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大括号解压

发布时间: 2022-08-05 06:07:20

① 我把加密软件删除了 如何打开文件夹

如果像你所说的话,只能重装这个软件了,因为加密软件删除,电脑中的注册信息都找不到!我以前也遇到这样的情况,呵呵,实在是没办法!还有什么问题还可以找我 啊

② 如何制作u盘启动盘安装xp系统

制作u盘启动盘安装xp系统的操作步骤如下:

1、制作启动U盘:

A、到实体店买个容量4或8G以上的品牌U盘。

B、上网搜索下载老毛桃或大白菜等启动U盘制作工具,将U盘插入电脑运行此软件制作成启动U盘。

注意:在安装系统完成后,先安装安全软件如360安全卫士加360杀毒或者金山毒霸之类其它安全软件,进行全盘查杀木马、病毒,再打好系统补丁、安装常用软件,并下载安装使用一键还原工具进行系统备份,以备不时之需。

③ qt creator添加大括号辅助线

建议添加美化插件。
先根据qtcreator版本指定安装相匹配和兼容的艺术或美化插件,然后解压包装,并编辑文件ArtisticStyle.pluginspec。将依赖关系版本描述编辑到您计算机上已安装的版本中。在终端上(Ctrl+Alt+T),发送qtcreator-version获取Qt'依赖版本信息,就可以使用了。
包括大括号或辅助线之类的工具都可以在艺术或美化插件工具中找到并应用。

④ 跪求极品飞车9-最高通缉令中文版的下载地址!

给你一个最棒的资源:
http://119.147.41.16/down?cid=&t=1&fmt=
这是最快,最小的资源。下载完后,解压文件,然后会弹出一个密码框。在框里输入www.910gme.com,才能继续解压。解压后,打开文件夹,双击安装程序,便能安装游戏。安装完毕后,双击桌面的“极品飞车9中文版”便能进入游戏。
才1.82G,除非你本身电脑卡,否则在一般情况下很快就下完。
^_^祝你游戏快乐^_^

⑤ cad钢筋符号显示是中括号和大括号,要怎么才能正常显示钢筋符号啊,,谢谢了

下载CAD字体,然后解压拷贝放在C盘CAD根目录的字体文件夹里。

⑥ 解压程序报错: tar: /dwetl/his/CBS:归档中找不到 tar: 由于前面延迟的错误而退出

问题1)
fn2=`ls -l /cgsdw/backup/export/$i/*.tar.gz |awk {'print $8'}`
这句里面的awk格式有问题,单引号应该在大括号外面的:awk '{print $8}'
先把这个地方改过来看看。

问题2)
打印了两次”开始解压...“,后面一个应该是”解压完成“吧。

⑦ 装双系统

本文主要介绍 MacOSX10.4.8 + WindowsXP/Vista 的双系统安装,已是达人的可以54
首先需要声明的是,在 PC 上安装 Mac OS X 是非法的,本文所写的内容只是为技术交流而使用。如果您确实喜欢 Mac OS X,请通过以下两种途径获得:1、成为苹果公司的工程师;2、买一台苹果电脑。

序:准备工作
在 PC 上安装 Mac OS X 您需要准备以下几样东西:

1.一张 Mac OS X 10.4.8 的安装 DVD。这个您可以通过伟大的 Google 和 DVD 刻录机来搞定,这里我推荐您下载打好补丁那种 ISO,用起来方便很多。(搜索 JaS 10.4.8 AMD.Intel SSE2 SSE3 …)
2.Windows Vista(或 Windows XP)的安装光盘。我想更多人在 PC 上装 OSX 不过就是体验而已,Windows 还是要用的。
3.被支持的硬件环境。这一点非常重要。其实最重要的是 CPU,一定要支持 SSE2 或者 SSE3,否则是绝对没希望的。05年以后生产的CPU基本都是没问题的
4.我们需要一个叫做 tboot 的小引导文件

第一步:磁盘分区。

和大多数操作系统一样,Mac OS X 也需要安装在自己特有的分区格式上,因此我们需要为它开辟一块儿分区。当然如果你能拿出专门的硬盘来安装 OSX 可以跳过这一节,这里我只讲将 OSX 和 Vista(XP) 安装在同一硬盘的情况。

这种情况下我们需要调整现有的分区。很多教程上都强调必须将 OSX 安装在主分区上,经我实践发现这不是必要的。

调整分区需要使用一些特殊的软件,PM、PQ 都可以。这里我推荐用Windows自带的“磁盘管理”。不要说你不知道它在哪,真不知道?那好,我就告诉你吧 右键单击我的电脑->管理->存储->磁盘管理。看到了吧?

