ftp证明书
❶ shell脚本中一段内容执行的时间如果超出10秒则跳出怎么写
十秒自动跳出方法很多,shell脚本一般使用建立新的进程,十秒后杀掉。还有expect控制timeout。其它的像python parl就不属于bash范畴了。
我推存给你一个方法,使用lftp,常用的linux衍生版基本都有这个工具,下面是命令,其它方法你自行网络
1.设置一个变量,定义一些lftp的配置,比如超时时间、重试次数等
lftp_set="setdns:fatal-timeout5;setdns:max-retries1;setdns:use-forkno;setnet:timeout5;setnet:max-retries1"
2.一行lftp命令,功能是登录一个ftp服务,登录后会自行退出,同时五秒自动超时
lftp-c"$lftp_set;open
:$ftp密码@$ftp服务ip:$ftp服务prot:$目录"
以上两行解决你ftp超时问题,还挺方便的吧
以下是常用的BASH插入数据的脚本,你参考一下,希望你能把你写的放上来,大家都可以帮你看看
aaa=`sqlplus-silent"/assysdba"<<EOF
setechooffheadoffpagesize0
你插入的语句;
exit;
EOF`
❷ 求日常生活中常见的英语缩写
星期一:MONDAY=MON
星期二:TUESDAY=TUS
星期三:WENSEDAY=WEN
星期四:THURSDAY=THUR
星期五:FRIDAY=FRI
星期六:SATURDAY=SAT
星期天:SUNDAY=SUN
一月份=JAN
二月份=FEB
三月份=MAR
四月份=APR
五月份=MAY
六月份=JUN
七月份=JUL
八月份=AUG
九月份=SEP
十月份=OCT
十一月份=NOV
十二月份=DEC
4=FOR
到永远=FOREVER
2=TO
RTN=RETURN(送回)
BT=BLOOD
TYPE(血型)
PLS=PLEASE(请)
BD=BIRTHDAY(生日)
REWARD=酬谢
USMC=海军陆战队
NAVY=海军
AF=AIR FORCE(空军)
ARMY=陆军
A&I accident and indemnity 意外事故用损害赔偿
a.a.r. against all risks 全险
A.F. advanced freights 预付运费
agt. agent 代理人;经理人
a.p. additional premium 附加保险费
a.r. all risks 全险
art. article 条款;物品
A/S account sales 售货清单
att,atty. attorney 代理人
A/W actual weight 净重;实际重量
B/E, b/e bill of exchange 汇票
B/L bill of lading 提单
B/P, b.p. bills payable 应付单据
B/R, b.r. bills receivable 应收单据
B/S, b.s bill of sale 出货单;销售单;售货合约
c. company 公司
C.A.D. cash against document 凭单据付款
C&f, c.f. cost and freight 运费在内价格
C&I cost and insurance 成本加保险
carri. pd carriage paid. 运费付讫
C/D cash against document 凭单据付款
c.i.f, C.I.F.,CIF cost, insurance and freight 到岸价格
C/M certificate of manufacturer 制造商证明书
C/O certificate of origin 产地证明书
C.O.D. cash on delivery 货到付款
com., comm. commission 佣金
consgt. consignment 寄售
dft. draft 汇票
disct. discount 折扣
doc. document 提货单;文件
gr. Wt. gross weight 毛重
L/C letter of credit 信用证
L/G letter of guarantee 保证书;保函
mfr. manufacturer 制造商
Mgr. manager 经理
MNCs multinational companies 跨国公司
M/T mail transfer 信汇
pkg./pk package 包装
P/O payment order 付款通知
prem. premium 保险费
style quality 质量
qlty quantity 数量
qt quantity 数量
rem. remittance 汇款
rev. revised; reviewed 修订
shpt shipment 装船
s/n shipping note 装船通知单
T.m trademark 商标
T/R trust receipt 信托收据
trans. transaction 交易
transf. transferred 转移
T.S. transshipment 转口装运
VAT value added tax 增值税
yd. yard 码
VTR (video tape recorder) 磁带录象机
WAN (wide area network) 广域网
VCD (Video CD) 视频光盘
❸ File Transfer Protocol翻译成汉语是什么
文件传输协议
3DNow!(3D no waiting)
3DPA(3D Positional Audio,3D定位音频)
3DS(3D SubSystem,三维子系统)
ABS(Auto Balance System,自动平衡系统)
AC(Audio Codec,音频多媒体数字信号编解码器)
ACOPS: Automatic CPU OverHeat Prevention System(CPU过热预防系统)
ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先进设置和电源管理)
AE(Atmospheric Effects,雾化效果)
AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)
AGAS(Anti Glare Anti Static Coatings,防强光、防静电涂层)
AGP: Accelarated Graphic Port(加速图形端口),一种CPU与图形芯片的总线结构
AGU(Address Generation Units,地址产成单元)
AH: Authentication Header,鉴定文件头
AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架构)
AL: Artificial Life(人工生命)
ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)
AMR(Audio/Modem Riser,音效/数据主机板附加直立插卡)
AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)
Anisotropic Filtering(各向异性过滤)
API(Application Programming Interfaces,应用程序接口)
APIC: Advanced Programmable Interrupt Controller(高级程序中断控制器)
APM(Advanced Power Management,高级能源管理)
APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)
ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)
ASC(Anti Static Coatings,防静电涂层)
ASC(Auto-Sizing and Centering,自动调效屏幕尺寸和中心位置)
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国国家标准信息交换代码)
ASIC: Application Specific Integrated Circuit(特殊应用积体电路)
ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)
ASMO(Advanced Storage Magneto-Optical,增强形光学存储器)
ASPI(Advanced SCSI Program Interface, 高级SCSI编程接口。它定义了当和SCSI主机适配器通讯时应用程序使用的一系列软件命令)
AST(Average Seek time,平均寻道时间)
ATA(AT Attachment,AT扩展型)
ATAPI(AT Attachment Packet Interface)
ATC(Access Time from Clock,时钟存取时间)
ATL: ActiveX Template Library(ActiveX模板库)
ATM(Asynchronous Transfer Mode,异步传输模式)
ATOMM(Advanced super Thin-layer and high-Output Metal Media,增强形超薄高速金属媒体)
ATX: AT Extend(扩展型AT)
Auxiliary Input(辅助输入接口)
AV(Analog Video,模拟视频)
AVI(Audio Video Interleave,音频视频插入)
Back Buffer,后置缓冲
Backface culling(隐面消除)
BASIC:Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code(初学者通用指令代码)
Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)
BCF(Boot Catalog File,启动目录文件)
Benchmarks:基准测试程序数值
BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)
BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)
BGA: Ball Grid Array(球状网格阵列)
BHT(branch prediction table,分支预测表)
BIF(Boot Image File,启动映像文件)
Bilinear Filtering(双线性过滤)
BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)
BLA: Bearn Landing Area(电子束落区)
BMC(Black Matrix Screen,超黑矩阵屏幕)
BOD(Bandwidth On Demand,弹性带宽运用)
BOPS:Billion Operations Per Second,十亿次运算/秒
bps(bit per second,位/秒)
BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元)
Brach Pediction(分支预测)
BSD(Berkeley Software Distribution,伯克利软件分配代号)
BSRAM(Burst pipelined synchronous static RAM,突发式管道同步静态存储器)
BTB/C: Branch Target Buffer/Cache (分支目标缓冲)
C2C: card-to-card interleaving,卡到卡交错存取
CAD: computer-aided design,计算机辅助设计
CAM(Common Access Model,公共存取模型)
CAS(Column Address Strobe,列地址控制器)
CBR(Committed Burst Rate,约定突发速率)
CC: Companion Chip(同伴芯片),MediaGX系统的主板芯片组
CCD(Charge Coupled Device,电荷连接设备)
CCIRN: Coordinating Committee for Intercontinental Research Networking,洲
CCM(Call Control Manager,拨号控制管理)
cc-NUMA(cache-coherent non uniform memory access,连贯缓冲非统一内存寻址)
CCS(Cut Change System)
CCT(Clock Cycle Time,时钟周期)
CDR(CD Recordable,可记录光盘)
CD-ROM/XA(CD-ROM eXtended Architecture,唯读光盘增强形架构)
CDRW(CD-Rewritable,可重复刻录光盘)
CDSL: Consumer Digital Subscriber Line(消费者数字订阅线路)
CE(Consumer Electronics,消费电子)
CEM(cube environment mapping,立方环境映射)
Center Processing Unit Utilization,中央处理器占用率
CEO(Chief Executive Officer,首席执行官)
CG(Computer Graphics,计算机生成图像)
CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)
CHRP(Common Hardware Reference Platform,共用硬件平台,IBM为PowerPC制定的标准,可以兼容Mac OS, Windows NT, Solaris, OS/2, Linux和AIX等多种操作系统)
CIEA: Commercial Internet Exchange Association,商业因特网交易协会
CIR(Committed Infomation Rate,约定信息速率)
CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)
CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)
CISC: Complex Instruction Set Computing(复杂指令结构)
Clipping(剪贴纹理)
CLK(Clock Cycle,时钟周期)
Clock Synthesizer,时钟合成器
CLV(Constant Linear Velocity,恒定线速度)
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconctor(互补金属氧化物半导体)
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconctor,互补金属氧化物半导体
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconctor,互补金属氧化物半导体
COB(Cache on board,板上集成缓存)
COB(Cache on board,板上集成缓存)
COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)
COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)
COM: Component Object Model(组件对象模式)
COMDEX : Computer Distribution Exposition(计算机代理分销业展览会)
compressed textures(压缩纹理)
Concurrent Command Engine,协作命令引擎
COO(Chief Organizer Officer,首席管理官)
CP: Ceramic Package(陶瓷封装)
CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)
CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)
CPGA: Ceramic Pin Grid Array(陶瓷针脚网格阵列)
CPS: Certification Practice Statement(使用证明书)
CPU(Center Processing Unit,中央处理器)
CPU: Centerl Processing Unit(中央处理器)
CPU:Center Processing Unit,中央处理器
CRC: Cyclical Rendancy Check(循环冗余检查)
CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)
CS(Channel Separation,声道分离)
CSE(Configuration Space Enable,可分配空间)
CSS(Common Command Set,通用指令集)
CSS: Cascading Style Sheets,层叠格式表
CTO(Chief Technology Officer,首席技术官)
CTS(Carpal Tunnel Sydrome,计算机腕管综合症)
CTS(Clear to Send,清除发送)
CVS(Compute Visual Syndrome,计算机视觉综合症)
DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器)
DAC: Dual Address Cycle, 双重地址周期
DAE(digital Audio Extraction,数据音频抓取)
Data Forwarding(数据前送)
DB: Deep Buffer(深度缓冲)
DB: Device Bay,设备插架
DBS-PC: Direct Broadcast Satellite PC(人造卫星直接广播式PC)
DCD: Document Content Description for XML: XML文件内容描述
DCE: Data Circuit Terminal Equipment,数据通信设备
DCOM: Distributing Component Object Model,构造物体模块
DCT: Display Compression Technology(显示压缩技术)
DDC:Display Data Channel,显示数据通道
DDR SDRAM(Double Date Rate,双数据率SDRAM)
DDSS II(Double Dynamic Suspension System II,第二代双层动力悬吊系统)
DDSS(Double Dynamic Suspension System,双悬浮动态减震系统)
DEC(Direct Etching Coatings,表面蚀刻涂层)
Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)
Decode(指令解码)
DES: Data Encryption Standard,数据加密标准
DFL(Dynamic Focus Lens,动态聚焦)
DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)
DFS(Digital Flex Scan,数字伸缩扫描)
DFS: Dynamic Flat Shading(动态平面描影),可用作加速
DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机分配协议
DIB(Dual Independent Bus,双独立总线)
DIB: Dual Independent Bus(双重独立总线),包括L2cache总线和PTMM(Processer To Main Memory,CPU至主内存)总线
DIC: Digital Image Control(数字图像控制)
Digital Multiscan II(数字式智能多频追踪)
DIL(al-in-line)
DIMM(Dual In-line Memory Moles,双重内嵌式内存模块)
DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)
