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读写设备如何配置

发布时间: 2022-11-30 06:50:33

㈠ 手机如何连接CPU卡读写器

蓝牙连接。
CPU卡读卡器是可以读取CPU卡的专业读卡设备,包括读取接触式CPU卡、非接触式CPU卡、双界面CPU卡,可兼容读取MF s50(s70)IC卡。一般还具备写卡功能,即CPU读写器。CPU卡读卡器主要应用于系统发卡、卡片初始化、和第三方系统对接等需要身份认证和扣费的场合。可以通过出厂参数配置、机具底层软件设置、管理参数卡、上端管理软件二次开发接口等多种方式,实现读写器和读卡器对卡片的读取和写入权限控制管理。

㈡ epc读写器的构成和特点

典型的读写器终端一般由天线、射频接口模块和逻辑控制模块三部分构成。它的特点是实现与电子标签的通讯:最常见的就是对标签进行读数,这项功能需要有一个可靠的软件算法确保安全性、可靠性等。

除了进行读数以外,有时还需要对标签进行写入,这样就可以对标签批量生产,由用户按照自己需要对标签进行写入。

产品原理:

读写设备与射频标签之间必然通过空间信道实现读写器向射频标签发送命令,射频标签接收读写器的命令后做出必要的响应,由此实现射频识别。

此外,在射频识别应用系统中,一般情况下,通过读写器实现的对射频标签数据的无接触收集或读写器向射频标签中写入的标签信息均要回送到应用系统中或来自应用系统,这就形成了射频标签读写设备与应用系统程序之间的接口API(Application Program Interface)。

一般情况下,要求读写器能够接收来自应用系统的命令,并且根据应用系统的命令或约定的协议作出相应的响应(回送收集到的标签数据等)。

㈢ 我的硬盘读写速度只有3M/s,如何提高我的配置如下。

你的硬盘曾经出现过坏道,目前以PIO模式运行,解决方法,1. 双击“管理工具”,然后双击“计算机管理”; 2. 单击“系统工具”,然后单击“设备管理器”; 3. 展开“IDE ATA/ATAPI 控制器”节点; 4. 双击您要为其恢复典型DMA 传送模式的控制器; 5. 单击“驱动程序”选项卡; 6. 单击“卸载”。 当此过程完成后,重新启动您的计算机。当Windows 重新启动后,将重新枚举硬盘控制器,同时与该控制器相连的每个设备的传送模式将重置为默认值。这样就基本搞定。

㈣ 电脑硬件高手是怎么配家用电脑让主机达到最佳配置

1、主板:主板是一块矩形的电路板,上面有一些重要的电路,供CPU、、声卡、显卡、硬盘、存储器等一些设备接合。主板选择推荐的是技嘉主板b250系列。
2、显卡:是显示适配器,是电脑主机一个主要组成部分,负责使电脑内的数据通过图像显现出来,它协助CPU工作,具有图像处理的能力。显卡推荐英伟达GTX1050系列,预算高点的可以考虑GTX1070或者GTX1080系列。
3、硬盘:存储所有的电脑数据,分为机械硬盘和固态硬盘,机械硬盘读写速率比固态硬盘快很多,一般我们选择120G或者240G的机械硬盘再加装希捷1TB的硬盘。如果对内存要求不太高,安装一个机械硬盘就可以了。
4、内存条:主要是让存在硬盘上的程序通过内存发挥作用,对用内存条,普通我们装一个8GDDR4的内存条即可,也可以进行加装内存条。
5、电源:是启动电脑各个配件的关键,电源我们根据配件的功率进行选择。一般我们选择额定功率400W峰值500W的电源即可。

㈤ 如何配置vxworks识别usb设备

引言

VxWoAs是美国Wind River System(WRS)公司开发的嵌入式实时操作系统。VxWorks中的I/O子系统为应用程序提供了简单、统一、与设备无关的访问接口。I/O系统内部采用设备列表、驱动程序列表和文件描述符表来实现对不同设备的管理与访问,从而为开发通用外部设备驱动程序提供了便利。然而在一些专用系统上,为了缩短设备的响应时间,提高设备的读取速度,有必要将设备与I/O系统独立起来。由于VxWorks属于微内核,所有的程序均运行在同一线性地址空间,这也为设备与I/O系统的独立提供了条件。基于VxWorks的I/O子系统设备管理的思想,本文提出了一种在VxWorks下对多个同类USB设备进行管理的设计方案。该方案可使得对设备的访问独立于I/O子系统。

