熔岩巨兽打野符文怎么配置s9
Ⅰ 英雄联盟打野英雄排名,打野符文搭配
要看你的技术了 我认为目前热门的打野有:赵信 皇子 龙女 蜘蛛 盲僧 乌迪尔 瑞文 奥拉夫 石头人 寡妇 蔚等等 小丑越来越不行了 当然如果你前期抓爆1、2条路还是很牛逼的 但是同样实力下很难做到
技术一般的我推荐:
第一:皇子(我最喜欢的打野英雄 前期伤害很高 后期还能抗 有硬控有软控 打野速度还不错 适合新人练习
第二:赵信(看你前期给不给力了 相比于皇子容错率要低一些 前期不给力中期就只能打酱油了
第三:盲僧(从S3到现在一直很火 但是技术含量的要求更高 前期伤害比上单还高 后期负责踹人)
第四:石头人(我喜欢石头人的原因是因为他的控场大招特别霸气 我可以很负责的说 只要你们队里的一个主力输出发育好 配合石头人胜率起码70% 我记忆很清晰的一次是我用石头人打野把我们的人头数从不到对面的一半扳平 最后还是输了 主要是我们队一个输出都没有)
符文我喜欢红色固定攻击力 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗 大精华固定攻击力
天赋要看走AD还是AP了 有些坦克型打野(阿木木 石头人 蜘蛛)可以用0 21 9或0 17 13的打野天赋 有些半肉(赵信龙女皇子)可以9 21 0 天赋出法很多
对了 如果你玩蜘蛛女皇打野 一定不要出输出装! 记住一定不要出!
Ⅱ 英雄联盟打野英雄排名,打野符文搭配
排名是没有的,都是靠水平,这个版本打野强势的寡妇,瞎子,and
so
on.
符文话红色法穿*9、黄色护甲*9、蓝色固定法强*9、精华*固定法强*3,这是我打寡妇的,还不错,其他的还是自己配好
Ⅲ 英雄联盟手游熔岩巨兽符文推荐有哪些
1、首先,是基石符文:推荐携带不灭之握,墨菲特的输出比较依赖普通攻击,因此不灭之握完美契合墨菲特的技能机制。
2、然后,是主宰符文:推荐携带弱点,限制敌人移动后提高输出能力。
3、接着,是坚决符文:推荐携带复苏之风,在对线期避免由于攻击距离太短而被敌人耗血,提高赖线发育能力。
4、最后,是启迪符文:推荐携带猎人天才,增加的技能急速可以让墨菲特更加频繁的使用技能。
Ⅳ 英雄联盟 AP熔岩巨兽出装,最好是半肉半AP的.还有符文和加点,!(S3赛季的)
ap半肉上单熔岩
这是我主玩的类型,
天赋
9
14
7
攻击系
点出法穿,防御,护甲或魔抗,然后老兵,生命恢复,通用,闪现,回蓝。
符文,红色法穿,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华随意了,法强,攻击力,法穿,护甲,神马的都行。
召唤师技能,点燃闪现,传送闪现(我用的是传送闪现),看个人吧,虚弱就没必要了,q的减速还是很给力的,如果队友没人带虚弱,你还是带一个吧。
出门,布甲4红一蓝,鞋3红蓝
技能加法,贴吧有两种,主q和主e,我来说下我的看法吧。主q,更具有侵略性,骚扰更强力,q的伤害不错,毕竟主q不容易推线。主e,就是被压了,对面反复压住你,意味这兵线的前移,你就需要一个不错的aoe来清兵了,低等级的q耗蓝不高,也可以帮你补到不容易补到的刀。
我玩巨兽上单很简单,安心补刀发育,不主动拼,对面来拼,不要虚,你有被动,有小兵,是很有优势的,也不要深追,安心补刀,前期补刀发育得好,对于中期的adc来说,巨兽简直就是噩梦。出装,双多兰面具的,(学的火女的,感觉不错),然后小冰甲,龟壳,深渊,腰带,前期这些小件就有着不错的输出,大后期小冰甲转冰心,龟壳蓝顿,腰带可以转冰杖或日炎(看情况而定),面具转帽子了,鞋子就法穿鞋吧。
到6级了,做好视野,保证兵线过河道,因为随时有可能飞下路,多关注下路,中期把握时机,传送到下路,团一波,收获的将是adc的好心情,还有第一只小龙。
记住,巨兽是团战型英雄,团战才能显示出你的价值。
逆风,怎么打?有人说是双工资。我认为是错误的,逆风最应该有的是视野,眼睛,有朋友说逆风没钱买眼,但我想说的是逆风还不买眼,这会跟逆风。排位很多次前期线上劣势,却被我用巨兽带起节奏,原因很简单,就是视野,多在野区做视野,多在野区小团,很容易弥补线上差距的。
Ⅳ 英雄联盟lol打野通用符文怎么配
1、通用符文
印记我们选择9个攻击力印记,前期打野大部分都是要靠平A的。
2、符印我们选择护甲最好,让野怪打你不那么痛,防止对面打野遇到你时你都是残血。
3、雕纹我们选择魔抗,法师都是一套爆发,你去GANK中路时没魔抗很容易被对面一套强行换掉,特别是6级后。
4、精华我们还是选择攻击力,理由和印记一样,前期都是要靠普攻刷野的。
Ⅵ 求个石头人熔岩巨兽的打野攻略
石头现在是中低端局必ban的英雄,大多都是辅助,谁说石头不能打野,最起码我用过,楼上没玩过野石头就别乱说
石头打野很给力的,各种抓人各种神出鬼没!
