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ftp越高越好还是越低越好

发布时间: 2023-01-15 06:47:01

A. 迅游加速器上面的丢包率越高越好还是越低好

..这个当然是越低越好..以为丢包的话就是数据丢失很容易加速失败..或者玩到一半就断开...不过现在迅游的丢包率基本都是0%!

B. 英雄联盟的网速怎么看啊,越多越好还是越少越好

那个ms就是网络延迟,当然是越低越好,越低就证明网速快,而且很通畅。高的话会很卡的,有时你都死了但却没显示~甚至容易卡掉。那个点有3种明显的颜色 绿 黄 红他们就是代表延迟级别的 绿为通畅,黄,和红就基本上没法玩了= = 比如你700多ms 那我估计你放个技能它得延时2秒才能放出来~去看看网速吧 ,延迟高的话就是玩着很不爽,角色无法及时的实施你的命令,其他的没什么 ,顺便说一句,进入游戏后看延迟的话在右上角哦~120以下基本上可以接受
望采纳O(∩_∩)O

C. 电脑帧数越低越好还是越高越好

电脑帧数越高越好。帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

帧数的变化对游戏造成的影响也是巨大的。当游戏在发生单位个体增多或者高质量画面呈现的时候帧数会降低的很厉害,也就是通俗说的卡顿。至于多少帧就可以流畅运行游戏了,这个与游戏类型有很大的关系。一般而言60帧左右就可以流畅运行了。

拓展资料:

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或"赫兹"(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。

由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。

电影:23.976fps。

电视(PAL):25fps。

电视(NTSC):29.97fps。

CRT显示器:60Hz-85Hz。

液晶显示器:60Hz-75Hz。

3D显示器: 120Hz。



D. 如何提高ftp服务器安全性

一、禁止系统级别用户来登录FTP服务器。

为了提高FTP服务器的安全,系统管理员最好能够为员工设置单独的FTP帐号,而不要把系统级别的用户给普通用户来使用,这会带来很大的安全隐患。在VSFTP服务器中,可以通过配置文件vsftpd.ftpusers来管理登陆帐户。不过这个帐户是一个黑名单,列入这个帐户的人员将无法利用其帐户来登录FTP服务器。部署好VSFTP服务器后,我们可以利用vi命令来查看这个配置文件,发现其已经有了许多默认的帐户。其中,系统的超级用户root也在其中。可见出于安全的考虑,VSFTP服务器默认情况下就是禁止root帐户登陆FTP服务器的。如果系统管理员想让root等系统帐户登陆到FTP服务器,则知需要在这个配置文件中将root等相关的用户名删除即可。不过允许系统帐户登录FTP服务器,会对其安全造成负面的影响,为此我不建议系统管理员这么做。对于这个文件中相关的系统帐户管理员最好一个都不要改,保留这些帐号的设置。

如果出于其他的原因,需要把另外一些帐户也禁用掉,则可以把帐户名字加入到这个文件中即可。如在服务器上可能同时部署了FTP服务器与数据库服务器。那么为了安全起见,把数据库管理员的帐户列入到这个黑名单,是一个不错的做法。

二、加强对匿名用户的控制。

匿名用户是指那些在FTP服务器中没有定义相关的帐户,而FTP系统管理员为了便于管理,仍然需要他们进行登陆。但是他们毕竟没有取得服务器的授权,为了提高服务器的安全性,必须要对他们的权限进行限制。在VSFTP服务器上也有很多参数可以用来控制匿名用户的权限。系统管理员需要根据FTP服务器的安全级别,来做好相关的配置工作。需要说明的是,匿名用户的权限控制的越严格,FTP服务器的安全性越高,但是同时用户访问的便利性也会降低。故最终系统管理员还是需要在服务器安全性与便利性上取得一个均衡。

下面是我推荐的几个针对匿名用户的配置,大家若不清楚该如何配置的话,可以参考这些配置。这些配置兼顾了服务器的安全与用户的使用便利。

一是参数anon_world_readable_only。这个参数主要用来控制匿名用户是否可以从FTP服务器上下载可阅读的文件。如果FTP服务器部署在企业内部,主要供企业内部员工使用的话,则最好把这个参数设置为YES。然后把一些企业常用表格等等可以公开的文件放置在上面,让员工在匿名的情况下也可以下载这些文件。这即不会影响到FTP服务器的安全,而且也有利于其他员工操作的便利性上。

