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fsb解压

发布时间: 2022-12-24 17:38:34

⑴ 怎么把台服语音改为国服

语音包不分版本,新语音包只是多了“新英雄语音/新皮肤语音”
如果还是使用旧的语音包,游戏也不会出现问题
只不过是使用新英雄或者是遇到新英雄时
没有任何新英雄声音,而新语音包是兼容旧版本的客户端。
使用方法:
1. 下载后将文件解压到“英雄联盟”目录中。(注意解压路径,国服和台服有些许区别)
国服路径:“腾讯游戏\英雄联盟”
台服路径:“GarenaLoLTW\GameData\Apps\LoLTW”
2. 登录游戏体验。
适用于:台服服务器
1、台服转国服语音 使用方法:
1. 将文件解压到“GameData\Apps\LoLTW”目录。
2. 复制国服客户端“VOBank_zh_CN.fsb”文件到“GameData\Apps\LoLTW\Game\Data\Sounds\FMOD”目录。
(需要自行准备VOBank_zh_CN.fsb)
还原方法:
1. 下载“1107_国台_Sound_v150(En_US_英语)”并解压到“GameData\Apps\LoLTW”目录。
2、国服还原包
国服路径:“腾讯游戏\英雄联盟”

⑵ 外频和FSB:请解释清楚点 很多人容易混淆

CPU的主频随着技术进步和市场需求的提升而不断提高,但外部设备所能承受的频率极限与CPU核心无法相提并论,于是外频的概念产生了。一般说来,我们现在能见到的标准外频有100MHz、133MHz,甚至更高的166MHz,目前又有了200MHz的高外频。CPU的工作频率(主频)包括两部分:外频与倍频,两者的乘积就是主频。倍频的全称为倍频系数。CPU的主频与外频之间存在着一个比值关系,这个比值就是倍频系数,简称倍频。倍频可以从1.5一直到23以至更高,以0.5为一个间隔单位。外频与倍频相乘就是主频,所以其中任何一项提高都可以使CPU的主频上升。

CPU主频、外频和前端总线(FSB)频率的单位都是Hz,目前通常是以MHz和GHz作为计量单位。需要注意的是不要将外频和FSB频率混为一谈,我们时常在IT媒体上可以看见一些外频800MHz、533MHz的词语,其实这些是把外频和FSB给混淆了。例如Pentium 4处理器的外频目前有100MHz和133MHz两种,由于Intel使用了四倍传输技术,受益于Pentium4处理器的四倍数据传输(QDR,Quad data Rate)总线,一块133MHz外频的Northwood处理器将能够以实际533MHz(133MHz×4)的前端总线速度传送数据,而200MHz外频的P4将会以800MHzr的前端总线速度传送数据,AMD Athlon 64处理器基于同样的道理,也将会以200MHz外频支持800MHz的前端总线频率。但是对于AMD Athlon XP处理器,因其前端总线使用双倍数据传输技术(DDR,Double Date Rate),它的前端总线频率为外频的两倍,所以外频200MHz的Athlon XP处理器的前端总线频率为400MHz。对于早期的处理器,如Pentium III,其外频和前端总线频率是相等的。

提到外频,我们就顺便再说一下PCI工作频率。目前电脑上的硬盘、声卡等许多部件都是采用PCI总线形式,并且工作在33MHz的标准工作频率之下。PCI总线频率并不是固定的,而是取决于系统总线速度,也就是外频。当外频为66MHz时,主板通过二分频技术令PCI设备保持33MHz的工作频率;而当外频提高到100MHz时,三分频技术一样可以令PCI设备的工作频率不超标;在采用四分频、五分频技术的主板上,当外频为133MHz、166MHz时,同样可以让PCI设备工作在33MHz。但是如果外频并没有采用上述标准频率,而是定格如75MHz、83MHz之下,则PCI总线依然只能用二分频技术,从而令PCI系统的工作频率为37.5MHz甚至是41.5MHz。这样一来,许多部件主必须工作在非额定频率之下,是否能够正常运作就要取决于产品本身的质量了。此时,硬盘能否撑得住是最关键的,因为PCI总线提升后,硬盘与CPU的数据交换速度增加,极有可能导致读写不正常,从而产生死机。

高外频对系统的影响呈两面性,有利因素可归结为两个,一是提升CPU乃至整体系统的执行效率,二是增加系统可以获得的内存带宽。两者带来的最终结果自然是整体性能明显提升。

