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对象存储原理

发布时间: 2023-01-06 14:28:20

1. 求 分布式对象存储 原理 架构及Go语言实现 pdf

分布式对象存储系统的书,代码是用 GO 实现的,书上当然写的不全。不知道视频会全否?但是大体的思路和应该实现的功能都讲到了。还是不错的。至少在思路指导上。还有这种系统业界的标准是亚马逊的 AWS s3 那么参考它们的 SDK API 来实现是有必要了。兼容标准嘛。

2. 存储服务分类:块存储、文件存储、对象存储

1、关于文件存储
文件储存最具代表性的NAS,对于大多数用户来说,NAS就类似于一个共享文件夹,用户可以直接将数据放在NAS上,用于传输。同时,NAS是通过网络达成储存的目的,依附于TCP/IP网络协议栈,这也就是NAS存储于上文的DAS和SAN存储最大的不同点。
2、关于块储存
块储存我们可以将其看成裸盘,但是裸盘是不能被系统访问,不过,可以格式化为你指定的文件系统Ext3,Ext4,NTFS,FAT32等形式,这样便可以被系统访问了。常见的块储存为DAS、FC-SAN、IP-SAN三种类型。同时,块储存也是哦我们最常见的一种储存模式,比如pc硬盘、服务器硬盘。
3、关于对象储存
这种储存方式还是比较新的,常见的对象储存开源实现有Ceph的RADOS、Openstack的swift、AWS s3等;常见分布式文件系统有lustre、glusterfs、HDFS等。对象储存可以将其看作一家高级餐厅代客停车,客户需要车,你将钥匙给到别人,换来一张收据。
总体来说,三种储存方式,可从表面和本质着手,对象储存支持restful接口,块存储的用户是可以读写块设备的软件系统,例如传统的文件系统、数据库;文件存储的用户是自然人;对象存储的用户则是其它计算机软件。

3. ceph原理 Ceph简单介绍

1、Ceph是一个可靠地、自动重均衡、自动恢复的分布式存储系统,根据场景划分可以将Ceph分为三大块,分别是对象存储、块设备存储和文件系统服务。在虚拟化领域里,比较常用到的是Ceph的块设备存储,比如在OpenStack项目里,Ceph的块设备存储可以对接OpenStack的cinder后端存储、Glance的镜像存储和虚拟机的数据存储,比较直观的是Ceph集群可以提供一个raw格式的块存储来作为虚拟机实例的硬盘。

2、Ceph相比其它存储的优势点在于它不单单是存储,同时还充分利用了存储节点上的计算能力,在存储每一个数据时,都会通过计算得出该数据存储的位置,尽量将数据分布均衡,同时由于Ceph的良好设计,采用了CRUSH算法、HASH环等方法,使得它不存在传统的单点故障的问题,且随着规模的扩大性能并不会受到影响。

4. 对象存储服务支持哪种加密机制

移动云对象存储EOS使用AES对称加密算法。通过使用AccessKey ID和AccessKey Secret对称加密的方法来验证某个请求的发送者身份。传输过程支持SSL加密,保证数据传输安全性,同时也支持服务器端加密߅了解移动云对象存储更多详情,欢迎注册登录移动云官网→https://gwyydc.cmecloud.cn:8106/t/Hpis

5. java中使用类创建对象后,该对象的方法在堆内存中是怎样存储的

方法不存在在堆内存中,是放在代码区,只有在调用的时候,才会构建该方法的运行时环境,包括参数,局部变量等,当然,这些也都是在栈内存中的。对内存只存放被new出来的东西。
你可以读读编译原理相关的书,这种问题就清楚了。

6. Ceph存储种类及其工作原理

高扩展性
高性能
无单点的分布式⽂文件存储系统
可用于对象存储,块设备存储和文件系统存储
读写速度快利利于共享

Ceph核心组件及概念介绍

7. Ceph 架构与原理

Ceph 是一个开源项目,它提供软件定义的、统一的存储解决方案 。Ceph 是一个具有高性能、高度可伸缩性、可大规模扩展并且无单点故障的分布式存储系统 。
Ceph 是软件定义存储解决方案
Ceph 是统一存储解决方案
Ceph 是云存储解决方案

高可用性

高扩展性

特性丰富

Ceph独一无二地统一的系统提供了对象存储、块存储和文件存储功能。Ceph存储集群由几个不同的软件守护进程组成(比较重要的两个是MON和OSD),每个守护进程负责Ceph的一个独特功能并将值添加到相应的组件中。