对要操作的磁盘要做好备 份哦。右键单击准备牺牲的磁盘,选择“删除逻辑驱动器”,然后就可以重新分区了。
调整了最后一个逻辑分区的大小,分出了 10G,并用这部分空间建立了一个 FAT32 卷。有些教程中强调需要将这个分区的标识改为 AF,并需要激活,其实是不需要的,只要你知道是为OSX准备的分区就好,AF/BF/CF啥的就随便了。

第二步:安装 OSX 10.4.8

把我们事先准备的 Mac OS X 安装 DVD 塞入光驱,重新启动计算机,并用这张 DVD 引导。等待一会儿就会见到 OSX 漂亮的安装画面了。

首先选择语言,有简体中文可选。

在选择 OSX 安装分区之前,我们需要挂载 OSX 的安装卷。点击上方工具条中的“实用工具”->“磁盘管理”,找到我们刚刚创建的那个扩展分区(千万别弄错了),选中,然后点击“抹去”。在对话框中,文件系统选择 Mac OS 日志型,卷标随便了,确认无误后点击抹去。不出意外的话,这个卷在格式化后会被自动装上。这样磁盘的准备工作算是彻底完成。

关闭磁盘管理工具,回到 OSX 安装界面。在安装卷中选中我们刚刚操作的卷,点击下一步。在选择软件这一步中点击“自定义”,去掉不需要的打印驱动和语言,另外一定要选中以下项目:

根据你的处理器类型,选择 Jas 10.4.8 Intel 或着 AMD 的补丁(非常重要)。
点击下一步,跳过安装盘校验(进入正式安装以后,系统会首先检验DVD光盘的内容,这时候选择跳过可以节省大量时间)然后就是等待了。OSX 的安装过程很快,大概 15 分钟就可以了。安装完成后安装程序会自动重启,然后系统就会引导进入 OSX 了。尽情玩一会儿,我们还有一些事情要做。

Install over!进入到OSX的界面,首先要来设置个人资料、配置网络…………………………略
咦?系统是E文的,怎么办?万不要抱怨 Mac OS X 是英文版的,事实上它集成了 15 种语言。点击 Control Panel,然后点击 International,将简体中文拖动到最顶端,重启。你的 OSX 变成中文的了。
--------------------以下是双系统的配置----------------------
第三步:Windows XP / Mac OS X 双重引导
安装完 OSX 后你会发现无法引导进入原来的 Vista 或 XP 了,不用着急,恢复非常简单。

把XP的安装盘放进光驱(推荐用番茄花园那种集成很多应用的系统盘)重启,用PQ把第一个分区就是FAT32格式的分区设置为活动分区(进入PQ就直接提示了,选择YES后重启)。重启进入XP,tboot放到C盘,然后在C盘的boot.ini的[operating systems]下面加上:

C:\tboot="Apple Mac OS X"

OK,xp和OSX的双启动就做好了,试试,呵呵。

第四步:Windows Vista / Mac OS X 双重引导
安装完 OSX 后你会发现无法引导进入原来的 Vista 或 XP 了,不用着急,恢复非常简单。

用 Vista 的安装盘启动计算机,进行语言设定后点击“修 复”,然后选择进入恢复控制台。输入以下命令:

FIXMBR
FIXBOOT
EXIT
重新启动计算机后,你应该可以看到熟悉的 Windows 启动画面了。

同样我们将tboot解压后放置于 C 盘根目录下
然后,以管理员方式开启一个命令提示符。输入以下命令:

bcdedit / {ntldr} /d "Mac OS X"
屏幕会输出一串ID,下面要用到。大括号照写,把ID换成屏幕输出的就OK
bcdedit /set {ID} device boot
bcdedit /set {ID} c:\tboot
bcdedit /displayorder {ID} /addlast

这样我们就成功的设定好 Vista 的多重启动菜单了。重新启动计算机,在选单中选中 Mac OS X,应该可以引导 Mac 了。
来源:http://www.macx.cn/a/a100I434710&E=0.htm