因此从上面我们可以看出,外频对系统性能起着决定性的作用:CPU的主频由倍频和外频综合决定,前端总线频率根据采用的传输技术由外频来决定,主板的PCI频率由外频和分频倍数决定,内存子系统的数据带宽也受外频决定。
200MHz的高外频CPU

目前英特尔200MHz的高外频CPU以Northwood核心P4为主。接替Northwood的将是代号为Prescott的P4。Prescott有望在今年第四季推出,采用0.09微米工艺制造,起始频率为3.2GHz,支持超线程技术,支持800MHz FSB,具备高达1MB L2 Cache、改良的NetBurst架构,支持“Yamhill”技术(该技术可令处理器同时支持32及64位的操作系统),能够支持DDR-II内存来配合其极高的二级缓存数量。

AMD五月份推出两款400MHz前端总线的Athlon XP3000+和3200+微处理器,采用Barton核心,实际工作频率分别为2.1GHz、2.2GHz,均采用QuantiSpeed架构,并设有640KB的内建全速高速缓存,可以支持AMD 3DNow! Professional指令,确保多媒体应用程序可以发挥更高的效能。400MHz前端总线Athlon XP微处理器可与Socket A架构兼容,采用AMD的0.13微米铜导线制程技术制造。

AMD将在秋季推出万众期待的Athlon 64。由于AMD的CPU与英特尔的架构不同,我们不能单纯地依据FSB及频率来判断CPU的性能。Athlon 64的核心就是ClawHammer,采用800MHz的EV6总线,集成1MB的二级缓存、使用0.13微米的SOI(绝缘衬底硅材料)技术。到今年下半年将发布0.09微米工艺制造的ClawHammer。Athlon 64也是AMD第一款支持x86-64的CPU,它与Intel的IA-64架构有着异曲同工之妙,都可能成为将来64位处理器市场的主流。
INTEL平台

●Intel的 i875(Canderwood) 芯片组为高端版本,代替E7205芯片组成为工作站级主板的首选,支持800MHz FSB,双通道DDR400内存、串行ATA、USB2.0等等。

Springdale针对中端市场,包括三款芯片组,分别为Spingdale-G、Spingdale-PE、Spingdale-P,其中Spingdale-G(i865G)为i845GE的继任者,它支持800MHz FSB、单双通道DDR400内存、AGP8X、USB2.0,并整合了新的显示核心(Intel Extreme Graphics);Spingdale-PE(i865PE)为i845PE的替代者,是去掉了显示核心的Spingdale-G;Spingdale-P(i865P)并不支持800MHz FSB,它只能称为i845PE芯片组的升级版。

●VIA在P4平台,由于一直得不到英特尔正式的授权,去年VIA在主板芯片组领域的日子的确过得不怎么样。随着4月8日VIA与英特尔达成和解协议,VIA将重新赢得市场。针对800MHz FSB的P4,VIA将在今年推出三款芯片组,分别是PT400、PT600和PT800,取代了原来的P4X600和P4X800芯片组。

PT400从其命名可以判断出PT400应该就是P4X400A的变身,它支持Pentum4处理器的400/533/800MHz的前端总线频率,支持超线程,并支持DDR266/333/400,支持ECC内存,支持AGP 2X/4X/8X总线,南北桥之间通过8倍速的V-Link连接,不支持双通道DDR。

PT600属于P4X600改进版本,也曾称为P4X600A,是VIA第一款支持双通道DDR芯片组,支持Pentum4处理器的400/533/800MHz的前端总线频率,支持超线程,支持双通道的DDR266/333/400内存,支持AGP8X,USB2.0,支持内存ECC,并且将采用VIA VT8235南桥芯片(后期可能搭配新一代南桥芯片组VT8237),南北桥之间采用了8X V-link总线,数据传输率达到了533MB/s,性能将会有更进一步的提高。

PT800,也就是P4X800,将是一款引人瞩目的产品,因为它除了支持800MHz 前端总线的Pentium4处理器,它还可以支持QBM内存和DDR-II内存(当然也支持DDR-I内存),将是一款支持内存规格最齐全的芯片组。它支持400/533/800MHz 前端总线的Pentium4处理器,支持超线程,支持AGP8X和8X V-Link,南桥芯片采用新一代VIA VT8237,这款南桥芯片采用了Ultra V-Link,最多支持4个Serial ATA设备,VT8237还支持RAID。此外它还有两个ATA133 IDE接口,支持8个USB2.0端口,内建6声道AC97音效。

