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unity本地存储

发布时间: 2025-10-01 04:11:31

1. Unity用于储存数据的几种方式

Unity用于储存数据的几种方式主要包括编辑器插件使用类、游戏内部储存数据类以及自定义序列化方式。

编辑器插件使用类中,SessionState用于存储和检索在重新加载程序集期间应保留的Editor会话状态,退出Unity时会清除存储的状态信息。而EditorPrefs则用于存储和访问Unity编辑器偏好设置,其存储路径根据操作系统不同而不同。此外,EditorUserSettings用于在项目中共享数据并加密保存,以保护敏感信息,存储路径随Unity版本而变化。

游戏内部储存数据类中,PlayerPrefs类用于存储游戏会话之间玩家偏好设置,数据存储在本地注册表中,但未加密,不建议用于存储敏感数据。BinaryFormatter用于二进制序列化,支持将对象转换为字节流,但在Unity中不支持Vector3类型,需要进行包装处理。同时,数据也可以通过Json或Xml序列化保存为文本或XML文件,便于读取与操作。

最后,文本文件存储方式,如使用Unity自身API JsonUtility保存和读取JSON格式数据,或创建TextAsset文件在Project窗口的Resources文件夹中读取普通文本数据。

以上是Unity中用于数据储存的几种主要方式,每种方法适用于不同场景,开发者应根据实际需求选择合适的储存方式。

2. unity3d编辑器怎么清除本地存储呀

删除资源代码:File.Delete(path)。

Unity中只有AddComponent,没有RemoveComponent。移除组件如果是运行中用Destroy,如果是编辑器脚本用DestroyImmediate。

销毁资源:DestroyImmediate(component, true)。第一个参数是组件类型,后面的bool参数是是否允许销毁资源文件。

背景:

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。

Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。

全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和GooglePlay上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。

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