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js上传前压缩

发布时间: 2023-01-17 05:26:11

❶ 原生JS上传压缩图片-实例

引用的 util.js

❷ js文件上传中遇到的知识点

在前端开发中,我们经常遇到上传文件的需求,以前都是用到时再找资料,但总是感觉对这块不熟,最近翻资料学习了一下,记录一下。

本文中涉及的知识点有:FileList对象,Blob对象,File对象,URL对象、FormData对象等。

本文参考 网道 ,总结而来。另外,强烈推荐网道,可以去 网道的官方 看看,是阮一峰大神发起的项目,提供互联网开发文档,文档非常全面易懂。

FileList对象,是一个像数组的对象,拥有length属性和item()方法,同时,它的每一项都是File对象。

input 标签,将type设为file,之后得到的files属性就是一个FileList对象。

blob 对象表示1个二进制文件的数据内容。blob对象和arraybuffer区别是,blob对象用于操作二进制文件,arraybuffer用于操作内存。

blob 对象拥有2个属性和1个方法,分别是size(单位是字节)、type属性和slice()方法。

File 对象是一种特殊的Blob 对象。它在继承了size、type属性外,还同时有name、lastModified、lastModifiedDate等几个属性。

FileList 对象中的每一项都是File 对象。

拿到File 对象之后就要进行操作,下面是操作。

URL.createObjectURL(file) 允许为File 对象创建一个临时链接,

FileReader 对象的属性和方法比较多,属性中比较重要的是result,方法中比较重要的是

FileReader 对象的所有属性和方法可以参考 这里 ,这里就不再列出来了。

在早期的互联网时候,提交数据都是用表单。表单提交数据有些缺陷,例如无法校验表单数据,会刷新整个页面等。随着Ajax的兴起,页面表单提交数据慢慢退出历史舞台,但有时上传文件时我们偶尔会用到表单提交数据。

在调用构造函数new FormData(form)构造formdata对象时需要传入form节点,如果不传入,则默认构建空表单。如果传入,则按照key=value的时候构建表单。

可以看看效果图

FormData 对象主要的方法有:

cavas压缩图片其实很简单,无非就是几个步骤:
1、选择图片,判断图片是否大于2M(用File对象的size进行判断,size的单位是字节);
2、用FileReader对象读取文件成base64,
3、然后创建Image对象,赋值src属性,在Image对象加载完成的回调里创建cavas并绘制图片(根据图片是否大于2M动态调整画布大小);
4、将cavas转成blob,拼在formdata中用ajax上传。

这篇文章到这里也就结束了,这篇文章包含了一些浏览器中提供的对象,可以看到都是很简单的内容。

❸ js 大文件分片上传处理如何实现

推荐采用webuploader控件来解决。
关于WebUploader的功能说明:
大文件上传续传
支持超大文件上传(100G+)和续传,可以关闭浏览器,重启系统后仍然继续上传。
开源
提供ASP.NET,JSP,PHP示例和源代码,其中JSP提供MySQL,Oracle,SQL Server数据库的配置和示例代码。
分片、并发
分片与并发结合,将一个大文件分割成多块,并发上传,极大地提高大文件的上传速度。
当网络问题导致传输错误时,只需要重传出错分片,而不是整个文件。另外分片传输能够更加实时的跟踪上传进度。
预览、压缩
支持常用图片格式jpg,jpeg,gif,bmp,png预览与压缩,节省网络数据传输。
解析jpeg中的meta信息,对于各种orientation做了正确的处理,同时压缩后上传保留图片的所有原始meta数据。
多途径添加文件
支持文件多选,类型过滤,拖拽(文件&文件夹),图片粘贴功能。上传本地指定路径的文件,不需要通过点击按钮选择文件。
粘贴功能主要体现在当有图片数据在剪切板中时(截屏工具如QQ(Ctrl + ALT + A), 网页中右击图片点击复制),Ctrl + V便可添加此图片文件。
HTML5 & FLASH
兼容主流浏览器和低版本浏览器,接口一致,实现了两套运行时支持,用户无需关心内部用了什么内核。而且支持IE6,IE8浏览器。
同时Flash部分没有做任何UI相关的工作,方便不关心flash的用户扩展和自定义业务需求。
基于内存映射模式进行IO操作,充分发挥操作系统性能。
MD5秒传
当文件体积大、量比较多时,支持上传前做文件md5值验证,一致则可直接跳过。
如果服务端与前端统一修改算法,取段md5,可大大提升验证性能,耗时在20ms左右。
易扩展、可拆分
采用可拆分机制, 将各个功能独立成了小组件,可自由搭配。
采用AMD规范组织代码,清晰明了,方便高级玩家扩展。

❹ 如何压缩css和js文件实现快速传输

大家都知道bluehost支持Gzip压缩,但是并没有明显的一个开启按钮需要你自己配置,但是Gzip有一个缺点是不能压缩css和js文件,但是并不说明这两个文件不能像html文件那样压缩,我们可以利用一个叫Minify库进行压缩。
使用方法:1、下载Minify
2、解压缩后将min文件上传到网站根目录
3、编写.htaccess文件添加如下代码:

❺ 手机移动端html5、js如何实现视频上传并压缩视频质量,或者降低手机摄像头拍摄质量

你好 HTML5和javascript是不能压缩视频的,只能把视频传到服务器端,由后端来压缩视频,也不能控制相机的拍摄质量,除非你用JAVA写Android客户端才可以压缩。希望我的回答能够帮助到你,如果还有什么疑问可以继续追问。

