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渲染效果图配置什么显卡

发布时间: 2022-10-24 15:12:48

Ⅰ 做3dmax的电脑配置

3dsmax是三维建模的入门级别软件,对于本地电脑配置有一定要求。这主要是因为3dsmax操作预览主要靠CPU、内存、显卡,渲染主要靠CPU和内存,显卡越好,CPU频率越高,实时预览越流畅。内存足够大的前提下,CPU线程越多,渲染速度会越快。

以下是比较推荐的配置:

CPU:4核或者6核以上,主频在2.4GHZ或者3.0GHZ;

显卡:4G或者6G以上独立显卡,芯片最好是最新的一代或者二代;

内存:16G以上,最好选择双通道内存或者高频内存;

固态硬盘:建议选择512G以上;

屏幕:尽量选择高色域核高分辨率的,比如100%SRGB;

散热:尽量选择热管数和通风口多的设备,因为渲染时电脑发热量比较大。

Ⅱ 3Dmax渲染8K+需要什么样的配置

一、cpu

1、cpu方面,自然是越强越好。

2、现在的3dmax最好使用英特尔第十代以上的cpu。

3、如果要使用amd系,那么选择Ryzen 5 5600X及以上为好。

二、显卡

1、显卡是配置要求中最贵的部分。

2、如果不打游戏的话建议直接选择专业级显卡。

3、因为专业级显卡对于3dmax优化更好,不过性能不如游戏显卡。

4、不过专业显卡更贵,同价位下如果要打游戏的话,游戏卡性价比更高。

5、选择专业显卡的话,建议配置在丽台Quadro P2200及以上水平。

6、游戏卡方面,预算不足GTX1660即可,预算多就尽量买RTX3060及以上显卡。

三、内存

1、内存方面,小模型小场景最少也需要16GB的内存。

2、而稍大一些的模型和场景,最好使用32GB甚至更多内存。

3、另外,硬盘一定要使用固态硬盘,机械硬盘的性能是不够的。

四、3Dmax渲染8K整体会需要高性能的电脑,所以需要超强的电脑算力,如果不想花大价钱来运行3Dmax,那么推荐你选择赞奇云工作站,让你高效云端制作

赞奇云工作站由云工作站、软件中心、赞奇超级云盘和云渲染软件组成。用户登陆云工作站后,可以在云工作站中完成制作、审核、项目外包等一系列任务。在软件中心中,用户可以下载海量的专业性软件,这些专业性软件还有一键部署、随意切换的强大功能,极大地方便了操作者的操作。除此之外,软件中心还拥有智能化辅助设计插件,使得工作效率提升了至少三倍。

Ⅲ 渲染 建模用哪种显卡

渲染 建模用专门的制图显卡,也就是专业显卡。比如像是quadro p6000这样的,就比较好了。

Ⅳ 渲染比较看重什么硬件

渲染比较看重CPU硬件。对于这样的设计建议选择多核、多显存、大缓存的高端CPU,对显卡的性能要求并不高,对于游戏玩家来说,则刚好相反,大多数游戏对CPU要求并不算高,主要对显卡有着较高的要求,比如绝地求生,稍微好一些的双核CPU就够了,而显卡则需要达到GTX1050Ti以上级别。

一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是它们更多地专注于游戏中需要的那些功能,为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆,双面光照,3D动态剖切等功能。

3d渲图电脑配置的内容

一般来说对于大型3D渲染效果图的用户,无论是对CPU还是显卡以及显示器要求都比较高,设计师专用大多数的显卡都是丽台专业级显卡,有的大型企业对显示器要求非常高的都是使用艺卓显示器,正常一台23寸要3000到4000,对于一般小型企业来说,专业级的戴尔U系列显示器已经相当不错了,性价比突出。

