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java多线程使用缓存

发布时间: 2022-08-09 00:15:10

java多线程访问数据库怎么优化啊,并发很大

个人觉得高写入并发的话先用缓存缓冲一下,可以合并的写入合并成批量写入可以管一些用但终归写入量很大的话还是要在数据库端优化了,把并发写均衡到多台服务器上,应该没有别的办法了。如果瓶颈不再数据库那就是应用服务器处理能力不足,升级应用服务器。

Ⅱ java如何实现线程安全的缓存

简单来说就是多线程的时候,多线程同时修改同一个类的时候,由于访问顺序随机导致类功能出错,至于线程安全类设计方法很多的,Java可以用synchronize标识类,只允许一个线程在同一时间访问它,选择线程安全的数据类型例如ArrayList,数组是不安全的,你可以多去网络查!

Ⅲ 最近跟着java的API学习了多线程,遇到了一个API自带的例子,例子的功能是实现一个缓存机制。代码如下:

为了多次循环啊。。。。if是条件判断。。。。

Ⅳ java 多线程的应用程序(以后要添加到服务里),有没有缓存的概念

可以在线程中返回你所有对象的单例。在线程中将你的对象声明为static,然后建一个方法,如
public static getXX(){
if(XX==null)
{
XX=new XX();

}
return XX;//XX是你所要的对象

}

补充-------------
为什么没用? 那样你可以在你的对象里面同样使用单例,然后把上边的代码中的new的部分改成调用单例方法的部分不就行了

Ⅳ java多线程有几种实现方法线程之间如何同步

一、为什么要线程同步

因为当我们有多个线程要同时访问一个变量或对象时,如果这些线程中既有读又有写操作时,就会导致变量值或对象的状态出现混乱,从而导致程序异常。举个例子,如果一个银行账户同时被两个线程操作,一个取100块,一个存钱100块。假设账户原本有0块,如果取钱线程和存钱线程同时发生,会出现什么结果呢?取钱不成功,账户余额是100.取钱成功了,账户余额是0.那到底是哪个呢?很难说清楚。因此多线程同步就是要解决这个问题。

二、不同步时的代码

Bank.Java

packagethreadTest;

/**
*@authorww
*
*/
publicclassBank{

privateintcount=0;//账户余额

//存钱
publicvoidaddMoney(intmoney){
count+=money;
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money);
}

//取钱
publicvoidsubMoney(intmoney){
if(count-money<0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
count-=money;
System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money);
}

//查询
publicvoidlookMoney(){
System.out.println("账户余额:"+count);
}
}

SyncThreadTest.java


packagethreadTest;


publicclassSyncThreadTest{

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
finalBankbank=newBank();

Threadtadd=newThread(newRunnable(){

@Override
publicvoidrun(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
while(true){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}
bank.addMoney(100);
bank.lookMoney();
System.out.println(" ");

}
}
});

Threadtsub=newThread(newRunnable(){

@Override
publicvoidrun(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
while(true){
bank.subMoney(100);
bank.lookMoney();
System.out.println(" ");
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}
}
}
});
tsub.start();

tadd.start();
}



}

余额不足
账户余额:0


余额不足
账户余额:100


1441790503354存进:100
账户余额:100


1441790504354存进:100
账户余额:100


1441790504354取出:100
账户余额:100


1441790505355存进:100
账户余额:100


1441790505355取出:100
账户余额:100

三、使用同步时的代码

(1)同步方法:


即有synchronized关键字修饰的方法。由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。

修改后的Bank.java


packagethreadTest;

/**
*@authorww
*
*/
publicclassBank{

privateintcount=0;//账户余额

//存钱
(intmoney){
count+=money;
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money);
}

//取钱
(intmoney){
if(count-money<0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
count-=money;
System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money);
}

//查询
publicvoidlookMoney(){
System.out.println("账户余额:"+count);
}
}

再看看运行结果:


余额不足
账户余额:0


余额不足
账户余额:0


1441790837380存进:100
账户余额:100


1441790838380取出:100
账户余额:0
1441790838380存进:100
账户余额:100
1441790839381取出:100
账户余额:0

瞬间感觉可以理解了吧。


注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类

(2)同步代码块

即有synchronized关键字修饰的语句块。被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步

Bank.java代码如下:


packagethreadTest;

/**
*@authorww
*
*/
publicclassBank{

privateintcount=0;//账户余额

//存钱
publicvoidaddMoney(intmoney){

synchronized(this){
count+=money;
}
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money);
}