⑧ u盘启动盘制作方法

一、制作256MB版USB@XP启动闪存盘
(一)准备工作
要制作一个XP@USB启动盘其实一点也不困难,只需有一个PE-Bulider工具软件,一个Widnows Server 2003 SP1安装文件包,一张Windows XP安装光盘(或一个已安装好的XP操作系统)便可成事。
需要的具体材料如下:
1.USB闪存盘:
如果是最基本的安装模式,256MB的容量已经足够。另外,所用的电脑系统需有256MB的系统主内
2.PE-Buider:
相信不少资深的电脑用户都知道BartPE公司,利用BartPE开发的PE-Buider程序,用户可以将XP操作系统安装到一张CD或DVD光盘中,实现无硬盘环境下运行Windows XP。最新版本的PE-Buider现在已支持将XP系统安装到USB闪存盘中运行,制作步骤跟制作光盘版XP启动盘相差少许,所以PE-Buider可以说是自制XP系统USB启动盘的灵魂所在。
3.Windows Server 2003 SP1升级文件包:
Windows Server 2003 SP1本来是提供给Windows Server 2003操作系统升级用的,但该升级包中有两个文件(setupldr.bin和ramdisk.sys),却造就了USB闪存盘成功启动电脑的可行性。setupldr.bin及ramdisk.sys是以压缩文件的形式存在于SP1升级包中,要使用前我们需先将它们解压缩提取出来。
4.XP操作系统文件来源
Windows XP操作系统的文件来源,可以来自一个已经安装到硬盘上的XP系统,又或是一张XP的安装光盘。虽然PE-Buider可以制作出支持中文的XP启动盘,但为了简化和节约空间起见,建议使用英文版的XP操作系统或安装光盘进行此习作。
(二)测试主板能否从USB设备启动
想要制作XP@USB启动闪存盘,最困难的是不知道主板能否支持从USB设备启动系统。如果主板BIOS中没有这个启动项目,用户当然不能通过USB闪存盘启动电脑。不过,就算主板BIOS中有这项设置,也不一定成功。原因是从USB设备启动分成模拟硬盘启动和模拟软盘启动两种方式,加上与其他硬件的兼容性问题,如果用户的USB闪存盘与某个品牌的主板不兼容,USB启动功能也就无法使用。
基于上述兼容性的问题,在将ghost xp安装到USB闪存盘之前,我们最好先作一个简单的测试,看看你的USB闪存盘是否可在所用的主板上引导开机。
测试方式是利用美国惠普(HP)公司设计的Windows-based Format Utility for HP Drive Key工具软件,将USB闪存盘格式化成一个DOS形式的启动盘。如果该USB启动盘能够引导进入DOS系统,则该USB闪存盘有很大机会完成制作XP启动盘的操作。
从网上下载此软件并将其安装后启动,如果电脑中已插有USB闪存盘,程序很快就会检测出来。然后在程序主操作界面“File System”一栏选择“FAT”文件系统,再勾选“Create a DOS startup disk”(创建一张DOS启动盘)一项,最后点击“Start”按钮进行格式化。在进行这项操作前,我们还要先准备好一张DOS启动磁盘(例如Windows98启动盘),目的是让程序从中提取DOS的系统文件。
当DOS版的USB启动闪存盘制作成功后,重新启动电脑并按Del键进入主板BIOS设置窗口,将BIOS中的系统引导设备改成USB优先。然后重新启动电脑,如果能够成功启动USB闪存盘上的DOS操作系统,我们即可进入下一步骤。
(三)准备setupldr.bin和ramdisk.sys文件
前面提到我们需要Windows Server 2003 SP1升级包中的两个文件--setupldr.bin和ramdisk.sys,但这两个文件是以压缩形式存在于Windows Server 2003 SP1升级包内的,故首先我们要把它们解压出来。
1.提取setupldr.bin文件
从网上下载得到的Windows Server 2003 SP1是一个单一的.exe可执行文件,直接双击只会将它安装在系统中(若你使用的是XP操作系统,其实它是无法安装的)。由于我们只是想打开它,故可在XP操作系统的命令行模式(桌面→开始→运行→cmd)中用“-x”的参数将它解压缩,例如:
Windows Server 2003-K889101-SP1-x86-chs.exe -x
(注:其中Windows Server 2003-K889101-SP1-x86-chs.exe是SP1升级包文件的名称,可能会因用户所下载的版本不同而有异)。
此时会弹出一个对话框让用户选择SP1升级包文件解压缩后的保存路径。解压完成后,在d:w23sp1i386文件夹中找到setupldr.bin文件,并复制到另一个文件夹中单独保存。
2.提取ramdisk.sys
在解压出来的SP1文件中,即本例d:w23sp1文件夹内的文件,有一个叫ramdisk.sy_的文件,它本身也是一个压缩文件。想对它解压缩,也要在命令行模式下进行。
