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❶ 微软HoloLens 2现身:科技魔法走进真实世界
作者现在正处微软公司总部,亲身体验HoloLens 2的演示项目。通过位于地下的长长走廊,穿过一扇沉重的金属侧拉门,我在微软员工的引导下进入了这个如 汽车 生产车间般的项目所在地。这里弥漫着一股橡胶轮胎的味道。在我面前的底座上,摆有一辆ATV全地形车。另外,房间各处都堆放着工具与零件。
这时候,工作人员将一部HoloLens 2交到我手中,并提醒我如何用它学习修车。
微软公司的HoloLens终于回来了。3年前,该公司发布了这款混合现实头戴设备的初代版本,而如今的新版本已经开始接受预订,价格为3500美元,计划于今年晚些时候全面出货。通过试戴,我发现不用摘眼镜就能很轻松地将它套在头上。这种感觉有点像 配戴 一台工业工具,或者焊工面具。设备显示内容非常清晰,我进行了眼动追踪设置,眼前出现了一个网格点。我跟随着该点从一个角落看向另一个角落,又从一侧望向另一侧。整个过程完全没问题,效果也很好。据了解,接下来微软最新打造的Dynamics 365 Guides还将引导应用正式启动,负责为使用者提供使用指令集。
更确切地说,这台设备就像是拥有了实际转向指示的谷歌地图,或者是能够直接显示拼装手册的乐高产品。当我把目光移向漂浮在面前空中的一张张指示卡片时,系统就会提醒我首先要让车子保持稳定。现在,一个浮动的箭头从3D空间中延伸向前,提醒我车子上的换档部位以及我应该如何对其进行切 换。 完成之后,我眨了眨眼睛并进行下一步。接下来,我开始调整车子底部已经松掉的链条。一个长长的虚线箭头指向靠近墙壁的一只工具箱,并进一步提示使用其中的棘轮。在这一步操作中我差一点抓错了,好在及时意识到箭头指向的是另一个工具。我把目光投向下一张卡片,有一条弧线向我展示了前往螺丝盒的路径,并将其拧进正确的孔位。
有时候,箭头的排列会出现一些问题。同时,我也很好奇,我会不会抓到错误的工具?如果我犯了错误,程序会及时加以纠正吗?我真的应该试着抓起错误的工具,看看设备会有什么反应——有点后悔。而且必须承认,在空间当中放置指向箭头有点像构建一个大型3D导航器,感觉上有点奇怪。在试用过程中,我不禁想到任天堂产品特别是Labo的使用经验——这是一款任天堂专门为其Nintendo Switch开发的 游戏 ,能够指导玩家通过屏幕上的指示利用精美的纸板进行创作小玩具。想象一下,配合HoloLens 2,这款 游戏 可能会到处弹出指导信息,并指向玩家面前的真实物体,而且整个系统完全以3D方式呈现。这样,世界一下子变会成乐高主题套装的模样!
值得一提的是,这次试用没有出现蜘蛛织网 游戏 ,我也没有玩到《我的世界》或者《光环》。四年之前,微软公司一直在强调HoloLens当中的 游戏 载体属性,但如今微软的整体态度也发生了转变,更多地展示其在企业应用场景下的巨大潜能。HoloLens 2是一台能够切实帮助企业员工的实用性设备,这意味着AR技术开始成为员工完成工作的重要助力。这台头戴式设备非常舒适,能够提供更好的视频以及更出色的眼睛与手部追踪体验。另外,它还与更多微软云服务相关联,而这些服务又能够进一步对接各类iOS与Android应用。
我还记得去年曾在Magic Leap上体验过《查理的巧克力工厂》,而微软HoloLens 2在使用感受上就像是Magic Leap的终极追求。当然,双方可能还需要沟通以确定这项技术的下一步发展方向。
显然,增强现实技术不再只是痴人说梦。苹果与谷歌公司一直在手机领域中 探索 这一技术,而包括Magic Leap在内的不少头戴设备厂商也在努力设计出一种舒适、功能性强且能够随身携带的全息显示解决方案。
第一款HoloLens的问世更像是一项成就或者一种标志,因为它可以自成一体、不需要电线甚至完全无需接入任何设备。而微软如今推出的新一代HoloLens 2也并没有引入什么全新概念,但却确立了一款头戴式设备必须具备的三大核心要素:眼动追踪、更大的视野以及更出色的手部追踪能力。当然,它也更加舒适,而且对需要佩戴眼镜的用户非常友好(包括我本人以及我的同事们),能够让我们轻轻松松罩在眼镜之上,带来非常好的体验。另外,HoloLens当中使用了一块高通850移动处理器负责运算执行,同时还配合微软自己的AI引擎以替换上一代HoloLens所使用的英特尔处理器。
对于没有实际比较的朋友们来说,这一次的新设计在观感上似乎与上代产品没什么区别。但我得告诉大家,新一代版本明显没那么笨重,份量也确实轻了一点。通过咨询,我们确定本代版本的重量减少至566克,折合1.25磅。虽然相较于初代版本的579克,折合1.28磅,减去的重量似乎非常有限,但之所以使用感受得到极大提升,主要归功于其重心分布的大幅调整。这一次的新版本加厚了用户后脑部位的护垫,而前部布置则相对较小。如今产品的整体重心位于耳朵再靠后一点的地方,这意味着使用感受有点像“戴上一顶棒球帽”。我松开头带,将设备戴在眼镜之上,仍然没有任何问题。新的重心转换意味着我们再也不用花整整5分钟时间才找到舒服的配戴的位置。通过试用,我们觉得新版本更像是背上一个背带设计更出色的背包。
另外,新版本甚至还提供了翻盖式的显示部分设计。显示镜处能够向上掀起,用户可以轻松回归真实视觉或者更轻松地执行常规工作——此前由合作伙伴开发的微软Windows Mixed Reality品牌VR设备就一直采用这样的设计。我很喜欢这种自在的感觉,现在我可以在演示当中随时擦擦自己的眼镜,或者挠挠额头。
HoloLens 2的硬件仍然自成一体,与前代设计一样,它不需要任何额外的腰部配戴装置(Magic Leap One就使用了这样的设计)。当然,这同时意味着HoloLens的头戴本体部分要比Magic Leap One更大(后者价格为2295美元),售价也比其贵上1000多美元。这样的差价无可厚非,因为Magic Leap One逼迫我戴上隐形眼镜,或者再配一副能够与其槽位匹配的镜片——目前,Magic Leap还不支持我的这种镜片。相比之下,HoloLens 2能够直接容纳我的眼镜,我非常喜欢这样的设计。
眼动追踪并不是VR及AR当中最重要的因素,至少目前还不是。第一款HooLens并不提供眼动追踪功能。当然,Magic Leap One已经支持这项功能,HTC Vive Pro Eye以及Varjo VR-1等高端企业级VR设备也开始引入。眼动追踪功能可以识别出用户使用内置摄像头时的位置,这意味着大家不再需要移动头部。
HoloLens 2的眼动追踪主要用于两大场景:它能够测量眼球运动并借此与虚拟物体进行交互。另外,微软也开始利用新的眼动追踪摄像头进行生物识别以保障安全。HoloLens 2通过Windows Hello进行虹膜扫描,因此用户可以立即登录Windows并启动个人账户,或者借此保存自己的个人设置选项。
更令人印象深刻的是,我之前体验过的大部分眼动追踪技术都会因为配戴眼镜而受到一定影响。比如,必须把带子调松一些,才能避免HTC Vive Pro Eye早期版本的演示无法正常起效。使用Tobii的眼动追踪VR技术时,也曾经发生过类似的情况。好消息是,在进行几轮HoloLens 2演示体验的过程中,这种问题一次也没有出现。
在此次体验当中,我试用过的唯一一项眼动追踪实际用途,就是利用自己的快速眼动在无需移动头部的情况下选定某个虚拟物体。我可以直接盯着这些物体并通过指令使其爆开,从而制造出大量虚拟水晶碎片。当然,这项功能还有更多实际用途:以Tobii为代表的众多企业软件厂商正在利用眼部追踪技术为用户创建所需要的分析结果与热图,从而改进培训效果。
但在谈到其它眼动追踪技术的应用方向时,似乎出现了一点偏差。微软公司技术研究员Alex Kipman表示,HoloLens 2的眼动追踪摄像头能够通过微小的眼部变化以及用户的注视位置来测量相应情绪。
但是,如果HoloLens都开始预测用户的感受,甚至是脑中的想法了,那接下来又会怎样?我不太确定。
在微软的Human Factors实验室当中,这款硬件经历了舒适性与可访问性测试。我们走进一个摆放着无数原型设备模型的房间,里面还有一张放着大量不同橡胶耳朵的桌子。微软公司高级设计总监Carl Ledbetter向我们展示了如何针对各种头型与耳廓特征对这款新设备进行舒适度、疲劳感以及眼部观看效果测试。另外,在某个角落的桌子上,还摆着一个嵌有传感器网的人体模型头部,这是一个脑电感应头盔。一眼望过去,我还以为自己来到了《少数派报告》电影里的场景。
Ledbetter介绍称:“我们用它来测量脑波活动,甚至可以测量对象的思维负荷有多大。当然,我们并没有把所有成果都真正引入HoloLens。不过我们觉得这是个好机会,相关的结论可以被应用到其它一些项目当中。”
跟我一起参加这次体验的同事Ian SHerr问道,“HoloLens 3是不是就能读心了?”
