gdi双缓存
Ⅰ MFC使用gdi+双缓冲画图,背景透明时没有擦除原来画好的图留残影
如果自己没有背景,那么借用父窗口调用InvalidateRect来刷新
Ⅱ 如何在OnPaint里用gdi+实现双缓冲画图
这还得看你窗口的刷新区域和刷新频率,双缓冲不能解决所有问题,还得取决于你的控制。 记住:1.尽量少刷新窗口。2.刷新窗口,保持最小区域。 PS:GDI+与双缓冲没有任何关系,GDI也能做双缓冲,而且绘制效率比GDI+更高。
Ⅲ windows程序使用GDI+编程怎么实现双缓存(闪屏问题)
http://hi..com/qiujiejia/blog/item/d070bdfbfc795e186d22ebcb.html
去这里看看。Win32 SDK 和MFC的两个版本都有。说的非常清楚!希望对你有帮助
Ⅳ 怎么在win32下用gdi+实现双缓存
GDI不支持这个,只有一个简单的半透明位图绘制函数。别说GDI,连DirectDraw都不支持这个。如果你想实现复杂的半透明效果只能完全接管窗口的绘制。
Ⅳ C#使用Bitmap解决GDI+画图时的双缓存时出现的问题
1、在全局定义一次变量
Bitmap bmp = new Bitmap(100,100);
2、在鼠标相关的事件里不要再实例化,直接追加画笔
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
.......
g.Dispose = "";
Pic.Image = bmp;
3、自己去想想原因吧
Ⅵ MFC(GDI+)视图中关于消除闪烁的方法
MFC GDI双缓冲避免图形闪烁
在网络文库里面搜索这个文章,
你看了就不会有上面的疑问了
Ⅶ gdi+双缓存绘图虚拟画布必须是bitmap对象吗
我再来详细解释一下刚才实现双缓冲的具体步骤:
1、在内存中建立一块“虚拟画布”:
Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600);
2、获取这块内存画布的Graphics引用:
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
3、在这块内存画布上绘图:
g.FillEllipse(brush, i * 10, j * 10, 10, 10);
4、将内存画布画到窗口中
this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, 0, 0);
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maybe better
Ⅷ GDI绘图(双缓冲)
void drawimg(HWND hWnd,char *img)
{
HDC shedc;//设备DC
HDC weidc;//位图DC
HDC huandc;//缓冲DC
RECT g_rect;
HBITMAP g_bkbitmap,g_mbbitmap,g_hbitmapL;
GetClientRect(hWnd,&g_rect);
shedc = GetDC(hWnd);//设备DC
huandc = CreateCompatibleDC(shedc);//缓冲DC
weidc = CreateCompatibleDC(shedc); //位图DC
g_bkbitmap = CreateCompatibleBitmap(shedc,g_rect.right,g_rect.bottom);
SelectObject(huandc,g_bkbitmap);
g_mbbitmap = CreateBitmap(300,300,1,1,NULL);
g_hbitmapL = (HBITMAP)LoadImage(NULL,img,IMAGE_BITMAP,
g_rect.right,g_rect.bottom,LR_LOADFROMFILE);
SelectObject(weidc,g_hbitmapL);
BitBlt(huandc,0,0,g_rect.right,g_rect.bottom,weidc,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(shedc,0,0,g_rect.right,g_rect.bottom,huandc,0,0,SRCCOPY);
DeleteDC(shedc);
DeleteDC(weidc);
DeleteDC(huandc);
DeleteObject(g_bkbitmap);
DeleteObject(g_mbbitmap);
DeleteObject(g_hbitmapL);
}