Ⅳ Adobe Premiere视频渲染用的显卡该怎么选

作为视频UP主该选择什么样档次的显卡比较合适呢?相信这个疑惑肯定伴随着很多视频剪辑师,毕竟大家浸淫在性能至上的大环境里面,一定都在说:要想快?买张顶级显卡吧!那么实际上是否真的需要那么高性能的显卡吗?我们将会以专业级视频剪辑软件Adobe Premiere CC 2017为例,向大家求证其显卡需求。

Adobe Premiere是一款视频剪辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成。通常是被用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。

原本Adobe Premiere只是一款常规普通的视频剪辑软件,早起还是基于32位开发,最大仅支持4GB内存,因此性能备受制约。知道Adobe Premiere CS5全面转向原生的64位程序,大内存终于有了用于之地了;此外Adobe Premiere开始引入了Mercury GPU Acceleration(水银GPU加速,这个名字真厉害),可以调动显卡的来实现很多需要实时渲染的内容,包含从预览到输出的多个环节,特别是多轨视频的剪辑输出上加速效果比较明显,不过当时仅支持NVIDIA显卡使用CUDA进行加速,直到CC版本开始才加入了对AMD显卡使用OpenCL进行加速。这次测试我们采用了Adobe Premiere Pro CC 2017。

测试平台:

由于我们并不清楚Adobe Premiere软件的资源开销情况,在一开始我们就尽量提供一个性能最优秀的平台供其测试。

CPU上选择Intel今年发布的新X200平台的Core i7-7800X,6核12线程,默认频率3.5GHz,可以睿频至4GHz。搭配了一块技嘉的X299 AORUS Gaming 7,配备了四通道的芝奇Trident Z系列 DDR4 3200MHz 8G 4内存套装,硬盘上也怕存取速度有影响,只采用了闪迪 Exteme Pro SSD 512GB。

可以说这套平台代表了一个比较高的水平,就算用来打 游戏 也有些浪费了,理论上来说使用Adobe Premiere软件剪辑不应该存在性能瓶颈(欢迎广大视频剪辑师指正)。

那么我们会测试那些显卡呢?专业卡吗?不不不,专业卡并不是说硬件规格上特别厉害,而重要在于其驱动定向优化上,因此其价格特别昂贵,普通人都不会专门采购此类专业显卡进行视频编辑功能。因此我们测试范围定在了目前能买得到的 游戏 显卡上,包括AMD、NVIDIA两家,也有加入纯CPU处理、HD Graphics 630集显这样的对比测试,希望能得出一个Adobe Premiere软件比较确切的硬件需求。

为了模拟实际视频剪辑制作过程,特意让超能网御用视频制作彭老师给我们准备两个测试场景:

场景一:特效渲染 ,由于视频特效一般是由Adobe After Effects生成,而Adobe Premiere更专注剪辑过程,只配有少量特效,因此选择在一段高码率4K视频中加入比较复杂的闪电特效。

场景二:视频压缩输出 ,选择同一段4K视频,将其压缩成1080P分辨率、码率控制在12Mbps以内输出。

这是Adobe Premiere软件现在赖以为生的的渲染加速引擎,它的出现使得原本单靠CPU工作的渲染工作可以分担一部分给显卡处理,由于显卡发展到今天已经成形超大规模流处理器,高度并行化、浮点化的发展趋势,如果能依靠显卡内部大量流处理器单元进行视频渲染,时间将会大大缩短,因此依靠显卡将会是未来一个很重要的趋势。

Adobe Premiere软件中的Mercury Playback Engine可以简单分为三种:一种是纯CPU处理的,称为 Mercury Playback Engine软件 ;第二种是针对NVIDIA显卡的 Mercury Playback Engine GPU加速(CUDA) ;最后一种是针对AMD显卡/Intel集显的 Mercury Playback Engine GPU加速(OpenCL)。

我们可以在设置里面-常规-视频渲染和回放-渲染程序中选择对应的Mercury Playback Engine,默认情况下是使用纯CPU方案Mercury Playback Engine。