RADOS是CEPH存储系统的核心,也称为Ceph 存储集群。Ceph的数据访问方法(如RBD,CephFS,RADOSGW,librados)的所有操作都是在RADOS层之上构建的。当Ceph 集群接收到来自客户端的请求时,CRUSH算法首先计算出存储位置,最后将这些对象存储在OSD中,当配置的复制数大于1时,RADOS负责的形式将数据分发到集群内的所有节点,最后将这些对象存储在OSD中。当配置的复制数大于1时,RADOS负责数据的可靠性,它复制对象,创建副本并将它们存储在不同的故障区域中。
RADOS包含两个核心组件: OSD和MON

OSD 是Ceph 存储集群中最重要的一个基础组件,他负责将实际的数据以对象的形式存储在每一个集群节点的物理磁盘中。对于任何读写操作,客户端首先向MON请求集群MAP,然后客户端旧可以直接和OSD进行I/O操作。
一个Ceph 集群包含多个OSD。一个典型的Ceph集群方案会为集群节点上的每个物理磁盘创建一个ODS守护进程,这个是推荐的做法。OSD上的每个对象都有一个主副本和几个辅副本,辅副本分散在其他OSD。一个OSD对于一些对象是主副本,同时对于其他对象可能是辅副本,存放辅副本的OSD主副本OSD控制,如果主副本OSD异常(或者对应的磁盘故障),辅副本OSD可以成为主副本OSD。
OSD是有一个已经存在的linux文件系统的物理磁盘驱动器和OSD服务组成。Ceph 推荐OSD使用的文件系统是XFS。OSD的所有写都是先存到日志,再到存储.

MON 负责监控整个集群的健康状况。它以守护进程的形式存在,一个MON为每一个组件维护一个独立的MAP,如OSD,MON,PG,CRUSH 和MDS map。这些map 统称为集群的MAP。MON 不为客户端存储和提供数据,它为客户端以及集群内其他节点提供更新集群MAP的服务。客户端和集群内其他节点定期与MON确认自己持有的是否是集群最新的MAP.一个Ceph集群通常包含多个MON节点,但是同一时间只有一个MON。

librados是一个本地的c语言库,通过它应用程序可以直接和RADOS通信,提高性能

Ceph 块存储,简称 RBD,是基于 librados 之上的块存储服务接口。RBD 的驱动程序已经被集成到 Linux 内核(2.6.39 或更高版本)中,也已经被 QEMU/KVM Hypervisor 支持,它们都能够无缝地访问 Ceph 块设备。Linux 内核 RBD(KRBD)通过 librados 映射 Ceph 块设备,然后 RADOS 将 Ceph 块设备的数据对象以分布式的方式存储在集群节点中

RGW,Ceph对象网关,也称做RADOS网关,它是一个代理,可以将HTTP请求转换为RADOS,也可以把RADOS转换为HTTP请求,从而提供restful接口,兼容S3和Swift。Ceph对象网关使用Ceph对象网关守护进程(RGW)与librgw、librados交互。Ceph对象网关支持三类接口:S3、Swift、管理API(通过restful接口管理Ceph集群)。RGW有自己的用户管理体系

Ceph 元数据服务器服务进程,简称 MDS。只有在启用了 Ceph 文件存储(CephFS)的集群中才需要启用 MDS,它负责跟踪文件层次结构,存储和管理 CephFS 的元数据。MDS 的元数据也是以 Obejct 的形式存储在 OSD 上。除此之外,MDS 提供了一个带智能缓存层的共享型连续文件系统,可以大大减少 OSD 读写操作频率。

CephFS在RADOS层之上提供了一个兼容POSIX的文件系统。它使用MDS作为守护进程,负责管理其元数据并将它和其他数据分开。CephFS使用cephfuse模块(FUSE)扩展其在用户空间文件系统方面的支持(就是将CephFS挂载到客户端机器上)。它还允许直接与应用程序交互,使用libcephfs库直接访问RADOS集群。