Directional Light,方向性光源
DiscWizard(磁盘控制软件)
Dithering(抖动)
DLP(digital Light Processing,数字光处理)
DLS-2(Downloadable Sounds Level 2,第二代可下载音色)
DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)
DME: Direct Memory Execute(直接内存执行)
DMF: Distribution Media Format
DMI(Desktop Management Interface,桌面管理接口)
DMT: Discrete Multi - Tone,不连续多基频模式
DNA: Distributed Internet Application(分布式因特网应用程序)
DNS(Domain Name System,域名系统)
DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specifications,线缆服务接口数据规格)
DOF(Depth of Field,多重境深)
DOSD: Digital On Screen Display(同屏数字化显示)
Dot Pitch(点距)
dot texture blending(点型纹理混和)
Double Buffering(双缓冲区)
DP: Dual Processing(双处理器)
DPC(Desktop PC,桌面PC)
DPMS(Display Power Management Signalling,显示能源管理信号)
DQL(Dynamic Quadrapole Lens,动态四极镜)
DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存储器)
DRDRAM(Direct RAMbus DRAM,直接RAMbus内存)
DS3D(DirectSound 3D Streams)
DSD(Direct Stream Digital,直接数字信号流)
DSL(Down Loadable Sample,可下载的取样音色)
DSL: Data Strobe Link,数据选通连接
DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)
DST(Drive Self Test,磁盘自检程序)
DTD: Document Type Definition,文件类型定义
DTE: Data Terminal Equipment,数据终端设备
DVD(Digital Video Disk,数字视频光盘)
DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)
DX: 指包含数学协处理器的CPU ECC: Error Check Correct(错误检查纠正)
DxR: DynamicXTended Resolution(动态可扩展分辨率)
DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)
Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景
EAX(Environmental Audio Extensions,环境音效扩展技术)
EB(Expansion Bus,扩展总线)
EBR(Excess Burst Rate,超额突发速率)
EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)
EC(Embedded Controller,微型控制器)
ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)
ECC: Elliptic Curve Crypto(椭圆曲线加密)
ECRS: Entry Call Return Stack(回叫堆栈),代替RAM存储返回地址.
E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)
Edge Anti-aliasing,边缘抗锯齿失真
E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)
EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM,电擦写可编程只读存储器)
EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可扩展扫描椭圆孔镜头)
EIDE(enhanced Integrated Drive Electronics,增强形电子集成驱动器)
EISA(Enhanced Instry Standard Architecture,增强形工业标准架构)
Embedded Chips(嵌入式)
EMI(Electromagnetic Interference,电磁干扰)
EMP: Emergency Management Port,紧急事件管理端口
environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)
EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码)
EPIC: Explicitly Parallel Instruction Computing(清晰平行指令计算),是一 个64位指令集
ERP(estimated retail price,估计零售价)
ERP: Enterprise Requirement Planning,企业需求计划
ES(Energy Star,能源之星)
ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据)
ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,简化CPU双重跳线法)浩鑫
ESP: Encapsulating Security Payload,压缩安全有效载荷
Execute Buffers,执行缓冲区
Extended Burst Transactions,增强式突发处理
Extended Stereo(扩展式立体声)
FADD(Floationg Point Addition,浮点加)
FAQ: Frequently Asked Questions(常见问题回答)
FAT(File Allocation Tables,文件分配表)
FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存)
FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格阵列)
FDBM(Fluid dynamic bearing motors,液态轴承马达)
FDC(Floppy Disk Controller,软盘驱动器控制装置)
FDD(Floppy Disk Driver,软盘驱动器)
FDIV(Floationg Point Divide,浮点除)
FDM: Frequency Division Multi,频率分离
FEMMS:Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态
FEMMS:Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态
FFT(fast Fourier transform,快速热欧姆转换)
FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码)
FIFO(First Input First Output,先入先出队列)
FIFO:First Input First Output,先入先出队列
FIR(finite impulse response,有限推进响应)
FireWire(火线,即IEEE1394标准)
Flat(平面描影)
flip double buffered(反转双缓存)
flip-chip(芯片反转)
FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒)
Flow-control流控制
FM(Frequency Molation,频率调制)
FM: Flash Memory(快闪存储器)
FMD ROM (Fluorescent Material Read Only Memory,荧光质只读存储器)
FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘)
fog table quality(雾化表画质)
Fog(雾化效果)
FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)
FPU: Floating-point Processing Unit(浮点处理单元)
FPU:Float Point Unit,浮点运算单元
FR(Frequence Response,频率响应)
Frames rate is King(帧数为王)
FRC: Frame Rate Control(帧比率控制)
FRC: Functional Rendancy Checking (冗余功能检查,双处理器才有这项特性)
FRICC: Federal Research Internet Coordinating Committee,联邦调查因特网协调委员会
Front Buffer,前置缓冲
FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿)
FSB: Front Side Bus,前置总线,即外部总线
FSE(Frequency Shifter Effect,频率转换效果)
FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减)
FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)
FWH( Firmware Hub,固件中心)
GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)
GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)
Ghost:(General Hardware Oriented System Transfer,全面硬件导向系统转移)
Gigabyte
GMCH(Graphics & Memory Controller Hub,图形和内存控制中心)
GMR(giant magnetoresistive,巨型磁阻)
Gouraud Shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色
GPF(General protect fault,一般保护性错误)
GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入)
GPS(Global Positioning System,全球定位系统)
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)
GTF(Generalized Timing Formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)
GUI(Graphics User Interface,图形用户界面)
GVPP(Generic Visual Perception Processor,常规视觉处理器)
HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)
hardware motion compensation(硬件运动补偿)
HCI: Host Controller Interface,主机控制接口
HCT:Hardware Compatibility Test,硬件兼容性测试
HDA(head disk assembly,磁头集合)
HDSL: High bit rate DSL,高比特率数字订阅线路
HDTV(high definition television,高清晰度电视)
HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层)
HiFD(high-capacity floppy disk,高容量软盘)
high triangle count(复杂三角形计数)
HL-PBGA: 表面黏着,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装
HL-PBGA: 表面黏着,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装
HPS(High Performance Server,高性能服务器)
HPW(High Performance Workstation,高性能工作站)
HRTF(Head Related Transfer Function,头部关联传输功能)
HTA: HyperText Application,超文本应用程序
HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)
HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)
HVD(High Voltage Differential,高分差动)
I/O(Input/Output,输入/输出)
I/O: Input/Output(输入/输出)
IA(Intel Architecture,英特尔架构)
IA: Intel Architecture(英特尔架构)
IA:Intel Architecture,英特尔架构
IAB: Internet Activities Board,因特网工作委员会
ICD(Installable Client Driver,可安装客户端驱动程序)
ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)
ICMB: Inter-Chassis Management Bus, 内部管理总线
ICMP(Internet Control Message Protocol,因特网信息控制协议)
ICU(Instruction Control Unit,指令控制单元)
ID:identify,鉴别号码
ID:identify,鉴别号码
IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,非连续反余弦变换,GeForce的DVD硬件强化技术)
IDE(Integrated Drive Electronics,电子集成驱动器)
IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)
IETF(Internet Engineering Task Framework,因特网工程任务组)
IETF: Internet Engineering Task Force,因特网工程作业推动
IEU(Integer Execution Units,整数执行单元)
IHVs:Independent Hardware Vendors,独立硬件购买者
IID(Interaural Intensity Difference,两侧声音强度差别)
IIR(infinite impulse response,无限推进响应)
IKE: Internet Key Exchange,因特网密钥交换协议
IMAP4: Internet Message Access Protocol Version 4,第四版因特网信息存取协议
IMM: Intel Mobile Mole, 英特尔移动模块
IMM: Intel Mobile Mole, 英特尔移动模块
Immediate Mode,直接模式
INF File(Information File,信息文件)
INI File(Initialization File,初始化文件)
Instruction Coloring(指令分类)
Instructions Cache,指令缓存
Interactive 3D Audio(交互式3D音效)
Interactive Around-Sound(交互式环绕声)
Internet(因特网)
IP(Internet Protocol,网际协议)
IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期)
IPPR: Image Processing and Pattern Recognition(图像处理和模式识别)
IR(infrared ray,红外线)
IrDA(infrared ray,红外线通信接口可进行局域网存取和文件共享)
IRQ(Interrupt Request,中断请求)
IS: Internal Stack(内置堆栈)
ISA(instruction set architecture,工业设置架构)
ISA(instruction set architecture,指令集架构)
ISA: Instry Standard Architecture,工业标准架构
ISDN(Integrated Service Digital Network,综合服务数字网络)
ISO/MPEG: International Standard Organization's Moving Picture Expert Group(国际标准化组织的活动图片专家组)
ISOC: Internet Society,因特网协会
ISP(Internet Service Provider,因特网服务提供商)
ISVs:Independent Software Vendors,独立软件购买者
ITD(Interaural Time Difference,两侧声音时间延迟差别)
JIT: Just In Time,准时制生产
JVM: Java Virtual Machine, Java虚拟机
KBC(KeyBroad Control,键盘控制器)
KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即MMX2)
KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)
❹ 什麽是SET协议什麽是SSL
SET协议概述
SET提供对消费者、商户和收单行的认证,确保交易数据的安全性、完整性和交易的不可否认性,特别是保证了不会将持卡人的信用卡号泄露给商户。
SET协议的设计指导思想
保证信息的加密性:通过使用公共密钥和对称密钥方式加密,保证在公网上的信息安全传输,只有收件人才能访问和解密该信息
验证交易各方:通过使用CA安全认证技术确认交易各方的真实身份。
保证支付的完整性和一致性:通过使用Hash算法和数字签名来确定数据是否被篡改,以确保数据完整(末被篡改)地被收件人接收,并可以完成交易而防止抵赖。
保证互操作性:保证不同厂商的产品使用同样的通信协议和信息格式,从而可互相集成。
SET的优点
SET与SSL相比主要有以下四个方面的优点:
SET对商家提供了保护自己的手段,使商家免受欺诈的困扰
对消费者而言,SET保证了商家的合法性,并且用户的信用卡号不会被窃取
银行和发卡机构以及各种信用卡组织非常喜爱SET,因为信用卡网上支付具有更低的欺骗概率
SET对于参与交易的各方定义了互操作接口,一个系统可以由不同厂商的产品构筑
SET安全协议的缺陷
协议没有说明收单银行给在线商店付款前,是否必须收到消费者的货物接受证书。否则的话,在线商店提供的货物不符合质量标准,消费者提出疑义,责任由谁承担。
协议没有担保“非拒绝行为”,这意味着在线商店没有办法证明订购是不是由签署证书的消费者发出的。
SET技术规范没有提及在事务处理完成后,如何安全地保存或销毁此类数据,是否应当将数据保存在消费者、在线商店或收单银行的计算机里。
SET协议过于复杂,使用麻烦,成本高。
SET支付方式和认证结构适应于卡支付,对其他支付方式是有所限制的。
❺ 柯南!!