1、召唤师技能带闪现、惩戒
2、符文带ap符文(ap、法穿、护甲、法抗)
3、天赋去网上找打野天赋
4、技能主Q辅E有R点R,W点一级
5、出门装:猎人的宽刃刀,5血,扫描
第一件 先出精魄,再合“破碎幽灵之精魄”,
第二件 鞋子(对面控多就水银,反之法穿鞋)
第三件 日炎不解释,
第四件 面具(必备,带燃烧带穿透)
第五件 (团队就你一个肉的话就兰顿吧,有副T而且顺风就直接沙漏,护甲对石头的E伤害有加成)
第六件(大顺风直接帽子,逆风狂徒或春哥)
6、红开,上去就惩戒,因为石头打野速度前期确实不算快,再一个就是现在版本的惩戒CD很快,打完红升2级直接打蓝,打完蓝血量控制在60%以上直接GANK上路,就算没抓死也能耽搁下对面上单的经济,完了看中路情况,对面压线狠了直接GANK,没机会就从蓝野那边往红野刷,到了下路用扫描清眼,前期多和队友沟通别太压线,没机会抓就憋6级,6了后就不用我说了,对面有血量下了60%直接W-R-E-Q队友配合没有带不走的人!
石头的优势就是 有肉有护甲有法伤,很多时候楼主要视情况而定,你是前排,你要先手!前期一定要多游走,大招别浪费!
纯手打,谢谢采纳!
Ⅶ 英雄联盟 熔岩巨兽和雷霆咆哮的出装和天赋符文,请不要转载过时的信息给我!
首先是石头人的:
石头人有两套路线可走AP半肉或者打野。
首先是AP半肉的:
符文:
移动速度精华,红色攻击速度,黄色固定护甲蓝色成长魔抗。
熊爸玩起来还是蛮轻松的,最需要注意的就是Q的释放,有时候你去gank的时候不一定要先放Q技能冲上去,应为Q技能只有4秒的持续时间,而很多时候gank的成功都是应为对方压的太靠前,这个时候你Q过去,没控制好就会把对方向他们的塔摔过去,提高了对方的逃跑几率,如果你要调整自己的位置好让Q把对方摔向你的塔时,又有可能Q的时间过去你没摔出来,所以在对方位置靠前的时候最好是走过去吓他,对方如果不交闪现的话基本难逃一死,如果交闪现的话,嘿嘿,熊爸会非常高兴噢。现在闪现的距离短了,而且熊爸又是出现在对方的后方,所以,对方闪现的距离最多也就在熊爸后方半个不到的闪现距离,这时候再按Q冲上去,对方会欲哭无泪的!
而团战的时候熊爸也是很好的发起者,看到对方有后排走位不好的时候不要犹豫,冲上去把他扔回来交给自己的基友弄死,而有被动的熊爸对方很难一轮技能把你给秒掉,你回来的时候也许血不多了,但是对面却是少了一个人而且技能冷却,大大的优势啊!
望采纳。谢谢
Ⅷ 熔岩巨兽打野怎么打,出什么装备几级去gank
1打野刀5红,召唤师技能惩戒闪现。天赋我力荐9,21,0. 攻击天赋带伤害的,这样清野的效率会更快。符文大精华攻击,红色攻击,黄色磨抗,剩下护甲。 1级如没人抓野则W。 二级学q就可以在三路找机会。 装备的话,我建议看情况出忍者或水银,直接烧甲提高打野效率,之后蓝盾,冰心,军团盾。面具。
求采纳,纯手打
Ⅸ 求lol石头人打野符文及天赋问题
我石头人一直当AP打的-
-..还真没怎么坑过
但是打野还是像楼上说的,带AD符文,毕竟打野主要靠平A。
红穿甲、黄护甲、蓝成长魔抗、紫攻击
顺便给各位讨论下AP石头人打法。
鞋血出门,回家升级鞋子再补个戒指
后冰杖,日炎。狂徒。看情况补深渊或者冰心
我认为AP石头人神装是:冰杖、深渊、日炎、狂徒、冥火、鞋。
这样一套能秒脆皮无压力,护甲和魔抗也不低
Ⅹ 英雄联盟LOL熔岩巨兽出装及打法!
貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨死,但对方毫无办法的那种类型。
一、定位
石头人可以打野、可以辅助,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不死谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。
二、符文
红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)
1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。
2、黄色固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。
3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。
4、精华个人觉得是关键,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。
三、天赋
个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。
四、出装
1、出门装:
布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做第一个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第一个眼消失正好回家补给、换装。
2、第一次回家:
2速鞋第一时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是最关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。
3、对线期:
出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为第一大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。
4、中期:
兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。
5、后期:
兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都快3500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。
最后汇总下我推荐的装备 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。
五、具体对线、团战打法
1、技能加点
主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放最后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。
2、对线打法
一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的最大生命,这点很重要。
就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。
PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。
3、团战打法
虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。
R的时候第一要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)
之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到死。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。
团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。
除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手第一套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也绝对能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。
以上,完全手打,分析完毕。