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炉石传说怎么配置卡牌

发布时间: 2023-02-07 08:27:38

1. 炉石传说卡牌怎么搭配_炉石传说各类型卡牌解析

炉石传说卡牌怎么搭配?炉石传说这款策略性卡牌游戏受到许多人的欢迎,游戏上手容易且可玩性强,每种角色需要搭配一定的卡牌,那么炉石传说卡牌怎么搭配呢?一起随小编来看看吧~

首先炉石卡牌主要分为3类:随从卡、法术卡、武器卡

随从卡:

最关键,因为随从只要不死,他就能一直输出,不论是解场还是打脸,他每个回合都能有所作为,随着生存回合数增加,价值也越来越高。一般除了法术OTK卡组,其他卡组的绝大部分伤害都是靠随从打的,法术消耗英雄血量十分有限。

因此每一套牌都要放足够多的随从,至少要超过套牌一半(15张),这样才能确保每个回合都有随从,从概率学角度讲:法术、随从各一半的情况,抽牌结果会趋近于各50%,也就是很难保证手牌中随从数量。更何况随从还有费用的问题,即便手上有随从,费用不够也是白搭,因此套牌保证随从数量很重要。如果法术太多,容易一手法术,这样你打脸伤害也就一回合,解场也被动,你不得不一直解对方的随从,完全看不到翻盘点。

也有小伙伴会说,那么多法术一直打脸,不是能打完30血?想法是可以,但是对方随从造成伤害的能力更强,这回合也许只有3点场攻,下回合就是6点或更高,持续增加,我方法术输出伤害根本速度来不及。

法术卡:

法术卡一般有1.召唤随从2.伤害(包括单体和群体)3.过牌4.特殊:德鲁伊的跳费、盗贼的回手等

法术卡在套牌中的比例一般30%-40%为佳,主要作为辅助之用,正如上面分类的,

1.召唤随从一般是定向检索型的,多数用在体系套牌,比如亡语体系、战吼体系等。

2.而伤害法术是数量最多的,一般作为解场之用,特别是群体伤害,用的好能杀对手很多怪,一卡换多卡,建立卡差优势。

3.过牌卡则是保证自己手牌的续航能力、以及对战中卡组运行的流畅度,因为拿到手的卡越多,拿到需要的卡的概率也越大。

4.特殊的一般是职业专用,德鲁伊的跳费是控制类型德鲁伊必带的,用于增大水晶优势,而盗贼的回手一般是配合战吼体系等获得战吼的收益,还要战士的激怒体系主要是配合有激怒效果的随从打出更高伤害。

武器卡:

武器卡和法术卡一样,是作为辅助之用,英雄挂上武器,根据耐久决定使用次数,武器卡一般用来解场,因为只有挂的那回合需要费用,后面不需要,也就是能形成后续回合的压制。牺牲英雄的血量获得卡差优势和场面优势。这才是武器的正确使用方式。即便是快攻,也经常拿武器解场,来保护场面的生物,希望生物能持续输出,将伤害最大化。

因此构筑一套牌,随从比例一般在60%-70%左右,毕竟随从是作战主体,而法术和武器一般占剩余30%-40%,作为辅助随从进攻或者防御的手段。而看了上面楼主的描述,相信大家也明白,炉石这个游戏需要依靠随从获胜,需要合理解场和随从交换。而不能简单粗暴的一直乱丢法术。楼主也明白这些东西偏向于理论一点,刚入坑的萌新要理解还需要亲身作战,才能对其中的内容融会贯通。

2. 炉石传说的卡组应当如何组合什么类型的卡组适合上分

谈起冰法,它在我的心里代表了炉石往日的辉煌成就与韵味。有一场比赛是2016年嘉年华会太子与ostkaka的半决,而两个人的冰法内部战争对战确实要加载炉石传说经典战役的史书中。我 火冲 我 自身,看了那一场比赛的游戏玩家都在乎你在说什么吧。尽管最后是太子获胜pk,可是ostkaka的实际操作也非常精彩纷呈。之后电冰箱进荣誉室的情况下,我真的心疼了好长时间。没有了电冰箱的冰法生存力降低了奖励,加上脏鼠、魔鬼方案等牌组的经常出现,冰法的赢率真的是急剧下降。但这并不能危害我对它的钟爱。

