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vector存储方式

发布时间: 2022-12-26 06:39:35

❶ vector中元素在内存中是连续存储的吗如果是string类型的元素呢

vector中的元素在内存中确实是连续存储的. vector的实现是由一个动态数组构成. 当空间不够的时候, 采用类似于C语言的realloc函数重新分配空间. 正是因为vector中的元素是连续存储的, 所以vector支持常数时间内完成元素的随机访问. vector中的iterator属于Random Access Iterator.

如果vector储存的是string类型. 情况也是一样的. 值得注意的是, string类型并不是简单的char 数组. string中的数组其实也是动态分配的. 为了方便, 你可以这样理解(不完全正确), 当vector中存储string类型时, 其实是数组中存着许多char *类型的指针, 每个指针指向的内容才是string的字符内容. 可以给你一个简单的图示
+----+----+----+----+----+----+
vector | * | * | * | * | | |
+-- |-+--|---- |---- |-------------+
| | | |
v v v v
s1 s2 s3 s4
至于你说的强制类型转换做内存拷贝, 我不太明白你想表达的意思, 所以这点我不知如何说起.

❷ c中vector的存储空间大小

vector其中一个特点:内存空间只会增长,不会减小,援引C++ Primer:为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储。设想一下,当vector添加一个元素时,为了满足连续存放这个特性,都需要重新分配空间、拷贝元素、撤销旧空间,这样性能难以接受。因此STL实现者在对vector进行内存分配时,其实际分配的容量要比当前所需的空间多一些。就是说,vector容器预留了一些额外的存储区,用于存放新添加的元素,这样就不必为每个新元素重新分配整个容器的内存空间。

❸ c++中vector的存储问题

c++中的stl除了平常使用的vector、map之类的还有一个组件叫Allocator。其实是stl各类数据结构中统一的负责内存分配的组件。Allocator很少被显示的调用,但其实各类stl数据结构在初始化的时候都支持显示的指定Allocator组件。各类结构中的size和capacity函数数量的不一致就是Allocator导致的。size是当前容器中元素的数量。capacity是当前容易能够容纳元素的数量。其中capacity的变化就是Allocator重新申请内存导致的。所以说stl的容器实际上都是逻辑概念,他们实现仅仅是相应数据结构的使用方法,并不涉及真正的内存组织结构,内存住址结构都是由Allocator实现的。也就是说vector叫顺序表、list是链表,但实际上在内存上list也可能是顺序的,只不过list实现了链表的相应功能而已。

❹ vector可以存放自定义的结构体吗

  1. vector可以存放自定义的结构体,方法有:放入这个结构体类型变量的副本或者放入指向这个结构体类型变量的指针。

  2. Vector 类在 java 中可以实现自动增长的对象数组; vector在C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。

  3. vector是C++标准模板库中的部分内容,中文偶尔译作“容器”,但并不准确。它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

❺ java集合类vector如何存储数据 具体该如何使用 我是新手,谢谢

ArrayList会比Vector快,他是异步的,如果设计涉及到多线程,还是用Vector比较好一些

import java.util.*;

/**
* 演示Vector的使用。包括Vector的创建、向Vector中添加元素、从Vector中删除元素、
* 统计Vector中元素的个数和遍历Vector中的元素。
*/

public class VectorDemo{
public static void main(String[] args){

//Vector的创建
//使用Vector的构造方法进行创建
Vector v = new Vector(4);

//向Vector中添加元素
//使用add方法直接添加元素
v.add("Test0");
v.add("Test1");
v.add("Test0");
v.add("Test2");
v.add("Test2");

//从Vector中删除元素
v.remove("Test0"); //删除指定内容的元素
v.remove(0); //按照索引号删除元素

//获得Vector中已有元素的个数
int size = v.size();
System.out.println("size:" + size);

//遍历Vector中的元素
for(int i = 0;i < v.size();i++){
System.out.println(v.get(i));
}
}
}

❻ c++ vector 内存位置

之前看到这个问题,没有细究,过了两天被问到这个问题!!!

