抗锯齿哪个吃配置
❶ 绝地求生大逃杀分辨率设置方法 哪些选项吃配置
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首先肯定登陆游戏,右击游戏选择"设置“。
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以960显卡为例。这套设置稳定80-90帧。城里面60帧左右。【注意】影响游戏画质最高的是纹理,抗锯齿。后期处理我不建议开高低就可以,当然你可以拉高!
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下面给出几套配置根据自己电脑硬件水平自行更改。
低配
抗锯齿:低
后期处理:低
纹理:中
特效:低
树木:非常低
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画质升级
抗锯齿:中或高
后期处理:低
纹理:中或高
特效:低
树木:非常低
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画质再升级
抗锯齿:高或极致
后期处理:低
纹理:高或极致
特效:高
树木:非常低
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看到这里你应该知道了,其实你只需要在(抗锯齿)与(纹理)中间进行调配就可以了。绝地求生大逃杀分辨率与画面设置建议相信能够帮助大家顺利完成最优画质的调整。
❷ 游戏里的抗锯齿耗电脑里的哪个配置是显卡还是什么
不开,越低越好全屏抗锯齿Full
Scene/Screen
Anti
Aliasing
(FSAA)
,是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用于3D或文字的画面。其主要的方法是通过采样算法,就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,增加像素的数目,达到像素之间平滑过渡的效果。但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。在此篇文章中,将介绍两种被用来实现FSAA的主要技术-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)。所谓的OGSS就是将原来的画面放大并且在这放大的画面中进行上色的动作,之后再将画面还原到原来的大小显示在萤幕上,这样的做法所得到画面会将画面中影像边缘的锯齿消除。而RGSS比OGSS多了一个调整取样(Jitter)的步骤来达成消除锯齿的目的。
❸ gta5那几个抗锯齿怎么设置,低端显卡但是画质党gtx660ti
嗯,我最了解……首先在gta5的设置页面你会看到抗锯齿有两个项,一个是txaa,一个是msaa,这两者都是抗锯齿,msaa比txaa要好,但同时很吃配置很吃显卡,txaa可以完全打开,开到最好,这个不怎么吃显卡,开了以后跟不开帧数几乎都不掉,但是还能达到不错的效果,而msaa是想当吃显卡的,一般建议就别开,或者你可以开个msaa x2的,最高是x8,你可以试试,反正我的其他都开最高,msaa抗锯齿也开到最高的话……也就是开gta5最高画质(任何选项全都是最高),我的只有17~24帧之间,几乎玩不了,msaa可以说是gta5设置中最吃显卡的一项设置,其余吃显卡的设置还有 纹理品质,阴影品质等,不过你的显卡应该都能开到最高,但是不建议你开msaa,开个txaa就好了,再多说一句,反正我这眼睛……实在看不出来开了msaa后与之前的画面有何区别,只是看到帧数下降不少
❹ 求问,抗锯齿选项里taa和fxaa高哪个更占用性能
MSAA还原度很高,但是费硬件。
SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的消除狗牙效果。
FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。
TXAA是英伟达(N卡)开发的目前画质最高的抗锯齿模式,只有600和700以上系列的N卡支持,实用性有待观察。
❺ 吃鸡设置里抗锯齿比较吃电脑的显存还是内存
抗锯齿属于画面设置,是比较吃显卡运算性能的,一般不会吃太多显存,但性能不足的话会降低游戏帧率。吃显存的设置一般是画面高分辨率、高清材质、高清纹理贴图、高视距。但是考虑到绝地求生优化不佳,内存和显存可能会比一般的3A大作要求要高一丢丢。
❻ 我想请教一下提高显示屏分辨率和抗锯齿哪个吃配置
分辨率,现在抗锯齿已经不吃配置,影响只有几帧。哥们,你2060完全不用怕的,1080p下所有游戏玩着都没问题的。
❼ 抗锯齿fxaa msaa那些还有什么超级采样哪个更吃显卡排一下名吧
FXAA是快速近似抗锯齿。基本不降低帧数。某些画面好的游戏 开启FXAA反而会造成画面边缘的模糊。
MSAA是传统的多重采样抗锯齿。X2 X4 X8
肯定是相当耗性能的啦。当然比起超级采样抗锯齿SSAA还差一点。
SSAA的画面是最好的 开X2 意思就是在你当前画面分辨率上再放大一倍,是这个意思。
性能损耗:SSAA大于MSAA远大于FXAA
另外还有N卡支持的TXAA 吃性能程度和MSAA差不多 但是耗能不如MSAA,画面比MSAA好。4X TXAA 既可以达到8XMSAA的画质,但是性能损耗和4XMSAA差不多
还有9系N卡支持的MFAA,多帧采样抗锯齿,是在开启MSAA的基础上 在nvidia控制面板里开启。画面和MSAA差不多,但是性能损耗只有MSAA的三分之二。
另外还有一种SMAA,性能损耗和FXAA差不多 很小
❽ ssao吃配置吗
还是比较吃配置的。
目前有SSAO、HBAO、HBAO+等环境光遮蔽效果,配置不好可以直接关闭,开了如果开的等级低也看不出来太大区别。
小白一句话:配置不好可以直接关闭来获得更大资源来调高别的选项。
环境光遮蔽:
这个简要来说就是让光照和阴影搭配得更加真实,改善细小地方光照和阴影的效果。可以选择关闭,这个还是比较吃配置的。
反锯齿(抗锯齿):
这个前面介绍过,这里列举一些常见的反锯齿技术,FXAA(快速,效果差但还看得过去,吃资源少,开不开一般反响不大),MSAA(比FXAA更好但更吃资源,低配显卡一般开不到这个程度)SSAA更吃资源,TXAA(NVIDIA的技术,开了之后如果处于动态,锯齿消除的效果很明显,如果不动,那么可以看到很多锯齿。吃资源的水平比MSAA 4X稍低)。
材质(纹理):
什么是材质呢,简要的说就是你看到画面里一个东西的清晰程度。譬如木制桌子,材质开高,你能看见游戏里面木制桌子表面的木头的纹路很清晰。开低,那么整个桌面可能就是黄黄的模糊一片。
这个设置对于显卡要求比较高,高的纹理让画面更加细腻真实,但是也要占用更多的显存(显存就好比显卡的背包,显卡处理的一些数据会存在这里)现在的大型单机,对于纹理材质一项,可能会吃很多显存,譬如刺客信条枭雄,高材质显存占用3GB以上。更有像泰坦陨落2能占用8GB以上,不过这些参数都是峰值。也就是说环境不复杂的地方占用不到这个程度。
小白一句话:画面党最好开高,实在不行就中或者低。显存占用超出显卡本身显存一般是没关系的,超出的显存会用内存、虚拟内存等代偿。
❾ 抗锯齿开最高和阴影开最高谁最吃显卡
抗锯齿最吃显卡,一般开4倍抗锯齿,性能下降40-60%,所以只有中高端卡以上才打开抗锯齿。
GT550的显卡最好不要开抗锯齿玩了,效果设置到中。再高的效果你这个卡吃不消了。
❿ 单机游戏哪些特效很吃配置、很伤显卡CPU
抗锯齿
动态阴影
纹理细节
多重采样
这里面分辨率和垂直同步是最不影响配置的。