这套图腾图片双数萨往往这般强劲,还需要归功于奥丹姆的骑兵这一版中萨满祭司的每一张崭新的信用卡都很OP。怪盗图腾图片的效果反映在填补续航力、抢节奏感牌和减费上,强劲的小弟能够拟补2血的欠缺体能,并且只需用一个超强的小弟就能够找到失去的节奏感,乃至一个幽灵虎小弟找到风怒锤搞死宇宙牧的场景都是发生过的。如果对方不了解这套管理体系,那样会使图腾图片双数萨更为肆无忌惮的横行无忌。奥丹姆的骑兵最新版本发布,这套狂野模式的牌组玩着就是一个特性舒服,因此极力推荐诸位小伙伴们借着现阶段抗压强度非常高的环节,上来爽一下吧。以后会不容易消弱,或者是被对于,那都是之后的事儿了,能玩就先玩咯。

3. 炉石传说卡牌搭配攻略

炉石传说卡牌搭配攻略,卡组选择技巧介绍。在游戏中,单卡实力再强也存在缺陷,需要组成卡组才能发挥卡牌的最大实力,今天小编就来为大家介绍一下卡牌搭配的技巧,快来看看吧!

1、思路

首先是构筑的思路,也就是你要如何用这套卡组去战胜对方。无论是铺场快攻,还是法术打脸,亦或者爆牌疲劳,只要能把对方30点血耗尽取得胜利,任何手段都可以作为一套卡组的思路来构筑。哪怕我就是喜欢萨满,我把当前版本最强势的卡都加到我的卡组里,然后加上几张解牌,也可以称其为控场萨满卡组,同样可以当做一种思路来看待。

因为炉石传说各职业都有自己的专属职业卡,所以每个职业卡组思路并不相同。最明显的就是大王术,通过术士职业技能在低费拉巨人上场来制造卡差,同时在多手牌的情况下通过控场取得胜利。现今大王术加入空灵召唤者来拉高费恶魔,这种低费拉高费仆从的思路一直没有变化过。

当然很多卡牌的套路是相通的,比如GVG的跃迁机械套餐衍生出来的机械法、机械萨、机械骑士甚至机械德鲁伊,虽然小套路不太一样,但是总体思路都是低费铺场高费斩杀。哪怕当年红极一时独一无二的火车王奇迹贼,到版本末期也衍生出了激怒狼人奇迹战士等奇迹卡组。

有时候我们也要考虑到卡组思路的可行性,比如我想组一个大胖动物园,加入好多1攻生物来给大胖BUFF。但问题是如果摸不到大胖,全是1攻会不会场攻不足呢?于是改思路,可以加入1攻工程师学徒或者其他过牌来过牌找大胖,有大胖在手还可以BUFF。也可以加入解卡和后期仆从打控场,让大胖作为中期发力卡来使用。

所以思路作为一套卡组的灵魂,是最基础也是重要的。

2、配合

思路确定好以后,就该思考如何加入卡牌来配合这个思路。这一步看似非常简单,控场就多后期多解卡,快攻就低费铺场,OTK就过牌保命,爆牌就寒光先知...但实际上高强度卡组每个卡位都很有讲究,这也是为什么大神们组出来的卡组总是很强。

举个例子,最近很火的美服登顶奴隶战士卡组,S神加入了侏儒发明家这张卡,最开始我看到这张卡理解为过牌加抵抗快攻,直到打了几盘后无意间发现侏儒发明家同样可以配合战歌上场冲锋。这样只要战歌在场,这套卡除了大帝任何仆从都能冲锋。虽然没有人会很刻意打出这个套路,但同样是过牌卡却用发明家替换掉之前的蓝龙,这确实是一个很好地选择。

类似的还有爆破小鬼和海巨人配合,牧师缩小射线工程师攻守多用,刀油贼的伺机待发可过牌可斩杀....我们可以看到很多热门卡组中,都有很多这样一卡多用的万金油卡。所以我们在构筑卡组的时候,也要思考每个卡位是不是有更好配合的卡可以替代,而不是随手塞一个载人收割机来补齐30张卡。

3、磨合

卡组组出来了以后,就要进行实战和调整了,这时就进入了卡组的磨合期。刚开始可以在休闲模式里进行,不过介于休闲模式天马行空什么卡组都有,在天梯15级磨合卡组也是非常好的选择(吾王也是很喜欢15级试卡组)。

实战会让你很快发现这套卡的不足之处,是不是缺少嘲讽,是不是缺少治疗,是不是缺少过牌,是不是缺少后期卡,经过几次实战问题就会暴露出来。接下来就要思考是否有的卡位需要替换成别的卡来弥补不足,是否需要加入王牌、谢娜或者130来针对热门卡组。

思路正确的卡组磨合的时间会非常的短,比如我组了土豪战卡组,天梯打了好几盘都是机械法,于是用死亡领主换掉一张黑骑士,同时针对T7猎人。

这里我想说的一点是,请不要以别的卡组来判断自己的卡组,别人的动物园没有王牌猎人,你也死活不放,结果被大王术架盾翻盘好几次。别人的卡组在他的分段或许霸道无敌,但是你现在的环境需要王牌,还死撑着不改卡组就太不明智了。我建议组两套一样的卡组,一套改进针对卡,连续两盘碰到同样的卡组就换针对卡组。不要纠结王牌只有2点血,谢娜没有用,强度高的卡牌大家都有,不来点不同的你凭什么赢呢?