为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储。
STL实现者在对vector进行内存分配时,预留了一些额外的存储区,用于存放新添加的元素。
size():成员指当前拥有的元素个数。
capacity():成员指当前(容器必须分配新存储空间之前)可以存储的元素个数。

❼ vector的详细说明

vector 是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值 。
和 string 对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的内存。我们把 vector称为容器,是因为它可以包含其他对象,能够存放任意类型的动态数组,增加和压缩数据。一个容器中的所有对象都必须是同一种类型的 。
vector 是一个类模板(class template)。使用模板可以编写一个类定义或函数定义,而用于多个不同的数据类型。因此,我们可以定义保存 string 对象的 vector,或保存 int 值的 vector,又或是保存自定义的类类型对象(如Sales_items 对象)的 vector。vector 不是一种数据类型,而只是一个类模板,可用来定义任意多种数据类型。vector 类型的每一种都指定了其保存元素的类型 。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include <vector>
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector<int> vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;
建议在代码量不大,并且使用的命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std;
函数
表述
c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)
将(beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back()
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()
传回迭代器中的第一个数据地址。
c.capacity()
返回容器当前已分配的容量。
c.clear()
移除容器中所有数据。
c.empty()
判断容器是否为空。
c.end() //指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
c.erase(pos)//删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
c.erase(beg,end)
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.front()
传回第一个数据。
get_allocator
使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(c.begin()+pos,elem)//在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置
c.insert(c.begin()+pos,n,elem)//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
c.insert(c.begin()+pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值
c.max_size()
返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back()
删除最后一个数据。
c.push_back(elem)
在尾部加入一个数据。
c.rbegin()
传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend()
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num)
重新指定队列的长度。
c.reserve()
保留适当的容量。
c.size()
返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)//将c1和c2元素互换
swap(c1,c2)//同上操作。
vector<Elem> //创建一个空的vector
vector<Elem> c1(c2)//复制一个vector
vector <Elem> c(n)//创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
vector <Elem> c(n,elem)//创建一个含有n个elem拷贝的vector
vector <Elem> c(beg,end)//创建一个以(beg;end)为区间的vector
c.~ vector <Elem>()//销毁所有数据,释放内存
operator[]
返回容器中指定位置的一个引用。
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget> vWidgets;
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector<Widget> vWidgets(500,Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>;中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i<10; i++) {
vWidgets.push_back(Widget(i));
}
获取vector中指定位置的数据
vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector是否为空,可以使用empty(),空返回true,否则返回false。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空时想设置为 -1,你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());
访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所以我们很少用它.
删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
remove()算法 如果要使用remove,需要在头文件中包含如下代码:
#include <algorithm>
remove有三个参数:
1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如想从一个vector<CString>;中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include <functional>
enum findmodes {
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr {
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
class FindMatchingString : public std::unary_function<CString,bool> {
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
m_lpFS(lpFS) {
}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
bool retVal = false;
switch (m_lpFS->iMode) {
case FM_IS: {
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_STARTSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szWindowTitle);
break;
}
case FM_ENDSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_CONTAINS: {
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
break;
}
}
return retVal;
}
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
};
通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(),vs.end(),FindMatchingString(&fs)),vs.end());
Remove(),remove等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove,实际上操作的时容器里数据的上面的。
看到remove实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove的结果和vs.enc()范围的数据。
常见错误:
no matching function for call to ‘std::vector,一般由定义的类型与存入的类型不匹配引起。

❽ List集合系列文章(三) - Vector方式存储字符串并遍历

1>:添加元素:
addElement(Object object) -> add(Object object) ;
2>:获取元素:
elementAt(int index) -> get(int index);
3>:迭代器方式遍历:
elements() -> iterator();
hasMoreElements() -> hasNext();
nextElements() -> next();

❾ C++vector的存储方式,是把数据赋值到堆中吗

放在栈里面的nInt.push_back(tmp);实际上放的是tmp的拷贝。你要是没有写拷贝构造函数默认的按位拷贝,这样不安全,你要是写了拷贝构造函数就按按照你的方法在复制。

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