●在SiS的发展蓝图上,SiS将推出SiS655FX和SiS648FX两款产品,来对800MHz FSB P4的支持。
SiS648FX是SiS648芯片组的升级版本,功能与SiS648差不多,支持AGP 8X、USB2.0、采用矽统独有的MuTIOL芯片组连接技术等,增加了对800MHz前端总线、DDR400的支持。SiS648FX将有两个版本,分别支持单、双通道的DDR。

SiS655FX是SiS655的升级版本,拥有SiS655的基本功能,支持超线程技术,支持AGP8X,支持双通道DDR技术,支持复杂的DIMM内存条配置,允许用户混用容量不同的双通道DDR内存条(注:双通道DDR内存条需要成对使用),配搭 SiS963南桥,支持 IEEE1394、 USB 2.0,并且支持两个 ATA133/100/66 IDE通道。

●ALi也将推出支持800MHz前端总线和双通道DDR400内存的M1681-Ⅱ芯片组。M1681-Ⅱ芯片组是目前M1681的升级版本,南桥芯片采用M1563,北桥采用第2代M1681 芯片,芯片间采用超级传输技术(Hypertransport数据总线,带宽为1.6GB/s),支持超线程技术,全面支持最新的接口标准,如USB2.0、ATA133、PCI2.2、AGP8X,集成AC’97声卡、10/100MB/s自适应网卡。不过由于ALi目前仍得不到英特尔的授权,M1681-Ⅱ芯片组的命运如何,还很难预料。
AMD平台

●AMD自己推出了新一代芯片组——AMD8000来支持Athlon 64。AMD8000是由三颗芯片组成:AMD-8111、AMD-8131和AMD-8151,提供两条DDR内存插槽,支持DDR333/266/200内存,支持USB2.0、支持AGP8X等等。

AMD-8111的作用与传统的南桥一样,而AMD-8151芯片和传统的北桥芯片类似,不过AMD-8151并不是真正意义上的北桥芯片,因为它没有内存控制器(由于AMD已经将内存控制器整合到处理器中了),这个AMD-8151的作用仅仅是提供了一个AGP 8X通道,AMD-8151同处理器之间通过16位的双向HyperTransport总线连接,可以提供6.4GB/s的带宽,它同处理器之间通过16位的双向HyperTransport总线进行连接,可以提供高达6.4GB/s的带宽。同其他系统的连接总线则是8位的单向HyperTransport总线,提供了1.6GB/s的带宽。所以用于服务器的板卡中,厂商可以省去这块AMD-8151芯片,直接把Athlon 64与AMD-8111南桥相连就可以构成一个完整的系统。

而AMD-8131属于一款PCI-X控制芯片,提供了两个独立的PCI-X总线桥接模块,这颗芯片仅仅出现于使用Opteron处理器的环境中。AMD-8131芯片以16位双向HyperTransport总线同CPU通讯,带宽为6.4GB/s,同时提供8位双向的HyperTransport总线同其它设备通讯。AMD-8131芯片整合的内部PCI-X桥接模块支持PCI-X和PCI 2.2规范,在PCI-X模式下,它可以工作在133MHz、100MHz、66MHz和33MHz的频率下,在PCI 2.2模式下,它将会提供66MHz和33MHz的两种工作频率。每个桥接模块最高可以支持5个PCI设备,当然这种配置可以混合,比如2个PCI 2.2和3个PCI-X设备。

●VIA是最早研发支持Athlon 64芯片组的厂商,其在今年将有三款相应产品推出分别为:K8HTA、K8HTB、K8UMA 。

K8HTA芯片组就是原来的K8T400芯片组,是在KT400的基础之上研发的。采用了0.22微米工艺制造,北桥芯片同处理器之间采用了800MHz/s的Transport总线(因为K8处理器内部整合了内存控制器,所以K8HTA内部没有了内存控制器,而是直接通过处理器来控制,这样内存控制器将会工作在与处理器同频的频率上,这样将会大大降低延迟),支持Athlon 64的Hyper-transport总线,支持DDR400/333/266/200,南桥采用VT8235,芯片之间并没有使用HyperTransport总线,而是采用533MB/s的V-Link南北桥连接技术,支持AGP8X,支持HDIT,内建对Ultra ATA/133和USB2.0的支持。南桥VT8235芯片与目前的VT8233/A/C芯片有了较大变化,它开始支持8x V-link总线,预计以后的VT8235后续版本将会对于SATA和802.11b提供直接的支持。目前已经推出工程样板。