4、黑科技

黑科技可以是一套卡组画龙点睛的一笔,有很多黑科技卡让笔者印象深刻。例如机械法大火的版本,笔者自己也组了一套打天梯,因为机械法实在太多,很多时候都在打内战。有一盘笔者和对面法师铺的正爽,突然对面掏出一张施法者克星,由于上场时机很好,这张卡足足拖了我2个回合才解掉,最后由于输掉节奏输了比赛。

适当的在卡组里加入这样的黑科技卡牌,虽然不是每次都有用,但是很容易在关键时刻让你反败为胜。笔者见过很多让人眼前一亮的黑科技,比如带炼金师的咆哮德,带霜狼督军的动物园,带恶毒铁匠的刀油贼...虽然最后他们不一定靠这些黑科技取得胜利,但至少他们提供了一种思路,给满是T7猎和咆哮德的天梯增添了许多乐趣,即使是输给了这些黑科技也输的心服口服。

关于卡组的构筑还有非常多的细节,这里篇幅有限不能一一介绍。在这里我还是希望大家能够多构筑自己的卡组,一来在磨合期间可以积累大量这套卡组的经验,用起来更加得心应手。二来天梯见到职业就默认卡组,自创卡组很容易迷惑对手思路。说到底这个游戏的乐趣就是构筑卡组,直播解说也大都用自己的卡组冲击排名。一套打脸T7猎人,就算冲上第一又有什么乐趣可言呢?

4. 炉石传说怎么配牌

主要分为四类:快攻,中速,控制以及特殊。

一、
快攻:
顾名思义,以快速打爆对面英雄的脸为目标的效率型卡组。卡组明显特征是曲线拉前,低费,直伤,冲锋类卡牌占多数。是5级前冲分的最佳选择,5级之后依然可以有着不俗的战斗力。
主要分两个类型:
1、铺场快攻:
代表卡组:动物园,鱼人术,神恩骑,T6贼
需要注意的是,代表卡组的主观性可能比较高,所以意见有别也请见谅。
此类快攻往往通过快速建立场面优势来打崩敌人,这种牌组相对来说缺乏瞬间爆发手段,但整体推进能力很强。在对方血线下半后,根据手牌情况开始转换为抢血阶段,使出如末日守卫,机关枪,老瞎眼等终结比赛。
过牌是此类手牌消耗量奇大的牌组必须解决的问题。解决方法如术士稳定的生命分流,以及骑士瞬间回牌的神恩术等。
缺点是容易被Aoe打崩,中后期面对墙也十分无力。因此群buff拉起血线,以及如何过墙都是需要考虑的。
比起冲锋生物,这类牌组投入更多是buff型生物以及站场型生物。(当然这个比例是可以调度的,比如在传统动物园逐渐被针对的现在,在卡组里加入奥数,力量代价一类增加爆发都是可行的。
2、打脸快攻
代表卡组:打脸战,T7猎,打脸法
相比于上面的那种快攻,这类快攻更类似无脑打脸(并不是说就不需要解场,只是相对前者来说),因为他们具备更多的直伤能力。
往往在前期压下血线后,于中期对面即便架起7个佛爷,他们都有方法斩杀对方(例如冰箭冰枪combo,双火球,杀戮命令,致死打击等,亦或是简单的沉默后,运用奥金英勇打击,火车王放狗等强力爆发终结)
这类快攻在速度上比前者更加快,而且对手疲于防备。因为即便你每回合都能解光对方的场,你的血线依然在下滑。
但此类牌组应对奶卡多的牌组非常无力。相比于铺场形快攻,这类牌组虽然短期伤害高,但伤害固定,一旦对面的血量超出30+,可能面临伤害不足的尴尬场面。而前者在具备场面优势后基本可以无视对面的奶牌。

