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glide缓存时间

发布时间: 2022-10-29 06:35:15

❶ Glide ② — 缓存机制

阅读本文需要先了解 Glide加载流程

首先介绍一下Glide中对图片资源的封装类: EngineResource

在活动缓存中,使用了一个map用来存放EngineResource对象,这里需要注意一个操作,就是这个EngineResource对象是用WeakReference包裹的,并且通过ReferenceQueue监听了EngineResource的回收,在回收的时候会清理当前的活动缓存内容;
下面分析一下源码是如果实现的:
首先,自定义一个WeakReference类,将key和resource传进入(用于在WeakReference回收的时候释放),传入一个ReferenceQueue对象,用于监听WeakReference回收

开启一个子线程,在循环中监听ReferenceQueue的返回值,通过这个返回值,判断WeakReference有没有回收,监听的方法是ReferenceQueue.remove(),这是一个阻塞方法;所以要开子线程;

LruResourceCache继承了LruCache类,关于LruCache类,简单提一下,具体的可以参考我之前的博客 LruCache实现 ,LruCache继承了LinkedHashMap,LinkedHashMap有一个特点,就get后的数据会移动到队列,这就是Lru思想:固定一个容量,put的时候如果超过容量了,将最后一个节点删除,get的时候将get的这个节点移动到队列的头部;

onItemEvicted()方法是LruCache的一个空方法,调用的时机是在put的时候判断是否超过容量,如果超过容量了,就淘汰最后一个节点,并调用这个方法;

活动缓存和内存缓存都是缓存在内存中的,活动缓存缓存的是正在使用的图片资源,当图片不使用时会放到内存缓存中,提出活动缓存的目的:单一的内存缓存由于Lru的淘汰机制会导致图片加载不稳定

首先介绍一个磁盘缓存方案DiskLruCache(非Google官方编写,但获得官方认证),关于这个磁盘缓存方案的理解可以看郭林的这片文章:
Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案

从上一篇文章知道,Glide加载操作是通过 Engine 来驱动的

Engine的load()中,首先尝试从 活动缓存 和 内存缓存 获取缓存,如果没有缓存再启动EngineJob和DecodeJob; 上面介绍了缓存的获取,下面看一下缓存的存放,肯定是在获取到图片后的回调中存放的

在DecodeJob获取到图片数据后,会回调很多接口,在回调中会将其放入 活动缓存 ,当图片不在使用的时候,就会放入内存缓存,根据上面介绍的活动缓存规则,当 EngineResource 计数为0时就应该放入内存缓存;

当资源引用为0,回调onResourceReleased(),从活动缓存移除,放入内存缓存;

上面介绍了活动缓存和内存缓存的存放和获取,下面看一看磁盘缓存的存取;

还记得 DataFetcherGenerator 接口吗?这个接口是DecodeJob用于获取数据的,有三个具体的实现:

我们在上一篇具体介绍的是网络文件的获取,这里的磁盘缓存使用的就是 DataCacheGenerator(缓存文件) 这个Generator了

上篇文章知道DecodeJob是一个Runnable任务,在run()会调用runWrapped(),在runWrapped()中会做三种事情:

在runWrapped()的解码操作中会执行decode(),在decode()中,会disk put操作;

Glide的磁盘缓存是基于DiskLruCache 实现的,Glide直接使用的是DiskLruCacheWrapper对象对DiskLruCache 的封装;

❷ 安卓中glide怎样设置不缓存

android的glide在加载图片时候内部默认使用了缓存机制,glide的缓存机制分为两级,第一级是内存缓存,然后第二级是硬盘缓存。缓存的过程首先是在内存中缓存,然后将加载的图片资源缓存到硬盘,这样就可以在随后的再次加载中使用缓存了,glide使用缓存时候首先要检查内存这一层级是否缓存了相应的缓存,如果有,则直接使用,如果没有,则深入到硬盘缓存中检查是否有,如果有,则加载之,如果到这一步骤还没有,那么就只能作为一个全新的资源加载了。