“这个嘛……有可能吧”,我猜Ledbetter是在半开玩笑。当然,他没准是说真的。
全息显示就像一场魔术,而如果栩栩如生的显示效果在用户的视野之内就被硬生生切断,那么观感体验必然要大打折扣。第一代HoloLens的纵向可视角度约为30度,这种感觉就像是通过一扇窗户观看虚拟物体,而窗户的大小则是一张距离用户的脸只有几英寸的扑克牌。
HoloLens 2将视野扩展到了52度,微软公司表示这意味着新一代产品的有效可视区域达到了上代产品的两倍。这感觉就像是通过一扇与课本差不多大的窗户观看全息图像,纵向观察空间提升了不少。具体来看,如今的虚拟显示空间类似于使用台式机上的大号显示器,而上代HoloLens的使用感受则像是使用笔记本上的小屏幕。虽然HoloLens 2上仍然存在着某些3D效果被拦腰截断的情况,毕竟我的余光视觉没有受到任何遮挡,因此上下左右都存在着显示断层。但是,它的视野仍然要比Magic Leap One好得多,而Magic Leap One又比初代HoloLens好得多。
除此之外,HoloLens 2的有效分辨率也得到有效提升,如今它能够实现单眼显示内容的2K分辨率——远高于初代HoloLens的单眼720p分辨率。然而,图像显示的密度仍然相同,为每度47像素(单位为PPD)。PPD是一种用于测量光学显示中像素密度的方法,类似于手机或者平板电脑上的每英寸像素数。Kipman将其称为等同于苹果“视网膜显示”效果的分辨率。但老实说,虽然观感上已经非常接近,我仍然能够从中看到像素,这与我的日常视觉体验有所不同。不过,这已经比许多传统的VR设备好上太多了。(Varjo的全新VR头戴设备在视觉中心位置提供更高的PPD分辨率,但周边区域的分辨率则有所下降。)另外,其中的全息图视觉效果仍然比较怪异,这一点与Magic Leap以及初代HoloLens差不多。画面很明亮,足以让我在室内空间中清晰识别并遵从指引。而微软同时也表示,在户外环境下的显示效果也一样出色。
新版本的图形处理效果与上一代HoloLens并没有太大的差别,最显着的应该就是以上提到的观看区域的大幅扩展。另外,考虑到处理器配置,Magic Leap提供的图形效果可能仍然优于HoloLens 2——至少在双方都不依赖云计算资源时是这样。
简单说一下其中的工作原理:HoloLens的基本目标就是让用户出现“对眼”。微软公司光学工程总经理Zulfi Alam解释了显示内容如何配合多份图表及放大镜功能共同起效。与初代HoloLens一样,新版本的显示镜处同样拥有波导管,可以利用LCOS(片上液晶)通过MEMS(微电子机械系统)弯曲光线以使其投射至眼部。
下面来看HoloLens 2中的新特性:初代HoloLens采用的是一块尺寸较小的显示屏,因此视野相对比较有限。如今,HoloLens 2上的显示屏采用了基于镜面的激光系统进行蚀刻。该系统能够生成每秒120帧的图像与三道激光速,如同老式显示器一样,只是响应速度更快。另外,它还支持超宽视野,这意味着我们观看暗光区域时镜片将完全透明。从体验上来看,我只能说,虽然原理听起来非常复杂,但最终结果看起来确实不错。
HoloLens 2并不提供任何物理控制器:微软公司决定完全依赖于手部追踪加语音控制。值得一提的是,手部追踪技术同样向前迈出了一大步。传感器如今可以通过手腕与手指在一只手上识别最多25个关节点。此外,其还能够识别手掌的方向,这意味着手指弯曲、手部动作以及拾取物体等功能全部可以直接实现。初代HoloLens只能基于手势支持手指点击与其它一些简单的动作。这一次,HoloLens 2已经能够支持捏、拉、按等操作。这感觉要比Magic Leap One的手部追踪更加先进。
此外,我们还尝试了微软公司提供的“Shell演示”全体验。在一个类似于起居室的园区大房间,我看到一张摆着大量全息虚拟物体的桌子,其中包括一部引擎以及一架风车。我走到旁边,并看到它们被纳入一个框体轮廓。系统提示我抓住框体的一角然后向外拉,依样操作之后整个全息图即可快速缩放,类似于拖动Windows中窗口的一角。
这就是HoloLens 2上提供的3D窗口。为了移动物体,我需要将手伸进物体的中心,握拳,而后移动自己的拳头。我也可以把两只拳头一起放进去,然后把拳头分开,这样物体就会放大。整个操作过程有点奇怪,因为没有触觉反馈会让人觉得操作很“假”。但这一切都能够正常起效。
接下来,我观察了整个房间,并发现沙发那边放着一个发光的水晶状物体。这里也有自己的框体,只是附带的是一个三角形的播放按钮。我用手指按下按钮,随之开启了眼动追踪的演示。
我望着四块水晶,目光掠过时对应的水晶就会闪闪发光。这种感觉很好,轻松愉快。当我说出“爆炸”这个词时,我望着的水晶就会立刻炸裂。微软随后展示了另一个眼动追踪的示例:一只飘逸的蜂鸟以全息图的形式悬停在一个类似维基网络的文本框旁边,上面有一篇关于蜂鸟的文章。我读了一会,并在眼睛向下望时触发了文本框滚动操作。有时候滚动速度可能太快或者太慢,但我很快学会了如何用眼睛控制滚动速度。而且最重要的是,我也可以用眼部控制的方式移动物体,这让我的双手能够休息一下。
这一切在真实场景下的配合体验是怎样的?
说回引导程序中包含的虚拟修车环节。让我好奇的是——我以后还会记得这些操作说明吗?是继续上一次未结束的引导培训,还是依赖一步步的后续提示?几周之后,在撰写这篇文章时,我真的完全想不起自己当时在那个房间里进行过哪些操作。有人提醒我,现在的人在开车的时候,也经常会变成“导航地图依赖症患者”——完全依靠导航指引,而忘记了自己到底想去哪。有一些出租车司机喜欢背下地图从而实现知识内化。我想知道的是,这种导航式的分步教学是否会降低学习或者帮助效果?对此,微软方面回应,这确实是个很好的问题,值得他们认真研究。
很明显,这个问题还没有确定的答案,但HoloLens 2确实展现出了一种可能性。分步指引与PowerPoint deck一样易于开发。也许在未来的某个时间点上,人们将会在现实世界当中留下指引,以便其他人稍后发现并借此“导航”——这有点像赛车 游戏 中的“幽灵对手”,以幻影的形式存在提示玩家对方的先进轨迹与当前成绩。此前,谷歌公司在手机版本的谷歌地图上就曾经发布过类似的AR功能。
微软公司这一次反复强调了多用户混合现实的重要意义,也就是通过微软Azure提供云服务。这些服务使得人们能够在HoloLens甚至是自己的手机上体验混合现实。谷歌公司去年发布了自己的多用户AR项目,而苹果也推出了iOS平台上的ARKit。
想象一下,如果能够共享同一个3D对象,进而在同一3D模型之上协同工作,那么未来的办公场景会是怎样。微软公司的Dynamics 365 Layout应用可以通过云端存储对象,以确保这些对象始终被绑定在某一位置以供他人查找。另外,其提供的“云锚点”机制也可以确保每一位用户都共享同样的显示内容,甚至可以在iPhone上利用相同的AR工具通过微软应用程序在iPad与Android设备之间建立AR体验。
在这一次的演示当中,我们得以体验大房间、圆桌子以及一套面向合作小组的简短操作展示。我头戴着HoloLens 2,坐在身边的是我的同事Ian Sherr与Gabriel Sama——他们同样戴着HoloLens 2。整个场景就像是星际代表团的成员们围坐在一起。桌面上显示的是微软园区的一份发光3D虚拟地图,由HoloLens 2设备创建而成。一位女士从桌上的图形中出现,向我们介绍微软公司的未来园区扩展计划。Ian与Gabriel也在观看。我们从三个不同的角度观看着同样的内容。有趣的是,他们头顶弹出了自己的姓名。如果能望向自己,相信我的头顶也浮现出了自己的名字。微软公司明显希望借此展示混合现实的未来发展方向:协作与多用户。为了展示这一切是如何跨平台实现的,几位手持手机的助理来到我们身旁,并向我们示范如何通过手机屏幕看到同样的全息图。是的,我们所看到的都是相同的内容。
我立刻注意到视野在这种情况下得到了极大的改善。我在桌子上看到的一切对象,都不存在被硬生生切断的情况。
当然,这一切还远达不到完美。微软方面提醒,我们使用的只是早期工程模型。果然,当我转向观察自己所处的房间时,以半透明3D形式呈现在桌面上的微软园区图出现了一次倾斜。虽然其随后自动完成了调整,但这不禁让我好奇——如果企业客户需要利用空间计算以精确渲染现实,那么他们对于这样的小问题又有怎样的容忍度?