1996年
001 云霄飞车杀人事件
002 董事长千金诱拐事件
003 偶像密室杀人事件
004 大都会暗号地图藏宝事件
005 新干线大爆炸事件
006 情人节杀人事件
007 每月一份礼物威胁事件
008 美术馆杀人事件
009 天下第一夜祭杀人事件
010 足球选手恐吓事件
*011 钢琴奏鸣曲“月光”杀人事件
012 步美被绑事件
013 奇怪的寻人事件
014 谜样的讯息狙击事件
015 消失的尸体杀人事件
016 古董品收藏家杀人事件
017 百货公司挟持事件
018 六月新娘杀人事件
019 电梯杀人事件
020 鬼屋杀人事件
021 电视台外景队杀人事件
022 豪华客轮连续杀人事件(上集)
023 豪华客轮连续杀人事件(下集)
024 丧失记忆的美少女事件
025 真假人质绑票事件
026 爱犬约翰杀人事件
027 小五郎同学会杀人事件(上集)
028 小五郎同学会杀人事件(下集)
029 计算机杀人事件
030 不在场证明杀人事件
031 电视台杀人事件
032 咖啡厅杀人事件
033 侦探团生还事件
034 山庄绷带怪人杀人事件(上集)
035 山庄绷带怪人杀人事件(下集)
036 星期一晚上七时三十分杀人事件
037 仙人掌花杀人事件
038 红鬼村火祭杀人事件
039 企业家千金杀人事件(上集)
040 企业家千金杀人事件(下集)
041 优胜锦旗被割事件
042 卡拉OK歌厅杀人事件
1997年
043 江户川柯南被绑事件
044 堀田三兄弟杀人事件
045 敷面膜杀人事件
046 雪山山庄杀人事件
047 健身俱乐部杀人事件
048 外交官杀人事件(上集)
049 外交官杀人事件(下集)
050 图书馆杀人事件
051 高尔夫练习场杀人事件
*052 雾天狗传说杀人事件
053 神秘兇器杀人事件
054 电玩公司杀人事件
055 列车手法杀人事件
056 清洁车杀人事件
057 福尔摩斯˙诡异的杀人事件(上集)
058 福尔摩斯˙诡异的杀人事件(下集)
059 第一次购物杀人事件
060 插画画家杀人事件
061 幽灵船杀人事件(上集)
062 幽灵船杀人事件(下集)
063 大怪兽哥斯拉杀人事件
064 第三个指纹杀人事件
065 螃蟹和鲸鱼绑架事件
066 夜路杀人事件
067 舞台女演员杀人事件
068 黑夜的怪男爵杀人事件(事件篇)
069 黑夜的怪男爵杀人事件(疑惑篇)
070 黑夜的怪男爵杀人事件(解决篇)
071 米花之狼杀人事件
072 三胞胎别墅杀人事件
073 少年侦探团遇难事件
074 死神阵内杀人事件
075 金融公司社长杀人事件
*076 柯南 vs 怪盗KID
077 富豪家族连续惨死事件(上集)
078 富豪家族连续惨死事件(下集)
079 银行抢匪杀人事件
080 流浪画家杀人事件
081 当红歌星绑架事件(上集)
082 当红歌星绑架事件(下集)
083 综合病院杀人事件
084 滑雪别墅杀人事件(上集)
085 滑雪别墅杀人事件(下集)
1998年
086 诱拐现场特定事件
087 白鹤报恩杀人事件
088 德休拉别墅杀人事件(上集)
089 德休拉别墅杀人事件(下集)
090 花香杀人事件
091 强盗犯人住院事件
092 恐怖的登山杀人事件(上集)
093 恐怖的登山杀人事件(下集)
094 雪女传说杀人事件
095 小五郎约会杀人事件
*096 走头无路的名侦探!连续两大杀人事件
097 离别美酒杀人事件
098 名陶艺家杀人事件(上集)
099 名陶艺家杀人事件(下集)
100 初恋情人回忆事件(上集)
101 初恋情人回忆事件(下集)
102 古装演员杀人事件(上集)
103 古装演员杀人事件(下集)
104 窃盗集团别墅事件(上集)
105 窃盗集团别墅事件(下集)
106 新闻照片杀人事件
107 鷃鼠星人之谜事件(上集)
108 鷃鼠星人之谜事件(下集)
109 侦探团大追击事件
110 烹饪教室杀人事件(上集)
111 烹饪教室杀人事件(下集)
112 帝丹小学七大离奇事件
113 白色海滩杀人事件 特别篇
114 有氧潜水杀人事件(上集)
115 有氧潜水杀人事件(下集)
116 推理小说家失踪事件(上集)
117 推理小说家失踪事件(上集)
*118 浪花连续杀人事件
119 假面超人杀人事件
120 蜜蜂鸡尾酒杀人事件
121 浴室密室事件(上集)
122 浴室密室事件(下集)
123 天气预报小姐诱拐事件
124 神秘的狙击者杀人事件(上集)
125 神秘的狙击者杀人事件(下集)
126 旅行戏团杀人事件(上集)
127 旅行戏团杀人事件(下集)
128 黑暗组织10亿抢劫事件
1999年
*129 来自黑暗组织的女子 大学教授杀人事件
130 竞技场无差别胁迫事件(上集)
131 竞技场无差别胁迫事件(下集)
132 魔术爱好者杀人事件(事件篇)
133 魔术爱好者杀人事件(疑惑篇)
134 魔术爱好者杀人事件(解决篇)
135 消失的兇器搜索事件
136 蓝色古堡搜索事件(上集)
137 蓝色古堡搜索事件(下集)
138 最终播映杀人事件(上集)
139 最终播映杀人事件(下集)
140 SOS!步美传达的讯息
141 结婚前夕密室事件(上集)
142 结婚前夕密室事件(下集)
143 疑惑的天体观测
144 上野出发的北斗星3号(上集)
145 上野出发的北斗星3号(下集)
146 本厅刑事的恋爱物语(上集)
147 本厅刑事的恋爱物语(上集)
148 地上电车紧急煞车事件
149 游乐园高空弹跳事件
150 汽车爆炸事件的真相(上集)
151 汽车爆炸事件的真相(下集)
152 神秘老人失踪事件
153 园子的夏日海滩冒险物语(上集)
154 园子的夏日海滩冒险物语(下集)
155 水中的钥匙密室事件
156 本厅刑事的恋爱物语2(上集)
157 本厅刑事的恋爱物语2(下集)
158 沉默的环状线
159 诡异的五重塔传说(上集)
160 诡异的五重塔传说(下集)
161 流过流水亭的杀机
*162 飞机空中密室!工藤新一的首次的办案
163 月亮、星星与太阳的秘密(上集)
164 月亮、星星与太阳的秘密(下集)
165 少年侦探队消失事件
166 鸟取县蜘蛛公馆的怪事(事件篇)
167 鸟取县蜘蛛公馆的怪事(疑惑篇)
168 鸟取县蜘蛛公馆的怪事(解决篇)
169 维纳斯之吻
170 黑暗之中的死角(上集)
171 黑暗之中的死角(下集)
172 复活的死亡讯息(上集)
173 复活的死亡讯息(下集)
2000年
174 二十年后的杀机 圣佛尼号连续杀人事件
175 被杀了四次的男人
176 与黑暗组织的再会(灰原篇)
177 与黑暗组织的再会(柯南篇)
178 与黑暗组织的再会(解决篇)
179 咖啡厅卡车突然撞入事件
180 红色的杀机夜想曲(上集
181 红色的杀机夜想曲(下集)
182 第九个门大搜查
183 危险的处方笺
*184 诅咒面具的冷笑
185 被狙击的名侦探(上集)
186 被狙击的名侦探(下集)
187 在黑暗中传出的神秘枪声
188 危命的复活 洞窟内的侦探团
189 危命的复活 负伤之下的名侦探
190 危命的复活 第三个选择
191 危命的复活 黑衣骑士
192 危命的复活 新一回来了
193 危命的复活 约定的场所
194 别有玄机的八音盒(上集)
195 别有玄机的八音盒(下集)
196 看不见的兇器.小兰的初次推理
197 超级汽车陷阱(上集)
198 超级汽车陷阱(下集)
199 嫌疑犯˙毛利小五郎(上集)
200 嫌疑犯˙毛利小五郎(下集)
201 第10个乘客(上集)
202 第10个乘客(下集)
203 伊卡尔斯的黑色之翼(上集)
204 伊卡尔斯的黑色之翼(下集)
205 本厅刑事的恋爱物语3(上集)
206 本厅刑事的恋爱物语3(下集)
207 完美的名推理
*208 朝向迷宫的入口.巨神像之怒
209 龙神山坠落事件
210 五彩传说的水底龙宫(上集)
211 五彩传说的水底龙宫(下集)
212 松茸、熊与侦探队(上集)
213 松茸、熊与侦探队(下集)
214 演讲厅神秘事件
215 Bay of the Revenge(上集)
216 Bay of the Revenge(下集)
217 目暮尘封的秘密(上集)
218 目暮尘封的秘密(下集)
2001年
*219 名侦探的会集!新一vs怪盗KID
220 一直说谎的委托人(上集)
221 一直说谎的委托人(下集)
222 人鱼又再度哭泣(事件篇)
223 人鱼又再度哭泣(推理篇)
224 人鱼又再度哭泣(解决篇)
225 买卖繁盛的秘密
226 格斗游戏的陷阱(上集)
227 格斗游戏的陷阱(下集)