Ceph管理器软件,可以收集整个集群的所有状态。有仪表板插件

一个对象通常包含绑定在一起的数据和元数据,并且用一个全局唯一的标识符标识。这个唯一的标识符确保在整个存储集群中没有其他对象使用相同的对象ID,保证对象唯一性。基于文件的存储中,文件大小是有限制的,与此不同的是,对象的大小是可以随着大小可变的元数据而变得很大。对象不使用一个目录层次结构或树结构来存储,相反,它存储在一个包含数十亿对象且没有任何复杂性的线性地址空间中。对象可以存储在本地,也可以存放在地理上分开的线性地址空间中,也就是说,在一个连续的存储空间中。任何应用程序都可以基于对象ID通过调用restful API从对象中获取数据。这个URL可以以同样的方式工作在因特网上,一个对象ID作为一个唯一的指针指向对象。这些对象都以复制的方式存储在OSD中,因为能提供高可用性。

对于Ceph集群的一次读写操作,客户端首先联系MON获取一个集群map副本,然后使用对象和池名/ID将数据转换为对象。接着将对象和PG数一起经过散列来生成其在Ceph池中最终存放的那一个PG。然后前面计算好的PG经过CRUSH查找来确定存储或获取数据所需的主OSD的位置。得到准确的OSD ID之后,客户端直接联系这个OSD来存取数据。所有这些计算操作都由客户端来执行,因此它不会影响Ceph集群的性能。一旦数据被写入主OSD,主OSD所在节点将执行CRUSH查找辅助PG和OSD的位置来实现数据复制,进而实现高可用。
  简单地说,首先基于池ID将对象名和集群PG数应用散列函数得到一个PG ID,然后,针对这个PG ID执行CRUSH查找得到主OSD和辅助OSD,最后写入数据。

PG是一组对象地逻辑集合,通过复制它到不同的OSD上来提供存储系统的可靠性。根据Ceph池的复制级别,每个PG的数据会被复制并分发到Ceph集群的多个OSD上。可以将PG看成一个逻辑容器,这个容器包含多个对象,同时这个逻辑容器被映射到多个OSD。
  计算正确的PG数对一个Ceph存储集群来说是至关重要的一步。PG数计算公式如下

Ceph池是一个用来存储对象的逻辑分区,每个池都包含一定数量的PG,进而实现把一定数量的对象映射到集群内部不同OSD上的目的。每一个池都是交叉分布在集群所有节点上的,这样就能提供足够的弹性。池可以通过创建需要的副本数来保障数据的高可用性。
  Ceph的池还支持快照功能,我们可以使用ceph osd pool mksnap命令来给特定的池制作快照。此外,Ceph池还允许我们为对象设置所有者和访问权限。

数据管理始于客户端向Ceph池中写数据。一旦客户端准备写数据到Ceph池中,数据首先写入基于池副本数的主OSD中。主OSD再复制相同的数据到每个辅助OSD中,并等待它们确认写入完成。只要辅助OSD完成数据写入,就会发送一个应答信号给主OSD。最后主OSD再返回一个应答信号给客户端,以确认完成整个写入操作。

8. 求 分布式对象存储 原理 架构及Go语言实现 pdf

分布式存储架构由三个部分组成:客户端、元数据服务器和数据服务器。客户端负责发送读写请求,缓存文件元数据和文件数据。元数据服务器负责管理元数据和处理客户端的请求,是整个系统的核心组件。数据服务器负责存放文件数据,保证数据的可用性和完整性。该架构的好处是性能和容量能够同时拓展,系统规模具有很强的伸缩性。
对象存储最常用的方案,就是多台服务器内置大容量硬盘,再装上对象存储软件,然后再额外搞几台服务作为管理节点,安装上对象存储管理软件。管理节点可以管理其他服务器对外提供读写访问功能。
之所以出现了对象存储这种东西,是为了克服块存储与文件存储各自的缺点,发扬它俩各自的优点。简单来说块存储读写快,不利于共享,文件存储读写慢,利于共享。能否弄一个读写快,利 于共享的出来呢。于是就有了对象存储。