微软公司的云服务旨在进一步提升混合现实质量。如果现有HoloLens设备能够实现厘米级别的精度,那么在云计算的加持之下,其精度将提升至毫米级别。同样的,3D渲染的质量也将大幅提高。Kipman通过几张幻灯片向我们展示了当前混合现实图形只支持观看,但还无法实现创建。他展示了一个引擎对象,介绍如何通过添加Azure云渲染向其中添加更多细节。
据透露,微软还计划利用Azure服务渲染HoloLens中所显示的更多对象,从而改善设备上的图形展示效果——具体来讲,单凭HoloLens能够渲染3D对象上的10万个多边形,但对接云端后多边形数量可提升至1亿个。微软公司的最终目标是缩小头戴设备的尺寸并尽可能将资源负担转移至云端。就目前来看,这意味着HoloLens 2应该能够更多地使用云账户与云文档,但我还没想明白这一切将如何被结合在一起。
当前,HoloLens 2设备的设计基本上能够自给自足。如前文所说,它自成一体,能够实现脱机工作,它通过Wi-Fi接入网络,但不支持蜂窝网络连接。根据微软方面的说法,这主要是考虑到HoloLens 2的设计使用方式。但最终,当5G网络将高速数据覆盖至全球之后,HoloLens也一定会迎头赶上,成为一款高度依赖云端资源且更为强大的设备。
值得注意的是,HoloLens 2当中仍然没有提供任何物理控制器。与初代HoloLens一样,这款头戴设备是专门针对手势与语音控制而设计。虽然使用手感已经大大改善,但触觉控制器或者力反馈功能的缺失仍令人非常失望,甚至让我觉得有些不安。相比之下。Magic Leap One就提供一个单手物理控制器——虽然有限但却能够增加一点与事物互动时的真实感,而且通过振动反馈提供触觉响应。
微软公司表示正在考虑控制与触觉问题,但目前还未提供相关解决方案。
Alex Kipman告诉我:“我们当然很喜欢触觉。我可以先朝你扔一份全息图,然后你接住它再推回来,这种沉浸感确实要好得多。我在抓住全息图时,应该能够感受到它的温度——是冷、是暖、还是温度适中。这将彻底改变渲染感与体验可信度的水平。”
然而,Kipman补充称这样的触觉“显然只存在于梦想当中,”而且微软并没有使用Windows VR头戴设备中出现过的那些控制器。“我们认为手上没有实物或者触觉回馈,并不代表着用户就无法做出操作的行动。事实上,在我们的Windows VR头戴设备中,我们有着一些相当不错的方案,可以用到与HoloLens相同的传感器套件。”遗憾的是,虽然微软已经决定为这些周边产品冠以“混合现实”品牌的名号,但Kipman到目前还没有见过任何能够实际体验的Windows VR控制器。
也许这一切会在HoloLens 3当中成为现实?“在我们的发展路线图当中,自然也会考虑到物体交互时的触觉需求,让用户不仅仅能够拿起我们创造的东西,还能与虚拟对象交互。例如,如果我手里拿着一把真实世界中的锤子,那么该如何进行虚拟对象交互?如果我的手没有闲着,比如端着一个咖啡杯,但仍想操作自己的全息图,又该怎么办?”
我也好奇随着时间推移,新的控制机制会带来怎样的使用变化。现在抓取物体与按下按钮的感觉已经更加真实,但这究竟是我真正想要的真实感,还是仅仅只属于一种刚刚上手的新鲜感以及心理安慰?这些将如何在HoloLens 2上发挥作用?
显而易见,微软公司正在利用其Azure云计算为HoloLens 2持续注入能量。这意味着HoloLens 2将能够在3D空间中更准确地放置物体,同时提供更为详细的图形显示与绘图能力。Kipman还强调称,像HoloLens这样的产品将成为未来大规模连续性体验中的组成部分。支持计算机视觉功能的HoloLens 2能够实现真实世界追踪,这意味着这款头戴设备能够像自动驾驶 汽车 与无人机安装的导航摄像头传感器一样起效,并在一定程度上趋近于家庭、工厂以及家用电器中的扫描摄像头。(如今,微软公司正在销售一款采用HoloLens传感器的新型云连接版Kinect。)
听起来,整个世界似乎都将被大量边缘计算设备所占据,并依靠云环境带来越来越快的执行速度。也许在5G技术的支持下,一切未来推出的HoloLens设备乃至其它VR头戴设备都将高度依赖于云端。虽然HoloLens 2还不支持蜂窝网络——其仅提供Wi-Fi与蓝牙,但这只是因为LTE领域尚未做好准备。
就连Kipman本人也承认,HoloLens 2并不适合每一位用户,也不适合一切使用场景。虽然Kipman自己每天都会花上几个小时来使用HoloLens,“但只要待在办公室里,我大多数情况下还是宁愿使用键盘、鼠标加上PC显示屏来完成工作。”
但是,如果5G成为现实,触觉技术也成为现实,结果会如何?正如AR/VR/MR领域的所有参与厂商一样,微软公司显然也有着自己的大棋。毕竟下一代HoloLens距离我们可能并不遥远。Kipman本人甚至也无法断言接下来五年当中这方面技术会发生怎样的变化:“老实说,我没法面向未来五年做出预期。我只能谈谈这款产品生命周期之内的趋势,而且只能专注于其中的一到两个发展方向。我认为一切成功的产品都将围绕企业使用场景进行设计。”
也许到那个时候,新的产品将真正成为我个人长久以来所期待的5G超级装备!
❷ 量子计算机有多强大
问题一:量子计算机有多强大 普通的数字计算机在0和1的二进制系统上运行,称为“比特”(bit)。但量子计算机要远远更为强大。它们可以在量子比特(qubit)上运算,可以计算0和1之间的数值。假想一个放置在磁场中的原子,它像陀螺一样旋转,于是它的旋转轴可以不是向上指就是向下指。常识告诉我们:原子的旋转可能向上也可能向下,但不可能同时都进行。但在量子的奇异世界中,原子被描述为两种状态的总和,一个向上转的原子和一个向下转的原子的总和。在量子的奇妙世界中,每一种物体都被使用所有不可思议状态的总和来描述。
实际运用
D-Wave 量子计算机-首台商用量子计算机在2007年,加拿大计算机公司D-Wave展示了全球首台量子计算机“Orion(猎户座)”,它利用了量子退火效应来实现量子计算。该公司此后在2011年推出具有128个量子位的D-Wave One型量子计算机并在2013年宣称NASA与谷歌公司共同预定了一台具有512个量子位的D-Wave Two量子计算机。
NSA加密破解计划
2014年1月3日,美国国家安全局(NSA)正在研发一款用于破解加密技术的量子计算机,希望破解几乎所有类型的加密技术。投入巨资 投入4.8亿进行“渗透硬目标”
首台编程通用量子计算机
2009年11月15日,世界首台可编程的通用量子计算机正式在美国诞生。不过根据初步的测试程序显示,该计算机还存在部分难题需要进一步解决和改善。科学家们认为,可编程量子计算机距离实际应用已为期不远。
单原子量子信息存储首次实现
2013年5月,德国马克斯普朗克量子光学研究所的科学家格哈德・瑞普领导的科研小组,首次成功地实现了用单原子存储量子信息――将单个光子的量子状态写入一个铷原子中,经过180微秒后将其读出。最新突破有望助力科学家设计出功能强大的量子计算机,并让其远距离联网构建“量子网络”。
首次实现线性方程组量子算法
2013年6月8日,由中国科学技术大学潘建伟院士领衔的量子光学和量子信息团队的陆朝阳、刘乃乐研究小组,在国际上首次成功实现了用量子计算机求解线性方程组的实验。该研究成果发表在6月7日出版的《物理评论快报》上。
迄今为止,世界上还没有真正意义上的量子计算机。但是,世界各地的许多实验室正在以巨大的热情追寻着这个梦想。如何实现量子计算,方案并不少,问题是在实验上实现对微观量子态的操纵确实太困难了。已经提出的方案主要利用了原子和光腔相互作用、冷阱束缚离子、电子或核自旋共振、量子点操纵、超导量子干涉等。
问题二:中国的光量子计算机真的很强大吗 5月3日,科技界迎来了一个振奋人心的消息:世界上第一台超越早期经典计算机的光量子计算机在中国诞生!这标志着我国的量子计算机研究领域已迈入世界一流水平行列。据悉,该光量子计算机是由中科大、中国科学院-阿里巴巴量子计算实验室、浙江大学、中科院物理所等协同完成参与研发的,是货真价实的“中国造”。量子计算机是指利用量子相干叠加原理,理论上具有超快的并行计算和模拟能力的计算机。如果将传统计算机比作自行车,量子计算机就好比飞机。使用亿亿次的“天河二号”超级计算机求解一个亿亿亿变量的方程组,所需时间为100年。而使用一台万亿次的量子计算机求解同一个方程组,仅需0.01秒
问题三:“量子计算机”到底有多强 电子计算机是基于01变化,量子计算机是基于原子自旋方向的8个态变化,并行运算速度大增。三个原子就能相当于64位运算,四个就是128位,50个呢?不得了了啊!不过目前需要在超导环境下进行,耗能也是巨大的,慢慢等改进吧!
