压缩和门限
Ⅰ 压缩器的工作原理
压缩器(Compressor)的主要功能是衰减强度超过了给定门限的强信号,减小了信号的动态范同;而扩展器(Expander)则是衰减强度小于给定门限的弱信号,增加了信号的动态范围。显然这里压缩、扩展是对应信号的动态范围改变而言的,因此它们有时被称为“动态范围处理器”。 [2]
从本质上讲,压缩器(Compressor)是一种自动音量控制设备,能够减小声音的动态范围。在现有的录音棚中,压缩器几乎是必要没备。压缩器的面板上有几个重要的控制参数,其中之一是阀值。简单地说,阀值是允许用户自由指定的一个临界电平值,当输入电平高于这个值的时候,压缩器才开始工作。如果输入信号的电平低于阀值,那么压缩器就会自动停止。因此,这里传达出的一个重要信息就是压缩器并不是一直都处于工作状态的(特殊情况除外)。如果输入信号电平过低,将永远不会达到压缩阈值;如果输入信号电平过高,压缩器将严重制约信号的动态范围,影响声音在动态上的表现。压缩比决定压缩器的压缩强度,换句话说它代表的是压缩器将压低多少超过阀值的音频信号。例如,5:1的压缩比意味着,如果输人信号在当前的基础上增加到10倍.那么输出信号的电平相应地只增加到两倍。
另外两个重要的参数分别是建立时问和释放时问。建立时间指的是,当输人信号超过阈值后压缩器由启动到正常压缩状态所用的时间;释放时间指的是,当输人信号下降到阈值之下后压缩器由压缩状态恢复到不工作状态所需要的时间。释放时间是一个至关重要的参数,因为如果将释放时间设置得过大,就会产生泵音效应,尤其当前一个音较响而后一个音较弱时,这种现象尤为明显。
Ⅱ 压缩档有虾米用
压缩器(Compressor) 可能还是有朋友不了解到底压缩器是用来做什么用的吧?听别人总说压限压限,压限是本来是两种不同效果器,但是后来很多公司就直接把压缩和限制做在了一起,更方便我们去使用。所以后来都合称动态效果器--压限!但我们先要说的是压缩器。 我们可以从最直观的层面上给压缩器作一个定义,它就是一个单位增益自动电平控制器!他的工作原理其实非常好理解,即当压缩器检测电路要处理的信号超过了预定的电平值之后,压缩器增益就会下降,下降的幅度取决于压缩器的压缩比率的设定值;相反当检测的信号低于预定的电平值,增益将恢复到单位增益或者保持单位增益不变。所以压缩器的增益值将随着信号的电平变化而变化,而这种变化的速度将取决于压缩器的两个单位常量,那就是开始时间和结束时间。 下面我们就说到压缩器的工作常量:它包括4个内容,压缩比率(ratio)、压缩阈值,也就是前面我们说到的预定电平值(threshold),还有就是开始时间(attack time)和结束时间(release time). 1。压缩比率 该量表示对于超过预定电平信号的压缩能力的大小,通常就是用输入信号的变化量与输出信号的变化量之比来表示。而我们常用的压缩是可以从1:1到∞:1之间连续调节的!而这种比率的含义到底是什么呢?1:1的压缩比率,意味着压缩器是处在不压缩状态。 2。压缩阈值 该量表示压缩器产生压缩动作时需要达到的电平条件。通常用产生压缩作用时对应的检测电路的输入信号电平值来表示。压缩阈值是连续可调,门限设定值越高那就意味着信号被压缩的可能性越小。 3。开始时间 该量表示当检测输入信号超过阈值后,压缩器从未压缩状态到压缩状态的一个反应速度。 4。结束时间 而我们做压缩的时候,信号电平总是变化的也不可能总是在阈值以上,所以就需要恢复未压缩状态,而结束时间就是在这个时候体现的从压缩状态到不压缩状态的一个反应速度。 然后我们讨论下关于其参数的调整: 大家可不要小看了开始和结束时间这两个常量哦!他们决定了压缩对音质的影响程度,为什么呢? 