1 VxW0rks的I/O子系统设备管理

VxWorks I/O系统内部对设备的管理主要通过三张表来实现,即驱动程序列表、设备列表和文件描述符表。其中驱动程序列表用来管理已注册的设备驱动程序,它的大小是固定的,有NUM DRIVERS项,每一项对应驱动程序的入口点,当应用程序调用标准I/O接口函数时,I/O子系统便可通过驱动程序列表检索到设备的驱动程序,从而实现对指定设备的访问、发送、接收等操作。系统可利用iosDrvInstall()注册设备驱动程序,并将设备的人口函数加入到驱动程序列表。同时返回一个drvnum驱动程序号,并将其作为设备描述符的一部分,从而以此把设备与其驱动程序联系起来。I/O子系统采用链表对所有设备进行管理,该链表称之为设备列表。调用iosDevAdd ()可向系统添加设备,添加设备时,应指明设备名称及驱动程序索引号,该索引号就是iosDrvInstall ()返回的索引号。在VxWorks中,一个设备可以被多次打开,但对于每一次打开,系统将利用一个文件描述符来区分,本系统将会维持一张文件描述符表,该表的每一项记录了与设备对应的驱动程序号和设备ID,这样,就会文件描述符与驱动程序、以及设备之间建立一种联系。这样,在利用标准I/O函数进行读写时,就可以根据文件描述符从文件描述符表中找到对应的驱动程序的人口与设备ID。VxWorks中的这三张表的关系如图1所示。

2 USB设备管理方案设计

设计独立于I/O系统的USB设备驱动程序的设计思想主要基于两点,第一是用户自己管理设备。第二是通过驱动程序直接向应用程序提供可用于读写设备的接口函数。由于设备独立于I/O系统,用户需要自己设计一种设备管理方法,以便对多个接入的USB设备进行合理的管理。然而由于不存在设备驱动程序列表,故在设计时还需要有一种方法来解决设备的访问问题。

2.1 USB设备描述符

设备描述符实际上是一个数据结构,可在系统中作为一个逻辑结构体。它是一个具体设备的抽象。可与一个物理设备相对应,是参与设备管理、访问的主要结构体。鉴于I/O子系统对设备的管理,在对多个USB设备进行管理时,对于设备的存储,可采用双向链表来进行管理,称之为设备列表。链表对USB设备的管理主要通过设备头(USB_BEV_HDR)来实现。USB设备头是一个与具体设备无关的数据结构,它由一个链表节点和设备名称组成。节点中包含指向有前一个和下一个USB设备的设备头的链表节点。实际上,每一个USB设备都会有更多的数据存储在更大的数据结构中。这个结构就是设备描述符,而USB设备头只是做为USB设备描述符的起始部分。设备头的数据结构(USB_DEV_HDR)如下:

其中,USB_DL_NODE是一个链表节点,它由两个链表节点指针域组成。分别指向前一个和下一个设备的链表节点。其数据结构如下:

这样,就可以把USB设备的描述符划分为两部分,其中一部分与具体设备无关,称为设备头:另外一部分是与具体设备相关的设备特殊数据,设备相关部分包括USB设备的Node ID、USB管道句柄、端点地址、状态等信息。其结构如图2所示。设备无关部分主要用于设备管理,而设备相关部分则用于对设备的访问。

2.2设备列表设计

为了方便对设备的管理,USB设备列表可采用双向链表结构,其作用是将所有USB设备的有关信息组织起来,从而实现对多个设备的链式管理。前面提到的设备描述符就是一个存储了设备信息的数据结构。而所有USB设备描述符都是以设备头数据结构开始的,这样,就可以很方便地将设备描述符组成一个链表形式的设备列表。

㈥ 一台计算机的基本硬件配置有哪些

计算机的基本硬件配置如下:

1、主板:安装了组成计算机的主要电路系统,一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、键和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件。主板的类型和档次决定着整个微机系统的类型和档次,性能影响着整个计算机系统的性能。

2、CPU:又称中央处理器,是一个集成电路模块,主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。一条指令的功能往往是由计算机中的部件执行一系列的操作来实现的,CPU要根据指令的功能,产生相应的操作控制信号,发给相应的部件,从而控制这些部件按指令的要求进行动作。