问题四:量子计算机到底有多厉害 首先,我们要明白,量子计算机是一种使用量子逻辑进行通用计算的装置。不同于电子计算机,量子计算用来存储资料的对象是量子位元,它使用量子算法来进行资料操作。马约拉纳费米子反粒子就是自己本身的属性,或许是令量子计算机的制造变成现实的一个关键。
量子电脑分别对传统电脑的限制作了推广。量子计算机的输入用一个具有有限能级的量子系统来描述,如二能级系统,量子计算机的变换(即量子计算)包括所有可能的正变换。量子特性在提高运算速度、确保信息安全、增大信息容量和提高检测精度等方面可能突破现有经典信息系统的极限。
它与传统计算机的区别,因为传统计算机随着处理数据位数的增加所面临的困难线形增加,要分解一个129位的数字需要1600台超级计算机联网工作8个月,而要分解一个140位的数字所需的时间将是几百年。但是利用一台量子计算机,在几秒内就可得到结果,其运算能力相当于1000亿个奔腾处理器。足以知道其巨大的威力了吧!
问题五:超弦计算机比量子计算机和生物计算机强多少 超弦计算机比量子计算机和生物计算机强多少
量子计算机的特点为:
量子计算机的输入态和输出态为一般的叠加态,其相互之间通常不正交;
量子计算机中的变换为所有可能的么正变换。得出输出态之后,量子计算机对输出态进行一定的测量,给出计算结果。
由此可见,量子计算对经典计算作了极大的扩充,经典计算是一类特殊的量子计算。量子计算最本质的特征为量子叠加性和量子相干性。量子计算机对每一个叠加分量实现的变换相当于一种经典计算,所有这些经典计算同时完成,并按一定的概率振幅叠加起来,给出量子计算机的输出结果。这种计算称为量子并行计算。
无论是量子并行计算还是量子模拟计算,本质上都是利用了量子相干性。遗憾的是,在实际系统中量子相干性很难保持。在量子计算机中,量子比特不是一个孤立的系统,它会与外部环境发生相互作用,导致量子相干性的衰减,即消相干(也称“退相干”)。因此,要使量子计算成为现实,一个核心问题就是克服消相干。而量子编码是迄今发现的克服消相干最有效的方法。主要的几种量子编码方案是:量子纠错码、量子避错码和量子防错码。量子纠错码是经典纠错码的类比,是目前研究的最多的一类编码,其优点为适用范围广,缺点是效率不高。
迄今为止,世界上还没有真正意义上的量子计算机。但是,世界各地的许多实验室正在以巨大的热情追寻着这个梦想。如何实现量子计算,方案并不少,问题是在实验上实现对微观量子态的操纵确实太困难了。目前已经提出的方案主要利用了原子和光腔相互作用、冷阱束缚离子、电子或核自旋共振、量子点操纵、超导量子干涉等。现在还很难说哪一种方案更有前景,只是量子点方案和超导约瑟夫森结方案更适合集成化和小型化。将来也许现有的方案都派不上用场,最后脱颖而出的是一种全新的设计,而这种新设计又是以某种新材料为基础,就像半导体材料对于电子计算机一样。研究量子计算机的目的不是要用它来取代现有的计算机。量子计算机使计算的概念焕然一新,这是量子计算机与其他计算机如光计算机和生物计算机等的不同之处。量子计算机的作用远不止是解决一些经典计算机无法解决的问题。
量子计算机是通过量子分裂式、量子修补式来进行一系列的大规模高精确度的运算的。其浮点运算性能是普通家用电脑的CPU所无法比拟的,量子计算机大规模运算的方式其实就类似于普通电脑的批处理程序,其运算方式简单来说就是通过大量的量子分裂,再进行高速的量子修补,但是其精确度和速度也是普通电脑望尘莫及的,因此造价相当惊人。目前唯一一台量子计算机仍在微软的硅谷老家中,尚在试验阶段,离投入使用还会有一段时间。量子计算机当然不是给我们用来玩电子游戏的,因为这好比拿激光切割机去切纸,其主要用途是例如象测量星体精确坐标、快速计算不规则立体图形体积、精确控制机器人或人工智能等需要大规模、高精度的高速浮点运算的工作。在运行这一系列高难度运算的背后,是可怕的能量消耗、不怎么长的使用寿命和恐怖的热量。
假设1吨铀235通过核发电机1天能提供7000万瓦伏电量,但这些电量在短短的10天就会被消耗殆尽,这是最保守的估计;如果一台量子计算机一天工作4小时左右,那么它的寿命将只有可怜的2年,如果工作6小时以上,恐怕连1年都不行,这也是最保守的估计;假定量子计算机每小时有70摄氏度,那么2小时内机箱将达到200度,6小时恐怕散热装置都要被融化了,这还是最保守的估计!
问题六:量子计算机到底有多强,咱先弄明白了它的 量子计算机是一类遵循量子力学规律进行高速数学和逻辑运算、存储及处理量子信息的物理装置。当某个装置处理和计算的是量子信息,运行的是量子算法时,它就是量子计算机。量子计算机的概念源于对可逆计算机的研究。研究可逆计算机的目的是为了解决计算机中的能耗问题。
量子计算机最大的优势在于大幅缩短提取用户所需信息的时间,它可以在几天内解决传统计算机会花费数百万年才能处理的数据,因此未来的应用前景十分令人神往。
问题七:网络德尔塔:中国世界首台量子计算机,到底有多厉害 不知道。注意了,农业银行首页他们能瞬间监控,除了美国没有别人,可怕,他这是在制造混乱,违法。
量子计算机这玩意能搞定吗?