开始时间影响的是一个声音的音头,而声音的音头携带的有反映声音明亮度和冲击感的中高频成分。如果建立时间太短,那么当信号电平一超过压缩门限,马上就被压缩,这就意味着声音的音头很大程度上被抑制,当然其明亮度和冲击感就被削弱了。但是也不能说这种调整就是错误的,他也是有他的作用的,他对于那种瞬时信号所引起的过载失真和保护放音设备就是比较有利的。比如对于钢琴和打击乐器这类信号,如果开始时间短于250μS,就会出现很明显的瞬态失真!有利有弊,大家自己权衡!但如果开始时间过长呢?将会有什么效果呢?开始时间过长以为着在压缩之前就有更多的峰值信号可以通过,这样虽然保持了音头的冲击感和明亮度,但是将会出现漏压缩现象,使得本来应该压缩的峰值被遗漏了。 那么具体的开始和结束时间长短将会造成的具体的声音效果是什么呢? 1。开始时间长有利于使声音产生类似于打击乐的那种冲击感,但如果时间太长,也有可能会出现我们前面所说的,造成本来要压缩的声音产生漏压缩的现象。 2。开始时间短可以减弱过强的冲击感,但会使瞬态失真加大,从而产生失真。 3。快的结束时间结合小的压缩就可以是声音听起来比实际的要“响”。 4。较长的结束时间还可以使波动较大的声音听起来比较平滑。 5。太长的结束时间会使声音浑浊。 所以建立时间的设定一定要根据信号的类型和所要达到的目的仔细调节! 说了这么多参数和原理可能大家也都看的烦了,下来我们马上就说压缩器的应用: 1。最首先的就是利用压缩器可以消除齿音造成的丝声: 从人声的能量分布来看,丝声就是那种听起来就要比其他音响一些,而这种丝声的高能量成分就能使信号过载,甚至在感觉并不十分响的声音也会这样。而我们解决这种现象的方法就是把压缩器和均衡器配合使用的方法,这时我们先将一个提升了高频的均衡插入到压缩器之前,如此就使得产生丝声的高频成分受到压缩的可能就比其他频段上的大,这样就当能够是丝声在通过压缩器的短暂时间受到比通常更大一些的衰减!也许有的人会说,也可以单用均衡器就能解决这个问题,不就是利用均衡器来衰减丝声产生的频段就可以了嘛~但是单靠一个均衡器他并不能根据信号的能量分布特点进行实时的改变均衡量,所以在没有丝声的时间将会感到声音的清晰度明显的下降!所以针对解决问题要弱点击破,呵呵 :D 但是有个问题就是单频段的均衡和压缩的共用在对已经混合的歌曲进行压限处理的时候,会造成其他乐器在该频段的衰减~所以多段均衡的压缩器就应运而生了,而我们所常用的WAVE中的C4就是这样一类的效果器!先进行多段均衡的调整然后再进行压缩,完美! 2。可以使一个乐器的不同音域的音量相同,比如说BASS高音弦就比低音弦响,还有号类乐器由于要达到的音域不同,而用以发声的力度不同,就会造成比其他的音域响,在而在使用了压缩器之后就能使不同弦或不同音域的音量得以平衡! 3。可以用于弥补由于人声和拾音设备因为远近位置的关系而产生的动态变化:这种变化是非常快而且效果比较明显的,所以通过对压缩的调整可以使人声能够与伴奏声从头到尾都达到较好的平衡! 4。还有就是能利用大的压缩来使打击乐的声包络反转:如果用短结束时间对吊镲一类的打击乐器进行很大的压缩,使输入信号始终在压缩阈值之上,声音就会表现为固定的输出电平。这样我们将得到效果将是像把吊镲的声音倒过来放一样! 以下介绍几种常用的乐器压缩调整方法(只供参考) 鼓:选择一个中等较长的开始时间,可以减小震动的影响。而短的结束时间及大的压缩可以产生比较丰满的听感! 吉他:短的开始时间和结束时间以及大的压缩,可以增加声音的持续时间! 键盘:一个中长的开始时间,以及一个中短的结束时间和大的压缩比,就可以产生比较丰满的听感! 以上观点只是个人看法,做音频处理最关键的是自己的耳朵,一定要多听多尝试才会有提高!