❸ android glide 缓存了怎么使用

glide里面全都已经写好了,它在加载图片地址的时候先会检查该url的本地缓存是否存在,存在则直接加载缓存,不存在才会从服务器上拿

❹ glide怎么设置24小时清空缓存

朱雀桥边野草花,乌衣巷口夕阳斜。

❺ Glide图片加载的用法介绍和三级缓存实现

Glide库是用来实现图片加载的框架,功能强大且易使用,深受大家喜爱。

为啥要做缓存? android默认给每个应用只分配16M的内存,所以如果加载过多的图片,为了 防止内存溢出 ,应该将图片缓存起来。

图片的三级缓存分别是:

1、内存缓存
2、本地缓存
3、网络缓存
其中,内存缓存应优先加载,它速度最快;本地缓存次优先加载,它速度也快;网络缓存不应该优先加载,它走网络,速度慢且耗流量。

最优-优先级:内存缓存 > 本地缓存 > 网络缓存

两个方法实现:根据图片的url去加载图片、在本地和内存中缓存

两个方法实现:设置本地缓存,以及获取本地缓存

两个方法实现:设置内存缓存,获取内存缓存。

如果使用hashmap去存储图片时,当图片越来越多,那么会造成内存溢出,因为是强引用(对于强引用的系统不会回收)

如果改成软引用softReference,在android 2.3 以上的系统,对象会被提前回收。

可以用LruCache来解决上述内存不回收或提前回收的问题。least recentlly use 最少最近使用算法 它会将内存控制在一定的大小内, 超出最大值时会自动回收, 这个最大值开发者自己定。(这个东西没有用过..)

参考链接: https://blog.csdn.net/sinat_20645961/article/details/46325243

❻ glide设置磁盘缓存目录 有什么意义

glide有三级缓存,首先会从内存读,内存没有就从磁盘读,再找不到就会从网络拉。
对于默认的缓存目录,应用管理的清理缓存功能可以清理掉,清理软件也更容易清理。如果你自己定义,一来可以在自己的APP单独编写清理的逻辑,二来对于自己的调试也更清楚查看缓存路径,三来对于需要较长时间图片缓存的APP,也可以避免被清理软件清理掉。
新版本(V4)的glide设置方法有了变化,可以参考http://blog.csdn.net/u013005791/article/details/74532091

❼ Glide使用

占位符和渐现动画
Glide 的流式接口只需要调用 .placeHolder()用一个 drawable(resource) 引用,Glide 将会显示它作为一个占位符,直到你的实际图片准备好。

不能设置一个网络 url 作为占位符,因为这也会被去请求加载的。App 资源和 drawable 能保证可用和可访问的。然而,作为 load()方法的参数,Glide 接受所有值。

当App 尝试从一个网站去加载一张图片,但由于某些原因加载失败,使用错误占位符:.error(),在大多数情况下使用占位符,来指明图片不能被加载已经足够了。

error()接受的参数只能是已经初始化的 drawable 对象或者指明它的资源。

Glide 使用标准的淡入淡出动画,这是默认激活的。如果你想要如强制 Glide 显示一个淡入淡出动画,你必须调用另外一个建造者:

crossFade()方法还有另外重载方法 .crossFade(int ration)。如果你想要去减慢(或加快)动画,随时可以传一个毫秒的时间给这个方法。动画默认的持续时间是 300毫秒。

用 resize(x,y) 调整图片大小
Glide 自动限制了图片的尺寸在缓存和内存中,并给到 ImageView需要的尺寸。如果图片不会自动适配到 ImageView,调用 override(horizontalSize, verticalSize) 。这将在图片显示到 ImageView之前重新改变图片大小。

当你还没有目标 view 去知道尺寸的时候,这个选项也可能是有用的。比如,如果 App 想要在闪屏界面预热缓存,它还不能测量 ImageView的尺寸。然而,如果你知道这个图片多少大,用 override 去提供明确的尺寸。

缩放图像

显示 Gif
检查图片加载的是否是一个gif图片,调用一个额外的防区强制 Glide变成一个 Gif asGif()

如果这个 gifUrl 不是一个 Gif,.error()回调被调用并且错误占位符被显示。

Gif 转为 Bitmap
如果你仅仅想要显示 Gif 的第一帧,你可以调用 asBitmap()去保证其作为一个常规的图片显示,即使这个 URL 是一个 Gif。