问题八:中国首台量子计算机有望问世,量子计算机有多强大 如果真的研制成功,那么所有的密码就都会被破解,原来的密码都是基于破解复杂性比较高
问题九:量子计算机与光子计算机生物计算机哪个更强大更有前途 量子计算机全世界有一些,但是由于能耗大,工作时温度高,需要降温设备,而且一台量子计算机的寿命不到一年。所以还在实验室中。就算研制成功了,也只有国家用的起,不可能像家用电脑一样流行。 量子计算机是所有计算机中计算速度最快的,是现在电脑的1万倍以上,甚至跟高。用量子计算机可以破解任何现在计算机中的密码,包括银行密码! 美国贝尔实验室宣布研制出世界上第一台光子计算机 分子计算级能和人脑连接,在医学方面应用最广,美国医学界已经用分子计算机做过假肢与人脑的连接试验,效果显着。 各种计算机都非常高级,量子计算机运行快,分子计算机可以和人脑互通。光子计算机虽然比量子计算机慢,但是由于运行环境要求较低,所以比较实用。 目前,能够代替电子计算机的就只有光子计算机了。
问题十:谁能讲讲量子计算机怎么厉害了,通俗点讲 要了解量子计算机,首先了解两个概念。
1。什么是量子理论
2。现有计算机的基础原理
(1):量子理论:通俗的说,就是将一切物质,都微观细分到不能再细的程度。在这个程度下来认识世界,其中的规律的总结就是量子理论。(较复杂,不可测量,迄今为止量子论还未完善)
量子计算机,就是要模拟这种超微观的量子的运动。来进行计算。因为量子理论尚未完善,所以目前还没有真正意义上的量子计算机。
(2):计算机是通过电路的“通电”和“断电”来进行计算的。也就是所谓的0和1。其实咱们在电脑前每一个指令,都被转换为最基本的“有电”和“没电”被CPU进行计算。
综上。量子计算机就是以量子理论为基础,量子并不像电路只分0,1(有电,没电),量子可以有多种状态。这样一来,计算速度就将大幅提高。
为什么能提高呢?简单举例:现有计算机的0,1计算方式,就像是人在地上划线,有一头牛就画1条线,有2头牛就画2条线,有100头牛就要画100条线,卖掉16头,就要擦掉16条线,问剩多少头牛,就要从新数一遍看有多少条线。(有电就是一条线“1”,没电就是没有线“0”) 而量子计算机就像是掌握了 *** 数字一样0~9.100头牛只需要在地上写“100”就行了,96头牛就在地上写“96”就行了。 所以你想啊,这对计算机来说,简直就是从原始社会步入文明社会了。那对人类来说,更是意义无限啊
以上。。希望能理解。
❸ 浅谈住宅智能化技术发展趋势
下面是中达咨询给大家带来关于住宅智能化技术发展趋势相关内容,以供参考。
在“信息技术、信息化、信息时代”,甚至土洋结合的“IT技术”这些时尚词语充斥于各种媒体上的今天,人们都在自觉不自觉地试图把自己生活中的一切和“信息”这两个字联系到一起,这应该说也是时代和未来发展的大趋势。而对于现在的房地产行业来说,信息、宽带、智能化也正是最为火热的卖点,是房地产商们热衷于炒作和经营的重点,甚至有的房地产商宣称说住宅的智能化就和家中的水龙头一样,是生活的必需品。那么,住宅智能化果真与信息化一样,是房地产业当前和未来发展的必然趋势吗?
住宅智能化的含义
首先,让我们来了解一下究竟什么是“住宅智能化”。在这个概念里,“智能化”应该是定位在广泛意义上的,它包含了信息的方便、快捷、自由获取,信息自动分类与存储,全新的多媒体传递方式,家居的自动化控制以及住宅的安全防范功能等多个层面上。比如:在住宅厨房中安装煤气泄露探测器检测室内的煤气泄露状况;在窗口安装感应窗帘根据时间和阳光的强弱自动开闭;在住宅门口安装影象或声音识别装置自动识别主人,完成开门等等。而不是象现在众多的产品生产商、系统集成商、房地产开发商们不遗余力、大张旗鼓宣传的安防系统、宽带入户、背景音乐等等那些简单意义上的所谓“智能化”。简而言之,住宅智能化就是为信息时代的家居生活提供便利而快捷的各种开放信息,在家务劳动中节约人力劳动和能源,拓展家庭娱乐内容和空间,使得生活更方便、更安全,其最终的目的是使人们的居住环境更加安全、舒适、方便,更加富于人性化特点。
住宅智能化当前问题
由于住宅智能化所包含的内容比较多,因此应用的各种新技术也非常多。目前虽然大家都在提住宅智能化,但还是仅仅局限于住宅控制自动化、住宅安全防范、信息家电、宽带入户等几个层面上,人们还无法在日常生活中真真切切地感受到智能化所带来的好处。其实,从未来的发展和实际的使用考虑,住宅智能化是不能脱离了建筑环境、家庭装修、居住环境以及居住使用人这些因素单独存在的,它必须以人为核心,结合现有的信息技术、通讯技术、自动化技术和信息家电技术,为信息时代的家居生活提供全面、高质量的服务。
市场调查显示:当前人们在购房时最关注的5个问题是:房价、位置、物业管理、户型和环境,在行业内被大张旗鼓炒作的智能化概念根本不是关注的重点。之所以如此,一个最关键的问题就是:目前行业内的物业管理水平大多数还处在比较低层次的阶段,智能化物业管理的概念和作用还没有被充分理解、认识、消化以至付诸具体实践。而住宅智能化功能的完美实现是绝对不能脱离物业管理独立存在的,由此导致的最直观结果就是住宅智能化无法切切实实地为购房者带来各种看得见的利益。
当然形成这种局面有多方面的原因。首先国内的经济发展水平和人们普遍的生活水平还没有达到比较高的层次,仍然停留在解决大多数人居住空间的阶段,还没有把如何提高居住的环境和住宅的品质当作重点解决的问题。其次国内住宅智能化的技术发展水平也相对较低,各个厂家、各种技术、各种标准各自为政,还没有形成统一规范的技术解决标准,更谈不上从集成的角度来整体解决相关的技术问题了。同时目前住宅智能化的功能也比较单一,除了接收信息、简单的家电控制和安全防范,就没有什么真正成熟、实用的功能了。很多家电本身的智能功能根本没有融入到住宅智能化中去。最后,也是最重要的一点:住宅智能化是一个跨行业,多专业协调的系统工程,需要各个行业的厂家、公司和有关服务、管理等职能部门协作完成,而不是象现在这样各厂家、公司各自为战,互不相关,有关管理、服务措施严重滞后,难以规范,从而造成住宅智能化目前这种遍地开花,不见结果的尴尬局面。
住宅智能化发展趋势虽然住宅智能化建设目前存在着上述种种问题和矛盾,但有一点是无庸置疑,不可否认的:随着计算机技术、信息技术、网络技术的迅猛发展和人们生活水平的不断提高,人们会越来越重视自己居住环境的舒适、安全、便利,获取内外部信息的方便、灵活、快速,这些需求正为住宅智能化建设提供了广阔的发展空间和历史性的发展机会。因此可以预见:未来的住宅智能化建设是大有可为的。根据目前的技术发展状况和发展方向,笔者认为住宅智能化技术将有如下发展趋势:
1、Internet网络的家庭化
这种趋势正在被许多事实验证:2001年被发展商、ISP们炒得沸沸扬扬、如火如荼的小区宽带网建设实质上就是把以前的办公局域网、校园网技术引入到小区内,进而引入住户家庭。另外,互联网站和网页的内容也将逐渐趋向于个性化和专业化,出现专门针对家庭生活,以及家庭中个性对象(如主妇、老人、孩子等)的专业网站和网页内容,如:专业的物业管理、商务服务、生活服务、教育服务、医疗服务、娱乐服务等等。
2、信息家电的普及
随着技术的发展,家用电器会越来越趋向于信息化、集成化。家用电器厂商们通过将功能不断强大的微电脑芯片植入产品来提高家用电器的自动化水平,完善功能。而且随着嵌入式操作系统的技术发展和应用平台标准化,信息家电的产品种类会越来越多,功能会越来越强大,集成度会越来越高。将来的家用电脑将不在是一个简单的信息处理和存储设备,它可能会集数字电视、音响、可视电话等功能于一身,成为名副其实的家庭信息终端设备,互动电视、VOD点播、上网冲浪等都将成为基本功能。目前很多公司已经把信息家电列为下一步的重点发展计划,比如微软(Microsoft)的“。net”计划,联想(Legend)的“home”计划,目的就是要将传统的信息技术产业向信息家电行业转变,因为这里蕴藏着无限的商机和广阔的市场。
3、家庭网络和住宅自动化控制系统的技术应用
家庭综合网络的出现是住宅智能和信息产品不断完善和投入实际应用的必然结果。因为所有智能产品功能的实现都有赖于信息的传递,传输介质必不可少,而目前国内还没有统一的技术标准和行业规范,各种技术和协议互不兼容,致使住宅内的布线网络纷繁杂乱,不仅增加了投资,造成不必要的浪费,而且增加了管理和维修的难度。统一协议、统一介质的家庭综合网络会从根本上解决这些问题,是可以预见的发展趋势。统一的网络必然要求统一的自动化控制系统,以实现功能完善、可操作性好、利用价值高的住宅智能化控制,相信随着信息家电的普及和家庭网络的进一步完善,住宅自动化控制系统将越来越成熟。
4、智能化、网络化的物业管理
未来的智能小区和住宅,借助众多智能化系统功能的充分应用,将使物业管理的水平和质量得到极大提高,同时大大降低管理和运行成本,让物业公司和住户都从中受益。比如:通过智能系统的应用,小区和住宅的安全保卫能力得到提高,小区设备设施的管理更加有效,小区住户综合与信息服务更加方便、快捷等等。同时,住宅和小区的智能化应用以及物业公司众多业务的智能化管理使许多管理数据和服务内容实现了信息化,为物业的网络化管理创造了方便条件,使物业的远程、异地、集中管理成为可能,从而使高素质、高水平的物业公司能够扩大服务规模,增加服务手段,使之有条件为住户提供更高质量、更多内容的服务和管理。
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❹ 缩小帽存储类型
缩小帽存储分为三种类型:
DAS:直连式存储:Direct-Attached Storage,简称DAS
SAN:存储区域网络:Storage Area Network,简称SAN
NAS:网络附加存储:Network-Attached Storage,简称NAS
DAS存储:
指存储设备直接连接到服务器总线上,存储设备只与一台独立的主机连接,其他主机不能使用这个存储设备。
存储和服务器之间的连接:
通过scsi协议或者FC(光纤接口)这种方式来进行连接。
例如:
家用服务器和电脑硬盘就是DAS这种类型
NAS存储:
NAS存储也通常被称为附加存储,顾名思义,就是存储设备通过标准的网络拓扑结构(例如以太网)添加到一群计算机上。
存储和服务器的连接:
一般基于ip网络来进行连接
SAN存储:
通过光纤通道或以太网交换机连接存储阵列和服务器主机,最后成为一个专用的存储网络。
存储和服务器之间的连接方式:
scsi、ip、fc都可以
SAN和NAS的文件系统区别:
区别:
客户端应用程序是否具有对存储空间的管理权限
SAN:
只给用户划分空间,用户自己来管理这个区域。例如指定文件系统的类型等。
NAS:
文件系统在NSA存储上面,只给用户分配空间,用户不具备对空间的管理权限。用户的通过引用程序直接通过网络就可以访问到上面的文件
❺ 现在比较火热的对象存储应用场景是什么
对象存储系统的出现主要是为了满足数据归档和云服务两大需求,我们对这两种场景可进行进一步的细化:
● 存储资源池(空间租赁)
使用对象存储构建类似存储空间租赁服务,向个人、企业或应用提供按需扩展的弹性存储服务。用户向资源池运营商按需购买存储资源后,通过基于web协议访问和使用存储资源,而无需采购和运维存储设备。多租户模型将不同的用户的数据隔离开来,确保用户的数据安全。
● 网盘应用