9. stl中容器是如何存储指针变量与对象的,假如数据类型较复杂时,存储指针变量是否能节省内存空间呢

二楼同学的回答基本已经正确了,我再试试看能不能说得更清楚一些:
首先,list毫无疑问是用链表实现的,而queue可以看作是一种功能受限的链表,只能在队尾插入,在队头取出,先进先出。stl中的大多数容器,包括list和queue,保存内容的原理就是拷贝,当你做push操作时,即拷贝一份你所push的元素放进容器中。例如你的程序中,"child.push(datatemp);",即拷贝了一个datatemp对象存放进queue中。“children1.push(&datatemp);”即拷贝了一份datatemp对象的地址存放进queue中。回答你的第一个问题,指针要不要new。看你怎么用了。queue并不知道你的指针是不是一个有效的指针,只做了一个拷贝。如果你push一个空指针,queue中就保存一个空指针,push一个有效的指针(即new过的指针),queue中就保存了一个有效的指针拷贝,也可以push一个无效的指针(没有new过),你稍后在对queue中的指针作new也可以。但是原则是指针被使用时只能是NULL或者有效指针,无效指针完全不该被访问。第二问题,为什么都为3。因为children1中保存的全是变量datatemp的地址。换言之,打印出来的值应该只是datatemp的值,datatemp的值是1,打印出来就是4个1,datatemp是3,打印出来就是4个3。就是这样。

10. 信息以文件形式存储,文件用什么分类分层存放

文件、块和对象是三种以不同的方式来保存、整理和呈现数据的存储格式。这些格式各有各的功能和限制。文件存储会以文件和文件夹的层次结构来整理和呈现数据;块存储会将数据拆分到任意划分且大小相同的卷中; 对象存储会管理数据并将其链接至关联的元数据。

块存储
块存储会将数据拆分成块,并单独存储各个块。每个数据块都有一个唯一标识符,所以存储系统能将较小的数据存放在最方便的位置。这意味着有些数据可以存储在 Linux 环境中,有些则可以存储在 Windows 单元中。

块存储通常会被配置为将数据与用户环境分离,并会将数据分布到可以更好地为其提供服务的多个环境中。然后,当用户请求数据时,底层存储软件会重新组装来自这些环境的数据块,并将它们呈现给用户。它通常会部署在存储区域网络 (SAN) 环境中,而且必须绑定到正常运行的服务器。

由于块存储不依赖于单条数据路径(和文件存储一样),因此可以实现快速检索。每个块都独立存在,且可进行分区,因此可以通过不同的操作系统进行访问,这使得用户可以完全自由地配置数据。它是一种高效可靠的数据存储方式,且易于使用和管理。它适用于要执行大型事务的企业和部署了大型数据库的企业。这意味着,需要存储的数据越多,就越适合使用块存储。

块存储有一些缺点。块存储的成本高昂。它处理元数据的能力有限。

操作对象:磁盘

存储协议:SCSI、iSCSI、FC

接口命令:以SCSI为例,主要有Read/Write/Read Capacity

存储架构:DAS、SAN

文件存储
文件存储也称为文件级存储或基于文件的存储,数据会以单条信息的形式存储在文件夹中。当需要访问该数据时,计算机需要知道相应的查找路径。存储在文件中的数据会根据元数据来进行整理和检索,这些元数据会告诉计算机文件所在的确切位置。

请试想一下塞满文件柜的储藏室。每个文档都会按照某种类型的逻辑层次结构来排放 ——按文件柜、抽屉、文件夹,然后再是纸张。“分层存储”这个术语就是这么来的,而这就是文件存储。它是适用于直接和网络附加存储(NAS)系统的最古老且运用最为广泛的一种数据存储系统;当访问保存在个人计算机上的文件中的文档,就是在使用文件存储。文件存储具有丰富多样的功能,几乎可以存储任何内容。它非常适合用来存储一系列复杂文件,并且有助于用户快速导航。

问题是基于文件的存储系统必须通过添置更多系统来进行横向扩展,而不是通过增添更多容量来进行纵向扩展。

操作对象:文件和文件夹

存储协议:NFS、SAMBA(SMB)、POSIX

接口命令:以NFS为例,文件相关的接口命令包括:READ/WRITE/CREATE/REMOVE/RENAME/LOOKUP/ACCESS 等;文件夹相关的接口命令包括:MKDIR/RMDIR/READDIR 等

存储架构:NAS (【Linux】NAS存储_Jacky_Feng的博客-CSDN博客)
对象存储
对象存储,也称为基于对象的存储,是一种扁平结构,其中的文件被拆分成多个部分并散布在多个硬件间。在对象存储中,数据会被分解为称为“对象”的离散单元,并保存在单个存储库中,而不是作为文件夹中的文件或服务器上的块来保存。