expand -r ramdisk.sy_
解压出来的是一个名为ramdisk.sys的文件,请将它保存到另一个文件夹中。
现在,setupldr.bin和ramdisk.sys两个文件都已解压出来,其他存放于d:w23sp1文件夹内的文件已经没有利用价值,可以全部删掉。
(四)启动PE-Buider
目前PE-Buider工具软件的最新版本是3.1.10a,下载后要先进行安装,安装后可在Windows XP的“程序”中运行它。
启动PE-Buider后,程序首先会自动扫描系统内可用的系统之家源文件。可用的源文件包括:XP的安装光盘或硬盘上本身已安装的XP操作系统。选好源文件后,在PE-Buider的主操作界面上,我们可于“Output”一栏填写XP启动盘文件的保存文件夹名称(本例为BartPE)。“BartPE”子文件夹将建立到c:pebuilder3110a文件夹中(即PE-Buider软件的安装路径)。另外,由于我们不是制作光盘版的XP启动盘,因此,在“Media Output”一栏可点选“None”。当然,如果用户想要制作一张光盘版的XP启动盘,则应点选“Create ISO image”或“Burn to CD/DVD”项目,直接刻录成启动光盘。
完成设置后,在PE-Buider的主操作界面上单击Build按钮,便开始进行输出工作。输出过程一般都没有什么问题,耗时不过10多分钟,输出的文件大小总共有156MB。
(五)将输出文件导入USB闪存盘
进行到这个步骤,我们需要使用前面从Windows Server 2003 sp1升级包中提取出来的setupldr.bin及ramdisk.sys文件。
在c:pebuilder3110a文件夹中,新增一个名为“srsp1”的子文件夹,将setupldr.bin和ramdisk.sys文件复制到里面。之后,在c:pebuilder3110a文件夹中,找到一个可执行文件pe2usb.cmd。在XP操作系统的命令行模式下,执行如下指令。
Pe2usb.cmd -f x:
其中“-f”指进行格式化操作,而“X:”则代表USB闪存盘的盘符代号(图7)。接下去,根据提示键入“YES”确认格式化并导出XP系统到USB闪存盘。经过8-10分钟时间后,导出过程便会完成,用户看到“Done”的字样,即可退出命令行模式。至此,XP系统USB启动闪存盘宣告制作成功,用户只要在主板BIOS中设置好从USB设备引导开机(图8),USB闪存盘便可启动进入Windwos XP操作系统。
(六)增加更多功能插件
在本文的例子中,USB闪存盘所用掉的存储空间只有150多MB,所以启动出来的XP系统(或者应该说是BartPE系统)只有一些很基本的功能,例如网络、写字板、画笔、计算器、任务管理器等等。
想让USB版XP的功能更丰富,在上一步进行输出前,我们可在PE-Buider的主操作界面上单击“Plug-ins”按钮启动更多的功能插件。不过,这些插件要从网上下载,例如BartPE公司官方网页或者那些专门发布BartPE Plug-ins的网站。插件的安装一般都很简单,只要细心阅读网页上的提示,制作应该没有什么难度。
安装插件后,USB版XP的大小无疑会增加一些,但用户却能得到更多的实用功能,如光盘刻录、杀毒、防间谍软件、上网、备份等等无法在这里一一诉说的功能。
二、制作一个完整版XP@USB启动闪存盘
上面已经介绍怎样将PE-builder版本的XP操作系统安装到USB闪存盘上。虽然制作成功的USB闪存盘能够引导并以XP系统核心运行,但毕竟这个方案至始至终只是一个BartPE的版本,在功能和操作方面跟实际意义上的硬盘启动版XP系统仍有一段距离。对于真正想将XP操作系统移植到USB存储设备中的用户来说,这绝对不是理想答案。那么,将完整的XP系统安装到USB闪存盘或其他USB设备使用,究竟可不可行?告诉大家,答案是可行的,至于详情,就请一起参看笔者在下面介绍的XP@USB实战报告。
(一)从USB设备启动硬盘版XP失败的原因
其实,可能已经有一些朋友尝试过将XP操作系统直接安装到大容量的USB闪存盘、USB读卡器中的存储卡或USB移动硬盘中,但结果都以失败者居多。失败的原因主要是XP操作系统启动后,会把USB闪存盘重新识别成外置的USB存储器而非本机磁盘,使系统产生USB闪存盘身份冲突的问题,从而在系统启动时出现蓝屏错误画面。
尽管失败的尝试居多,但成功的案例也有不少。网上有一位德国朋友Dietmar就在一些论坛中分享了他的成功心得。而在回贴中,不少网友按照Dietmar的方法也成功地将XP系统完整安装到USB闪存盘上。
由于Dietmar在网上披露的成功心得是以讨论形式存放的,里面夹杂着另外一些网友的回应,以及几种不同的方案,阅读起来相当凌乱,而且当中有些地方说得相当含糊,读者可能要连看几十页后才能看出端倪,因此笔者特意将当中最简单且确实可行的Tutorial 2方案介绍给大家,并整理出以下报告供各位参考。
(二)实际操作过程
