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存储前端后端

发布时间: 2022-12-22 17:03:31

⑴ 前端开发和后端开发有什么区别

最近几年,前后端分离的思想主键深入,客户端+浏览器形成大前端,技术架构上逐渐的从传统的 后台MVC

向RESUFUI API+前端MV* 迁移,前端项目通过RESTful服务获取数据,RESTful API就是前后端的边界和桥梁。

前后端分离的好处是前端关注页面展现,后端关注业务逻辑,分工明确,职责清晰,前端工程师和后端工程师并行工作,提高开发效率。

下面是一张前后端的基本架构图:


⑵ 一般消息记录是前端保存还是后端保存

后端。根据数据保存的位置,可以分为两类:后端保存和前端保存,后端保存是最常见的保存方式。数据存储对象包括数据流在加工过程中产生的临时文件或加工过程中需要查找的信息。数据以某种格式记录在计算机内部或外部存储介质上。

⑶ 前端和后端有什么区别

前端开发和后端开发的区别,主要在以下几点:
1、展示方式不同
前端指的是用户可见界面,网站前端页面也就是网页的页面开发,比如网页上的特效、布局、图片、视频、音频等内容。前端的工作内容就是将美工设计的效果图变成浏览器可以运行的网页,并配合后端做网页的数据显示和交互等可视方面的工作内容。
后端是指用户看不见的东西,通常是与前端工程师进行数据交互及网站数据的保存和读取,相对来说后端涉及到的逻辑代码比前端要多很多,后端考虑的是底层业务逻辑的实现,平台的稳定性与性能等。
(2)所用的技术不同
前端开发用到的技术包括但不限于html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js 、Webpack,AngularJs,ReactJs,VueJs等技术。
后端开发 以java为例 主要用到的 是包括但不限于Struts spring springmvc Hibernate Http协议 Servlet Tomcat服务器等技术。
比如做一个登录页面,用户在前端页面上输入了账号密码,然后用鼠标点击了登陆按钮,这时候前端会将账号密码通过请求接口发送给后端做处理,后端收到数据会先检查此账号是否存在,如果不存在,则返回给前端一条类似于这样的信息:“你输入的账号不存在,请重新输入”,用户再次重新输入账号,此时后端查询账户存在,密码也正确,则后端返回登录成功的信息给前端。现代计算机领域的难题如大规模负载,海量数据处理,实时计算也是后端的,前端集中在表示层。

⑷ 什么是前端,后端,终端,有什么区别

简单地说,前端就是你在浏览网页app看到的一切东西,都是前端。后端就是程序员在背后做的一切努力,对数据等东西的处理。而终端就是你使用来浏览这些东西的设备。
展开来说的话,就比较长。
前端:
前端就是展现给用户浏览的部分。我们通常说的前端,其实是指前端开发,也就是创建PC端或移动端等前端界面给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。前端开发是从网页制作演变而来。早期的网页制作主要内容都是静态的,以文字图片为主,用户使用网站也以浏览为主。随着互联网的发展,现代网页更加美观,交互效果显着,功能更加强大。因此现在的前端开发的主要技术通常是指html、css、js技术和一些开发框架的使用。大家熟知的Facebook就是Web前端技术的产物,完全基于前端框架打造出来的平台。另外,外卖平台饿了么旗下的部分产品也是基于Web前端技术的。像淘宝,网络,阿里等等,都已经将Web前端技术打入到了自己的产品中。
后端:
为了让服务器、应用、数据库能够彼此交互,后端工程师需要具有用于应用构建的服务器端语言,数据相关工具,php框架,版本控制工具,还要熟练使用 Linux 作为开发和部署环境。后端开发者使用这些工具编写干净、可移植、具有良好文档支持的代码来创建或更新 Web 应用。但在写代码之前,他们需要与客户沟通,了解其实际需求并转化为技术目标,制定最有效且精简的方案来进行实现。
终端:
“终端”即是指最后或最外层的节点。在计算机世界里一般指最外层的输入输出。那什么是计算机的输入输出?最常见的输出设备就是显示器、最常见的输入设备就是键盘鼠标。所以通俗来说,计算机的终端就是位于最外层的显示器、键盘或鼠标。
在过去(现在也有)因为计算机资源非常宝贵,经常一台高性能主机向多台终端设备提供计算能力。即终端设备通过键盘鼠标向中心主机输入信息,中心主机计算后将结果返回给终端进行显示。终端本身不具备核心计算能力,主要就负责数据的输入和输出,这就是“终端”。
现代我们管很多设备叫终端机,比如手机。因为手机作为接打电话的终端负责声音的输入和输出,而重要的信号处理工作由各个基站等设备完成。