对象存储卷会作为模块化单元来工作:每个卷都是一个自包含式存储库,均含有数据、允许在分布式系统上找到对象的唯一标识符以及描述数据的元数据。元数据包括年龄、隐私/安全信息和访问突发事件等详细信息。为了检索数据,存储操作系统会使用元数据和标识符,这样可以更好地分配负载,并允许管理员应用策略来执行更强大的搜索。

对象存储需要一个简单的 HTTP 应用编程接口 (API),以供大多数客户端(各种语言)使用。对象存储经济高效:您只需为已用的内容付费。它可以轻松扩展,因而是公共云存储的理想之选。它是一个非常适用于静态数据的存储系统,其灵活性和扁平性意味着它可以通过扩展来存储极大量的数据。对象具有足够的信息供应用快速查找数据,并且擅长存储非结构化数据。
它的缺点是无法修改对象 ,即必须一次性完整地写入对象。对象存储也不能很好地与传统数据库搭配使用,因为编写对象是一个缓慢的过程,编写应用以使用对象存储 API 并不像使用文件存储那么简单。

操作对象:对象(Object)

存储协议:S3、Swift

接口命令:主要有PUT/GET/DELETE等

存储架构:去中心化框架

对象存储概念
对象存储的数据组成

存储桶(Bucket):存放对象的“容器”,且该“容器”无容量上限。对象以扁平化结构存放在存储桶中,无文件夹和目录的概念,用户可选择将对象存放到单个或多个存储桶中。存储桶的容量大小需要通过累加各个对象的大小得到。

每个存储桶可容纳任意数量的对象,但同一个主账号下存储桶数量最多仅能够创建200个。(???)

对于存储桶,应当以用途为粒度进行划分,确保每个存储桶的用途尽可能单一。例如,针对存放个人文件、发布静态网站、存储备份等用途都应该创建不同的存储桶。此外,不同项目的数据、不同的网站,或者完全私人的文件与工作性质、需要分享的文件,也应该划分不同的存储桶。

对象存储中也没有“文件夹”的概念。对象存储的管理平台为了模仿本地存储的使用习惯,并与本地存储系统互相兼容而模拟了目录结构,背后的原理也仅仅是根据 / 这个字符对 key 进行分隔。为了表示空目录,部分云平台也提供“文件夹”对象,实际上只是 key 以 / 结尾的空存储对象。

存储桶所在地域(Regin)

指对象存储的数据中心所在地域。对象存储允许用户在不同地域创建存储桶,可以选择在离业务最近的地域上创建存储桶,以满足低延迟、低成本以及合规性要求。

Bucket读写权限

Bucket读写权限包括:私有读写、公有读私有写和公有读写。

私有读写
只有该存储桶的创建者及有授权的账号才对该存储桶中的对象有读写权限,其他任何人对该存储桶中的对象都没有读写权限。存储桶访问权限默认为私有读写,推荐使用。
公有读私有写
任何人(包括匿名访问者)都对该存储桶中的对象有读权限,但只有存储桶创建者及有授权的账号才对该存储桶中的对象有写权限。
公有读写
任何人(包括匿名访问者)都对该存储桶中的对象有读权限和写权限,不推荐使用。
对象(Object):对象存储的基本单元,可理解为任何格式类型的数据,例如图片、文档和音视频文件等。

每个对象都由对象键(Key)、对象值(Data)、和对象元数据(Metadata)组成。

对象键(Key):对象键是对象在存储桶中的全局唯一标识(UID),可以理解为文件(名)路径。
key用于检索对象,文件对象的 key 与实际存储路径无关,服务器和用户不需要知道数据的物理地址,通过key就能找到对象。

对象值(Data):即存储对象内容数据,可以理解为文件内容(Object Content)。
对象元数据(Metadata):是一组键值对,可以通俗的理解为文件的属性,例如文件的修改时间、存储类型等。(传统的文件存储,元数据属于文件本身,和文件一起封装存储。而对象存储,元数据独立出来,并不在数据内部封装。)
对象访问地址

对象的访问地址由存储桶访问地址和对象键组成,其结构形式为<存储桶域名>/<对象键> 。

例如:上传对象exampleobject.txt到广州(华南)的存储桶examplebucket-1250000000中,那么exampleobject.txt的访问地址是:examplebucket-1250000000.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/exampleobject.txt。其中examplebucket-1250000000.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com为存储桶域名,exampleobject.txt为对象键。