在海量存储资源池基础上,使用图形用户界面(GUI)实现对象存储资源的封装,向用户提供类似DropBox的网盘业务。用户可通过PC客户端、手机客户端、Web页面完成数据的上传、下载、管理与分享。在网盘帮助下个人和家庭用户能够实现数据安全、持久的保存和不同终端之间的数据同步;企业客户通过网盘应用可实现更高效的信息分享、协同办公和非结构化数据管理,同时企业网盘还可用于实现低成本的Windows远程备份,确保企业数据安全。
● 集中备份
在大型企业或科研机构中,对象存储通过与ComvaultSimpana、SymantecNBU等主流备份软件结合,可向用户提供更具成本效益、更低TCO的集中备份方案。相对原有的磁带库或虚拟磁带库等备份方案:重复数据删除特性能够帮助用户减少低设备采购,智能管理特性使得备份系统无需即时维护,从而降低CAPEX和OPEX;分布式并行读写带来的巨大吞吐量和在线/近线的存储模式有效降低RTO和RPO。
● 归档和分级存储
对象存储通过与归档软件、分级存储软件结合,将在线系统中的数据无缝归档/分级存储到对象存储,释放在线系统存储资源。对象存储提供几乎可无限扩展的容量,智能管理能力,帮助用户降低海量数据归档的TCO;对象归档采用主动归档模式使得归档数据能够被按需访问,而无需长时间的等待和延迟。
❻ 什么是NDS
NDS——简介
全称:NintendoDualScreen(NDS)
NDS是任天堂用以取代GameBoy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。
NetWare目录服务中的对象,NetWareDirectoryServices
NetWareDirectoryServices,NovellNetware4.0引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。
在NetWare4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。
对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。其中NDS是水货,IDS是行货。
2009年3月11日任天堂宣布,3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。
NDS——机能
规格
·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)
CPU:
·ARM9CPU以及ARM7CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。
屏幕:
·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。
插口/插槽
·DS游戏带插槽
·GBA游戏带插槽
·立体声耳机/麦克风插口
无线通信机能
·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境而定)
·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式
·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏
声音
·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)
其他机能
·触摸屏校准系统
·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)
·内置“PictChat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流
自定义设置
·用户情报设置
·启动模式的切换
·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示
·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语
电池/电源
·附带直流电源
·内置充电锂电池
·全充电时间:4小时
·有睡眠模式等省电机能
·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)
NDS——具体参数
CPU主要处理器ARM946E-S(67MHz)
快取记忆体指令快取8KB,资料快取4KB
附属处理器ARM7TDMI(33MHz)(注:与GBACPU同款式但速度较快)
记忆体主记忆体4MB
ARM7/ARM9共用记忆体32KB(16KB×2)
ARM7专用内部工作记忆体64KB
视讯记忆体656KB
液晶萤幕分辨率两个独立的256×192液晶萤幕
颜色数26万色(R:G:B各6bit)
2D绘图能力背景卷轴最大4面
动画拼合角色数最大128个
2D绘图能力坐标转换能力每秒最大四百万顶点
多边形描绘能力每秒最大12万个多边形
像素填充率每秒最大三千万像素
音效功能16通道PCM/ADPCM(可设定为PSG音源,最多8通道)
麦克风输入功能
无线通信以IEEE802.11为基础设计的独家规格(NDS支援最多16台主机连线)
操作方式只有一个萤幕具备触控功能
十字钮,ABXYRLStartSelect钮
电力控制对应休眠模式
对应2D3D绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
NDS——硬件性能彻底分析
高性能的内嵌式处理器
ARM946E-S与ARM7TDMI是由AdvancedRISCMachines公司研制的内嵌式32BITRISCCPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDIO为它配备了大容量的缓存InstructionsCache(指令缓存)8KByte,DataCache(数据缓存)4KByte;TCM(紧密耦合存储器):InstructionsCache(指令缓存)32KByte,DataCache(数据缓存)16KByte对于一个掌机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2DGraphicsEngine与3DGraphicsEngine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte(16Kbytex2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.
Memory
为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO还为其3D引擎设计了656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.
2DGraphicsEngine
这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多解晰度更高。
拥有N64级别机能的3D引擎
当NINTENDIO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDIO宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量)12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。
超越SFC媲美PS的声音系统
NDS具有16个PCM音源,远远超过SF*的8个,这使**S可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.
方便的无线连接
NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.
完美的操作按键
为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS增设了XY键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.
增强型的卡带媒体
DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MDSFC时代吗?在搭载了DSP后使MDSFC的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP.
NDS——发售情况
北美地区在2004年11月21日发售,日本接着于2004年12月2日上市,台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售。
中国由当地厂商神游科技使用“iQueDS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售。定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。
2006年3月2日在日本发售了名为DSLite的新机种,原本旧型的DS逐渐停止生产,由DSLite接替。澳洲于2006年6月1日发售,北美地区于2006年6月11日发售,欧洲地区于2006年6月23日发售,台湾地区于2006年6月底发售,中国大陆地区于2006年6月29日正式发售。
在2006年7月底,任天堂正式宣布DS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主机。至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万
NDSi全称为NintendoDSi是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型
NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。
NDSi相对于NDSL做了如下变动:
1.CPU主频翻倍至133MHz,内存扩大至16MB;
2.正面右下方增加与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;
3.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;
4.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧;
5.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边;
6.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电指示开关以及电源开关;
7.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2;
8.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
任天堂:NDS主机全球累计销量达到1亿台
任天堂公司近日正式发表2008财年度前三个季度的连结业绩总结报告,
发售4年时间的NDS主机的全球累计销量达到1亿台,此前索尼公布的PSP销售量突破5000万台,显然任天堂又给索尼以沉重打击!