1.准备一个经过格式化后的空白硬盘,将Windows XP with SP1操作系统“新鲜地”安装在硬盘当中(必须安装在第一个分区)。在安装前,若主机的CPU为具备超线程(HyperThreading)技术的处理器,用户必须先在主板BIOS中将此功能关闭(Disabled)。同时,用来安装Windows XP with SP1的电脑不能装有其他硬盘,又或是连接任何的USB设备,总之系统的硬件配置越简单越好,至于光驱和软驱则可正常连接。安装用的XP光盘要带有SP1补丁文件包,但却不能有SP2补丁文件包的存在。有SP2的存在,肯定会在启动时出现蓝屏错误画面。如果大家有心安装SP2补丁包,则请自己参考Dietmar在网上论坛中提供的其他方案
为什么要关闭处理器的“超线程”功能,Dietmar并没有作详细解释。但测试中笔者发现,如果没有将之关闭,结果确实是不能使XP@USB系统启动成功。但是,若XP@USB系统已经安装好,用户使用时再在主板BIOS中将“超线程”技术打开,则不会影响到XP@USB系统的启动和运行。
2.将XP安装到硬盘上后,不要为系统安装其他硬件的驱动程序,只需使用XP安装光盘本身提供的驱动程序即可。尤其是主板芯片组方面,绝对不能安装Intel等厂商所提供的驱动程序,充其量只能安装网卡和声卡的驱动程序。如有需要,其他硬件的驱动程序必须在成功完成XP@USB启动后再进行安装。
3.在新安装的系统下载中,将虚拟内存设为0,方法是在桌面“我的电脑”图标上单击鼠标右键,在随后出现的快捷功能菜单中点选“属性”一项。弹出“系统属性”窗口后,在“高级”标签页的“性能”一项中依次点击“设置”→“高级”→“虚拟内存”→“更改”,勾选“无分页文件”,再点击“确定”即可。
4.完成以上准备工作后,插入想用来安装XP系统的USB闪存盘或USB硬盘,让系统成功识别出该USB设备。
5.在系统插着USB闪存盘的情况下,运行注册表编辑器(在Windows桌面依次点击“开始”→“运行”→“regedit”),准备修改注册表文件。首先要改的是四个注册表项目。
(1)在HKEY_LOCAL_的注册表项目中,将名为“Start”的DWORD值由3改为0,将名为“Group”的字符串由“Base”改为“Boot Bus Extender”,其余不变。
这是一个系统支持USB 2.0时才会出现的注册表项,在本文的例子中,由于准备制作的XP SP1@USB操作系统并不支持USB 2.0,所以此步骤大家可以跳过不看。
(2)在HKEY_LOCAL_的项中,将“Start”DWORD值由3改为0,将“Group”字符串由“Base”改为“Boot Bus Extender”,其余不变。
(3)在HKEY_LOCAL_的项中,将“Start”DWORD值由3改为0,将“Group”字符串由“Base”改为“Boot Bus Extender”,其余不变。
(4)在HKEY_LOCAL_的项中,将“Start”DWORD值由3改为0,将“Group”字符串由“Base”改为“Boot Bus Extender”,其余不变。
6.修改了上面四个大致相同的注册表项目后,现在还要创建两个全新的注册表项。
(1)在HKEY_LOCAL_注册表项目下,新建一个名为“usb#root_hub”的子项,并在里面创建两个字符串:
Service=usbhub
ClassGUID={36FC9E60-C465-11CF-8056-444553540000}
注意:须包括“{” 及“ }”的大括号。
(2)在HKEY_LOCAL_注册表项目下,新建一个名为“usb#root_hub20”的子项,并在里面创建两个字符串。
Service=usbhub
ClassGUID={36FC9E60-C465-11CF-8056-444553540000}
注意:须包括“{” 及“}”的大括号。
7.建立了上面两个全新的注册表项目后,另外还有两个新的注册表项目需要用户手工创建。但在创建前,我们得先在注册表文件中找出一些资料。
(1)在HKEY_LOCAL_注册表项目下,从其中一个子项找出准备安装XP系统的USB设备的“Vid_&Pid_名字”。
“VID_&Pid_名字”的结构是Vid_xxxx&Pid_xxxx,当中x代表数字。如本例中,“Vid_&Pid_名字”是Vid_05e3&Pid_0702,将它用笔记录下来,留待下一步骤使用。
(2)在HKEY_LOCAL_STOR注册表项目下,从里面的一个子项中找出HardwarelD这个字符串,将字符串第一行的文字符号完整记录下来。本例中,要记下的文字符号是:USBSTORDiskFUJITSU_MHF2043AT_0811(图14),同时将当中的“”符号改为“#”,所以应改为USBSTOR#DiskFUJITSU_MHF2043AT_0811。
注意:当中任何一个符号,例如“.”和“_”符号不可有任何缺漏。
8.记下前面步骤获取的资料后,现在要新建两个注册表项目。
(1)在HKEY_LOCAL_ CriticalDeviceDatabase注册表项目下新增一个子项,子项的名字是从“Vid_&Pid_名字”修改而成的,本例中为USB#Vid_05e3&Pid_0702。然后,在该子项中新增两个字符串。