内存缓存
Glide 通过使用默认的内存和磁环缓存去避免不必要的网络请求。调用了 .skipMemoryCache(true)去明确告诉 Glide 跳过内存缓存。可以用 .diskCacheStrategy()方法为 Glide 改变磁盘缓存的行为,如果要为一个请求禁用磁盘缓存。使用枚举 DiskCacheStrategy.NONE。
作为参数。

Glide 缓存了原始图像,全分辨率图像和另外小版本的图像。对于 .diskCacheStrategy()方法来说不同的枚举参数的意义:

如果有一张图片,将会经常操作处理,并做了一堆不同的版本,对其有意义的仅仅是缓存原始分辨率图片,用 DiskCacheStrategy.SOURCE。

图片请求的优先级
Priority (优先级)枚举

你正在实现一个信息详情页面,有一个英雄图片在顶部,和较小的图片在底部。对于最好的用户体验来说,英雄图片首先需要被加载。因此,我们用 Priority.HIGH
来处理它。理论上说,这应该够了,但是为了让这个实例增加点趣味,我们也将底层图像分配给低优先级,用 .priority(Priority.LOW)
调用:

缩略图
用原图的1/10作为缩略图

用其它图片作为缩略图

Glide 中的回调:Targets
Glide 提供了一个用 Targets的简单的方式去接受图片资源的 Bitmap。Targets 是没有任何别的回调,它在 Glide 做完所有的加载和处理之后返回结果。

不能使用常规的 Glide 的方法 .into(),因为我们的自定义 view 并不继承自 ImageView。因此,我们必须创建一个 ViewTarget,并用 .into()方法:

创建一个自定义通知

上述创建了三个重要的对象,notification和 RemoteViews以及常量 NOTIFICATION_ID。利用这些去创建一个通知 target。

调用 Glide,将 target 作为 .into()的参数。

Transformations(转换)
在图片被显示之前,transformations(转换) 可以被用于图像的操作处理。图片的任意属性:颜色、尺寸、范围、颜色、像素位置等等。下面的库它为 Glide 转换提供了多种多样的实现:
glide-transformations

用 animate() 自定义动画
创建自己的 XML 动画,比如一个小的缩放动画,图片刚开始小的,然后逐渐增大到原尺寸。

这两个动画可以添加到Glid中

在 AndroidManifest.xml的 <application>标签内去声明这个刚刚创建的 Glide mole。

android:name属性是包名+类名的形式。
要看第一个方法applyOptions(Context context, GlideBuilder builder),可以在这个方法里去调 GlideBuilder中可用的方法。

参考:
Glide系列教程

❽ android glide 清理缓存方法,怎么清理缓存

很多人不知道安卓手机怎么清理缓存?很多长辈遇到手机内存不足的时候各种束手无策,下面小编就来教一下大家android清除程序缓存的方法,希望对大家有帮助

安卓手机怎么清理缓存 android清除程序缓存的方法
一,系统清除
1、在你手机中“设置->应用程序 >管理应用程序”
2、然后按Menu键“按大小排序”选项 这时会有你手机中所用应用程序
3、选择要清除缓存的软件,就会出现“清除缓存”选项,点击清除缓存这样就会把清除缓存文件占据的空间是放出来。
二、利用RE管理器

软件名称:
RE管理器中文版 for android v3.1.7 汉化版 安卓版
软件大小:
1.99MB
更新时间:
2014-03-09

首先手机要获取过ROOT高级权限
然后安装了RE管理器。
下面就准备开始清理你的手机了
1.打开RE管理器。
2.打开data / dalivik-cahce
3.把dalivik-cache里面的文件全部都删掉,不要犹豫。没错里面的文件是可以全部删除的。
4.重启手机,重启的过程中可能会比较慢就像你刷完机后第一次开机一样。
三、其它方法介绍
利用第三方法工具,如有安卓优化大师、ET优化大师、手机优化大师这三款手机优化软件在常规的开机加速、进程管理、程序管理、安装卸载、系统优化清理等常规功能表现都是不错的。
特色功能
安卓优化大师偏向于节电优化、工具箱应用功能拓展;
ET优化大师注重电量管理的同时,也重视快速省电开关的应用;
手机优化大师则具有更灵活的功能插件应用,用户可根据需要下载使用文件管理、桌面管理、系统备份、书签管理等功能。

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