Ⅲ 如何将声音文件的增益降低
Waves C1压缩/门限效果器详解5-8
文章自:爱乐音乐网
6 G8 H; w0 M- K8 N( LWaves C1压缩/门限效果器详解(5)1 n+ e+ O* Z( _
前视开关 LookAhead
# _) E9 ?$ B- P关于前视, F" q. E: I: M" {9 Y. j/ I
前视处理实际上是将控制信号进行延时,以减少动态处理器处理瞬变信号所生成的噪音。这种方法可以避免门限器对瞬变信号草率地限制,减少压限器对瞬变信号的压缩,延长触发时间而不会产生不需要的负面效果。.5 ]3 U1 I4 P& [+ B
前视开关对两个动态处理器均起作用(大多数模拟动态处理器没有前视功能),你只需要选择开打或关闭即可,没有其它更多的设置。它的延时时间可根据压缩/扩展模块和门限/扩展模块各自的触发时间分别进行调节。在44.1 kHz的采样率下,最大的前视时间
" \1 g+ o4 f) d" |) B2 ?- Z5 E大约为7.5毫秒(如果不考虑采样频率,则大约为340个采样波形)。
7 {; C5 G' a9 X' S$ W: ~ 前视的应用通常意味着采用较长的触发时间,使得即便在门限模式下,瞬变的波形也不至于严重变形。这种较长的触发时间最终使声音有较低的非线性失真及较干净的声音效果。注意前视处理并不能将实际要处理的声音推迟,所以在选择处理的声音范围时,要
) d7 r) m, V! ]2 S) Y预留出一部分,以便前视功能可以正常地发挥作用。当触发时间为14毫秒时,在选择声音的编辑范围时要至少提前14毫秒。5 p8 X" b( [' W% M0 k; o' R2 F
你通常可以在所有的动态处理中使用前视功能。但如果你特意想对瞬变信号进行处理,则可将前视功能关闭。在有些时候,处理瞬变信号也是非常有用的,例如,将初始的瞬变信号去掉;或者在对演讲的声音进行压缩后,想让语音中的嘶音变得更明亮一些,这
2 n+ c$ s& L$ W时就需要将前视功能关闭了。, D! u: n* s6 V
在进行声音的压缩时,加入前视功能后会使声音的峰值比没有加入前视功能要低,所以在对声音电平做充分化处理时,最好选择将前视功能打开。
2 b; D6 Z( m* T' C% O$ Z 当触发时间较长时(超过15或20毫秒时),前视功能就不会有什么效果了。这时最好将其关闭以节省内存。8 q: A- ^9 k# q1 J% x O
" a" \9 L% _ y7 P U2 l7 R2 X) z
输入/输出图表2 B, d3 P8 w$ p% z* L( @+ b H. ?