Service=usbstor
ClassGUID={36FC9E60-C465-11CF-8056-444553540000}
(2)在HKEY_LOCAL_ CriticalDeviceDatabase注册表项目下新增一个子项,子项的名字取自第7步的HardwarelD。本例中是USBSTOR#DiskFUJITSU_MHF2043AT_0811。然后,在该子项中新建两个字符串(图16)。
ClassGUID={4D36E967-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}
Service=disk
注意:在以上所有针对注册表文件进行的修改中,字母大小写必须完全正确。
9.在HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEM注册表项目下,将子项MountedDevices及其里面的东西全部删掉。
10.在HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMSetup注册表项目下,将字符串SystemPartition删除。
11.检查HKEY_LOCAL_注册表项目,确定字符串“Start”被设置为0。在“USBSTOR”项目上单击鼠标右键,选择“权限”,设置不让操作系统在这里再进行任何更改。方法是在组中点选“SYSTEM”,并在“权限”一栏勾选“拒绝”。
之所以进行此设置,是为了避免系统将Start字符串改回“3”。若改回3,XP启动时就会出现蓝屏错误。不过,当Start字符串为O时,XP将不再自动检测和启用其他USB设备,这也是XP@USB方案最大的缺憾。网上介绍的补救方法是,用户想使用其他USB设备时,可将Start字符串改成3,用完谨记将之改成0,否则下次从USB设备启动XP便会失败。
12.以上所有设置完成后,关闭这个新安装的XP操作系统,千万不要用它启动电脑。
13.将刚才装好XP的硬盘取下来,并装到另一台正常使用XP操作系统的电脑中,用另一个XP操作系统引导(切记不能让刚才新装的硬盘启动电脑)。进入桌面后,找到新装XP的硬盘中,将WINDOWSSystem32Config文件夹下后缀名为.sav、.log及.evt的所有文件删除。
14.打开新装XP的硬盘根目录下的boot.ini文件,检查是否与以下资料相同或相近:
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional"/fastdetect
15.利用HP USB Disk Storage Format Tool闪存盘格式化工具软件,将准备用来安装XP的USB闪存盘或USB移动硬盘格式化,可选择FAT、FAT32或NTFS任何一种文件格式,但注意不要勾选“Create a DOS startup disk”一项。
16.用一般的复制/粘贴法,将装有这个特别版XP系统的硬盘分区上的所有文件复制到USB设备。注意,Recycle及System Volume Information两个文件夹不要复制。尤其不能够将System Volume Information的内容复制进去,因为途中系统会拒绝而使复制中断。
17.完成以上所有步骤后,在主板BIOS中设置优先从USB设备引导系统。然后用USB闪存盘启动电脑,因为是第一次尝试的缘故,最好先将其他硬盘拔掉,保持安装XP时原有的硬件配置!若XP@USB能够顺利启动,反复运行多次后,再安装其他有必要的硬件驱动程序。
(三)测试结果
笔者自己在换过一个USB存储器及多次的启动尝试后,并进入XP的安全模式解决了一些硬件问题,最终XP@USB能够正常启动使用,效果与正常安装XP系统到硬盘上没有多大分别。同时,功能方面,USB版XP系统内的大部分功能如硬盘版XP系统般都可正常使用。速度方面,由于笔者使用的是一个低速的USB 1.1标准存储器,且不支持USB2.0的主机,所以感觉上是慢了一点,但仍可接受。
笔者建议用户使用1GB容量以上的USB存储器(目前市场上便宜的1GB闪存盘价格不到200元),这样可避开USB存储器不能Set Active的问题。另外,由于XP的安装在没有分页文件的情况下已经超过1GB容量,所以1GB以上容量的USB设备在安装时较为方便。当然,如果用户手上的闪存盘容量较小,想让XP安装后的体积缩小,可利用nLite之类的工具软件预先制作一个精简版的XP再进行安装。
正常使用的XP@USB系统,最好不要进行Windows Update在线升级,因为可能会使XP@USB无法启动,尤其是升级SP2补丁包。如果用户出于安全上网需要确实想升级SP2,则请参考Dietmar在网上论坛的相关报告。
最后,也是最重要的一点,闪存盘或USB读卡器中的存储卡这类Flash存储设备其实并不适合反复进行引导启动,原因是会影响闪存盘或存储卡的寿命。