//取钱
publicvoidsubMoney(intmoney){

synchronized(this){
if(count-money<0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
count-=money;
}
System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money);
}

//查询
publicvoidlookMoney(){
System.out.println("账户余额:"+count);
}
}

运行结果如下:

余额不足
账户余额:0


1441791806699存进:100
账户余额:100


1441791806700取出:100
账户余额:0


1441791807699存进:100
账户余额:100

效果和方法一差不多。

注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。

(3)使用特殊域变量(volatile)实现线程同步


a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制
b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新
c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值
d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量

Bank.java代码如下:


packagethreadTest;

/**
*@authorww
*
*/
publicclassBank{

privatevolatileintcount=0;//账户余额

//存钱
publicvoidaddMoney(intmoney){

count+=money;
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money);
}

//取钱
publicvoidsubMoney(intmoney){

if(count-money<0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
count-=money;
System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money);
}

//查询
publicvoidlookMoney(){
System.out.println("账户余额:"+count);
}
}

运行效果怎样呢?


余额不足
账户余额:0


余额不足
账户余额:100


1441792010959存进:100
账户余额:100


1441792011960取出:100
账户余额:0


1441792011961存进:100
账户余额:100

是不是又看不懂了,又乱了。这是为什么呢?就是因为volatile不能保证原子操作导致的,因此volatile不能代替synchronized。此外volatile会组织编译器对代码优化,因此能不使用它就不适用它吧。它的原理是每次要线程要访问volatile修饰的变量时都是从内存中读取,而不是存缓存当中读取,因此每个线程访问到的变量值都是一样的。这样就保证了同步。


(4)使用重入锁实现线程同步

在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力。
ReenreantLock类的常用方法有:
ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例
lock() : 获得锁
unlock() : 释放锁
注:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用
Bank.java代码修改如下:


packagethreadTest;

importjava.util.concurrent.locks.Lock;
importjava.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
*@authorww
*
*/
publicclassBank{

privateintcount=0;//账户余额

//需要声明这个锁
privateLocklock=newReentrantLock();

//存钱
publicvoidaddMoney(intmoney){
lock.lock();//上锁
try{
count+=money;
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money);

}finally{
lock.unlock();//解锁
}
}

//取钱
publicvoidsubMoney(intmoney){
lock.lock();
try{

if(count-money<0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
count-=money;
System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money);
}finally{
lock.unlock();
}
}

//查询
publicvoidlookMoney(){
System.out.println("账户余额:"+count);
}
}

运行效果怎么样呢?


余额不足
账户余额:0


余额不足
账户余额:0


1441792891934存进:100
账户余额:100


1441792892935存进:100
账户余额:200


1441792892954取出:100
账户余额:100

效果和前两种方法差不多。


如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码 。如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁

(5)使用局部变量实现线程同步


Bank.java代码如下:


packagethreadTest;


/**
*@authorww
*
*/
publicclassBank{

privatestaticThreadLocal<Integer>count=newThreadLocal<Integer>(){

@Override
protectedIntegerinitialValue(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
return0;
}

};


//存钱
publicvoidaddMoney(intmoney){
count.set(count.get()+money);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money);

}

//取钱
publicvoidsubMoney(intmoney){
if(count.get()-money<0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
count.set(count.get()-money);
System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money);
}

//查询
publicvoidlookMoney(){
System.out.println("账户余额:"+count.get());
}
}

运行效果:


余额不足
账户余额:0


余额不足
账户余额:0


1441794247939存进:100
账户余额:100


余额不足
1441794248940存进:100
账户余额:0


账户余额:200


余额不足
账户余额:0


1441794249941存进:100
账户余额:300

看了运行效果,一开始一头雾水,怎么只让存,不让取啊?看看ThreadLocal的原理:


如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。现在明白了吧,原来每个线程运行的都是一个副本,也就是说存钱和取钱是两个账户,知识名字相同而已。所以就会发生上面的效果。


ThreadLocal与同步机制
a.ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题

b.前者采用以"空间换时间"的方法,后者采用以"时间换空间"的方式

Ⅵ Java多线程是什么意思

Java多线程实现方式主要有三种:继承Thread类、实现Runnable接口、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,只有最后一种是带返回值的。

1、继承Thread类实现多线程
继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:

代码说明:
上述代码中Executors类,提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建固定数目线程的线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
创建一个单线程化的Executor。
public static ScheledExecutorService newScheledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。

总结:ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。

Ⅶ java多线程的问题

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
public class ArrayBlockingQueueTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ArrayBlockingQueue<Object> queue = new ArrayBlockingQueue(1000);
queue.put("123");
Object value = queue.take();
System.out.println(value);
}
}