二是参数anon_upload_enable。这个参数表示匿名用户能否在匿名访问的情况下向FTP服务器上传文件。通常情况下,应该把这个参数设置为No。即在匿名访问时不允许用户上传文件。否则的话,随便哪个人都可以上传文件的话,那对方若上传一个病毒文件,那企业不是要遭殃了。故应该禁止匿名用户上传文件。但是这也有例外。如有些企业通过FTP协议来备份文件。此时如果企业网络的安全性有所保障的话,可以把这个参数设置为YES,即允许操作系统调用FTP命令往FTP服务器上备份文件。

E. 玩lol时fps很低。怎么解决

其实就是钱的问题
你的电脑是台式机,硬件现在看是很落后的
建议重新组装个,用不了多少钱(不带显示器)
CPU i5,内存4G,显卡500元的就很给力了
如果不想重新换的话
就把显卡换了GTX650你值得拥有(灰常给力的显卡)
希望能帮到你

F. 上传文件会影响下载速度么

但是的看是用协议下了
如果是 Http,Ftp ...下的话上传速度,对于下载无用,设置的越低越好
如果是BT,eMule,磁力...的需要上传速度,及上传速度越大下载速度也相对大,但有临界值的,大到一定程度就影响下载速度了,建议设置范围16~45KB/S

G. 我的电脑的cs 的ftp怎么就是60左右呢无论是效果调高还是调低,总是不变,这是为什么呢谢谢了

你要提高FPS
那么如何增大FPS呢
/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel “0“
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为
0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob “0“
cl_bobup “0“
cl_bobcycle “1“
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max “75“
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使
用fps_max的数值.
fps_moden “0.0“
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1“
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1“
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0“
// gl_max_size 设定贴图材质的最大分辨率。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size “128“
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip “2“
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
为0
gl_picmip “0“
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down “10“
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0“
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest“
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
PS.
gl_wateramp “0“
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick “1“
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0“
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs “0“
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0“
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000“
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

r_decals “0“
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel “0“
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic “0“
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha “0“
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD
,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx “1“
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0“
violence_agibs “0“
violence_hblood “0“
violence_hgibs “0“
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp “0.02“
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred “1“
ex_extrapmax “1.2“
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1“
cl_smoothtime “0.1“
cl_vsmoothing “0.05“

H. 网络存储服务器哪个好

问题一:家用网络存储器哪个好 楼主,你既然是把公司所有服务器的硬盘数据存储到网络硬盘上,那单盘太不安全,最少是RAID1结构啦。请慎重考虑备份设备选取。
网络存储现在有很多牌子,如果您想买个家庭用的呢,一般小型的网络存储就可以了,一个盘位的就差不多据我了解,现在有款西部数据的MY BOOK LIVE 不仅能实现网络存储,自动备份,还可以通过以太网连接路由器,实现多台电脑的共享。如果觉得这个不够使用的话,买个一两个盘位的网络存储也可以。

问题二:网络存储服务器用什么好呢? FTP服务器就可以,但是这个需要投入成本精力比较大,现在也有很多企业网盘可以替代,节约管理资源成本,很多功能也能很好的帮助企业办公。企业网盘是基于云计算理念推出的企业数据网络存储和管理解决方案,利用互联网后台数据中心的海量计算和存储能力为企业提供数据汇总分发、存储备份和管理等服务。我们部门使用的就是联想企业网盘,挺好用的,
联想企业网盘是业界领先的基于云存储的企业文件协同与管理平台,助力企业以高性价比的解决方案实现文件无限存储、高效共享及安全协作,便捷移动办公,大幅提高工作效率。
便捷高效的云端文档协作平台
部门众多、组织架构繁杂,文档传输管理混乱、效率低下,您的企业急需联想企业网盘来帮助管理文件流转过程!
安全快速的海内外文件传输通道
邮箱附件不够大、FTP稳定性差、跨国传输基本无法实现,您的企业急需联想企业网盘来进行文档快速传输!
多屏互动的移动办公新体验
经常外出各地处理业务、文档散落各种终端、一线业务人员无法接收文件,您的企业急需联想企业网盘来协同各种终端文档!
专业的企业数据管理服务
缺少专业形象的数据管理工具、免费网盘的服务缺失、现有管理软件无法集成,您的企业急需联想企业网盘来树立高端企业形象!