228 潜藏杀机的陶艺教室(上集)
229 潜藏杀机的陶艺教室(下集)
230 诡密的乘客(上集)
231 诡密的乘客(下集)
232 公寓坠落事件
233 无法消灭的证据(上集)
234 无法消灭的证据(下集)
235 寝室的酒窖
236 南纪白滨的神秘之旅(上集)
237 南纪白滨的神秘之旅(下集)
238 大阪3K事件(上集)
239 大阪3K事件(下集)
240 新干线护送事件(上集)
241 新干线护送事件(上集)
242 元太少年的灾难
243 毛利小五郎的冒充者(上集)
244 毛利小五郎的冒充者(下集)
245 向日葵馆的枪声
246 缠在网子中的谜团(上集)
247 缠在网子中的谜团(下集)
248 治愈之森的不在场称证明
249 偶像们的秘密(上集)
250 偶像们的秘密(下集)
251 OK牧场的悲剧
252 在图画里面的绑架犯
253 本厅刑事的恋爱物语4(上集)
254 本厅刑事的恋爱物语4(下集)
255 松江玉造连句十四回合定胜负(上集)
256 松江玉造连句十四回合定胜负(下集)
257 非常奇怪的天谴 动画原创
258 来自芝加哥的男子(上集)
259 来自芝加哥的男子(下集)
260 摇动的餐馆
261 降雪之夜的恐怖传说(上集)
262 降雪之夜的恐怖传说(下集)
2002年
*263 大阪双谜 浪花剑士与太阁之城
264 法庭上的对决 妃VS小五郎 (上集)
265 法庭上的对决 妃VS小五郎 (下集)
266 情人节的真实(事件篇)
267 情人节的真实(推理篇)
268 情人节的真实(解决篇)
269 犯罪的遗物 (上集)
270 犯罪的遗物 (下集)
271 急忙掩饰的忽略(上集)
272 急忙掩饰的忽略(下集)
273 提问婆婆失踪事件
274 幽灵屋的真相(上集)
275 幽灵屋的真相(下集)
276 警察手册丢失事件
277 英语教师VS西部名侦探(上集)
278 英语教师VS西部名侦探(下集)
279 迷宫的阴暗(上集)
280 迷宫的阴暗(下集)
281 小小的目击者
282 水流石庭的玄机(上集)
283 水流石庭的玄机(下集)
284 中华街 雨中的似曾相识(上集)
285 中华街 雨中的似曾相识(下集)
286 工藤新一纽约事件(事件篇)
287 工藤新一纽约事件(推理篇)
288 工藤新一纽约事件(解决篇)
289 迷惘森林中的光彦(上集)
290 迷惘森林中的光彦(下集)
291 孤岛的公主与龙宫城(事件篇)
292 孤岛的公主与龙宫城(追求篇)
293 孤岛的公主与龙宫城(解决篇)
294 爱与决心的必杀球(上集)
295 爱与决心的必杀球(下集)
296 屋形船 震惊的钓鱼
297 法庭的对决II 妃VS九条(上集)
298 法庭的对决II 妃VS九条(下集)
299 友情与杀意的关门海峡(上集)
300 友情与杀意的关门海峡(下集)
301 恶意与胜者的行进(上集)
302 恶意与胜者的行进(下集)
303 能回来的受害者
2003年
*304 震动的警视厅!1200万人质
305 看不见的嫌疑犯(前篇)
306 看不见的嫌疑犯(后篇)
307 无声的证据(前篇)
308 无声的证据(后篇)
309 与黑暗组织的再会(交涉篇)
310 与黑暗组织的再会(追踪篇)
311 与黑暗组织的再会(决死篇)
312 夕阳染红的女儿节人偶(前篇)
313 夕阳染红的女儿节人偶(后篇)
314 栏杆损坏的了望台
315 阳光普照的地方
316 玷污的假面英雄(前篇)
317 玷污的假面英雄(后篇)
318 幸运的雪茄盒(前篇)
319 幸运的雪茄盒(后篇)
320 不在场证明的隐身术
321 消失的绑架逃逸车(前篇)
322 消失的绑架逃逸车(后篇)
323 服部平次一筹莫展(前篇)
324 服部平次一筹莫展(后篇)
325 火焰中的红马(事件篇)
326 火焰中的红马(搜索篇)
327 火焰中的红马(解决篇)
328 生日葡萄酒之谜
329 被挑拨的友情(前篇)
330 被挑拨的友情(后篇)
331 疑惑的咖喱饭(前篇)
332 疑惑的咖喱饭(后篇)
333 像公主的人(前篇)
334 像公主的人(后篇)
335 东京现影所的秘密(前篇)
336 东京现影所的秘密(前篇)
337 坠落事件的隐情
338 四辆保时捷(前篇)
339 四辆保时捷(后篇)
340 厕所里隐藏的秘密(前篇)
341 厕所里隐藏的秘密(后篇)
*342 豪斯登堡的新娘
343 便利店的陷阱(前篇)
344 便利店的陷阱(后篇)
2004年
*345 直面黑色组织的对决!满月之夜的二元神秘事件
346 寻找P股上的印记(前篇)
347 寻找P股上的印记(后篇)
348 爱、幽灵和地球遗产(前篇)
349 爱、幽灵和地球遗产(后篇)
350 被遗忘的手机(前篇)
351 被遗忘的手机(后篇)
352 钓鱼大会的悲剧(前篇)
353 钓鱼大会的悲剧(后篇)
354 小小的委托者(前篇)
355 小小的委托者(后篇)
*356 怪盗基德的惊异的空中步行
357 恋人是春天的幻觉
358 本厅刑事恋爱故事5(前篇)
359 本厅刑事恋爱故事5(后篇)
360 不可思议的春天甲壳虫
361 帝丹高中的学校怪谈(前篇)
362 帝丹高中的学校怪谈(后篇)
363 都市的乌鸦
364 共时性事件(前篇)
365 共时性事件(后篇)
366 可遇见的码头惨剧(前篇)
367 可遇见的码头惨剧(后篇)
368 魔女栖息的糖果之家
369 好运男子的历险
370 四处辗转的游戏软件
371 沉没的航线(前篇)
372 沉没的航线(后篇)
373 巨毒蜘蛛的陷阱
374 星星和香烟的暗号(前篇)
375 星星和香烟的暗号(后篇)
376 限时15时
377 桃太郎解密之旅(前篇)
378 桃太郎解密之旅(后篇)
379 深山温泉、雪中之夜和年轻女子事件(前篇)
380 深山温泉、雪中之夜和年轻女子事件(后篇)
381 谁的推理秀(前篇)
382 谁的推理秀(后篇)
*383 甲子园的奇迹 绝不能输给看不见的恶魔
2005年
384 目标毛利小五郎
385 斯特拉迪瓦里小提琴的不和谐音(前奏曲)
386 斯特拉迪瓦里小提琴的不和谐音(间奏曲)
387 斯特拉迪瓦里小提琴的不和谐音(尾奏曲)
388 醉在萨摩的小五郎(前篇)
389 醉在萨摩的小五郎(后篇)
390 本厅的刑事恋物语6(前篇)
391 本厅的刑事恋物语6(后篇)
392 谜样的身长相差20厘米
393 似乎是绑架的事件
394 怪屋大冒险(封印篇)
395 怪屋大冒险(操纵篇)
396 怪屋大冒险(解决篇)
397 辛辣苦口却又甘甜的汤
398 奇妙一家的委托(前篇)
399 奇妙一家的委托(后篇)
400 持有疑惑的小兰
401 宝石抢匪现行犯(前篇)
402 宝石抢匪现行犯(后篇)
403 不可思议的天使之馆(前篇)
404 不可思议的天使之馆(后篇)
405 呼叫救护车的男子
406 柯南和平次的推理魔术(装置篇)
407 柯南和平次的推理魔术(公馆篇)
408 柯南和平次的推理魔术(解决篇)
409 同时进行的舞台和绑架(前篇)
410 同时进行的舞台和绑架(后篇)
411 神社鸟居之惊悚暗号(前篇)
412 神社鸟居之惊悚暗号(后篇)
413 完全一半犯罪之谜
414 追逐兰色小鸟的少年侦探团
415 佛灭前出现的恶灵(事件篇)
416 佛灭前出现的恶灵(推理篇)
417 佛灭前出现的恶灵(解决篇)
418 米花町阁楼之家
419 八头蛇的剑(前篇)
420 八头蛇的剑(后篇)/2005.11.14
421 银杏色的初恋(前篇)/2005.11.21
422 银杏色的初恋(后篇)/2005.11.28
2006年
423 黒の组织との対决(2h SP))2006/01/09
424 女子児童失踪の秘密(前编))2006/01/16
425 女子児童失踪の秘密(后编))2006/01/23
426 爱情の裏の真意(前编))2006/01/30
427 爱情の裏の真意(后编))2006/02/06
428 本庁の刑事恋物语7(前编))2006/02/13
429 本庁の刑事恋物语7(后编))2006/02/20
430 电话に残された证拠(前编))2006/02/27
431 电话に残された证拠(后编))2006/03/06
432 服部平次3年前の事件(2h SP))2006/04/10
剧场版
1:记时引爆摩天楼
2:第十四个的目标
3:世纪末的魔术师
4:瞳孔中的暗杀者
5:通往天国的倒计时
6:贝克街的亡灵
7:迷宫的十字路口
8:银翅膀的魔术师
9:水平线上的阴谋
OVA
1:柯南 vs Kid vs Yaiba 宝刀争夺大作战!