NDS主机方面本财年度9个月共销售2562万台,其中日本国内329万台,美国市场954万台,欧洲及其他地区合计1279万台。自NDS主机发售至今全球累计销量达到9622万台,另外,2008年11月1日在日本市场发售的NDSi主机12月末为止的累计销量为166万台。
软件方面,本财年度前三季度NDS用软件的全球累计销量达1亿6378万套。
NDS——殿堂级大作
NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如神奇宝贝、马里奥、动物之森及萨尔达传说等作品外,日本游戏制作公司SQUARE-ENIX于2006年12月宣布,国宝级角色扮演游戏“勇者斗恶龙”第九代将开发于NDS上。其后,勇者斗恶龙第4代重制并发行在NDS上,预计第5代与第6代也会进行。
勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于未来数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。
另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻链系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能
NDS——英文缩写
全称NintendoDualScreen简称NDS
全称NintendoDualScreenLite简称NDSL
全称NintendoDualScreenI简称NDSI
NDS——ROM下载
NDSCLEANROM下载:http://down.romman.net/onlinelist/ods.asp?type=54
NDS中文ROM下载:http://down.romman.net/nds/cn/
掌机天堂:http://i.ndsbbs.com/
A9VG电玩部落:http://bbs.a9vg.com/
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Novell目录服务(NDS):
用户,组和资源信息的集中数据库,允许一台或多台NetWare服务器处理网络登陆和资源访问要求,并且为整个网络管理资源信息。
❼ 嵌入式操作系统和一般的操作系统有什么区别
嵌入式系统应具有的特点是:高可靠性;在恶劣的环境或突然断电的情况下,系统仍然能够正常工作;许多嵌入式应用要求实时性,这就要求嵌入式操作系统具有实时处理能力;嵌入式系统和具体应用有机地结合在一起,它的升级换代也是具体产品同步进行;嵌入式系统中的软件代码要求高质量、高可靠性,一般都固化在只读存储器中或闪存中,也就是说软件要求固态化存储,而不是存储在磁盘等载体中。
1、嵌入式系统与嵌入式操作系统
1.1 嵌入式系统
嵌入式系统是以嵌入式计算机为技术核心,面向用户、面向产品、面向应用,软硬件可裁减的,适用于对功能、可靠性、成本、体积、功耗等综合性能有严格要求的专用计算机系统。
嵌入式系统应具有的特点是:高可靠性;在恶劣的环境或突然断电的情况下,系统仍然能够正常工作;许多嵌入式应用要求实时性,这就要求嵌入式操作系统具有实时处理能力;嵌入式系统和具体应用有机地结合在一起,它的升级换代也是具体产品同步进行;嵌入式系统中的软件代码要求高质量、高可靠性,一般都固化在只读存储器中或闪存中,也就是说软件要求固态化存储,而不是存储在磁盘等载体中。
1.2 嵌入式操作系统
嵌入式操作系统EOS(Embedded Operating System)是一种用途广泛的系统软件,过去它主要应用于工业控制和国防系统领域。EOS负责嵌入系统的全部软、硬件资源的分配、调度作,控制、协调并发活动;它必须体现其所在系统的特征,能够通过装卸某些模块来达到系统所要求的功能。目前,已推出一些应用比较成功的EOS产品系列。随着 Internet技术的发展、信息家电的普及应用及EOS的微型化和专业化,EOS开始从单一的弱功能向高专业化的强功能方向发展。嵌入式操作系统在系统实时高效性、硬件的相关依赖性、软件固化以及应用的专用性等方面具有较为突出的特点。EOS是相对于一般操作系统而方的,它除具备了一般操作系统最基本的功能,如任务调度、同步机制、中断处理、文件处理等外,还有以下特点:
①可装卸性。开放性、可伸缩性的体系结构。
②强实时性。EOS实时性一般较强,可用于各种设备控制当中。
③统一的接口。提供各种设备驱动接口。
④操作方便、简单、提供友好的图形GUI,图形界面,追求易学易用。
⑤提供强大的网络功能,支持TCP/IP协议及其它协议,提供TCP/UDP/IP/PPP协议支持及统一的MAC访问层接口,为各种移动计算设备预留接口。
⑥强稳定性,弱交互性。嵌入式系统一旦开始运行就不需要用户过多的干预,这就要负责系统管理的EOS具有较强的稳定性。嵌入式操作系统的用户接口一般不提供操作命令,它通过系统的调用命令向用户程序提供服务。
⑦固化代码。在嵌入式系统中,嵌入式操作系统和应用软件被固化在嵌入式系统计算机的ROM中。辅助存储器在嵌入式系统中很少使用,因此,嵌入式操作系统的文件管理功能应该能够很容易地拆卸,而用各种内存文件系统。
⑧更好的硬件适应性,也就是良好的移植性。
国际上用于信息电器的嵌入式操作系统有40种左右。现在,市场上非常流行的EOS产品,包括3Com公司下属子公司的Palm OS,全球占有份额达50%,Microsoft公司的Windows CE不过29%。在美国市场,Palm OS更以80%的占有率远超Windows CE。开源的linux很适于做信息家电的开发。比如:中科红旗软件技术有限公司开发的红旗嵌入式Linux和美商网虎公司开发的基于Xlinux 的嵌入式操作系统“夸克”。“夸克”是目前全世界最小的Linux,它有两具很突出的特点,就是体积小和使用GCS编码。
2、三种常用的嵌入式操作系统
2.1 Palm OS
Palm是3Com公司的产品,其操作系统为Palm OS。Palm OS是一种32位的嵌入式操作系统。Palm提供了串行通信接口和红外线传输接口,利用它可以方便地与其它外部设备通信、传输数据;拥有开放的OS应用程序接口,开发商可根据需要自行开发所需的应用程序。Palm OS是一套具有术强开放性的系统,现在有大约数千种专用为Palm OS编写的应用程序,从程序内容上看,小到个人管理、游戏,大到行业解决方案,Palm OS无所不包。在丰富的软件支持下,基于Palm OS的掌上电脑功能得以不断扩展。
Palm OS是一套专门为掌上电脑开发的OS。在编写程序时,Palm OS充分考虑了掌上电脑内存相对较小的情况,因此它只占有非常小的内存。由于基于Palm OS编写的应用程序占用的空间也非常小(通常只有几十KB),所以,基于Palm OS的掌上电脑(虽然只有几MB的RAM)可以运行众多应用程序。
由于Palm产品的最大特点是使用简便、机体轻巧,因此决定了Palm OS应具有以下特点。
①操作系统的节能功能。由上掌上电脑要求使用电源尽可能小,因此在Palm OS的应用程序中,如果没有事件运行,则系统设备进入半休眠(doze)的状态;如果应用程序停止活动一段时间,则系统自动进入休眠(sleep)状态。
②合理的内存管理。Palm的存储器全部是可读写的快速RAM,动态RAM(Dynamic RAM)类似于PC机上的RAM,它为全局变量和其它不需永久保存的数据提供临时的存储空间;存储RAM(Storage RAM)类似于PC机上的硬盘,可以永久保存应用程序和数据。
③Palm OS的数据是以数据库(database)的格式来存储的。数据库是由一组记录(records)和一些数据库头信息组成的。为保证程序处理速度和存储器空间,在处理数据的时候,Palm OS不是把数据从存储堆(Storage Heap)拷贝到动态堆(Dynamic Heap)后再进行处理,而是在存储堆中直接处理。为避免错误地调用存储器地址,Palm OS规定,这一切都必须调用其内存管理器里的API来实现。
Palm OS与同步软件(HotSync)结合可以使掌上电脑与PC机上的信息实现同步,把台式同的功能扩展到了掌上电脑。Palm应用范围相当广泛,如:联络及工作表管理、电子邮件及互联网通信、销售人员及组别自动化等等。Palm外围硬件也十分丰富,有数码相机、GPS接收器、调制解调器、GSM无线电话、数码音频播放设备、便携键盘、语音记录器、条码扫描、无线寻呼接收器、探测仪。其中Palm与GPS结合的应用,不但可以作导航定位,还可以结合GPS作气候的监测、地名调查等。
2.2 Windows CE
