己控制,并且CR有强大的颜色映射、光雾光斑模板。至于VR的光雾和光斑。用过它的人都是身有体会的。
2. 在材质方面,由于VR的灯光架构,材质不能很好的显示出来。反射容易使纹理变灰,折射不够透明。所以VR渲染的图像在PS后期是非常关键的。
3.CR则完全不同。材质纹理、反射细节、折射和透明度控制都非常真实,可以轻松制作出真实的材质。
4. 从CPU实时交互的角度来看,VR对电脑的要求太多,同步性不好。CR不同,速度快,同步性好。从渲染速度上来说的话,CR4.0的渲染速度就比VR快很多了。
6.真实性来说,VR表现更具真实性,能让照片的级别,感到真实存在。并且VR适应力强,在渲染效果时从实际问题出发,来控制渲染的时间及速度,从而达到不同质量的效果图片。
大家也知道CR和VR现在属于同一家公司,两个不同的研发部门。随着CR的发展,VR场景转换成CR是一件一键式的事情,但VR的置换比CR更强。
⑥ vr,ar,mr,cr区别到底在哪
VR ( Virtual Reality ),虚拟现实
虚拟现实(Virtual
Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
AR(Augmented Reality),增强现实
增强现实(Augmented
Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
MR(Mix Reality),混合现实
混合现实(Mix
reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:1.
它结合了虚拟和现实;2. 在虚拟的三维(3D注册); 3. 实时运行。
CR(Cinematic Reality),影像现实
这是Google投资的Magic
Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。
其核心在于,‘通过光波传导棱镜设计,Magic
Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。’就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。说到底,只是MR技术的不同实现方式而已。望采
⑦ VR,AR,MR和CR分别是什么有什么区别
VR是虚拟现实,沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互。
AR是增强现实,是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。
MR是混合现实,将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是实时的。
CR是影像现实,通过光波传导棱镜设计,从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。实现更加真实的影响,直接与视网膜交互。
VR,AR,MR和CR区别为:世界不同、设备不同、移动不同。
一、世界不同
1、VR:VR看到的所有东西都是计算机生成的,都是虚拟的。
2、AR:AR将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成。
3、MR:MR将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息。
4、CR:CR虚拟场景跟电影特效一样逼真。
二、设备不同
1、VR:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验。
2、AR:AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。
3、MR:MR需要用一个不透明的头戴设备来实时的获取物理实体与虚拟信息。
4、CR:CR需要清晰的头戴设备将画面直接投射于用户视网膜,实现更加真实的影响。
三、移动不同
1、VR:VR中所看到的物体的相对位置,随设备的移动而移动。
2、AR:AR中所看到的物体的相对位置,随设备的移动而移动。
3、MR:MR中所看到的物体的相对位置,不随设备的移动而移动。
4、CR:CR中所看到的物体的相对位置,不随设备的移动而移动。
⑧ 效果图渲染用cr好还是vr好
1.vr比较适合室外的渲染ls适合室内
vr渲染比较快~他的渲染方式是一张一张的渲
但是一个模型里有多个相机的话还是ls比较快
2.ls:ls早在2005年之前就给autodesk公司收购,所以至今一直还是3.2版本一直未有新版本推出。vr:据说是国外的几个玩3d的高手自己开发出来的一个渲染器而已。不属于autodesk公司,本本一直在更新。
ls:是热能辐射算法,vr:是类雷蒙卡特算法。
ls:热能辐射在光上面应该更好点,能实现一次性光传,多视角出图。
ls:其中的建筑材质是很好用的,以前个人也是比较喜欢的,这点优势vr是比不上的。
ls:能永远的单独操作,不管你3dmax怎么个发展法,无论你是max7还是max8还是max9或者将来的max10还有max11。ls不需要升级同样可以使用。
vr:每次max升级都要寻找破解版,这点还是比较头疼的。其实这个还是跟他们所属的公司存在的关系的。
vr:最大的优点就是跟max的无缝组合,
..
3.
lightscape
做室内的朋友对这个软件应该是很了解的了。ls作为一款光能传输软件,所使用的radiosity光能传输的方式是最真实的光能传输方法,但其运算量也是惊人的。我认为,到现在为止,对于光的表现,还没有任何一款超过ls之作。ls的作品,光感相当细腻,材质表现准确精彩,图面清亮锐利。但不足的是,由于是独立于max外的渲染器,ls的模型即时修改性不强,而且对建模要求高。
如果是做室内的朋友我推荐使用ls
以下是一些ls的强图,很多大家都见过的,只是为了和vr的做些对比。大家看图的时候注意一下,尤其是很多阳光的图,这是ls和vr一个很明显的区别所在,看看他们对阳光的表现的不同吧
vray
来自chaosgroup的vr,现在的人气丝毫不逊ls,它是使用光子图来计算的。相对于其他的渲染器来说vr可以说是业余级的,因为他的编写人员全是来自东欧的cg爱好者。但vr的效果却不是业余的,在cg和建筑表现上vr的优势很明显。
对于做建筑表现或产品展示的朋友,我建议使用vr,修改模型方便,对模型的要求也不如ls高,效率不错
正宗的vr的图偏粉,尤其是阳光下的建筑墙面,它的图让人感觉很飘,不在乎多真实而是看感觉
4.我之前用过sl还有摸司高级灯光(不知道高级灯光是不是sl)
,如果你用sl(线光吧)
想做好图,有个要求:就是你对每个灯的参数都要非常明白,还有最重要的是打灯技巧要高超,不然出不了好效果,但是sl速度是最快的(应该没错).
高级灯光用起来感觉和ls一模一样,调节的参数都可以在ls里找到原形,建摸也和ls一样麻烦---最好用单面.用它渲图可能会出现漏光和阴影漏现象,速度快,如果用的好的话,效果不比其他渲染器差.
ls应该是以前用的人最多的渲染器了,优点和缺点大家应该都知道,用它做出来的图比较清爽\干净,整体效果好,但是还没见过有谁用它做出过照片级的图,速度快,但是有阴影漏显现(应该没有漏光的现象),还有它的天光效果好,阴影效果不错.如果它升级的话应该会引起一场波浪吧.
vr我现在在学,用它渲出来的图"实在,有重量感,质感也好"
,往往初学者用它渲出的图灰和浑,不象ls那样清爽\干净,那是因为你还未理解vr的魅力,参数也不多较好调,速度和质量中等.好象阴影效果差点.还有它可能有漏光的现象(应该没有阴影漏现象)一句话,vr可以做出ls那样的图也可以做出照片级的图.(推荐用它做商业效果图)
br:自从用它渲那个房间用了12小时
之后就没理过它(不是渲染器的原因--是我的原因不会用呗)
一句话傻瓜效果好
fr没用过
听说是最有前途的渲染器
以后值得研究研究
mr没用过
也没怎么仔细去看别人怎么评价它