2:16个嫌疑犯
3:柯南、平次与消失的少年
4:基德与水晶之母
5:目标是小五郎!!少年侦探团的秘密调查。
TV特别版
特别篇01-钢琴奏鸣曲"月光"杀人事件
特别篇02-雾天狗传说杀人事件
特别篇03-柯南对怪盗基德
特别篇04-走头无路的名侦探!连续两大杀人事件
特别篇05-浪花连续杀人事件
特别篇06-来自黑暗组织的女子!大学教授杀人事件
特别篇07-飞行中的密室!工藤新一首次事件
特别篇08-第二十年的杀机!圣佛尼号连续杀人事件
特别篇09-诅咒假面的冷笑
特别篇10-朝向迷宫的入口!巨神像之怒
特别篇11-名侦探的会集!新一vs怪盗KID
特别篇12-大阪双谜!浪花剑士与太阁之城
特别篇13-震动的警视厅!1200万人质
特别篇14-豪斯登堡的新娘
特别篇15-直面黑色组织的对决!满月之夜的二元神秘事件
特别篇16-怪盗基德的惊异的空中步行
特别篇17-甲子园的奇迹 绝不能输给看不见的恶魔
特辑
1:彷徨的红蝴蝶
2:飞上天空的十颗行星
3:少年侦探团7分钟特辑
4:追寻迷一样的水星怪兽
5:青山刚昌短篇集
6:银翼的时间之旅
7:水平线上的柯南小五郎
❻ 工作网站是什么
特网、网际网),即广域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。互联网是指将两联网,人们可以与远在千里之外的朋友相互发送邮件、共同完成一项工作、共同娱乐。
互联网始于1969年,是在ARPA(美国国防部研究计划署)制定的协定下将美国西南部的大学(UCLA(加利福尼亚大学洛杉矶分校)、StanfordResearchInstitute(史坦福大学研究学院)、UCSB(加利福尼亚大学)和UniversityofUtah(犹他州大学))的四台主要的计算机连接起来。这个协定有剑桥大学的BBN和MA执行,在1969年12月开始联机。到1970年6月,MIT(麻省理工学院)、Harvard(哈佛大学)、BBN和(加州圣达莫尼卡系统发展公司)加入进来。到1972年1月,Stanford(史坦福大学)、MIT’sLincolnLabs(麻省理工学院的林肯实验室)、Carnegie-Mellon(卡内基梅隆大学)和Case-WesternReserveU()加入进来。紧接着的几个月内NASA/Ames(国家航空和宇宙航行局)、Mitre()、Burroughs()、RAND(兰德公司)和theUofIllinois(伊利诺利州大学)也加入进来。之后越来越多的公司加入,无法在此一一列出。
1968年,当参议员TedKennedy(特德.肯尼迪)听说BBN赢得了ARPA协定作为内部消息处理器(IMP)”,他向BBN发送贺电祝贺他们在赢得“内部消息处理器”协议中表现出的精神。
互联网最初设计是为了能提供一个通讯网络,即使一些地点被核武器摧毁也能正常工作。如果大部分的直接通道不通,路由器就会指引通信信息经由中间路由器在网络中传播。
最初的网络是给计算机专家、工程师和科学家用的。当时一点也不友好。那个时候还没有家庭和办公计算机,并且任何一个用它的人,无论是计算机专家、工程师还是科学家都不得不学习非常复杂的系统。以太网-----大多数局域网的协议,出现在1974年,它是哈佛大学学生BobMetcalfe(鲍勃.麦特卡夫)在“信息包广播网”上的论文的副产品。这篇论文最初因为分析的不够而被学校驳回。后来他又加进一些因素,才被接受。
由于TCP/IP体系结构的发展,互联网在七十年代迅速发展起来,这个体系结构最初是有BobKahn(鲍勃.卡恩)在BBN提出来的,然后由史坦福大学的Kahn(卡恩)和VintCerf(温特.瑟夫)和整个七十年代的其他人进一步发展完善。八十年代,DefenseDepartment(美国国防部)采用了这个结构,到1983年,整个世界普遍采用了这个体系结构。
1978年,UUCP(UNIX和UNIX拷贝协议)在贝尔实验室被提出来。1979年,在UUCP的基础上新闻组网络系统发展起来。新闻组(集中某一主题的讨论组)紧跟着发展起来,它为在全世界范围内交换信息提供了一个新的方法。然而,新闻组并不认为是互联网的一部分,因为它并不共享TCP/IP协议,它连接着遍部世界的UNIX系统,并且很多互联网站点都充分地利用新闻组。新闻组是网络世界发展中的非常重大的一部分。
同样地,BITNET(一种连接世界教育单位的计算机网络)连接到世界教育组织的IBM的大型机上,同时,1981年开始提供邮件服务。Listserv软件和后来的其他软件被开发出来用于服务这个网络。网关被开发出来用于BITNET和互联网的连接,同时提供电子邮件传递和邮件讨论列表。这些listserv和其他的邮件讨论列表形成了互联网发展中的又一个重要部分。
当e-mail(电子邮件)、FTP(文件下载)和telnet(远程登录)的命令都规定为标准化时,学习和使用网络对于非工程技术人员变的非常容易。虽然无论如何也没有今天这么容易,但对于在大学和特殊领域里确实极大地推广了互联网的应用。其它的部门,包括计算机、物理和工程技术部门,也发现了利用互联网好处的方法,即与世界各地的大学通讯和共享文件和资源。图书馆,也向前走了一步,使他们的检索目录面向全世界。
第一个检索互联网的成就是在1989年发明出来,是由PeterDeutsch()和他的全体成员在Montreal的McFillUniversity创造的,他们为FTP站点建立了一个档案,后来命名为Archie。这个软件能周期性地到达所有开放的文件下载站点,列出他们的文件并且建立一个可以检索的软件索引。检索Archie命令是UNIX命令,所以只有利用UNIX知识才能充分利用他的性能。
McFill大学,拥有第一个Archie的大学,发现每天中从美国到加拿大的通讯中有一半的通信量访问Archie。学校关心的是管理程序能否支持这么大的通讯流量,因此只好关闭外部的访问。幸运的是当时有很多很多的Archie可以利用。
大约在同一时期,BrewsterKahle(),当时是在ThinkingMachines(智能计算机)发明了WAIS(广域网信息服务),能够检索一个数据库下所有文件和允许文件检索。根据复杂程度和性能情况不同有很多版本,但最简单的可以让网上的任何人可以利用。在它的高峰期,智能计算机公司维护着在全世界范围内能被WAIS检索的超过600个数据库的线索。包括所有的在新闻组里的常见问题文件和所有的正在开发中的用于网络标准的论文文档等等。和Archie一样,它的接口并不是很直观,所以要想很好的利用它也得花费很大的工夫。
1991年,第一个连接互联网的友好接口在Minnesota大学开发出来。当时学校只是想开发一个简单的菜单系统可以通过局域网访问学校校园网上的文件和信息。紧跟着大型主机的信徒和支持客户-服务器体系结构的拥护者们的争论开始了。开始时大型主机系统的追随者占据了上风,但自从客户-服务器体系结构的倡导者宣称他们可以很快建立起一个原型系统之后,他们不得不承认失败。客户-服务器体系结构的倡导者们很快作了一个先进的示范系统,这个示范系统叫做Gopher。这个Gopher被证明是非常好用的,之后的几年里全世界范围内出现10000多个Gopher。它不需要UNIX和计算机体系结构的知识。在一个Gopher里,你只需要敲入一个数字选择你想要的菜单选项即可。今天你可以用theUofMinnesotagopher()选择全世界范围内的所有Gopher系统。
当UniversityofNevada(内华达州立大学)的Reno创造了VERONICA(通过Gopher使用的一种自动检索服务),Gopher的可用性大大加强了。它被称为VeryEasyRodent-的首字母简称。遍布世界的gopher象网一样搜集网络连接和索引。它如此的受欢迎,以致很难连接上他们,但尽管如此,为了减轻负荷大量的VERONICA被开发出来。类似的单用户的索引软件也被开发出来,称做JUGHEAD(Jonay’).
Archie的发明人PeterDeutsch,一直坚持Archie是Archier的简称。当VERONICA和JUGHEAD出现的时候,表示出非常的厌恶。
1989年,在普及互联网应用的历史上又一个重大的事件发生了。TimBerners和其他在欧洲粒子物理实验室的人----这些人在欧洲粒子物理研究所非常出名,提出了一个分类互联网信息的协议。这个协议,1991年后称为WorldWideWeb,基于超文本协议――在一个文字中嵌入另一段文字的-连接的系统,当你阅读这些页面的时候,你可以随时用他们选择一段文字连接。尽管它出现在gopher之前,但发展十分缓慢。
图形浏览器Mosaic的出现极大的促进了这个协议的发展,这个浏览器是由MarcAndressen和他的小组在NCSA(国际超级计算机应用中心)开发出来的。今天,Andressen是Netscape公司的首脑人物,Netscape公司开发出今为止最为成功的图形浏览器和服务器,这一成就是微软公司始终难以超越的。
由于最开始互联网是由政府部门投资建设的,所以它最初只是限于研究部门、学校和政府部门使用。除了以直接服务于研究部门和学校的商业应用之外,其它的商业行为是不允许的。90年代初,当独立的商业网络开始发展起来,这种局面才被打破。这使得从一个商业站点发送信息到另一个商业站点而不经过政府资助的网络中枢成为可能。
Dephi是最早的为他们的客户提供在线网络服务的国际商业公司。1992年7月开始电子邮件服务,1992年11月开展了全方位的网络服务。在1995年5月,当NFS(国际科学基金会)失去了互联网中枢的地位,所有关于商业站点的局限性的谣传都不复存在了,并且所有的信息传播都依赖商业网络。AOL(美国在线)、Prodigy()和CompuServe(美国在线服务机构)也开始了网上服务。在这段时间里由于商业应用的广泛传播和教育机构自力更生,这使得NFS成本投资的损失是无法估量的。
今天,NSF已经放弃了资助网络中枢和高等教育组织,一方面开始建立K-12和当地公共图书馆建设,另一方面研究提高网络大量高速的连接。
微软全面进入浏览器、服务器和互联网服务提供商(ISP)市场的转变已经完成,实现了基于互联网的商业公司。1998年6月微软的浏览器和Win98很好的集成桌面电脑显示出BillGates(比尔.盖次)在迅速成长的互联网上投资的决心。
过去几年里微软的成功招来了关于他们统治地位的官司。您认为这场争论是在法庭还是会在市场中结束?