K8HTB与K8HTA在功能之上相差不多,也是采用0.22微米制程进行生产,它同样支持Athlon 64的Hyper-transport总线,支持DDR400/333/266/200,支持AGP 8x、USB 2.0和连接南桥、北桥的8位V-Link总线等等。K8HTB将在今年七月推出工程样板。

K8UMA属于一款整合芯片组,采用0.15微米工艺制造,其整合的Zoetrope图形核心,内建两个像素渲染管线和2个材质单元,支持MPEG-2解压,采用DuoView,它支持8至64MB UMA帧缓存,核心频率为166MHz,硬件T&L,支持DuoView双屏显示,显示驱动将在VIA 4in1中集成,其它特性与K8HTA、K8HTB差不多,支持Athlon 64的Hyper-transport总线, 支持AGP 4X/8X总线,支持HDIT,采用8速的V-Link总线连接南北桥,支持ATA/133 IDE及USB 2.0界面,整合AC'97音效芯片,10M/100M网卡,今年十月推出工程样板。
●矽统针对Athlon 64推出了SiS755芯片组。采用SiS755/SiS963搭配,使用了自己的南北桥芯片技术,通过妙渠(MuTIOL)连接技术可以提供高达1GB/s的数据传输速度和双向16-bit数据总线。此外该产品支持最新的HyperTransportTM技术,SiS755内建了高性能的HyperTransportTM 兼容总线驱动器,并通过支持8/16通道技术,使最高数据传输带宽可达6.4GB/s。这款芯片组支持AGP8X标准,最大可支持2GB DDR333/266/200规范内存。而南桥芯片SiS963的功能也相当强大,其中包括对5.1声道AC’97 2.2音效、10/100Mb以太网卡、IEEE1394、家用PNA 2.0和两个ATA 133/100/66 IDE硬盘接口的支持,此外,SiS755更集成了多达6个PCI插槽和6个USB 2.0/1.1接口,完全满足用户对外设扩充的需求。目前支持Athlon 64的芯片组755样本已经完成生产。

SiS760属于一款整合芯片组,采用SiS760/SiS963方式搭配,在基本功能上与SiS755完全一致,支持最新的HyperTransportTM技术,支持AGP8X显示卡接口,支持AC97声效,支持ATA/133,支持ITEEE1394,支持USB2.0等等。只不过SiS760整合了SiS330(Xabre核心)图形芯片,并集成有两颗显存供整合图形核心使用。

●作为台湾芯片组三强之一的ALi,面对Athlon 64的到来,今年其也将推出一款M1687芯片组支持AMD Opteron以及Athlon 64处理器。M1687/M1563芯片组支持AMD Opteron以及Athlon 64处理器,其中M1687北桥及M1563南桥支持AGP 8X、主流的DDR内存规格及HyperTransport技术。此外,M1563南桥芯片高度集成了AC-Link主机控制器、Dual Channel ATA-133、6-ports USB 2.0主机控制器、1/10/100高速以太网络MAC控制器、Memory Stick、SD接口。

除了以上几款芯片组外,NVIDIA也将在今年年末推出支持Athlon 64的Crush K8/ Crush K8G芯片组。与上面几家厂商的芯片组不同,NVIDIA Crush K8/ Crush K8G属于单芯片产品,正式将北桥中的所有功能整合至MCP南桥芯片之中,成为目前唯一推出单芯片Athlon 64芯片组厂家。nVIDIA Crush K8/Crush K8G芯片组单芯片将采用0.15微米制程生产,内核集成1800万晶体管,支持AGP8X、 HyperTransport技术、USB 2.0、UDMA 133、USB 2.0、Firewire等主流特性,其中Crush K8G属于整合型产品,集成GEFORCE4 MX图形内核。

在前端总线为400MHz的Barton核心Athlon XP方面分别有SiS748和VIA的KT600支持。

⑶ 英雄联盟的音效安装在哪个目录里

首先安装FMOD Designer,解压fsbext压缩包到任意目录,打开游戏目录 X:英雄联盟GameDATASoundsFMOD,把LoL_Audio_zh_CN.fev 和 VOBank_zh_CN.fsb
两个文件复制