问题三:网络存储器与服务器区别? 服务器中包含网络存储器,就想蔬菜和白菜的关系
服务器和普通的计算机都一样,如果要说不同那就是服务器性能更好,而且是不关机的.
所以只要能运行系统的机器就能做服务器!
服务器只表示他的机器是为别人服务的,如果你想为他人服务一样可以做服务器

问题四:什么是NAS网络存储服务器 简单点说就说NAS自带芯片处理器+硬盘存储空间,配置好访问设置,在家中放一台NAS服务器存储个人照片,电影或工作资料,人在外也可以访问到,可以从其存储空间中拿去自己需要的数据。
NAS(Network Attached Storage)网络存储基于标准网络协议实现数据传输,为网络中的Windows / Linux / Mac OS 等各种不同操作系统的计算机提供文件共享和数据备份。
还有一些企业使用NAS作为文件共享服务,服务器数据备份服务。

问题五:nas网络存储服务器哪个品牌好 众所周知河南市场比较走俏的服务器知名品:网件、群晖、威联通、色卡司、巴法络、铁威马等等,这些知名品牌当然都非常的优秀。在这里我们郑州鼎益公司作为各大知名品牌网络存储的核心总代理,向您推荐威联通nas网络存储服务器!推荐理由是:1、威联通是大的品牌,售后服务完善2、威联通nas网络存储质量有保证3、威联通性价比高nas网络存储服务器在未来的企业数据存储中必将占据越来越重要的地位,为企业的数据存储、数据共享、数据安全发挥重要作用!

问题六:是买服务器还是买NAS网络存储器? 5分 用不了一万就搞定的事,NAS网络存储就可以胜任。
购买一个4盘位的NAS就可以组成RAID,要速度,要安全,还是介乎两者直接通过NAS可以随意设定。
NAS的用户群组设定,群组或单个用户都可以分别设定各自的权限,无论是私人还是共享文件夹都单独设定访问权限。
每个人可以设定自己独享的文件夹,权限随便定义,每个人的空间大小限制。
NAS服务器还可以提供网络回收站功能,不小心删除的资料可以在回收站找回。
特定客户端电脑的特定区域资料可以设定定期或实施自动备份至NAS服务器。
NAS设定OK后,通过公司的外网可以在随时随地用电脑或手机在公司以外的地方通过上网登陆NAS并调取资料,也可以远程控制。
NAS还可以提供多路网络监控摄像头自动监控录像存档。
这个级别的NAS甚至有多个eSATA可以随时接入资料硬盘扩容供大家访问存取,可以连接USB打印机构建网络打印机。
还有双千兆的网络接口,自身同时可以为两个网段的局域网提供服务。
最基本的就是FTP服务器功能,还有WEB服务器功能(把你公司的网站放进去都行),其它一大堆服务不给你一一介绍了,因为你上面没有提到要用这些。

问题七:家庭网络存储器哪个牌子的好用 不知道服务器存储的使用方向是更多于局域网访问还是用来外网的访问。
这个是根据使用习惯来确定的,其实数据放在家里面做存储家里的网络状况也是很不错了,完全可以把家里的存储设备再做一台自己的网络服务器。
可靠性和寿命上面,网络存储都要优于自己的家用存储,但是家里网络服务器是一个细水长流的消费方式,而家用的是阶段性的,也方便 去扩容,网络上面大一倍的,价格是几多这个可以去参考一下。
最后还是建议在自己家组建一个,一方面存放数据的时候不用占用家庭宽带,第二速度肯定要快于网络存储。
第三,管理方便,方便携带,也方便使用,便于扩充

问题八:群晖 nas网络存储服务器哪个系列为好 相同盘位的情况下,越贵越好~~~
呵呵,如果是家里用,要DLNA MKV的话,214PLAY~~~
如果只是文件存储的话,213+就够了,当然,如果公司用,不差钱的情况下,4盘位也可以考虑~~~
我的服务器用的是小鸟云的,挺不错的,你可以试下。

问题九:网络存储服务器哪个牌子好 这个要看个人的爱好呢,我最近在淘宝上买的一款DSEST DS102 2Bay NAS网络存储器,用的还挺好的,卖家的服务态度也挺不错,而且相对浮一款设备的比较便宜,算是物美价廉吧。。