Windows CE是微软开发的一个开放的、可升级的32位嵌入式操作系统,是基于掌上型电脑类的电子设备操作。它是精简的Windows 95。Windows CE的图形用户界面相当出色。其中CE中的C代表袖珍(Compact)、消费(Consumer)、通信能力(Connectivity)和伴侣(Companion);E代表电子产品(Electronics)。与Windows 95/98、Windows NT不同的是,Windows CE是所有源代码全部由微软自行开发的嵌入式新型操作系统,其操作界面虽来源于Windows 95/98,但Windows CE是基于Win32 API重新开发的、新型的信息设备平台。Windows CE具有模块化、结构化和基于Win32应用程序接口以及与处理器无关等特点。Windows CE不仅继承了传统的Windows图形界面,并且在Windows CE平台上可以使用Windows 95/98上的编程工具(如Visual Basic、Visual C++等)、使用同样的函数、使用同样的界面网格,使绝大多数的应用软件只需简单的修改和移植就可以在Windows CE平台上继续使用。
Windows CE的设计目标是:模块化及可伸缩性、实时性能好,通信能力强大,支持多种CPU。它的设计可以满足多种设备的需要,这些设备包括了工业控制器、通信集线器以及销售终端之类的企业设备,还有像照相机、电话和家用娱乐器材之类的消费产品。一个典型的基于Windows CE的嵌入系统通常为某个特定用途而设计,并在不联机的情况下工作。它要求所使用的操作系统体积较小,内建有对中断的响应功能。
Windows CE的特点有:
①具有灵活的电源管理功能,包括瞬眠/唤醒模式。
②使用了对象存储(object store)技术,包括文件系统、注册表及数据库。它还具有很多高性能、高效率的操作系统特 性,包括按需换页、共享存储、交叉处理同步、支持大容量堆(heap)等。
③拥有良好的通信能力。广泛支持各种通信硬件,亦支持直接的局域连接以及拨号连接,并提供与PC、内部网以及Internet的连接,还提供与Windows 9x/NT的最佳集成和通信。
④支持嵌套中断。允许更高优先级别的中断首先得到响应,而不是等待低级别的ISR完成。这使得该操作系统具有嵌入式操作系统所要求的实时性。
⑤更好的线程响应能力。对高级别IST(中断服务线程)的响应时间上限的要求更加严格,在线程响应能力方面的改进,帮助开发人员掌握线程转换的具体时间,并通过增强的监控能力和对硬件的控制能力帮助他们创建新的嵌入式应用程序。
⑥256个优先级别。可以使开发人员在控制嵌入式系统的时序安排方面有更大的灵活性。
⑦Windows CE的API是Win32 API的一个子集,支持近1500个Win32 API。有了这些API,足可以编写任何复杂的应用程序。当然,在Windows CE系统中,所提供的API也可以随具体应用的需求而定。
在掌上型电脑中,Windows CE包含如下一些重要组件:Pocket Outlook及其组件、语音录音机、移动频道、远程拨号访问、世界时钟、计算器、多种输入法、GBK字符集、中文TTF字库、英汉双向词典、袖珍浏览器、电子邮件、Pocket Office、系统设置、Windows CE Services软件。
2.3 Linux
Linux是一个类似于Unix的操作系统。它起源于芬兰一个名为Linus Torvalds的业余爱好,但是现在已经是最为流行的一款开放源代码的操作系统。Linux从1991年问世到现在,短短10年的时间内已发展成为一个功能强大、设计完善的操作系统,伴随网络技术进步而发展起来的Linux OS已成为Microsoft公司的DOS和Windows 95/98的强劲对手。Linux系统不仅能够运行于PC平台,还在嵌入式系统方面大放光芒,在各种嵌入式Linux OS迅速发展的状况下,Linux OS逐渐形成了可与Windows CE等EOS进行抗衡的局面。目前正在开发的嵌入式系统中,49%的项目选择Linux作为嵌入式操作系统。Linux现已成为嵌入式操作的理想选择。
中科红旗软件技术有限公司开发的红旗嵌入式Linux正在成为许多嵌入式设备厂商的首选。在不到一年的时间内,红旗公司先后推出了PDA、机顶盒、瘦客户机、交换机用的嵌入式Linux系统,并且投入了实际应用。现以红旗嵌入式Linux为例来讲解嵌入式Linux OS的特点:
①精简的内核,性能高、稳定,多任务。
②适用于不同的CPU,支持多种体系结构,如X86、ARM、MIPS、ALPHA、SPARC等。
③能够提供完善的嵌入式GUI以及嵌入式X-Windows。
④提供嵌入式浏览器、邮件程序、MP3播放器、MPEG播放器、记事本等应用程序。
⑤提供完整的开发工具和SDK,同时提供PC上的开发版本。
⑥用户可定制,可提供图形化的定制和配置工具。
⑦常用嵌入式芯片的驱动集,支持大量的周边硬件设备,驱动丰富。
⑧针对嵌入式的存储方案,提供实时版本和完善的嵌入式解决方案。
⑨完善的中文支持,强大的技术支持,完整的文档。
⑩开放源码,丰富的软件资源,广泛的软件开发者的支持,价格低廉,结构灵活,适用面广。
3、三种嵌入式操作系统的比较
3.1 Linux OS与Windows Ce的比较
嵌入式Linux OS与Windows CE相比的优点:第一,Linux是开放源代码的,不在存黑箱技术,遍布全球的众多Linux爱好者都是Linux开发者的强大技术支持者;而 Windows CE是非开放性OS,使第三方很难实现产品定制。第二,Linux的源代码随处可得,注释丰富,文档齐全,易于解决各种问题。第三,Linux的内核小、效率高;而Windows CE在这方面是笨拙的,占用过多的RAM,应用程序庞大。第四,Linux是开放源代码的OS,在价格上极具竞争力,适合中国国情。Windows CE的版权费用是厂家不得不考虑的因素。第五,Linux不仅支持x86芯片,还是一个跨平台的系统。到目前为止,它可以支持20~30种CPU,很多 CPU(包括家电业的芯片)厂商都开始做Linux的平台移植工作,而且移植的速度远远超过Java的开发环境。如果今天采用Linux环境开发产品,那么将来更换CPU时就不会遇到更换平台的困扰。第六,Linux内核的结构在网络方面是非常完整的,它提供了对包括十兆位、百兆位及千兆位的以太网络,还有无线网络、Token ring(令牌环)和光纤甚至卫星的支持。第七,Linux在内核结构的设计中考虑适应系统的可裁减性的要求,Windows CE在内核结构的设计中并未考虑适应系统的高度可裁减性的要求。
嵌入式Linux OS与Windows CE相比的弱点:第一,是开发难度较高,需要很高的技术实力;第二,是核心调试工具不全,调试不太方便,尚没有很好的用户图形界面;第三,与某些商业OS 一样,嵌入式Linux占用较大的内存,当然,人们可以去掉部分无用的功能来减小使用的内存,但是如果不仔细,将引起新的问题;第四,有些Linux的应用程序需要虚拟内存,而嵌入式系统中并没有或不需要虚拟内存,所以并非所有的Linux应用程序都可以在嵌入式系统中运行。
3.2 Palm OS与Windows CE的比较
3Com公司的Palm OS是掌上电脑市场中较为优秀的嵌入式操作系统,是针对这一市场专门设计的系统。它有开放的操作系统应用程序接口(API),支持开发商根据需要自行开发所需的应用程序,具有十分丰富的应用程序。在掌上电脑市场上独占其霸主地位已久。
从技术层面上讲,Palm OS是一套专门为掌上电脑开发的操作系统,具有许多Windows CE无法比拟的优势;Windows CE过于臃肿,不适合应用在廉价的掌上电脑中。
Palm OS是一套具有极强开放性的系统。开发者向用户免费提供Palm OS的开发工具,允许用户利用该工具在Palm OS基础上方便地编写、修改相关软件。与之相比,Windows CE的开发工具就显得复杂多了,这使得一般用户很难掌握。这也Palm OS与Windows CE的另一个主要区别。
我们从常用EOS的大小、可开发定制、互操作性、通用性、实时性及应用领域几个方面,通过表1来归纳如下:
结语
Palm OS、Windows CE、Linux这三种嵌入式操作系统各有不同的特点,不同的用途;但Linux比Palm OS和Windows CE更小、更稳定,而且Linux是开放的OS,在价格上极具竞争力。如今整个市场尚未成型,嵌入式操作系统也未形成统一的国际标准,而且Linux的一系列特征又为我们开发国产的嵌入式操作系统提供了方便,因此,我们有机会在这个未成熟的市场上占有一席之地。
❽ 求户外家用监控一般都用哪种好一些
1、海康威视Hikvision
海康视威的一款萤石C2S产品,萤石镜头分辨率高,夜视距离较远,支持多种功能,在摄像机领域被评为世界品牌,但是价格方面相对昂贵。
海康威视监控摄像头最大特点当然是智能咯,它录制“实时画面”,而长时间处于静止不动无意义画面将不会被记录,这样大大提高了存储空间的问题。用户可以更方便、高效地查看录像,录像被传送至设备终端,进行云端的记录,用户查看也更加方便,可以通过APP 进行了解。
2、罗技
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明晰锐利的图像效果:
采用了VGA高画质CMOS感应器,在软件增值情况下,最大分辨率可以达到130万像素。
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最高30帧/秒的帧频是普通摄像头速率的2倍,不仅呈现连贯清晰的视频通话效果,同时保护通信过程不会遭遇画面抖动的干扰。