而Mercury Playback Engine其实对于视频编辑后所见即所得的实时预览也有奇效,打开这个功能以后你会发现可供预览的时间变长了,时间缩短了,而且会更加流畅,不再一卡一顿了。这个对于剪辑师来说非常重要,毕竟能马上看到剪辑效果,会少去后期修改的时间。但是这个预览效果我们很难展示给大家看,而且测试起来几乎不具备可行性,这里我们将会忽略这部分的体验。

那么我们就直接进入正题,看看哪款显卡加速效果最棒,如何选择合适的显卡。

在场景一中的简单特效制作渲染测试中,所有显卡都选择对应的Mercury Playback Engine GPU加速。我们惊奇地发现几乎所有的显卡渲染时间几乎一致,都是在60-63秒之间,这个真的是太神奇了,如果使用i7-7700K处理器启用Mercury Playback Engine引擎后时间变为80秒,HD Graphics 630集显同样也是80秒,问题出在哪里了呢?

再看一下场景二中的视频压缩,你肯定发现独显只有入门级的GT 1030以及RX 560需要的压缩时间变长了,其余的更高阶的显卡根本没有多大区别,都是在180-183秒内完成。只有相使用HD Graphics 630集显时间长达1060秒,而i7-7700K纯CPU渲染要536秒,这两个硬件配置需要花费的时间更长。

这个测试结果连我自己都惊呆了,不是说的靠显卡吗?这看起来完全不像啊。

查看录制的CPU处理器、显卡数据终于发现了其中的端倪了,Adobe Premiere软件还要主要靠CPU吃饭啊!先看CPU占用率,在搭配不同的显卡情况下,Core i7-7800X 六个核心十二个线程根本就没有闲过,CPU占用率居高不小,最少也有85%,而且在使用Core i7-7700K纯CPU、HD Graphics 630集显、入门级GT 1030显卡渲染,CPU占用率全都“爆表”了——满负荷运行。那是不是说 Mercury Playback Engine GPU加速一点用处都没有?

不是的,细心的观众一定发现了,在视频压缩的渲染上,GPU显卡有明显的介入情况。一看不同显卡的GPU占用率,你就会恍然大悟——越是高端的显卡,GPU占用率就越低(RX Vega系列除外,全程满负荷,但是效率没提高多少,显卡还很烫,估计是软件没有针对性优化)。

那么我们基本可以得出一个比较单薄的结论,那就是Adobe Premiere软件目前还是主要以CPU工作为主,GPU为辅这样的一个状态,而且只要中低端显卡就能很高满足你的使用需求(如果你的特效多到保证、分辨率码率极高,可以适当提高一个档次的显卡)。

那么既然是吃CPU,什么样的CPU最适合Adobe Premiere软件?要不要上AMD线程撕裂者?

我们也特意用了Intel Core i7-7800X关闭部分核心以及超线程来模仿不同等级处理器,以此测试Adobe Premiere软件对于CPU上的需求。

特意增加了一个上一代的HEDT平台处理器i7-6900K,八核十六线程;Core i7-7800X,六核十二线程;Core i7-7800X模拟普通i7处理器,四核八线程;Core i7-7800X模拟普通i5处理器,四核四线程;Core i7-7800X模拟普通i3处理器,双核四线程;Core i7-7800X模拟奔腾G3258,双核双线程。注意这里模拟出来的不同核心、线程与实际的处理器型号有频率以及缓存上的区别,这是无法避免的,望周知。

结果也相当明显,一面倒的结果,核心越多、线程越多的话,无论是特效渲染还是视频压缩输出,速度也就越快。不过发现八核十六线程和六核十二线程区别并不是相当大,相差12秒而已,主要是Adobe Premiere软件已经用不完十六个线程全部性能了,CPU占用率尽在70-80%之间,而Core i7-7800X可以占到85%或更多。