关于未来发展的流行趋势是提高网络的连接速度。56k的Modem(调制解调器)和支持它的硬件厂商的迅速发展对于紧接着的发展来说只是走出了一小步。然而新的技术迅速发展,比如多芯Modem,DSL(数字专线)和人造卫星广播网现在已经在小范围内实现了,在未来的几年内就能在大范围内实现。目前的这些技术问题不仅仅是用户的连接问题,还有保证数据能从信息源高速可靠传输到用户的问题。相信这些问题在不久的将来就能解决。
在互联网迅速发展壮大的时期,商业走进互联网的舞台对于寻找经济规律是不规则的。
免费服务已经把用户的直接费用取消了。Dephi公司,现在提供免费的主页、论坛和信息板。在线销售也迅速的成长,例如书籍、音乐和计算机等等,并且价格比较来说他们的利润是非常少的,然而公众对于在线销售的安全性仍然不放心。
互联网也叫网络,一种计算机交互技术。互联网的特征是:全球性、海量性、匿名性、交互性、成长性、扁平性、即时性、多媒体性、成瘾性、喧哗性。互联网的意义不应低估。它是人类迈向地球村坚实的一步。
更多介绍试看下面三篇文章:
一什么是互联网?
1969年底,ARPANET诞生的时候,只有四台主机联网运行。那时,甚至连局域网(LAN)的技术也还没有出现。而到现在,将近“而立”之年的互联网至少运行着1千6百万台主机。
在我们每天接入这个世界上最大的网络,通过互联网与朋友通信、与同行交流,通过互联网了解新闻、获取信息的同时,我们对这个网络究竟了解多少?我们是否有时间,有心情在现代生活的快节奏中,抽出一点时间来思考互联网的含义?我经常问自己:究竟什么是互联网?互联网意味着什么?什么是互联网的本质?为什么互联网会有今天这样的发展?
技术专家的定义
毫无疑问,互联网首先是当代高科技的产物。在我们试图了解互联网的本质的时候,有必要先了解技术专家们的定义。
1995年10月24日,“联合网络委员会”(FNC:TheFederalNetworkingCouncil)通过了一项关于“互联网定义”的决议:“联合网络委员会认为,下述语言反映了我们对‘互联网’这个词的定义。
‘互联网’指的是全球性的信息系统:
1.通过全球性的唯一的地址逻辑地链接在一起。这个地址是建立在‘互联网协议’(IP)或今后其它协议基础之上的。
2.可以通过‘传输控制协议’和‘互联网协议’(TCP/IP),或者今后其它接替的协议或与‘互联网协议’(IP)兼容的协议来进行通信。
3.可以让公共用户或者私人用户使用高水平的服务。这种服务是建立在上述通信及相关的基础设施之上的。”
这当然是从技术的角度来定义互联网。这个定义至少向我们揭示了三个方面的内容:首先,互联网是全球性的;其次,互联网上的每一台主机都需要有“地址”;最后,这些主机必须按照共同的规则(协议)连接在一起。
互联网是全球性的。这就意味着我们目前使用的这个网络,不管是谁发明了它,是属于全人类的。这种“全球性”并不是一个空洞的政治口号,而是有其技术保证的。正如我们在本书第二章中已经看到的那样,互联网的结构是按照“包交换”的方式连接的分布式网络。因此,在技术的层面上,互联网绝对不存在中央控制的问题。也就是说,不可能存在某一个国家或者某一个利益集团通过某种技术手段来控制互联网的问题。反过来,也无法把互联网封闭在一个国家之内-除非建立的不是互联网。
然而,与此同时,这样一个全球性的网络,必须要有某种方式来确定联入其中的每一台主机。在互联网上绝对不能出现类似两个人同名的现象。这样,就要有一个固定的机构来为每一台主机确定名字,由此确定这台主机在互联网上的“地址”。然而,这仅仅是“命名权”,这种确定地址的权力并不意味着控制的权力。负责命名的机构除了命名之外,并不能做更多的事情。
同样,这个全球性的网络也需要有一个机构来制定所有主机都必须遵守的交往规则(协议),否则就不可能建立起全球所有不同的电脑、不同的操作系统都能够通用的互联网。下一代TCP/IP协议将对网络上的信息等级进行分类,以加快传输速度(比如,优先传送浏览信息,而不是电子邮件信息),就是这种机构提供的服务的例证。同样,这种制定共同遵守的“协议”的权力,也不意味着控制的权力。
毫无疑问,互联网的所有这些技术特征都说明对于互联网的管理完完全全与“服务”有关,而与“控制”无关。
事实上,目前的互联网还远远不是我们经常说到的“信息高速公路”。这不仅因为目前互联网的传输速度不够,更重要的是互联网还没有定型,还一直在发展、变化。因此,任何对互联网的技术定义也只能是当下的、现时的。
与此同时,在越来越多的人加入到互联网中、越来越多地使用互联网的过程中,也会不断地从社会、文化的角度对互联网的意义、价值和本质提出新的理解。
网络就是传媒
正如我们前面看到的那样,互联网的出现固然是人类通信技术的一次革命,然而,如果仅仅从技术的角度来理解互联网的意义显然远远不够。互联网的发展早已超越了当初ARPANET的军事和技术目的,几乎从一开始就是为人类的交流服务的。
即使是在ARPANET的创建初期,美国国防高级研究计划署指令与控制研究办公室(CCR)主任利克里德尔就已经强调电脑和电脑网络的根本作用是为人们的交流服务,而不单纯是用来计算。
后来,url]麻省理工学院/url]电脑科学实验室的高级研究员DavidClark也曾经写道:“把网络看成是电脑之间的连接是不对的。相反,网络把使用电脑的人连接起来了。互联网的最大成功不在于技术层面,而在于对人的影响。电子邮件对于电脑科学来说也许不是什么重要的进展,然而对于人们的交流来说则是一种全新的方法。互联网的持续发展对我们所有的人都是一个技术上的挑战,可是我们永远不能忘记我们来自哪里,不能忘记我们给更大的电脑群体带来的巨大变化,也不能忘记我们为将来的变化所拥有的潜力。”(RFC:第1336期)很明显,从互联网迄今的发展过程看,网络就是传媒(Communication)。
英文的“Communication"是个不太容易翻译的词。当我们谈到消息、新闻的时候,这个词指的是传播和传达;当我们说起运输的时候,这个词指的是交通;而当我们讨论人际关系的时候,这个词又和交往和交流有关。当年利url]克里德尔/url]强调电脑的作用在于“交流”,就是用的就是这个词。
有趣的是,“电脑”(Computer)和“交流”(Communication),都有一个共同的词根:“com”(共、全、合、与等等)。古英语的“Communicate”,就有“参与”的意思。
互联网就是能够相互交流,相互沟通,相互参与的互动平台。
在美国大学里,一般学习的不是新闻学,而是大众传播学(masscommunication)。在这个意义上,“communicate”与宣传和被宣传无关,而是和大家共同“参与”的“交流”紧密相关。我在这里强调“网络就是传媒”,也是为了强调网络在人类交流和传播中的重要作用。
互联网迄今为止的发展,完全证明了网络的传媒特性。一方面,作为一种狭义的小范围的、私人之间的传媒,互联网是私人之间通信的极好工具。在互联网中,电子邮件始终是使用最为广泛也最受重视的一项功能。由于电子邮件的出现,人与人的交流更加方便,更加普遍了。
另一方面,作为一种广义的、宽泛的、公开的、对大多数人有效的传媒,互联网通过大量的、每天至少有几千人乃至几十万人访问的网站,实现了真正的大众传媒的作用。互联网可以比任何一种方式都更快、更经济、更直观、更有效地把一个思想或信息传播开来。
而互联网的出现,电子邮件和环球网的使用,正好为人的交流提供了良好的工具。
网页就是出版物
如果理解了“网络就是传媒”,就很容易理解作为互联网的功能之一的环球网的网页实质上就是出版物,它具有印刷出版物所应具有的几乎所有功能。几年来环球网发展的事实,证明了这一点。
事实上,有相当数量的环球网用户直接把环球网当作出版物。根据NetSmart的统计,50%的用户阅读在线的杂志,48%的用户阅读在线报纸()。
即使不通过环球网阅读报刊,环球网的网页本身也起到了出版物的作用。
环球网的发明者伯纳斯利在他关于环球网的宣言()中,明确指出:“环球网在本质上是使个人和机构可以通过分享信息来进行通信的一个平台。
当把信息提供到环球网上的时候,也就被认为是出版在环球网上了。在环球网上出版只需要‘出版者’有一台电脑和互联网相连并且运行环球网的服务器软件。就象印刷出版物一样,环球网是一个通用的传媒,”然而,与印刷出版物相比较,网页具有印刷出版物所不具有的许多特点。
首先,网页的成本非常便宜。在纸张非常紧张、非常昂贵的情况下,网页的优点就格外明显。因为,与印刷出版物不同,网页只是一种电子出版物,建立网页并不需要纸张。而且,当电影工作者、戏剧工作者、甚至也包括作家/们在感叹自己的工作是“一门遗憾的艺术”的同时,网页的优点也显示了出来。因为,网页是可以随时修改、随时“再来一次”的。
网页的另一个优点是读者面广。既然不必花钱,谁都喜欢多看一些东西,因此,好的网页肯定比好的书报传播面广得多。一个好的网页通常每天都有几万、甚至几十万人次光顾。其影响也就可想而知了。
而且,既然是电子出版物,网页的传播速度也是印刷出版物所不能比拟的。
不用说书籍,即使是报纸,从编辑、排版、印刷到发行都需要时间,而网页则非常简单,只要放在网上就行了。这里,网页与印刷出版物的区别在于,印刷出版物是要送到读者手里的,而网页则由读者自己来取。互联网上影响最大的新闻网页(比如:美国有线新闻网url]CNN/url])都是每小时更新一次内容。读者可以常看常新,随时追踪事件的发展。
而且,由于网页使用的是超文本文件格式,可以通过链接的方式指向互联网上所有与该网页相关的内容。不管是进行理论研究,还是读新闻,都可以很方便地找到相关的资料。并且,这些材料好像不是别人写好了强加于你,而是由你“参与”其中,自己“找”出来的。
也许,网页和印刷出版物的最大区别还是在于反馈。印刷出版物的反馈渠道往往还是印刷,在许多情况下,得到反馈是非常难得的。而对一个网页提出不同的看法就非常容易。