二、
中速:
其实中速是这个游戏最普遍的卡组类型,也是暴雪所提倡的一种玩法。在猎爹被削后,环境降速不少,大量卡组复活并活跃于如今的天梯。
它们的节奏感很强,运用匀称的曲线,生物和法术的合理分配,往往在hold住快攻的同时,在陷入后期牌组的节奏之前获取比赛的胜利。
1、中速爆发
代表卡组:风怒萨,奇迹贼,神牧,SST
就我个人认为中速爆发是目前环境一个相当不错的套牌类型。
它们在中期具备场控能力,可以在陷入后期鏖战之前通过爆发迅速转优势为胜利,同时在面对快攻的疯狂打脸下,具备一线爆发反杀的机会(如对抗猎人的各种萨满中胜率最高的风怒萨,运用毁灭之锤有着不亚于猎人的打脸能力)。
这类卡组曲线向中密集,而且有着数张核心牌。这几张核心牌能组合成极强的斩杀能力,例如(祝福风怒石化火车,暗影步火车冷血,翻倍翻倍心火,冲锋力代无面等)
自然,在控制场面,压低对面血量进斩杀线的同时,这类牌组需要较强(或极强)的过牌能力来保证爆发combo的上手率。而奇迹贼就是这类牌组在过牌方面的典范。
2、中速随从
代表卡组:随从贼,公正骑,中速猎,紫罗兰德,环牧
就如某位朋友写的一篇盗贼技术贴里说道,往往随从X都是类似竞技场的思路,以优质的生物站场,运用buff,武器以及法术来去除对面的随从和保护自己的随从,滚起优势后取得胜利。
但天梯毕竟是天梯,即便是很传统的随从X,依然有着一些combo,这类combo往往不具备瞬间斩杀能力,所以不属于爆发,但却有着各种各样的功能。(诸如奥金妮环,紫罗兰野性之力,秃鹰/土狼放狗等。)
其中如随从贼这样的牌组更倾向于快攻的范畴,而环牧则慢的多。
所谓中速只是意味着他们不是那么极端罢了,如我开头所说的,牌组的分类不需要那么明确。例如紫罗兰德属于咆哮德的提速变种,而奇迹贼中的蓝龙贼则属于一种降速变种,更像是蓄爆控制。

三、
控制:
控制套牌往往是新手最不愿意遇到的套牌。新手们在卡组不全,只能凑成类似中速但思路尚不明确(或尚不成熟)的套牌时,遇到控制系套牌往往就会产生这种现象:麻痹老子大优势局,对面一个XX(如螺丝,伊瑟拉,老牛,女王等让新手无所适从的牌)橙卡就把我翻盘了。玩毛线,这TM就是一个土豪游戏!
好吧,我知道不是所有的新手都是那样的啦
但控制套牌正如控制这两个字一样,它们对大局有着强大的控制力。前期或许被有所压制,或许一度濒临死亡,但在一步一步的操作下,aoe清洗后大哥们轮番上阵,敌人往往就这么不明不白地GG了。
这类卡组的特征是有着丰富的aoe和解,曲线靠后,有着相对较多大哥(不一定是橙卡)。他们是炉石传说后期的王者;控制套的对决也是比赛中最有观赏性的对局。
但时代再变,即便环境降速,中速套牌的大量崛起让这些后期卡组在天梯不得不提速,天梯毕竟不是比赛,不过那都是后话了。让我们先看看那些传统的控制套牌。
1、蓄爆控制
代表卡组:咆哮德,防战,冰法,暗法,蓝龙贼,心爆牧(心爆牧是我顺手写的)
蓄爆控制和中速爆发有着类似的地方,或者说只是中速爆发的降速版罢了。他们相对来说爆发时点靠后,但也更加稳定,往往在后期取得那么一丁点的站场优势后,打出华丽的combo,如同快攻一般将对面斩杀。(没错我说的就是咆哮德)
这类套牌需要考虑的就是如何达成爆发的条件,因为卡组偏后期,过牌能力相比中速爆发并不是那么重要(暗法除外),因为他们有着足够的时间来等到爆发卡凑齐,而且有着后期能力支持的他们,不至于像中速爆发套牌那样,一旦错过爆发机会就无力回天。
但无论我怎么神话它们,它们现在在天梯确实相当尴尬。因为他们几乎都会被奇迹贼这种中速爆发套吊打,而且毫无还手之力,(变种的蒸发法倒是完美克制,而防战若是手顺堆砌了足够的甲也可以对抗的)。所以如果使用控制套冲天梯,针对不同段位的环境去调整卡组是很有必要的。
2、纯粹控制
代表卡组:长城德,奶骑,请补充!
来说的就是奶骑和长城德这种畸形的产物,不过畸形可不代表他们弱势。这类牌组从某个角度来说相当无聊,有点类似万智牌中的维斯曼流派(不记得是不是这个名字了)
简单来说就是通过持续地,坚固地,彻底地控制,清场,去除来化解对方所有的攻势。当你对手的整套牌中,所有可输出的卡牌都消耗殆尽时,对手在彻底绝望后中自然而然地输掉了这个游戏。
这应该就是炉石中最慢的套牌了吧,长城德相比奶骑来说,在崩坏对面的攻势时有着强大的生物战场,对面输到输的不是那么痛苦也就是看着那些翻不过的大树,看着玛法残念的脸被大树拍脸死去罢了。
而一个成功的奶骑可以让你把把看着骷髅头死去,作为奶骑的使用者是自然非常酸爽的,而对面就不是那么好受了。
总而言之,纯粹控制系卡组就是通过绝对的防守,同时无需依赖什么爆发,自然而然地在对面攻势殆尽后取胜。当然,这些控制套也是有些combo的,比如野性之力某橙卡然后无面,城管科多等。
听起来很爽是不是?但他们毕竟不是天梯的主流,因为绝对的防守不是像万智牌那样那么容易做到的,毕竟这个游戏里,“嘲讽”是一个技能而非规则,攻方往往占着巨大优势。