因此Adobe Premiere虽然一般的电脑都能够正常使用,但测试结果表明Adobe Premiere软件对于CPU线程数、核心数的依赖程度非常之高,双核平台在整体效率上要明显落后于四核平台,而且支持超线程技术的话,对于加快速度也有奇效。选择一个多核心超线程的CPU就变得至关重要了,不过也不是越多越好,超过六核的话利用率就会有所降低,大家尽量选择八核一下的CPU产品。

此外我们还尝试在视频压缩场景下的测试,无加速就是启用Mercury Playback Engine软件,让Core i7-7800X CPU单纯工作;CUDA就是在Core i7-7800X CPU搭配GTX 1080 Ti开启Mercury Playback Engine GPU加速;而OpenCL就是Core i7-7800X搭配RX Vega 64显卡开启Mercury Playback Engine GPU加速。

结果相当明显,启用了GPU加速以后,速度明显快多了,节省了将近一半的时间,凡是涉及的视频尺寸操作的应用,有独显和无独显区别很大。

Adobe Premiere视频剪辑平台推荐

从上述的需求测试来看, Adobe Premiere更加倚重CPU多线程性能,核心数越多、线程越多的话,处理视频的速度也就越快 ,而在部分视频尺寸压缩、格式转换上会调动一定的GPU显卡资源,但调动能力有限, 普通中低端显卡即可满足需求

因此在CPU上,我们建议视频创作者购买八核产品,适逢今年AMD、Intel多核大战,一下子就有了八核以上的消费级处理器。不过超过了六核以后,Adobe Premiere软件也用不上,吃不完十六线程,八核产品就足够了。一个AMD锐龙Threaripper 1950X或者是Intel Core i7-6900K,喜欢新平台可以选Core i7-7820X,虽然付出的代价比较大,但是如果你长期从事该行业,给你节省的时间可不是一星半点。

显卡上的选择其实还是很宽松的,只要一张入门级的GTX 1050/RX 570就能满足需求,可以同与高端显卡一样的加速体验。不过视频创作者不会单单只用Adobe Premiere软件,特效部分可能还要依靠更加专精的Adobe After Effects软件,所以可以考虑提高一级显卡,购买一张GTX 1060即可。

其余配置的话,存储选择大容量的SSD,毕竟现在4K动不动就是GB级别,想要存储快还得靠SSD。内存容量选择上,我们发现单纯视频剪辑只要8GB就足够了,而使用Adobe After Effects制作特效就要求高一些,16GB就足矣。

那么按照以上的推荐配置,相信大家也能很快地组装出一台属于你自己,性能过硬的工作机。

N卡中Adobe推荐中的最低端为GTX970,论性能来说还是要比750TI强上不少的。所以按照官方的说法:用肯定是能用,但是并不能保证多好的性能。

个人经验的话,剪1080P H264视频问题应该不大,实在不行用720P代理文件虽然麻烦点但一样可以流畅剪辑。

另外如果你的CPU是新于Intel 6代的话,在PR中集显是有硬件加速加成的,可能关闭CUDA加速反而会更流畅。

另外推荐视频渲染可以试试云渲染平台--- 渲云

渲云 是目前唯一全面拥抱公有云的云渲染平台,海量节点可动态扩展,是国内规模较大、速度较快的云渲染服务平台,所以可以使用N多台机器同时渲染。渲云的核心技术是分布式渲染,用户可以一键快速提交任务,渲云客户端支持多个渲染场景批量提交,单帧多机分布式渲染,安全+极速+省时!