❻ vue项目中先解压zip压缩包再上传

vue项目中先解压zip压缩包再上传,是的。element-upload上传图片压缩包→解压缩压缩包→获取压缩包的图片文件→将内存过大的图片进行压缩→将压缩之后的图片再次制作成压缩包→继续上传操作,先安装image-conversion,jszip模块,用于压缩和解压缩upload部分。

❼ 如何去选择部署原js和压缩js文件

用grunt,打包到dist目录,页面加载script的地方做个isdebug的开关。

开发时候处于debug状态用源码环境。发布时候修改debug状态让其处于压缩代码环境

❽ js文件过大,小程序无法发布

可以进行压缩后再上传。
首先将自己需要压缩的视频文件准备好,放置到同一个文件夹中,方便添加文件。将视频压缩软件安装到自己的电脑中,打开软件找到视频压缩,点击视频压缩进入到压缩的页面。

❾ js压缩图片 到固定像素以内,500k为例

本文旨在探究js压缩图片的两种方式: 改变图片长宽 改变图片质量 ,和结合了以上两者的 最终方案

首先,阅读本文需要知道canvas的两个方法

这两个方法具体的说明可以在MDN上查看,关于图片压缩,也有很多现成的博客可以直接用。但是那些博客都有个问题,并没有关心之后图片的压缩质量。
我试着用一个现成的例子去跑了一下,一个1.7M的图片压缩到了23k,堪称像素级毁灭性破坏。

假如一张大图可能包含着很多文字等关键信息,必须上传之后使用方能清晰辨认。所以要压缩之后质量尽可能接近500k的。500k像素以内,就是若一张图宽度为1024,则高度不能超过500。因为图片有其他的信息,也是要占大小的。即不得大于 1024*500

所以,根据需求,上传图片不能超过500k的情况下尽可能保留图片的清晰度。当然如果可以的情况下用上面提到的 canvas.toDataURL 设置压缩程度为0.9,0.8试试看,图片质量可以接受,大小会有大幅度的缩小。

如果不压缩,靠调整图片长宽去控制上传大小呢?
原理很简单,就是靠不断地缩小限定的最大宽高,直到最终长宽的积小于规定的大小。
这种方法有可能最后得出的图片的大小会略大于规定大小,原因上文也提到过了,如果想使用这种方法,可自行再调整一下。

上面的方法有个问题,就是改变了图片的原始长宽。如果一个图的长宽足够大,压缩图片质量,糊一点但是内容看得清也是ok的嘛。所以,跟上面同理,我们可以不断调整图片的质量设定直到大小合适,那么,如何在图片上传之前知道图片的大小呢?
首先,需要知道的一点是,压缩之后拿到的base64字符串会转成blob对象,然后传给服务端。
可以查阅文档,blob对象有个属性是size

这个size就是上传之后实际的文件大小。
参照上面的思路,可以每次改变 canvas.toDataURL('image/' + fileType, level); level的值,去调整压缩图片质量,然后用blob对象的size去验证是否满足500k以内的需求。
关于 canvas.toDataURL 的level到底是怎么计算的,MDN文档里也没说,写了个循环一次减少0.1的level压缩了几个图片

用加减乘除算了一下,没找到规律,数学不好放弃了(这个东西好像也不是能观察出来的,看结果跟初始大小没啥关系)。
这里要注意的是,有可能遇到超大图片,0.1的level可能不足以压缩到500k,所以小于0.1的时候,改变level递减的差值继续压缩下去

在开始接收到图片的时候给一个loading增加用户的耐心好了,loading万岁~

其实单纯的压缩质量遇到稍大的图片,会导致页面高频计算,然后页面基本就用不了了- -。有尝试过用iphone的一个屏幕截图(10M左右),压的时候稍过一会,整个手机都在发烫,只能杀进程。

所以,若对长度没有特殊的限制,可以做一个缩放,去加快压缩的进度,提高能压缩的图片大小上限。

页面到了ios上还是不行- -,可以看到最后图片level为0.001,最长边为764。
问题还是循环次数还是过多,计算频率太高。从图中可看出,对于大图来说,初始设定的level和图片尺寸过于宽松,可以优化一下初始level和尺寸。

有的时候还会遇到一张图片无论如何也压不到500k,就是上一次和这次的压缩后大小没有变化,这种情况需要抛错,不让循环继续。

大图片的等待时间稍长,可以给用户先预览一个base64的图片增加等待耐心,方法名为 getImgBase64 ,这里都一并给出了

解决的隐患:上面这个方案会出现我需要一个500k的照片,压到了520k之后,再压了一次。有时候这最后的一次会特别夸张,直接将图片弄到了几十k。
参考了: https://github.com/WangYuLue/image-conversion
这个库里面有个方法 compressAccurately ,这个方法可以比较精准地压缩。偷偷翻了一下源码。

其实上一个方案的痛点就在于,如何在每一个压缩循环里处理尺寸和压缩比例。

总结

如有纰漏,欢迎指正

❿ 怎样在客户端 利用js 压缩图片 大小,然后上传至服务器比如2M压缩成几十KB

无法实现,js没有权限去修改本地文件的,只能是将大图上传到服务器后再压缩

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