四、
特殊:
代表卡组:巨人术,爆牌贼,请补充
这类卡组其实硬是要分类也是可以的,比如巨人术有点类似中速随从,但那些大的不行的玩意说是随从总觉得哪里不对,而且有着大王的巨人术后期能力也不容小觑,同时巨人术还具备着超高的斩杀线…怎么说呢非常怪异,或者说是全能吧。
而爆牌贼则类似中速爆发吧。作为一个萨满,我从来没有赢过爆牌贼,我个人认为爆牌贼打击的不是你的牌,而是你看到你的火车王风怒这些玩意被烧掉时对你精神的打击。

希望采纳!

5. 炉石传说对决模式怎么设置卡牌套

炉石传说对决模式设置卡牌套:方法一:进入游戏,点击我的收藏,在右边我的套牌处点击新套牌,然后选择职业就可以挑选卡牌组建自己的套牌了。
方法二:进入游戏,点击对战模式,在最下方点击我的收藏,然后根据我方法一的步骤进行就可以了。

6. 炉石传说组卡是什么规则

1、每套牌组里卡牌数量必须为30。

2、每套牌组里同名传奇卡只能有1张,其余卡牌可以有2张。

3、目前并没有其他对于卡牌类型的限制要求(可以用任何比例来搭配随从卡牌和法术卡牌)。

(6)炉石传说怎么配置卡牌扩展阅读:

组卡一般需要考虑节奏和强度。节奏就是不卡手,费用合理,有随从有法术,根据场上的情况可以灵活应对。强度就是牌组的兼容性和容错性好,兼容性好就是能解场,比如群体狂乱、圣光炸弹、尖啸等;有墙,比如淤泥等;有加血,比如药剂师,强效治疗药水等。

容错性好就是选择多,如解场牌有很多,自爆绵羊,群体狂乱,圣光炸弹,埋葬,心灵尖啸等,上手机率更高,这样即使手牌不好甚至出错牌后依然有机会返场,甚至强和DK也都可以作为解牌,手段多样。

7. 炉石传说跳蛙卡组怎么搭配

跳蛙成型阵容是:跳蛙+鹦鹉(*n)+带衍生物的野兽(*n)+锐雯+墙。

1.核心卡牌:跳蛙/锐雯/鹦鹉。

2.常规阵容:跳蛙+鹦鹉(*n)+带衍生物的野兽(*n)+锐雯+墙。

3.阵容提升:核心全金/复生鹦鹉跳蛙野兽(按先后顺序),随着复生野兽增加可配合卡德加提高上限。

4.优势对局:机械流/喷子恶魔流等高频阵容,巨龙流/小粉恶魔流/鱼人流中等固定身材阵容,并且对黄毒有一定抗性。

嘲讽的优先级

第一优先:跳蛙(毫无疑问)

第二优先:无私英雄

第三优先:下水道老鼠

一切得宗旨都是为了瑞文更久的存活,只有瑞文和鹦鹉有机会增加总的跳蛙亡语数量,来保证身材的快速膨胀。

为了防止狂战一下子把生宝宝野兽一锅端,站位上第一位嘲讽跳蛙,单个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在二号位。两个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在四号位。不推荐三个嘲讽。

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