⑨ 带大括号的文件夹一般都是干什么用的,如下图,这么多有点烦,里面还都是空的。

都是系统打补丁升级的时候,补丁程序解压缩的临时文件夹。
在补丁程序执行完毕以后,这些文件夹就可以删除了。
快捷的删除方法是先按名称排序,然后选第一个、按住SHIFT键选最后一个、按DELETE键。

⑩ 地牢围攻2的MOD用tankviewer解压缩后,编辑完成后如何生成*.ds2res文件

你生成的*.dsres文件路径是否跟原来的路径相同,你用tank viewer验收过没。举个例子吧,比如你解压的MOD的路径是world\contentdb\templates\interactive\GAS文件。到你修改后再用Tankcreator打包成*.dsres文件,就应该建立world\world\contentdb\templates\interactive\GAS文件,的文件夹路径。这样生成的*.dsres文件,就跟原来的路径相同,也是world\contentdb\templates\interactive\GAS文件,这样的*.dsres文件才能用。如果这都不行,就是你把代码改错了。
///////////////////////
///////
////// Crafted Items - Act One (Normal) WEAPONS
/////
////
///
这是开头的必要代码,是英文,翻译过来是:精心设计项目-法一(正常)武器一共有三个这种的开头,分别代表武器、盔甲、魔法饰品
Crafted Items - Act One (Normal) ARMOR精心设计项目-法一(正常)盔甲Crafted Items - Act One (Normal) MAGIC!精心设计项目-法一(正常)神奇! 然后到具体是武器,还是盔甲,还是魔法饰品,就看自己喜欢了。现介绍武器吧。[t:template,n:wpn_a1_nor_crafted_1]
{
specializes = base_sword_template;
doc = "wpn_a1_nor_crafted_1";
[aspect]
{
model = m_w_misc_lance-evilsoldier-01;
[textures]
{
0 = b_w_misc_lance-evilsoldier-01;
} gold_value = 1; //TAG=jmc_fixed// [t:template,n:wpn_a1_nor_crafted_1]
use_pcontent_gold_value = false;
}“template"是模板的意思,就是你选者要修改的武器在游戏中显示是哪一把。我这把是巨大的剑,其格式必须如此,那大括号是分隔符最重要。gold_value = 1,这是修改这把剑的价格,1在游戏里面是卖3块金币。不要改太高,我试过盖的太高,在游戏中显示时无价,不能买。[attack]
{
damage_min = 77777;
damage_max = 88888;
} “attack”攻击,就是你这把剑的攻击力[common]
{
screen_name = "~战神之光~";
base_screen_name = "中国制造";
rarity = unique;
allow_modifiers = false;
is_pcontent_allowed = false;
}
[gui]
{
equip_requirements = melee:#item_level - 8.0;
inventory_icon = b_gui_ig_i_w_msc_lance-evilsoldier-01;
inventory_width = 2;
inventory_height =4;
item_level = 1;
}这里中文那里可以修改,就是在游戏中显示出来的,只有简体版可以显示中文,该城英语也没问题,有些你们应该看得懂其实是英文。[magic]
{
[enchantments]
{
[*] //增加智力
{
alteration = alter_intelligence;
value = 250;
description = "持剑者增加250点的智力";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}也是一样中文处是描述,value = 250,其数值可以随意修改,不要改得太夸张[*] //增加敏捷
{
alteration = alter_dexterity;
value = 250;
description = "持剑者增加250点的敏捷";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加力量
{
alteration = alter_strength;
value = 500;
description = "增加500点的力量";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
custom_effect = "stat_strength"; // must be unique to effect
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_str_bonus_sword;
}在这“is_single_instance = false;”代码的下面是这把剑的视觉效果代码,就是在游戏中显示红色的光芒,有很多种视觉效果的代码,分别有:custom_effect = "melee_fire";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_fire_sword
&hit_ffx = ffx_spell_fire_sword_hit;火焰效果custom_effect = "melee_lightning";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_lightning_sword
&hit_ffx = ffx_spell_lightning_sword_hit;闪电效果custom_effect = "melee_ice";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_ice_sword
&hit_ffx = ffx_spell_ice_sword_hit;冰冻效果 custom_effect = "melee_damage";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_damage_bonus_sword
&hit_ffx = ffx_spell_damage_bonus_sword_hit;死亡魔法效果
custom_effect = "the_curving_stream";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_wpn_the_curving_stream;环状湾流还是写完加载的可以元素先吧[*] //增加智力
{
alteration = alter_intelligence;
value = 250;
description = "持剑者增加250点的智力";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
} [*] //每次击中恢复魔法
{
alteration = alter_mana_bonus;
value = 700;
description = "每次击中敌人恢复700点法力";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加?%的魔法伤害抗性
{
alteration = alter_magical_resistance;
value = 1.00;
description = "敌人魔法伤害100%低档";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //物理伤害反射
{
alteration = alter_reflect_damage;
value = 1000;
description = "将敌人的物力攻击10倍奉还";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加最大生命
{
alteration = alter_max_life;
value = 1500;
description = "持剑者增加1500点生命";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加最大魔法
{
alteration = alter_max_mana;
value = 1000;
description = "持剑者增加1000点魔法";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
} [*] //每杀一个怪物加经验
{
alteration = alter_experience_gained;
value = 1000;
description = "每杀死一个邪恶生物的经验增加10倍";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加魔法攻击力
{
alteration = alter_cmagic_damage_percent;
value = 500;
description = "持剑者使用魔法时威力将提高5倍";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加物理攻击力