目录和文件夹

对象存储中本身是没有文件夹和目录的概念的,对象存储不会因为上传对象project/a.txt而创建一个project文件夹。为了满足用户使用习惯,对象存储在控制台、COS browser 等图形化工具中模拟了“文件夹”或“目录”的展示方式,具体实现是通过创建一个键值为project/,内容为空的对象,展示方式上模拟了传统文件夹。

对象操作

用户通过控制台、工具、API、SDK等多种方式管理对象。

对象存储架构
对象存储设备(OSD)
OSD由存储介质、处理器、内存以及网络系统等组成,负责管理本地的对象,是对象存储系统的核心。和块设备相比,它们的差异在于提供的访问接口。OSD的主要功能是数据存储和安全访问。

数据存储:OSD管理对象数据,并将它们放置在标准的磁盘系统上,OSD不提供块接口访问方式,Client请求数据时用对象ID、偏移进行数据读写。

智能分布:OSD用其自身的CPU和内存优化数据分布,并支持数据的预取。由于OSD可以智能地支持对象的预取,从而可以优化磁盘的性能。

对象元数据管理:OSD管理存储的对象元数据与传统的inode元数据相似,通常包括对象的数据块和对象的长度。而在传统的NAS系统中,这些元数据是由文件服务器维护的,对象存储架构将系统中主要的元数据管理工作由OSD来完成,降低了Client的开销。

元数据服务器(MDS)
MDS控制Client与OSD对象的交互,为客户端提供元数据,主要是文件的逻辑视图(文件与目录的组织关系、每个文件所对应的OSD等)。主要功能如下:

对象存储访问:MDS构造和管理描述每个文件分布的逻辑视图,允许Client直接访问对象。MDS为Client提供访问该文件所含对象的能力,OSD在接收到每个请求时将先验证该能力,然后才可以访问。

文件和目录访问管理:MDS在存储系统上构建一个文件结构,包括限额控制、目录和文件的创建和删除、访问控制等。

Client Cache一致性:为了提高Client性能,在对象存储系统设计时通常支持Client方的Cache。由于引入Client方的Cache,带来了Cache一致性问题,MDS支持基于Client的文件Cache,当Cache的文件发生改变时,将通知Client刷新Cache,从而防止Cache不一致引发的问题。

客户端(Client)
对象存储系统提供给用户的也是标准的POSIX文件访问接口。接口具有和通用文件系统相同的访问方式,同时为了提高性能,也具有对数据的Cache功能和文件的条带功能。同时,文件系统必须维护不同客户端上Cache的一致性,保证文件系统的数据一致。

文件系统读访问流程:

① 客户端应用发出读请求;

② 文件系统向元数据服务器发送请求,获取要读取的数据所在的OSD;

③ 直接向每个OSD发送数据读取请求;

④ OSD得到请求以后,判断要读取的Object,并根据此Object要求的认证方式,对客户端进行认证,如果此客户端得到授权,则将Object的数据返回给客户端;

⑤ 文件系统收到OSD返回的数据以后,读操作完成。

对象存储的优缺点
(1)优点:

容量大,高扩展性
对象存储的容量是EB级以上,对象存储的所有业务、存储节点采用分布式集群方式工作,各功能节点、集群都可以独立扩容。从理论上来说,某个对象存储系统或单个桶(bucket),并没有总数据容量和对象数量的限制,即服务商就可以不停地往架构里增加资源,这个存储空间就是无限的,也是支持弹性伸缩的。

高安全性,可靠性
对象存储采用了分布式架构,对数据进行多设备冗余存储(至少三个以上节点),实现异地容灾和资源隔离。数据访问方面,所有的桶和对象都有访问控制策略,所有连接都支持SSL加密,访问用户进行身份权限鉴定。

高性能,支持海量用户的并发访问
(2)缺点:

不支持直接在存储上修改
对象存储系统保存的Object不支持修改(追加写Object需要调用特定的接口,生成的Object也和正常上传的Object类型上有差别)。用户哪怕是仅仅需要修改一个字节也需要重新上传整个Object。因此,它不适合存储需要频繁擦写的数据。

参考链接:

对象存储,为什么那么火? - 知乎 (hu.com)
对象存储 存储桶概述 - 开发者指南 - 文档中心 - 腾讯云 (tencent.com)
基本概念 (aliyun.com)
文件存储、块存储还是对象存储? (redhat.com)
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