( {& [5 p& P& o( ? 关于输入/输出图表
# Y8 k2 ?3 F4 @3 r4 P& j+ {8 C( B 这个图表显示了压缩/扩展模块和门限/扩展模块的信号输入电平和输出电平之间的关系。输入/输出电平均以dB为单位进行显示,其数值范围是0至-100 dBFS。水平方向代表输入信号电平,垂直方向则代表输出信号电平。7 i+ U) ~5 n. L7 y u4 M$ Z. `
输入/输出图表可以非常直观地显示出信号动态处理的过程,并在图表上可以进行各种阈值的调整。在图表的曲线上,还显示有控制电平的变化情况以及有关的参数设置情况。, z4 F0 s% E% j9 e
$ X4 C# B4 W6 z# a4 G( _- f 指示器和控制器
2 n. b$ T1 f: G5 F7 v5 D: a
2 x! N* o' ?0 m 关于压缩/扩展器的显示; F8 Q- Y* Q# Y7 B+ Y7 ~. C/ K
在图表上,黄线代表经压缩/扩展器处理后,输出电平和输入电平相对应的情况(此处的输入电平相当于宽带或均衡控制器的输入电平,这要依赖于EQ模式的选择)。骑在曲线上的小方框代表显示当前压缩/扩展器正在处理的信号电平。这个功能非常方便于
; i u4 m [! p* x* L实时观察音频信号被动态处理的情况,用户可以根据这个方框变化的情况调整阈值。在图表坐标的横轴上也有一个小方框,它始终和曲线上的方框保持在同一个垂直点上。在横轴上还有一个黄色的三角,拖动这个三角可以调整压缩/扩展模块的阈值,调整时,8 G" }8 T! I' M S. c0 ?9 I
用户可以很方便地参照动态处理方框的变化情况进行。
0 `% u. k/ ^: k; T4 t) M. W/ R) O2 m. I: M+ c0 D4 g; l9 Q
关于门限/扩展器的显示: Z3 a0 ^" K9 G
在图表上,浅蓝色的曲线代表经门限/扩展器处理后,输出电平和输入电平相对应的情况(此处的输入电平相当于宽带或均衡控制器的输入电平,这要依赖于EQ模式的选择)。
2 P" x* R i" a2 x& k& [! X9 N3 _ 骑在曲线上的小竖线代表显示当前门限/扩展器正在处理的信号电平。这个功能非常方便于实时观察音频信号被动态处理的情况,用户可以根据这个方框变化的情况调整门限的阈值。在图表坐标的横轴上也有一个小竖线,它始终和曲线上的竖线保持在同一个垂直点上。9 s# I! v- }' q
在横轴上还有两个淡蓝色的三角,右侧的三角代表门限打开点,左侧的三角代表门限关闭点,调整时,用户可以很方便地参照动态处理竖线的变化情况进行。当拖动门限打开标记时,门限关闭标记也跟着移动,使它们之间的距离保持恒定的dB数,而拖动门限关
' ?* I! \. R3 [0 _. x$ B) D* |7 B- d闭点时,则门限打开点将不跟着变化。+ C8 [& `0 z& v% R
$ C3 n2 X- I k# G( a
调节模式 Keying mode) m) p8 s% ?+ H5 ^2 G7 U# q u7 H1 H4 W
使用C1的调节模式,可以允许使用一个通道的信号对另一个通道的动态处理进行控制。通常的应用是闪避和调节门限处理。闪避处理是当另外一路信号超过一定的阈值后,这个通道的信号的增益就会被降低,这种处理通常用于压制背景音,使前景声音听起来更. j" j% s. f9 T5 j& T
加突出。调节门限是一个通道的信号门限器是否对另一个通道信号起作用,它经常用于将大鼓作为门限控制并对贝司轨进行处理,或者用打击乐轨作为门限控制对其它音乐轨进行动态处理,从而达到一种非常有创意的同步效果。
4 m( W. J. b' P4 k$ ~; a3 G 调节模式有三种:Stereo (普通立体声l), L->R, 和 R->L。点这个按钮可以在这三个模式之间进行循环切换。6 o" S) v& x7 u9 ?
