帧缓存暗
Ⅰ 3DMAX启动内置帧缓存,出现颜色变暗这个情况。求帮忙,到底哪儿设置问题。
你好
这个可能是由于伽马曝光不正确导致的问题
打开 自定义——首选项——伽马和LUT 看看您的软件的伽马校正是否处于打开状态,伽马值为2.2。如果有输入和输出的话,那么就输入是2.2,输出是1.0
您试试看,检查一下 看看是不是这个问题
Ⅱ 为什么勾选vr帧缓冲区渲染时场景一片漆黑
灯光缓存本来就是黑的呀 只是有很多白色的小点点再到慢慢的变亮
1、可能没灯
2、摄象机可能在外面
Ⅲ 3D渲染出的图像变暗是怎么回事
1、Gamma值问题,使用CG模宝插件,转换gamma值,免费的
2、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)
Ⅳ 帧缓存的介绍
帧缓冲存储器(Frame Buffer):简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(Bit Map)或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。
Ⅳ 郁闷,为什么帧缓存和MAX自带帧渲染出来的图差距这么大帧缓存渲染出的图可以调节吗
帧缓存渲染不受max本身GAMMA值影响,自带渲染受其影响,这个说起来很复杂,简单的就是,max自身GAMMA值如果是1的话,两个渲出来的就一样,如果是2.2,自带渲染器渲出来的就受影响而更亮,帧缓存不受影响还是之前的亮度,相比起来,两种渲染出来的图就有了明暗的差别!我标的这个就是max自身gamma值。
Ⅵ 帧缓存的详细介绍
帧缓冲(framebuffer)是linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。
帧缓冲驱动的应用广泛,在linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux汉化的唯一可行方案。
Linux FrameBuffer 本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来,FrameBuffer 是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。所以说FrameBuffer就是一块白板。例如对于初始化为16 位色的FrameBuffer 来说, FrameBuffer中的两个字节代表屏幕上一个点,从上到下,从左至右,屏幕位置与内存地址是顺序的线性关系。
帧缓存可以在系统存储器(内存)的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。 帧缓存也叫刷新缓存 Frame buffer 或 refresh buffer, 这里的帧(frame)是指整个屏幕范围。
帧缓存有个地址,是在内存里。我们通过不停的向frame buffer中写入数据, 显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。
CPU指定显示控制器工作,则显示控制器根据CPU的控制到指定的地方去取数据 和 指令, 目前的数据一般是从显存里取,如果显存里存不下,则从内存里取, 内存也放不下,则从硬盘里取,当然也不是内存放不下,而是为了节省内存的话,可以放在硬盘里,然后通过指令控制显示控制器去取。帧缓存 Frame Buffer,里面存储的东西是一帧一帧的, 显卡会不停的刷新Frame Buffer, 这每一帧如果不捕获的话, 则会被丢弃,也就是说是实时的。这每一帧不管是保存在内存还是显存里,都是一个显性的信息,这每一帧假设是800x600的分辨率, 则保存的是800x600个像素点,和颜色值。
Ⅶ 用云渲染出来的大图偏暗,怎么办有方法可以变亮吗
可以从灯光方面入手,也可以进入渲染器面板,把亮倍增强加大即可,如果还不行,打开GAMMA校正试试看,同时在场景中在多打几盏灯光,同时环境光给它提亮;
也可以用ps处理,调整整体光值得倍增。
Ⅷ 3dmax2014用v-ray frame buffer渲染窗口保存下来的图比显示的暗很多为什么
这是VRAY内建VR帧缓冲功能渲染的说明
Enable built-in frame buffer - 允许内建V-Ray帧缓冲的使用.由于技术原因,原3dsmax帧缓冲依然存在且被创建.但是,当这个功能打开,V-Ray将把会在3dsmax帧缓冲里渲染任何东西.为了释放内存的占用,推荐将原3dsmax渲染窗的分辨率调到一个小的尺寸(如100x90),且在3dsmax共同渲染设置里关闭3dsmax虚拟帧缓冲.(VRay1.48.03和后续版本已经自动将原3dsmax渲染窗屏蔽)
Get resolution from 3dsmax - 这会使VRay VFB从3dsmax共同渲染设置获取渲染分辨率.
Output resolution - 设置V-Ray帧缓冲的分辨率.
Render to memory - 创建V-Ray帧缓冲,并将使用其来贮存在渲染中或者以后可以观察的色彩数据.若想渲染一个高分辨率的图,这将不合与在内存中保存数据,否则会占用大量的内存,在某些场景不能渲染成功.可以关闭此选项并只使用"render to V-Ray image file"选项.
Render to V-Ray image file - 直接将包含已渲染的V-Ray原始数据写入文件.不会将任何数据存在RAM里,所以这选项在渲染大尺寸的图时保留内存是相当方便的.要想看到渲染的图像,打开Generate preview项.
Generate previes - 创建一个窗口来观察渲染过程.若不使用V-Ray帧缓冲来保留内存,可以使用此选项来观察实时渲染过程,若有错误可以随时中断计算.
Save separate G-Buffer channels - 允许保存G-Buffer中指定的通道到一个单独的文件中.点选Browse按键指定文件.