试试苹果的f c p

Ⅵ 渲染效果作图需要多少钱的显卡才能带得动

大概2000左右的显卡就能带的动了。
渲染,是CG的最后一道工序,也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

Ⅶ 3D渲染对电脑的配置要求

一、操作系统:Windows10 专业版 64位
二、处理器(CPU): 英特尔i7 及以上,AMD Ryzen 7系列(中级)
(2500元往上吧,也有1000元左右的初级版)
(虽然大部分都是用的英特尔,但AMD的第三代处理器性价比高于英特尔i9,3dmax要靠cpu进行渲染,1核两线程,如图,建议8核以上,也就是16线程,vary渲染器的体现是同一时间一次渲染16格,此外,建模时CPU频率越低,遇到复杂的贴图,千万级的模型面,就会预览越卡顿,甚至死机。)
三、内存:小场景16G,大场景32G
(内存对渲染和建模都有影响,内存不足会出现3dmax 死机、崩溃等问题。内存比较便宜,DDR4的16G内存才400元左右,建议直接上32G)
四、硬盘要求:500G+固态硬盘
五、专业显卡:NVIDIA Quadro 系列 (低至3300元)
如果是同学,根据情况配置游戏显卡吧(2200元左右的开始,便宜些)
(专业的显卡就两个系列:NVIDIA的 Quadro 和AMD的 FirePro
尽量不选择游戏显卡,因为您除了使用3DMAX,还要兼顾PS/AI/AE/PR等Adobe全家桶软件
若选择AMD的显卡,意味着你要选择AMD的CPU,AMD的主板,这样才能发挥金钱的价值,但这样性价比会打折扣。
显卡是在建模的时候,提供屏幕实时预览,窗口刷新的,也就是说,显卡对渲染之前的操作流畅性和实时反馈速度有帮助!)
六、显示器(自选吧)
七、3dmax配置建议:
3dmax的主要配置就是显卡+CPU+内存这三个硬件。
3dmax渲染靠CPU+内存,操作预览靠显卡+CPU+内存,CPU频率越高,显卡越好实时预览越流畅。在内存够大的基础上,CPU线程数越多,渲染速度越快。
如果是建模为主,建议把钱多用在显卡上!
毕竟,3dmax的渲染可以交给性价比超高的:渲染100(邀请码:6666)来完成啦,谢谢大家!!!

Ⅷ 求电脑台式机配置做3D渲染图用

你要做3D渲染的话,那么你的CPU,还有你的显卡还有内存,这些是非常要求性能非常高的,你如果不缺钱的话,那么三菱系列的显卡还有64G以上的内存,还有就是第10代英特尔CPU,这样搭配肯定是高性能能够满足3D渲染。

Ⅸ SU渲图吃什么配置

sketchup属于即时渲染建模软件,也就是说它对显卡(尤其是显存)要求很高,建议购买显存足够大的显卡。
如果是效果图公司,至少也要512mb,256bit的。当然,cpu也要跟上显卡的配置。另外,作为效果图公司,Photoshop肯定会经常使用,所以内存要足够大,2g最少,建议4g。
SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至GoogleEarth里,LastSoftware公司成立于2000年,规模较小,但却以SketchUp而闻名。

Ⅹ 求大神帮忙,需渲染效果图的电脑配置单,谢谢!!!

如果是超高分辨率,一副图片几个G,这样的效果图,没有高级电脑完全招架不住,做图片渲染,需要I7六核以上+16G内存+2千元以上高级显卡(普通显卡可以兼顾游戏。专业显卡游戏性能低但专业软件处理速度要比家用显卡快),这样的配置,主机就1.2--1.5万左右

如果你就是室内装修,家居效果图,通常200M以内的图片,采取E3 1230V5 四核八线程 CPU+8-16G内存+千元以上显卡就行,这样的配置大概5千元左右。
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CPU e3 1230 v5 散片 1499元 (或者I7 6700散片 1850元)
散热器 玄冰400 99元
主板:华硕B150M-A 589元
内存:芝奇 8g ddr4 2400 240元
显卡 迪兰恒进 RX470 酷能 4G 1599元
硬盘 西数1TB 290元
固态硬盘 士必得 240G 349元
机箱:先马塔里克机壳 129元
电源:振华 冰山金蝶450战斗版 额定450W 电源(80PLUS金牌/支持背线) 299元

5093元

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