正是由于作为一种出版物的这些特性,环球网正越来越受到广大用户的青睐。
根据PC-Meter1996年的调查,平均每个互联网用户每次访问的环球网的网站有5.6个,每次察看的网页有20.8个,而平均阅读每一个网页所需要的时间大约1.4分钟,平均每次上网阅读环球网页的时间大约28分钟。(url]])作为这样一种具有私人和公共的双重功用的传媒,互联网效用的实现从根本上还是依赖于参与者,也就是用户的增加。而这一特性又是和网络的本性完全一致的。
❼ 我被鬼缠身,
# 慈心可驱鬼
#
来源:给孤独园林 作者:如来在家弟子Joe
慈心可驱鬼(一)
现今科学无法证明有鬼神的存在,但亦无反证可证明不存在。世界各国都有许多鬼神的传说,但因鬼的本质即虚无飘渺,神出鬼没,故迄今也仅止于传说。
近代天主教教廷已公开承认驱魔一事,并对着魔及灵异现象采取极严格认定标准。
佛陀在诸多经典里不止一次提及宇宙里确存有非人的众生,与人类世界一般,有善类鬼神,相对也有邪恶鬼神,佛陀在面对邪魔厉鬼的侵扰所采取的态度是以慈心对治,从不教人念咒划符赶鬼,所以本经的重点就是告诉我们慈心的功德可护佑我们平安,远离鬼神侵扰,甚至赢得鬼神护佑。
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选译自北传《杂阿含经》第一二五四篇
译于公元2005/12/11八关斋戒日
我是这样听说的:
有一次,佛陀住在古印度舍卫国只树给孤独园林内,当时世尊是这样告诉比丘们的:“
譬如有一户人家,女人多男人少,我们就可以知道这户人家极易为盗贼所劫夺。同理,不论男、女,如果不能常常、甚至就连挤牛乳那么短的瞬间,对一切众生修习慈心,我们就可以知道此人非常容易被各种邪魔厉鬼所欺负。
又譬如有一户人家男人多女人少,就不会被盗贼常常劫夺。同理,如果有人经常或短如挤牛乳那么短的片刻,对一切众生修习慈心,就不会被各种恶鬼神所欺负。
是故,比丘们,你们应当常常随时或利用一天中短如挤牛乳的片刻时间,修习慈心。”
佛陀说完后,诸比丘都心生欢喜,并依法奉行。
(一二五四)如是我闻。一时。
佛住舍卫国只树给孤独园。尔时。世尊告诸比丘。
譬如人家多女人少男子。当知是家易为盗贼之所劫夺。
如是善男子.善女人。
不能数数下至如[(壳-一)/牛]牛乳顷。于一切众生修习慈心。
当知是人易为诸恶鬼神所欺。
譬如人家多男子少女人。不为盗贼数数劫夺。如是。
善男子数数下至如[(壳-一)/牛]牛乳顷。
于一切众生修习慈心。不为诸恶鬼神所欺。是故。诸比丘。
常当随时数数下至如[(壳-一)/牛]牛乳顷。修习慈心。
佛说此经已。诸比丘闻佛所说。欢喜奉行
慈心可驱鬼(二)
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选译自北传《杂阿含经》第一二五四篇
译于公元2005/12/11八关斋戒日
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佛陀在本经中告诉我们慈心就如同反射镜,可将对方照射过来的光线反折射回去。同理,如果邪魔厉鬼胆敢伤害修行慈心之人,正好反伤自己。
选译自北传《杂阿含经》第一二五五篇
译于公元2005/12/11八关斋戒日
我是这样听说的:
有一次佛陀住在古印度舍卫国只树给孤独园林内,当时世尊是这样告诉比丘们的:“
譬如某人有一把匕手剑,剑锋利刃,这时有某个健壮的勇士对此人扬言:‘我能赤手空拳椎打你的剑,令其摧碎。’
比丘们,你们认为这名勇夫真能赤手空拳椎打此剑令摧碎吗?”
比丘们回答:“不能,世尊。这把匕手剑其刀刃锐利,不是这名勇夫能徒手空拳可椎打碎折。他这么做正是自残的行为。”
“没错,比丘们。如果沙门、婆罗门能在挤牛乳那么短的瞬间,对一切众生修习慈心,所有邪恶鬼神想要对其作祟,是不可能找得到机会。邪魔厉鬼如果胆敢伤害修行慈心之人,正好反伤自己。是故,比丘们,你们都应当如此学习,常常修习慈心,就算不能如此,也应当利用一天中短如挤牛乳的片刻修习慈心。”
佛陀说完后,诸比丘都心生欢喜,并依法奉行。
(一二五五)如是我闻。一时。
佛住舍卫国只树给孤独园。尔时。世尊告诸比丘。
譬如有人有匕手剑。其刃广利。有健士夫言。
我能以手以拳椎打汝剑。令其摧碎。诸比丘。
彼健士夫当能以手以拳椎打彼剑。令摧碎不
比丘白佛。不能。世尊。彼匕手剑其刃广利。
非彼士夫能以手以拳椎打碎折。
正足自困。如是。比丘。若沙门.
婆罗门下至如[(壳-一)/牛]牛乳顷。于一切众生修习慈心。
若有诸恶鬼神欲往伺求其短。不能得其间便。
正可反自伤耳。是故。诸比丘。当如是学。
数数下至如[(壳-一)/牛]牛乳顷。修习慈心。佛说此经已。
诸比丘闻佛所说。欢喜奉行
转自 http://www.charity.idv.tw
帖子由 微尘 于 2008-10-30 修改编辑过
本文引用地址: http://free.yes81.net/alh/view-2359.html
❽ 怎样使用BT啊
BT实际上是BitTorrent的缩写。bt下载的人越多,bt种子就越多,下载速度也越快。而BitTorrent的意思就是pnp下载,也叫变态下载。bt下载是p2p下载,pp下载的扩展。pnp中的两个p都是指网民的个人电脑,在网上抽象为一个点point。n是之1,2,3,……n中的n就是无限的意思。pnp就是说个人电脑和个人电脑通过网络连接,多对多连接的意思。bt下载为什么俗称变态下载呢?这是因为这种下载方式和传统的单单依靠网站服务器作为下载源的方式不同,它采用的是人人电脑都是服务器的思想,下载的人越多,共享的人越多,下载的速度也越快。 BitTorrent 下载工具软件可以说是一个最新概念 P2P 的下载工具、它采用了多点对多点的原理,一般简称 BT(BitTorrent) 也就是大家所说的变态下载。该软件相当的特殊,一般我们下载档案或软件,大都由 HTTP 站点或FTP 站台下载,若同时间下载人数多时,基于该服务器频宽的因素,速度会减慢许多,而该软件却不同,恰巧相反,同时间下载的人数越多你下载的速度便越快,因为它采用了多点对多点的传输原理。挑战下载极限——BT下载
你听说过“今天你BT了吗?”这句口头禅没有?BT下载已经成为宽带用户下载手段的重要选择之一,许多大型软件、视频作品等都是通过BT进行流传的。如果你刚刚接触BT,或已经体验过BT下载带来的那种疯狂感觉,面对目前涌现出来众多的BT下载工具,你是不是觉得有些眼花缭乱呢?那就请走进今天的专题,只有了解和掌握了这些BT下载工具,才能真正用好BT,充分领略疯狂下载的快感!BT是目前最热门的下载方式之一,它的全称为“BitTorrent”简称“BT”,中文全称“比特流”,但很多朋友将它戏称为“变态下载”,这又是什么原因呢?
就HTTP、FTP、PUB等下载方式而言,一般都是首先将文件放到服务器上,然后再由服务器传送到每位用户的机器上,它的工作原理如图1所示。因此如果同一时刻下载的用户数量太多,势必影响到所有用户的下载速度,如果某些用户使用了多线程下载,那对带宽的影响就更严重了,因此几乎所有的下载服务器都有用户数量和最高下载速度等方面的限制。 很明显,由于上述的原因,即使你使用的是宽带网,通常也很难达到运营商许诺的最高下载速度,这里面固然有网络的原因,但与服务器的限制也不无关系。正因如此,BT下载方式出现之后,很快就成为了下载迷们的最爱。
相关bt软件有BitTorrent 3.3 帮衬 BitTorrent S-5.8.7 Plus! 4.0 Beta5 帮衬 GreedBT(贪婪BT) V2.6.1.2 汉化版 帮衬Burst! RC5c 帮衬 BitSpirit 比特精灵 V1.1.0 RC1 多国语言版 帮衬 Shareaza V1.9 R 帮衬
部分bt和pp网站贪婪大陆-BT发布区http://www.bangchen.com/pb/2.htm 帮衬bt频道http://www.bangchen.com/pb/ 天极网bt小知识挑战下载极限——BT下载BT @ China 联盟首页资源众多的bt联盟站http://www.bangchen.com/pb/5.htm 免费bt种子站http://www.36963.com/ 和PP点点通P2P--影视、音乐、娱乐、图片、书籍、游戏,尽在pp点点通 免费 小 电影http://www.bangchen.com/pb/7.htm 百宝http://www.bangchen.com/pb/8.htm 以及SpeedBT极速BT下载Make Torrent [BT制作软件]Torrent Aid [BT制作软件]bt下载http://www.bangchen.com/pb/23.htm 等等。
参考资料:http://qingshuru.tianyaclub.com/blogger/post_show.asp?BlogID=73061&PostID=724863&idWriter=0&Key=0
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探寻真兇之路 BT软件究竟到底是不是真正的硬盘杀手
第1页:什么是BT
BitTorrent(简称BT)是现在最流行的P2P程序之一。它快速的下载效率、广泛的下载资源,都是玩家喜欢它的原因。虽然现在BT下载很流行,网络上的资源也很 多,但似乎越来越多的人都认为BT下载对硬盘是有很大的损耗的,会导致硬盘寿命提前结束,甚至还有人说自己有过这样的经历。到底BT是否伤硬盘,至今依然人言人殊,即使有人亲身说因为BT而报废了硬盘,也没有证明得到因为BT而伤害硬盘的直接证据。因为谁知道硬盘的死因是因为BT,还是不良的使用硬盘习惯?下面的篇幅笔者会浅谈一下BT对硬盘的影响,并假设要是BT下载对硬盘有害的话,怎样来保护我们的硬盘。
什么是BT?