{
alteration = alter_nmagic_damage_percent;
value = 1000;
description = "持剑者的物力攻击将提高10倍";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加魔法物品凋落几率
{
alteration = alter_magic_find_chance;
value = 1000; // Average value 100%
description = "持剑者找到带有魔法属性的装备机率提高10倍";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
} [*] //增加近战技能
{
alteration = ALTER_MELEE_PASSIVE_SKILLS;
value = 20;
description = "持剑者拥有战神的技能,近战技能加20级";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加远距技能
{
alteration = ALTER_RANGED_PASSIVE_SKILLS;
value = 20;
description = "持剑者拥有猎神的技能,远距技能加20级";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加战斗魔法技能
{
alteration = ALTER_COMBAT_MAGIC_PASSIVE_SKILLS;
value = 20;
description = "持剑者拥有恶魔的技能,战斗魔法加20级";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加自然魔法技能
{
alteration = ALTER_NATURE_MAGIC_PASSIVE_SKILLS;
value = 20;
description = "持剑者拥有女娲的技能,自然魔法加20级";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加护甲
{
alteration = alter_armor;
value = 2500;
description = "增加护甲2500点";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加生命回复力
{
alteration = alter_life_recovery_unit;
value = 100;
description = "增加生命恢复力100%";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加魔法恢复力
{
alteration = alter_mana_recovery_unit;
value = 100;
description = "增加魔法恢复力100%";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
} [*] //增加绝招恢复速度
{
alteration = alter_power_reload;
value = 50000;
description = "每一下攻击都能恢复绝招";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*]//增加伤害百分率 {
alteration = alter_melee_damage_source_percent;
value = 2.50;
description = "+250% 伤害";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
custom_effect = "melee_skills";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_skill_bonus_sword;
}[*]//每击中奖励生命值
{
alteration = alter_life_bonus;
value = 500;
description = "Restores <value> Health Per Hit";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*]//每击中奖励魔法值
{
alteration = alter_mana_bonus;
value = 500;
description = "Restores <value> Mana Per Hit";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*]//冻结敌人机率
{
alteration = ALTER_FREEZE_CHANCE;
value = 1.00;
description = "100% chance to Freeze Enemies";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*]//增加最大损害百分比
{
alteration = alter_melee_damage_max;
value = 250;
description = "+<value> Max Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
custom_effect = "melee_damage";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_damage_bonus_sword;
} [*]//最少伤害
{
alteration = alter_melee_damage_min;
value = 77777;
description = "+<value> Min Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
}[*]//最大伤害
{
alteration = alter_melee_damage_max;
value = 88888;
description = "+<value> Max Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
}[*]//生命窃取
{
alteration = alter_life_steal;
value = 100;
description = "<value>% Health Steal";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
} [*]//火焰伤害
{
alteration = alter_custom_damage_fire;
value = 800;
max_value = 1500;
description = "Adds <value> to <max_value> Fire Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;}
[*]//闪电伤害
{
alteration = alter_custom_damage_lightning;
value = 800;
max_value = 1500;
description = "Adds <value> to <max_value> Lightning Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
} [*]//死亡魔法伤害
{
alteration = alter_custom_damage_death;
value = 800;
max_value = 1500;
description = "Adds <value> to <max_value> Death Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*]//冰冻伤害
{
alteration = alter_custom_damage_ice;
value = 800;
max_value = 1500;
description = "Adds <value> to <max_value> Ice Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*]//闪避机率
{
alteration = alter_chance_to_dodge_hit_melee;
value = 1.00;
description = "+100% 闪避敌人的攻击";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
} [*]//增加攻击范围
{
alteration = alter_chance_to_block_ranged_damage;
value = 150;
description = "+<value>% Chance to Block Ranged Attacks";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false; }以上的可以改在任何装备上,不过像攻击的就不要改到盾牌和衣服,还有戒指上。最重要的是自己的实践,讲是不能讲得明白的。试着做一两个MOD就会大有进步了,其实自己修改一个MOD也很容易的。最后祝大家游戏愉快

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