你的这个问题,是大部分多线程程序都会遇到的问题,因为JDK类库的开发者已经为我们准备了很多“队列”。


你可以考虑“先进先出阻塞队列”。


ArrayBlockingQueue<E>

一个由数组支持的有界阻塞队列。此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部是在队列中存在时间最长的元素。队列的尾部是在队列中存在时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,队列获取操作则是从队列头部开始获得元素。


这是一个典型的“有界缓存区”,固定大小的数组在其中保持生产者插入的元素和使用者提取的元素。一旦创建了这样的缓存区,就不能再增加其容量。试图向已满队列中放入元素会导致操作受阻塞;试图从空队列中提取元素将导致类似阻塞。


一些重要的方法:

boolean add(Ee) 将指定的元素插入到此队列的尾部(如果立即可行且不会超过该队列的容量),在成功时返回true,如果此队列已满,则抛出IllegalStateException。


boolean offer(Ee) 将指定的元素插入到此队列的尾部(如果立即可行且不会超过该队列的容量),在成功时返回true,如果此队列已满,则返回false。


boolean offer(Ee,longtimeout,TimeUnitunit) 将指定的元素插入此队列的尾部,如果该队列已满,则在到达指定的等待时间之前等待可用的空间。


void put(Ee) 将指定的元素插入此队列的尾部,如果该队列已满,则等待可用的空间。


----


E remove() 获取并移除此队列的头。


E poll() 获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回null。


E poll(longtimeout,TimeUnitunit) 获取并移除此队列的头部,在指定的等待时间前等待可用的元素(如果有必要)。


E take() 获取并移除此队列的头部,在元素变得可用之前一直等待(如果有必要)。

Ⅷ java 多线程怎么深入

并发与并行

并行,表示两个线程同时做事情。

并发,表示一会做这个事情,一会做另一个事情,存在着调度。单核 CPU 不可能存在并行(微观上)。

image

以上就是原生线程池创建的核心原理。除了原生线程池之外并发包还提供了简单的创建方式,上面也说了它们是对原生线程池的一种包装,可以让开发者简单快捷的创建所需要的线程池。

Executors

newSingleThreadExecutor

创建一个线程的线程池,在这个线程池中始终只有一个线程存在。如果线程池中的线程因为异常问题退出,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

newCachedThreadPool

可根据实际情况,调整线程数量的线程池,线程池中的线程数量不确定,如果有空闲线程会优先选择空闲线程,如果没有空闲线程并且此时有任务提交会创建新的线程。在正常开发中并不推荐这个线程池,因为在极端情况下,会因为 newCachedThreadPool 创建过多线程而耗尽 CPU 和内存资源。

newScheledThreadPool

此线程池可以指定固定数量的线程来周期性的去执行。比如通过 scheleAtFixedRate 或者 scheleWithFixedDelay 来指定周期时间。

PS:另外在写定时任务时(如果不用 Quartz 框架),最好采用这种线程池来做,因为它可以保证里面始终是存在活的线程的。

推荐使用 ThreadPoolExecutor 方式

在阿里的 Java 开发手册时有一条是不推荐使用 Executors 去创建,而是推荐去使用 ThreadPoolExecutor 来创建线程池。

这样做的目的主要原因是:使用 Executors 创建线程池不会传入核心参数,而是采用的默认值,这样的话我们往往会忽略掉里面参数的含义,如果业务场景要求比较苛刻的话,存在资源耗尽的风险;另外采用 ThreadPoolExecutor 的方式可以让我们更加清楚地了解线程池的运行规则,不管是面试还是对技术成长都有莫大的好处。

改了变量,其他线程可以立即知道。保证可见性的方法有以下几种:

  • volatile

  • 加入 volatile 关键字的变量在进行汇编时会多出一个 lock 前缀指令,这个前缀指令相当于一个内存屏障,内存屏障可以保证内存操作的顺序。当声明为 volatile 的变量进行写操作时,那么这个变量需要将数据写到主内存中。

    由于处理器会实现缓存一致性协议,所以写到主内存后会导致其他处理器的缓存无效,也就是线程工作内存无效,需要从主内存中重新刷新数据。

    Ⅸ java多线程写文件,同步问题。

    说下我的想法吧:编写一个类,这个类的功能是用多线程将多个数据流按顺序缓冲排列合并到缓存中,另外启动一个线程负责将缓存数据写入指定的文件中。

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