在这里用一点小篇幅介绍BT。BT是目前下载效率最高的P2P程序,所谓P2P,即是Peer to Peer(点对点传输)的简称,是一种新颖的档案传输方式。旧有的传输方式是主从式架构,透过服务器端进行一点对多点的传输,缺点是当下载人数愈多的时候,下载效率就愈低。而P2P的使用者则同时具有“客户端”和“服务器端”的特性,透过P2P程序将使用者和服务器连接起来,在下载的同时也提供上载的服务,达到快速分享的目标。诸如KaZaa、eDonkey、WinMX都属于P2P程序,而其中BitTorrent更是效率最高的一种。
第2页:BT的特色
BT的特色是下载的人数愈多,档案下载的速度愈快。用一般eDonkey或其它P2P程序抓一些数百MB的大档案,往往要下载三数天。但使用BT的话,如果种子多、Peer多,可能只需要数小时就能完整下载数百MB的档案,难怪P2P用家都对BT趋之若鹜。
玩家只需要安装BT程序,然后从网络下载Torrent文件执行,就可以启动BT下载。程序会连接Tracker服务器,搜寻有多少种子和正在下载的用户,种子和用户愈多,下载速度愈快。完成下载后,只要用户不关闭程序,就会自动成为该档案的种子,为其它正在下载的用户上传档案,达到共享的目的。
BT比WinMX等P2P程序快速的原因,是它没有排队下载的机制。BT的概念是“只要同一时间下载的人数愈多,下载就愈快”,与WinMX等程序“下载完成数愈多,下载就愈快”的概念有点不同。因此,如果档案已经很旧的话,使用BT下载的效率会相应下降,甚至会出现“绝种”的情况,需要向完成下载者“求种”才能续传。但BT使用者其实非常多,如果一个Torrent档出现绝种的情况,过不久也会再出现一个新的Torrent可以下载,加上BT下载大型档案的优势,因此BT都被某些人戏称为“变态下载”。 BT伤硬盘吗?
好了,回到正题。网络上一直有流传一种说法,指开发BT的人因为缺乏对维护硬盘的考虑,使用了很差的HASH算法,致使BT下载时不像FLASHGET等其它常用下载软件在写入硬盘数据前起用了高速缓冲,而是直接就写入硬盘,造成硬盘损害,提早结束硬盘的寿命。但是又有一些熟识计算机的网民,提出BT并不损耗硬盘的证据。但中国人有句说话叫“宁可信其有”,因此假定BT伤硬盘而做一些解救准备,是百利而无一害的。
那么,一般指BT伤硬盘的原因是什么呢?无外乎是:一、温度;二、重复读写操作;三、 扇区断块等,在下面的篇幅会逐一解说。
第3页:BT的三大指控
BT三大指控:高温、重复读写、扇区断块。
有人指,因为BT对硬盘的重复读写动作会产生高温,令硬盘的温度升高,直接影响硬盘的寿命。而当下载人数愈多,同一时间读取你的硬盘的人亦愈多,硬盘大量进行重复读写的动作,加速消耗。同时因为下载太多东西,使扇区的编排混乱,读写数据时要在不同扇区中读取,增加读写次数,加速硬盘消耗。
不能说这些指控都是错,但是又有没有任何一种操作是完全不伤硬盘的?事实上,任何对硬盘的操作都会消耗硬盘,除非你将硬盘封起来不用,否则硬盘始终会有劳损的,所以你只能说BT可能会加剧这种消耗。但是,这种指控又是否可成立呢?
其实硬盘高温是因为硬盘高速转动,加上与空气磨擦而成,读写动作的发热量其实非常轻微。就算不使用BT,要是长期开着计算机运作,听歌、玩3D游戏,都一样会做成硬盘高温。而且硬盘的转速愈快,产生的温度也愈高,这是硬件本身的操作问题,与软件无关。因此,与其不用BT来保护硬盘,倒不如改善机箱的通风状态还比较实际。
至于重复读写的问题的确存在。有些人形容,BT就像把单边燃烧的柴枝折开两、三段一起燃烧,大量的读写动作会大大加速硬盘的消耗,燃烧硬盘的生命。这种说法虽然有其道理,但未免也太夸张了。事实上,会做成重复读写次数增加的不只是BT,不良的使用习惯对硬盘的消耗不会比用BT少。透过增加BT程序的读写缓冲,可以大大减少BT的读写次数,减少对硬盘的消耗。而改正不良的硬盘使用习惯更是可以增加硬盘的寿命。因此只要调节得当,BT的重复读写操作并不会大幅消耗硬盘生命的。
扇区断块的情况也是类似的。无可否认,BT的下载会产生很多断块,但任何一部运作了一段时间的计算机,都会出现大量的断块。断块本身只是一个扇区的纪录,并不会对硬盘做成什么影响。多断块会损害硬盘的原因,是每次执行某程序或档案时,要不断搜寻不同的断块来执行,减慢运作速度之余,更会增加CPU和磁头的工作量,间接消耗硬盘生命。但这种情况可以透过定期重组硬盘的方式来修护,因此硬盘生命是取决于使用习惯,而非一、两种软件就可以影响的。
第4页:到底有没有损害
那么说,BT就不伤害硬盘啰
才不!上面已经提过,任何对计算机的操作都会消耗硬盘生命,问题只在于消耗是否严重罢了。无可否认,BT的运作和引伸出来的使用习惯,都属于会加速消耗硬盘的类型。BT伤害硬盘的主要原因,并不是有没有缓存的问题,因为新推出的BT程序,都已经提供调节缓存的功能,害怕硬盘损坏的话,将缓存设成10MB、20MB好了。伤害硬盘的最大原因,其实是BT的分享概念才对。
❾ 请帮忙翻译一份简历,翻日文
您好:
翻译如下:
ネットワーク管理の経験、习熟度は、 RedHat Linuxは、さまざまなバージョンのWindowsに使用される予定のMac OSは、熟练した构造で、上记のプラットフォームでは、设定では、アプリケーションやサービスです。 ccnaの证明书に加えてきた前に设定することもできますし、実际の运用経験Cisco机器です。日本の言语には、 2つの证明书を前に日本の熟练した书类は、読み取りおよび书き込み、および一般的に言えば会话できる。作业领域が良いコミュニケーションスキルとチームワークの精神です。
今までに寄付さ2006/03-- :ソフトウェアを完全にソフトウェアエンジニアリング(上海)有限公司
业种:コンピュータソフトウェア
ネットワークシステム管理者/ウェブマスター
全体の责任を负う会社のネットワーク环境、および台湾の约220のコンピュータの管理、メンテナンス作业は、熟练したウィンドウズオペレーティングシステムおよび関连ソフトウェアは、使用される注意事项、およびigsaチェックポイントは、ソフトウェアや机器などです。习熟度に加えて日本语の文书を読むことと书くことは、ネットワークの运用状况を定期的には、スタッフとのコミュニケーションの问题や。
2005/02--2006/03 :北京のEC - 1つの情报技术有限公司上海支店
业种:コンピュータソフトウェア
ネットワークシステム管理者/ウェブマスター
企业としての管理责任を负う后、会社のネットワーク环境全体の管理とメンテナンス(约150コンピュータ) 。すべてのバージョンのウィンドウズに堪能できるこの设定の下で巧みのサービスとアプリケーションプラットフォーム(ドメインのISAは、 WSUSファーストは、 Bugzillaには、 Subversionのは、 CVSのは、 DNSのは、 DHCPのは、データベースには、 IISの空间、 FTPなど) 。この期间中、同社は、シスコスイッチとルータの习得は、私は学习を通じて、シスコ认定证明书ccna Cisco机器の设定に関连することができます。
2002/01--2004/08 :ドラゴンコンピュータソフトウェア(上海)有限公司
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品质保证部からの移管后、同社のネットワーク管理として、同社は约160台湾のコンピュータの管理责任を负うとメンテナンスです。熟练したリナックスオペレーティングシステムは、熟练したこのプラットフォームの构造、设定、アプリケーションおよびサービス(メール、アパッシュ、 iptablesが、サンバやFTP 、 DNSのは、 DHCPのは、データベースには、 Bugzillaには、 CVSのは、 PDFlibの等) 。
2000/06--2001/12 :ドラゴンコンピュータソフトウェア(上海)有限公司
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ソフトウェア品质保证検査课
品质保证部では、后のソフトウェアのテストエンジニアは、アウトソーシング会社の责任を负うの独立系ソフトウェア开発およびソフトウェアのテストに参加する企业は、 WindowsとMacのプラットフォームのもとで、一连のプロジェクトを日本のソフトウェアテストのアウトソーシングなど、 atok15 for Macのは、一太郎コンバータ、 pptコンバータおよびソフトウェアを开発したのは、同社独自のプロジェクトオフィステストを実行します。
❿ WORD的问题
设置好其中的一句后,然后使用“格式刷”去刷剩下的