3、内存条:内存条是用来临时存储数据的,同样安插在主板上,CPU可通过总线寻址,并进行读写操作的电脑部件。电脑上任何一种输入和任何一种输出是通过内存才可以进行。内存条的性能指标取决于存储容量、存取速度(存储周期)、存储器的可靠性。

4、硬盘:存放着用户所有的数据信息,影响计算机的运行速度和用户的操作体验,作为计算机系统的数据存储器,容量是硬盘主要的参数。转速的快慢决定硬盘内部传输率,转速以每分钟多少转(RPM)来表示,RPM值越大,内部传输率就越快,访问时间就越短,硬盘的整体性能也就越好。

5、显示器:属于电脑的I/O设备,即输入输出设备。通常在两片玻璃基板上装有配向膜,液晶会沿着沟槽配向,在不同电流电场作用下,液晶分子会做规则旋转90度排列,产生透光度的差别,如此在电源开和关的作用下产生明暗的区别,以此原理控制每个像素,便可构成所需图像。

㈦ 如何读取硬盘中的网络配置信息

单击“管理网络连接”链接在桌面上右键单击“网络”系统图标,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令。在打开的“网络和共享中心”窗口中,单击“管理网络链接”选择“属性”命令在打开的“网络连接”窗口中,点击“本地连接”图标在弹出的快捷键菜单中选择“属性”命令。查看Internet协议属性在弹出“本地连接 属性”对话框中默认显示“常规”选项卡,在其中的“此连接使用下列项目”列表框中双击“Internet协议版(TCP/IPv4)”选项。记录IP设置在弹出的“Internet协议(TCP/IP)属性”对话框中,会显示本机的IP地址、默认网关及DNS服务器等信息拿出笔和纸记录下这些信息,或者建立一个文本文件记录下这些信息。记录完毕后,依次点击“取消”按钮关闭对话框。选择“Internet选项”命如果需要记录服务器设置, 则需在桌面上双击“Internet Explorer”图标, 启动IE浏览器。在菜单栏中依次选择“工具”—“Internet选项”命令。单击“局域网设置”按钮在弹出的“Internet选项”对话框中,单击“连接”选项。在“连接”选项卡中,单击“局域网设置”按钮。记录代理服务器设置在弹出的“局域网(LAN)设置”对话框中,在“代理服务器”栏中勾选“为LAN使用代理服务器”复选框。单击旁边的“高级”按钮,打开“代理服务器设置”对话框。记录下对话框中的代理服务器信息。

㈧ 如何在windows中读写设备文件

限制windows文件读写速度的瓶颈其实最终还是来源于我们硬盘的固有特性,磁盘本身的转速和硬盘的串行化工作机制。我们所能做的只是改善软件实现方法去逼近硬盘的极限读写速度。平时我们在拷贝粘贴文件的时候,其实是用的windows本身的实现,其中有一个很大的影响速度的地方就是它们都用了windows的文件缓存机制,当你拷贝一个大文件时,windows会根据你要拷贝的文件大小缓存很大一部分到系统缓存,这时候你会看到系统缓存瞬间飙涨,机器性能大大降低。整体拷贝速度为10M/S左右。而IDE 7200转的硬盘读写速度一般能达到30M/S左右,所以浪费了很大一部分硬盘读写速度。而当我们并行读写多个文件时,速度比串行读写多个文件还要慢,这就是因为硬盘串行工作机制的限制,多文件并行操作时,时间都花在磁头摆动上了。并且在缓存读取上,命中率也将大大降低。所以我们要避免使用windows缓存机制,并尽量不要同时读写多段文件,尽量读写连续的文件块。
一般来说,我们操作一个windows I/O句柄用的是windows文件读写系列API:CreateFile, ReadFile, WriteFile等,这些API不仅可以读写文件句柄,所有的I/O设备句柄都能通过这些API来操作。比如socket描述符, 串口描述符,管道描述符等。通过设置他们的参数,我们可以选择以不同的方式操作IO。例如CreateFile,原型如下:
HANDLE CreateFile(
LPCTSTR lpFileName, //指向文件名的指针
DWORD dwDesiredAccess, //访问模式(写/读)
DWORD dwShareMode, //共享模式
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, //指向安全属性的指针
DWORD dwCreationDisposition, //如何创建
DWORD dwFlagsAndAttributes, //文件属性
HANDLE hTemplateFile //用于复制文件句柄
);
对于读写速度,最重要的是dwFlagsAndAttributes参数,这个参数的取值可以参看MSDN,这里稍微说一下:

