unity存储数据
发布时间: 2025-06-02 08:53:45
❶ Unity用于储存数据的几种方式
Unity用于储存数据的几种方式主要包括编辑器插件使用类、游戏内部储存数据类以及自定义序列化方式。
编辑器插件使用类中,SessionState用于存储和检索在重新加载程序集期间应保留的Editor会话状态,退出Unity时会清除存储的状态信息。而EditorPrefs则用于存储和访问Unity编辑器偏好设置,其存储路径根据操作系统不同而不同。此外,EditorUserSettings用于在项目中共享数据并加密保存,以保护敏感信息,存储路径随Unity版本而变化。
游戏内部储存数据类中,PlayerPrefs类用于存储游戏会话之间玩家偏好设置,数据存储在本地注册表中,但未加密,不建议用于存储敏感数据。BinaryFormatter用于二进制序列化,支持将对象转换为字节流,但在Unity中不支持Vector3类型,需要进行包装处理。同时,数据也可以通过Json或Xml序列化保存为文本或XML文件,便于读取与操作。
最后,文本文件存储方式,如使用Unity自身API JsonUtility保存和读取JSON格式数据,或创建TextAsset文件在Project窗口的Resources文件夹中读取普通文本数据。
以上是Unity中用于数据储存的几种主要方式,每种方法适用于不同场景,开发者应根据实际需求选择合适的储存方式。
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