问题十:网络存储服务器的几种类型 这种存储结构主要依附于服务器,将存储设备通过SCSI接口或光纤通道直接连接到一台计算机上。其特点是购置成本低,配置简单,使用过程和使用本机硬盘并无太大差别,对于服务器的要求仅仅是一个外接的SCSI口,因此对于小型企业很有吸引力。但是DAS也存在诸多问题:
(1)服务器本身容易成为系统瓶颈;
(2)服务器发生故障,数据不可访问;
(3)对于存在多个服务器的系统来说。设备分散,不便管理。同时多台服务器使用DAS时,存储空间不能在服务器之间动态分配,可能造成相当的资源浪费;
(4)数据备份操作复杂。但是早期的网路十分简单:所以直连式存储得到发展。
下面对网络附加存储(NAS)进行分析。它是将存储设备通过标准的网络拓扑结构(例如以犬网),连接到一群计算机上。它拥有一个独立的服务器,类似于一个专用的文件服务器,不过这种专用文件服务器去掉了通用服务器原有的大多数计算功能,只提供文件系统功能,存储服务用的。但是NAS有许多优点。首先,NAS产品是真正即插即用的产品。其次,NAS设备的物理位置同样是灵活的。它们可放置在工作组内,靠近数据中心的应用服务器,或者也可放在其他地点,通过物理链路与网络连接起来。但NAS没有解决与文件服务器相关的一个关键性问题,即备份过程中的带宽消耗。
(1)由于存储数据通过普通数据网络传输,因此易受网络上其它流量的影响。当网络上有其它大数据流量时会严重影响系统性能;
(2)由于存储数据通过普通数据网络传输,因此容易产生数据泄漏等安全问题;
(3)存储只能以文件方式访问,而不能像普通文件系统一样直接访问物理数据块,因此会在某些情况下严重影响系统效率,比如大型数据库就不能使用NAS。
针对上述问题,ISP、银行等已经开始使用存储区域网络(SAN),它的最大优势就是可以把异构环境下不同厂商的存储设备整合在一起,实现资源共享。
因此,SAN成为存储应用的主流得到了业界人士广泛的认同。SAN实际是一种专门为存储建立的独立于TCP/IP网络之外的专用网络。目前一般的SAN提供2Gb/S到4Gb/S的传输数率,同时SAN网络独立于数据网络存在,因此存取速度很快,另外SAN一般采用高端的RAID阵列,使SAN的性能在几种专业存储方案中傲视群雄。SAN由于其基础是一个专用网络,因此扩展性很强,不管是在一个SAN系统中增加一定的存储空问还是增加几台使用存储空间的服务器都非常方便。通过SAN接口的磁带机,SAN系统可以方便高效的实现数据的集中备份。SAN作为一种新兴的存储方式,是未来存储技术的发展方向,但是,它也存在一些缺点:
(1)价格昂贵。
不论是SAN阵列柜还是SAN必须的光纤通道交换机价格都是十分昂贵的,就连服务器上使用的光通道卡的价格也是不容易被小型商业企业所接受的;
(2)需要单独建立光纤网络,异地扩展比较困难。
最后说一下iSCSI。它是Internet小型计算机系统接口,由于使用专门的存储区域网成本很高,而利用普通的数据网来传输SCSI数据实现和SAN相似的功能可以大大的降低成本,同时提高系统的灵活性。iSCSI就是这样一种技术,它利用普通的TCP/IP网来传输本来用存储区域网来传输的SCSI数据块。iSCSI的成本相对SAN来说要低不少。随着千兆网的普及,万兆网也逐渐的进入主流,使iSCSI的速度相对SAN来说并没有太大的劣势。iSCSI目前存在的主要问题是:
(1)新兴的技术,提供完整解决方案的厂商较少,对管理者技术要求高;
(2)通过普通网卡存取iSCSI数据时,解码成SCSI需要CPU进行运算,增加了系统性能开销,......>>

I. CPI是越高好还是越低好

cpi不能过高也不能过低。
CPI越高说明消费物价指数的CPI涨幅过大可能导致经济前景不明朗。
但是,CPI并不是越低越好,它的持续下降或低水平也是对经济的一种制约。
Cpi过高或过低,都是不合适的,都会带来负面影响。最好保持在2%到4%之间,继续爬行的通货膨胀。

J. 网络游戏的延迟那个延迟的数值是越高越好还是越低越

亲,当然是越低越好了啊,延迟数值越高证明延迟的越严重,我之前玩游戏也是,有的时候延迟的超级闹心,坑人坑己啊简直。哈哈,不过最近玩了一款新的网游还不错 叫枪火游侠,是美漫风格的不知道你之前玩过没,我之前也没接触过这类游戏,不过 朋友介绍完还不错,很好玩,最近也比较火,也是 需要团队的配合来激发英雄的潜能,超火爆,可以试一下。
希望亲采纳一下,谢谢~

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