Attributes:
该参数可以接收下列属性的任意组合.除非其它所有的文件属性忽略FILE_ATTRIBUTE_NORMAL.
FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 文件将被存档,程序使用此属性来标志文件去备份或移除
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 文件被隐藏,它不会在一般文件夹列表中被装载.
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 文件没有被设置任何属性.
FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE 文件的数据没有被立即用到。指出正在脱机使用该文件。
FILE_ATTRIBUTE_READONLY 这个文件只可读取.程序可以读文件,但不可以在上面写入内容,也不可删除.
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件是系统的一部分,或是系统专用的.
FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY 文件被使用后,文件系统将努力为(文件的)所有数据的迅迅访问保持一块内存。临时文件应当在程序不用时及时删除。

Flags:
可以接受下列标志的任意组合。
FILE_FLAG_WRITE_THROUGH
指示系统通过快速缓存直接写入磁盘,
FILE_FLAG_OVERLAPPED
指示系统初始化对象, 此操作将对进程设置一个引用计数并返回ERROR_IO_PENDING.处理完成后, 指定对象将被设置为信号状态.当你指定FILE_FLAG_OVERLAPPED时,读写文件的函数必须指定一个OVERLAPPED结构.并且. 当FILE_FLAG_OVERLAPPED被指定, 程序必须执行重叠参数(指向OVERLAPPED结构)去进行文件的读写. 这个标志也可以有超过一个操作去执行.
FILE_FLAG_NO_BUFFERING
指示系统不使用快速缓冲区或缓存,当和FILE_FLAG_OVERLAPPED组合,该标志给出最
大的异步操作量, 因为I/O不依赖内存管理器的异步操作.然而,一些I/O操作将会运行得长一些,因为数据没有控制在缓存中.
当使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING打开文件进行工作时,程序必须达到下列要求:

1. 文件的存取开头的字节偏移量必须是扇区尺寸的整倍数.
2. 文件存取的字节数必须是扇区尺寸的整倍数.例如,如果扇区尺寸是512字节.程序就可以读或者写512,1024或者2048字节,但不能够是335,981或者7171字节.
3. 进行读和写操作的地址必须在扇区的对齐位置,在内存中对齐的地址是扇区.尺寸的整倍数.一个将缓冲区与扇区尺寸对齐的途径是使用VirtualAlloc函数.它分配与操作系统内存页大小的整倍数对齐的内存地址.因为内存页尺寸和扇区尺寸--2都是它们的幂.这块内存在地址中同样与扇区尺寸大小的整倍数对齐.程序可以通过调用GetDiskFreeSpace来确定扇区的尺寸.

FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS
指定文件是随机访问,这个标志可以使系统优化文件的缓冲.
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN
指定文件将从头到尾连续地访问.这个标志可以提示系统优化文件缓冲. 如果程序在
随机访问文件中移动文件指针,优化可能不会发生;然而,正确的操作仍然可以得到保
证. 指定这个标志可以提高程序以顺序访问模式读取大文件的性能, 性能的提高在许多程序读取一些大的顺序文件时是异常明显的.但是可能会有小范围的字节遗漏.
FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE
指示系统在文件所有打开的句柄关闭后立即删除文件.不只有你指定了FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE的文件。
FILE_SHARE_DELETE
如果没有使用FILE_SHARE_DELETE,后续的打开文件的请求将会失败.
FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS
WINDOWS NT:指示系统为文件的打开或创建执行一个备份或恢复操作. 系统保证调
用进程忽略文件的安全选项,倘若它必须有一个特权.则相关的特权则是SE_BACKUP_NAME和SE_RESTORE_NAME.你也可以使用这个标志获得一个文件夹的句柄,一个文件夹句柄能够象一个文件句柄一样传给某些Win32函数。
FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS
指明文件符合POSIX标准.这是在MS-DOS与16位Windows下的标准.
FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT
指定这个标志制约NTFS分区指针.该标志不能够和CREAT_ALWAYS一起使用.
FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL
指明需要文件数据,但是将继续从远程存储器中接收.它不会将数据存放在本地存储器中.这个标志由远程存储系统或等级存储管理器系统使用.

㈨ Rfid读写设备如何连接到电脑

那么如果说需要连接电脑的话,我觉得可以通过相关设置里面找对你那些程序,它里面所包含各方面的电脑程序以及各方面的设置的话,都是可以通过相关的一些配置的面诊而对应的一些选项的。

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