' ?3 e" s2 v* Q/ y( o# W8 s$ K 监听开关 Monitor
* p' T- x, R. Z Q$ P' i 用于选择监听的信号来源。
0 c4 l9 s9 `! v" j, M ·音频 Audio
8 w7 R; N9 A4 O9 p 监听经过C1动态处理后的最终输出信号。这也是常用的一种监听模式。
" |) v9 R4 }& ]: N: R 注意:当监听开关选为L->R 或 R->L 时,只有被调节的通道声音能被监听到。- a3 U3 `! p/ n( F- d: n: {& D
·均衡控制<Sidechain>& K, }4 M2 n8 z" e% i8 R
如果两个处理器中有一个的均衡器是处于频带分离split或均衡控制sidechain 模式,则在这种状态下监听到的是经过均衡器处理的sidechain控制信号。如果两个处理器均处于宽带状态,则这时听到的是宽带均衡器输出的信号。用户可以根据所听到的声音对滤波器进行调整,使其达到最佳的状态。
! U. W; `$ _9 {- O5 @! Z 注意:当监听开关选为L->R 或 R->L 时,只有调节的通道声音能被监听到。( X+ A. e; m$ ]3 _8 Q
·被动部分 Passive (未被动态处理的信号), }3 O9 W; m, O: {
如果两个处理器中任一个的均衡器处于频带分离模式时,选择这个状态将可以监听到不被动态处理的信号,这样可以判断动态处理其在最大衰减幅度时的输出声音效果。用户可以根据所听到的声音对滤波器进行调整,使动态处理器在对大衰减时,效果最佳。- W( W ~+ k5 Z4 t5 M* B
( _8 h- |, I }/ C1 V+ {# S 输入及输出电平Input and Output Levels6 e" w& Z& @1 D& z8 V
# b O# T4 x. u# A: T! Y! y9 h* Z) N$ T; s
在上图Input栏中可以调整输入电平的大小,方法是使用鼠标在栏中上下拖动、直接在计算机键盘上键入数值或者使用计算机键盘的上下箭头。# M' e! \8 t6 Z- }+ W. h5 N6 ]) u
调整输出电平则可以在Output栏中直接输入数值、用计算机键盘的上下箭头或用鼠标拖动音量推杆。$ s
Ⅳ 关于人声处理的问题 (认为是高手的进200分)
用Antares AVOX Vocal Kit Bundle VST RTAS软件!在网上搜:Antares AVOX Vocal Kit找到好用的版本!
这是Antares Audio Technologies公司出品的一款5件套人声效果处理包,包含有
1.DUO人声建模自动重唱器
2.CHOIR人声合唱器
3、PUNCH人声效果增强器
4、SYBIL变频齿音去除器
5、THROAT物理建模人声设计师
Antares Audio Technolog es公司 最早接触的是其出品的麦克风模拟效果器接着就是着名的SntaresAulo Tune人声音高自动纠正效果器。现在Antares Audio Tech-nologies公司又出品这套特殊的人声效果处理包。
先来看Antares AVOX VocaI DUO
DUO人声建模自动二重唱
这是一个自动二重唱的人声建模效果器.其主要的功能就是在原始千声的基础上再产生一千另外的人声,从而形成两个人合唱的效果。
使用的方法是:首先选择被处理的人声种类,一共有四个选项。
分别是;女高音、女低/男高、男低、器乐。
然后还有6个推子可用来调节人声的各个参数。
1.Voca Timbre 人声品质 保持在中间位置表示不对原声做处理。升高推子,人声变得比较粗犷,如果有女孩子想模仿超级女声中的李宇春的音色,就可以采用这个方式来进行。推子下降可以使得音色变得更细腻甜美.倾向小孩子的音色。
2.Vibrato颤音,默认原始的位置也是在中间,向上会增加人声的颤音,向下会减少人声的颤音,但是对于原始干声中颤音比较多的情况下,推子向下会使得音准发生变化。
3.Pitch Variation音高变化,使用这推子会使得被处理后的声音在音准上发生偏离。
4.Twing Var节奏变化,使用这个推子会使得被处理后的声音在节奏上产生随机性的摇摆。