⑸ 我想了解下安防监控的相关知识,譬如前端分类,传输分类,后端存储等的分类,各有什么特点。谢谢~

单单监控这块的话,现在主要分模拟监控系统和网络高清监控系统,模拟监控系统前端采用模拟摄像机,根据采用不同的芯片和图片分析软件来区别,种类很多,质量和价格参差不齐,传输分别采用视频线传输、光端机传输、双脚传输器传输等,根据环境和对工程要求不同来选择。后端可采用采集卡和硬盘录像机或者电脑主机来存储。这一类是目前最常用的一种监控系统模式。随着技术的发展,现在网络高清也逐渐被应用。网络高清安装也比较简单,只需一台网络高清摄像机和一条能连上网络的网线就可以,也有无线网络高清摄像机,但目前技术尚未成熟,主要是信号接收问题。网络高清省去了中间传输繁琐的布线环节,但对于网速要求也比较高,只要有一台电脑可以接上网络,就可以随时查看这台摄像机的工作情况。目前无线网络高清摄像机还可以直接插存储卡得,监控图像资料可以直接存储在卡中。
这些只是简单的介绍一下,给你两个资料比较齐全的网站,你可以上去看看。http://www.aftx.net/
安防论坛 http://www.qindy.com/bbs/forum.php

⑹ 前端虚拟化 后端双存储HA构建方案

微软方案不太清楚。
如果用VMWARE方案,可以做Storage HA。
软件要企业增强版,授权可能比较贵。
你可以到VMWARE网站查找相关资料。

⑺ redis是前端还是后端

redis是后端
因为redis通常被称为数据结构服务器,因为值(value)可以是字符串(String)、哈希(Hash)、列表(list)、集合(sets)和有序集合(sorted sets)等类型。是用于服务器端进行发布和管理的一个存储系统。
英文全称是REmote DIctionary Server,是一个由 Salvatore Sanfilippo 写的 key-value 存储系统,是跨平台的非关系型数据库,并且是一个开源的框架结构。

⑻ 论程序员十大关系之一前端与后端关系

代码在开发过程中,服务器主要是数据的处理和存储工作,前端主要是用户的展现和体验,在web领域还比较好区分,后端有后端的框架,前端有前端的框架,之间用json等格式预定好接口,就能保证相互的协调。

但是, 游戏 的前端特别的重,里面有大量玩家数据,同时,还是需要实时性的去模拟玩家数据,确保和后端保持一致。在开发过程中,我一直认为一个基本原则,能够让后端完成的工作,就尽量让后端完成,尽量让前端变薄一点,尽可能的让后端变厚一点。尽量把苦差事给后端。主要原因有几个,后端一般都是强语言,语法错误有很强的检测能力,而且后端的运行环境是可配置的,数据好持久化,有管理后台方便监控。

不过在 游戏 实时性交互很强的时候,里面元素很多,比如,王者荣耀或者吃鸡 游戏 ,一般才有的都是帧同步方式,这种模式下,后端相对比较轻一点,只要做好转发和数据验证就好了。

⑼ 前端跟后端哪个更好就业

端和后端都是一样的,就业情况好不好,取决于你能力所达到的层次。
不论是前端还是后端,最差的程序员都是不缺的,越高级的程序员就越缺。能力才是决定“前景”最重要的因素。建议根据自己的兴趣来选择比较好,这对你长久的发展是很有帮助的。
只要它是一个Internet客户端接口,就需要前端来完成生产。前端开发的编程量很小,但是需要一些编程。开始很容易,但需要一个深入学习的过程。与前端开发相比,后端开发人员在业务逻辑上有更高的要求,因此如果之前没有相关基础,则相对较难选择前端开发。

⑽ 前端,后台,数据库之间的关系是什么

前端将数据传输到后台,后台则与数据库直接关联,这样前端的数据即可通过后台传输到数据库;前端请求数据时,将请求发送到后台,后台再从数据库中调取数据传输到前端。

在实际情况中,浏览器将自动发送文件请求给后台,后台处理后将文件返回给前台,前端接收后,浏览器生成dom树、css树、js树,全部创建好之后开始渲染。静态界面加载完之后呈现给用户,用户进行注册登陆的操作,将操作数据(用户名、密码)发送给后台。

是整体的思维,以整个页面的布局(dom、css)、作用(js)为主要思路进行自己的处理。
后台:以单个的请求为单位进行出来。主要做的是,前端来一个请求后台处理该请求然后做出响应,再来再处理响应,流程是固定的,差异体现在处理过程上。

(10)存储前端后端扩展阅读:

后端与前端比较的焦点之一在于安全性。在互联网发展初期,当浏览器不够安全且客户端计算机部署有限的资源时,尽可能在服务器端保留计算和逻辑是确保应用程序使用的稳定性和用户提供的信息安全性的唯一方法。

实际上,应用程序的前端和后端部分现在负责数据验证,但强烈建议在服务器端实现安全功能和最终数据验证机制,以使重要的应用程序组件不会暴露。

出于显而易见的原因,还在服务器端实现了事件记录和代码调试。由于服务器是一个持续监听来自客户端请求的进程,因此验证合法请求并阻止非法访问尝试是后端Web开发的重要部分。

参考资料来源:网络-前端

参考资料来源:网络-后台

参考资料来源:网络-数据库

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