到 fsbext 文件夹中(复制fev 文件是为了方便打包完成之后的测试)。

安装好FMOD Designer后,会关联fev文件,双击 fsbext 文件夹中的 LoL_Audio_zh_CN.fev

会用FMOD Event Player打开,会看到Event Hierarchy和Categories 2个分类框,2个框框内容一样,分类方式不同。

这里以查找一血音效First Blood并替换为自定义音效为例,

点 Categories -> 点开announcer -> female1, 下拉查找First Blood音效

双击 OnFirtstBlood 会播放音效试听,好,已经知道了音效文件的相关文件名。

2提取文件操作流程(以中文语音为例)

运行

3.zh_CN_提取.bat ,会自动创建sounds_CN文件夹(英文语音是sounds_US) 和rebuild_CN.dat文件(英文语音是 rebuild_US.dat)一般来说,只需要提取一次即可。

提取完成之后,打开sounds_CN 目录(英文语音是sounds_US),fsb文件版本不同,提取的资源数量也会不同,虽然后缀显示为mp3

但是无法播放,用MusicPlayerEx也不行,想要提取fsb的媒体资源,需直接把fsb文件拖进MusicPlayerEx列表中,右键convert导出 wav/mp3/ogg即可。

在搜索栏输入onfirstblood,会搜索到female1_OnFirstBlood_1.wav.mp3

(中文资源文件名或许会与英文资源文件名不完全一样,英文资源firstblood,文件名是female1_OnFirstBlood_1.mp3)好,这样就知道了一血音效firstblood的文件命名。

3接下来打包fsb文件

运行 fsbext 文件夹中的 4.zh_CN_打包.bat,这时会自动重命名VOBank_zh_CN.fsb 为 原文件_VOBank_zh_CN.fsb

打包速度比较快

打包完成之后,生成的VOBank_zh_CN.fsb 就是已替换好一血音效的新fsb文件,双击fsbext目录下的 LoL_Audio_zh_CN.fev

测试,步骤如帖子开头,找到 OnFirstBlood,双击试听,如果成功播放自定义的一血音效,那么说明替换成功,这时才可把 VOBank_zh_CN.fsb

复制回 X:英雄联盟GameDATASoundsFMOD (注意:复制前,自行备份原文件),在游戏中就可听到替换后的一血音效了。

重新打包会删已生成的 VOBank_zh_CN.fsb,如需打包多个文件,打包前改名,再运行打包批处理。

如果需要继续替换音效文件,只需把转换好格式的文件改好名字,复制到 sounds_CN 覆盖,再进行打包。

(英文语音包修改提示:FEV和FSB的版本要一致,FEV是引导文件,就像APE和CUE的关系,要是用半人马的fsb和国服自带的LoL_Audio_en_US.fev 搭配,会出现音效串声,EZ的人,蒙多的声之类。)

⑷ 教程:教你如何提取坦克世界的背景音乐

【一】如何提取坦克世界的背景、游戏音乐 坦克世界的背景、游戏音乐存在于游戏安装目录\Games\World_of_Tanks_closed_Beta\res\audio文件里*.fsb文件。 这种文件属于软硬不吃的类型,暴风、完美、KMP、TT全部束手无策(网上说千千静听可以转换这种文件,经测试此说法纯属扯淡)。于是又翻遍网络,终于找到了Luigi Auriemma大大写的神器——fsbext(本文最后有附件下载)。 下面就教大家怎么把坦克世界背景、游戏音乐转换成MP3格式的文件。 首先下载转换工具:fsbext(见本文最下面的附件) 一:将fsbext解压到文件夹 下面的解压位置是为了说起来方便,解压到什么盘可以按个人喜好更改。这次把这东西解压到C盘下,文件夹名称就叫fsbext好了。 二:把你想解压的后缀为.fsb的文件复制到这个目录下,后面为了方便把文件名改成“1.fsb”。 三:接下来在按住开始键(Windows徽标键)的时候按下R,打开运行栏 输入“CMD” 输入“cd c:\fsbext”(cd 文件所在盘符:\fsbext) 输入“fsbext -a (文件名)”, 在此就是“fsbext -a 1.fsb”了。

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