5.original,原始干声,纵向的推子控制原始干声的大小,下方横向的推子控制干声的声像。
6.Double二重唱,这是处理后的效果声.前面四个推子处理的声音音量就是由这个推子来控制的.下方横向的推子就是控制其左右声像的。
接下来我们再来看choir人声合唱效果器
这个不是我们普通的合唱效果器,我们在使用普通的合唱效果器的时候,发现只会给人声或者吉他添加更加电子化的效果。而这款合唱效果器确实真实的合唱效果,可以把一个独唱的人声变成是一群人演唱的效果。
CHOIR人声合唱效果器首先选择合唱的人数。然后用四个推子来控制合唱效果的各个参数。
1.vibrate颤音,推子增加会增加合唱人声的颤音。
2. Pitch音高,推子增加会增加合唱人声中各个子人声的音高差异性。
3.Timing摇摆,推子增加会增加合成人声中各个子人声节奏上的差异性。
4.Stereo Spread立体声扩展.推子增加会增加合唱人声的声场宽度。
如果,把DUO和CHOIR联合使用,会得到意想不到的效果。人声的音色种类会大大的增加,从而增加了合唱效果的真实性。
PUNCH 人声效果增强器
PUNCH 人声效果增强器主要是用来增加人声动态效果的,如果使用不当,也会很容易造成呼吸声夸张的增加。
1.Gain增益,用来控制和增加输入音量的推子。
2.Impact效果 用来增强声音的冲击性,特别是针对音量较小的信号。
3.Ceiling限度,限制输出音量的最大电平。
SYBIL变频齿音去除器
Gain Rection增益减少量电平指示,用来显示被压缩掉的动态部分。
Side Chain旁链,其下方的推于是一个滤波器 通过改变频率而选择信号进入后面的压缩器。
Ihreshold门限,控制需要进行压缩处理的门限电平,高于这个门限电平的信号才会被压缩处理。
Compression压缩,控制压缩比值的推子.压缩比越大,其被压缩的程度也就越大。
Attack Time启动时间,用来控制压缩器启动的快慢。
Release Time释放时间,当信号电平下降到门限电平以下。压缩器恢复到不工作状态所需要的时间。
THROAT物理建模人声设计师
这是一款具有革命性的人声处理效果器,通过对人声发音特点的研究,利用物理建模的技术,虚拟出一个人类的发音管道.因此可以自动对歌手的原始声道效果进行压制。以便用户根据需要,自行对该声道的效果和特点进行重新设计和调整,Throat英文就是喉管的意思。
Fhroat Physical Modeling Vocal Designer可调整的部分总共分为五大部分,他们分别是:
1.来源选择,分为Vocal range(声音范围)选择、SourceGlottal Waveform(来源声门波形处理),SourceThroat(来源喉管处理)
2.Add Breathiness 呼吸控制,用来增加呼吸噪音,其中MIX是混合比,而HP freq是滤波器。MIX的推子越大,声音越沙
3.Model Throat 喉管模式,由两个推子构成;length和width;分别用来控制虚拟喉管的长度和宽度,从而彻底改变人声的本质效果。
4.Model Glottal声门模式,Plusa Width推子和其右边的Voice type模式选择其实是联动的,用来增加虚拟声门的宽度。
5.Output输出控制,Level Matching开关为音量自动匹配,按下这个开关,音量将会放大到最大不失真处;Gain推子是控制输出增益的大小:Bypass直通开关可以很方便的切换原始干声与效果声的对比试听。
Throat,还提供了许多预制参数,同时允许用户在上方的图示界面中,用鼠标直接控制虚拟喉管各个部分的参数 可以制造出真实世界并不存在的人类噪音。
Ⅳ 压缩器有哪几个主要参数
一、阀值电平
阀值电平指压限器控制作用的信号电平,这个电平的确是非常重要的,选择太低,则信号的大 部分时间都处于压缩状态,会使信号失真,选得太高则达不到防止削波的目的。
二、压缩比
压缩比是指在阀值电平以上压缩器开始压缩工作后,其输入信号变化的分贝数和输出信号变化 的分贝数之比,如2:1,3:1,压缩比越大。
则在发着以上的输入信号变化时,输出信号变化越小,压缩比一般应从小压缩比开始选,因为压缩比越大,引起的失真越大,一般可选2:1或 3:1,只有在信号峰值因数很大时才选较大压缩比。
三、压缩启动时间
压缩器启动时间是指当信号达到阀值电平压缩器进入工作状态的63%所需时间,此时间一般 是在100us-10ms之间,时间过短则会导致节目过分被压缩,影响动态效果,过长则会产生可 感觉到的起始触感,产生不自然的“音头加重”现象。
四、压缩恢复时间
压缩恢复时间是指当信号退出阀值电平,压缩器开始退出压缩工作,其退到正常状态的37% 所需时间,恢复时间一般为0.1s至几秒,时间过短会产生可感觉到的电平变化,造成喘息效 应,时间过长,则将破坏音源的实际动态变化状况。
工作原理:
压缩器(Compressor)的主要功能是衰减强度超过了给定门限的强信号,减小了信号的动态范同;而扩展器(Expander)则是衰减强度小于给定门限的弱信号,增加了信号的动态范围。显然这里压缩、扩展是对应信号的动态范围改变而言的,因此它们有时被称为“动态范围处理器”。
Ⅵ 如何使用吉他压缩效果器
录音室压缩器VS吉他压缩效果器
首先你必须先了解一下压缩是怎么工作的。压缩器最开始是用在录音室里作为音色加强的工具,除了均衡器和混响器,压缩很可能是录音室用得最多的工具了,它的工作就是减少“信号的动态范围”,也就是声音电平值的最低点到最高点之间的范围。简单来说,当你把声音信号输入压缩器之后,无论是人声、鼓声、吉他还是贝司,当它的声音信号超过它的“门限(threshold)”时,信号将变得更“柔软”,这个压缩比由“ratio”控制。从这一角度来说,一块压缩器与限波器(limiter)的工作原理非常相似。而压缩器的不同在于不管你的拨弦的力度如何,压缩器都会按照预置的电平输出信号,在信号渐弱的时候达到更长延音效果,这一点在吉他演奏上尤为实用。
除了“门限threshold”和“压缩比ratio”的设置外,还有“attack”——起始时间的设置,也就是压缩器开始处理信号的时间,以及“release”——释放时间,也就是确定信号音量降到门限值以下后,Compressor 停止降低信号所需的时间,一般用来延长乐器的延音。对于录音室的压缩,你需要知道的就是在混音和后期母带处理中,几乎所有的乐器和声音都需要经过压缩的处理,来得到一个更有力更平滑、音量更适中的音色,如果你对自己的录音有更高的要求,那么你就得掌握压缩这门“艺术”。而本文将会把主要笔墨放在吉他的压缩效果器上。
在录音室中,混音师通过压缩器能让人声更“清澈”更具穿透力,而运用到吉他上的话,并把参数设置得极端一点的话,音色则会有一种被“压迫”的感觉,而且也听起来非常不错,这也是效果器厂家把压缩效果放进单块中的原因。他们把录音室中压缩器的设置和操作简化,并且与吉他的动态范围和频率相匹配。例如压缩效果器有两个重要设置参数:输出音量Output Volume和控制压缩度的“强度Intensity”,当你往顺时针方向转动控制旋钮时,你的吉他音色听来就更加的“紧致”。
在效果链中应该怎么摆放
通常来说,压缩单块会放在失真和过载效果器之前,哇音踏板之后。当然,正如我们之前所说的,不同类型的单块效果器在效果链中的顺序,并没有一个规定,你可以多做实验。
压缩效果器对我吉他音色有什么帮助
当与clean音色结合的时候,压缩可以给你一个非常明亮、纤细的音色,而且延音充足。Pink Floyd乐队的吉他手David Gilmour就非常热衷使用压缩效果器。很长一段时间里他使用MXR dynacomp来为他的干琴音色获取更多的延音,现在他使用得更多的是更为昂贵的Demeter Compulator。除了David Gilmour之外,还有乡村风格和Funk风格的吉他手都是压缩效果器的忠实用户,为他们那快速演奏的清音音色增加颗粒感,让节奏扫弦变得更流畅。
当压缩效果器放在过载或失真效果之前时,它的对音色带来的变化和改善或许不那么容易被觉察出来,因为失真和过载单块本身就会对信号进行压缩处理。尽管如此,压缩效果器除了“压缩”音色,它还可以增加sustain,并且让音色变得饱满。需要注意的是,因为压缩效果器本身不会识别输入的信号是噪音信号还是正常的乐器信号,在不演奏吉他的时候,务必要把压缩效果器关闭。