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视频压缩术语

发布时间: 2023-01-25 06:15:52

1. 视频剪辑 | 影视制作必看专业术语详解

初学视频编辑的新手都会为很多专业术语感到迷惑,做影视相关工作都需要具备一些 基本知识和理论 ,下面一日一学为大家详细讲解一些专业术语。

前期策划:

a.影视工作的基础

b.确定题材定位,策划内容,设计脚本

c.团队工种沟通,拍摄准备工作偏重策划能力及整合资源的能力

中期拍摄

a.依托脚本进行拍摄

b.拍摄场景、手法、光线、机位等调控拍摄时要考虑周全,沟通很重要

后期制作

a.作品的剪接、音效、技术合成

b.剪辑要有思想,有目的性的连结故事剪辑师需具备导演思维

1视频的原理

连续播放的静态图片,造成人眼的视觉残留,形成的连续的动态视频

2时长

指视频的时间长度。基本单位是秒。时:分:秒:帧

3帧

视频的基础单位,可理解为一张静态图片就是一帧

4关键帧

素材中的特定帧,标记为进行特殊的编辑或其它操作,以便控制完成的动画的流、回放或其它特性K帧就是打关键帧

5帧速率

每秒播放帧的数量,单位是每秒多少帧,也就是fps帧速率越高,视频越流畅

6帧尺寸

帧(视频)的宽和高。宽和高用像素数量表示,帧尺寸越大,视频画面也就越大,像素数也越多HD视频是1920*1080,就是宽1920个像素,高1080个像素,那么可以算出HD的一帧画面里包含1920*1080=207万个像素

7像素比

每一个像素的长宽比,所以又叫长宽比

8画面尺寸

实际显示画面的宽和高与帧尺寸相关的一个概念

9画面比例

视频画面实际显示宽和高的比值就是我们通常说的16:9,4:3,2.35:1等

10画面深度

指的是色彩深度,对普通的RGB视频来说,8bit是最常见的

11声道

分为单声道、立体声;2声道、5.1声道;6声道和多声道;更多声道

12声轨

一段视频里包含的不同的独立的声音轨道

13声音深度

和视频深度类似,也有16bit,24bit等等,pr都是支持的,一般来说用16bit就够了

14alpha通道

R、G和B颜色通道之外的另一种图像通道,用来存储和传输合成时所需要的透明信息

15锚点

在使用运动特效时用来改变片段中心位置的那个点

16缓存

计算机内存中一块用来存储静止图像和数字影片的区域,它是为影片的实时回放而准备的

17片段

由视频、音频、图片或任何能够输入Final Cut Pro中的类似内容所组成的媒体文件

18序列

由编辑过的视频、音频和图形素材组成的片段

19序列片段

已编辑到序列中的片段

20遮罩

经过特效处理生成的只包含单一颜色的片段,字面理解,遮住or罩住

21场记板

场景开头的一个小木板镜头,它标明场景的基本制作信息,例如镜头、日期和场景名称

22空视频

一段全黑的视频,用于填充时间线上没有任何片段的位置

23独奏

一种音频监听的方式,仅仅播放一组音频中的一条音轨,单听该轨音频时不用将该音频从一组音频中提取出来

24声音位

某个采访片段中摘录出的短小片段

25润色

通过润色声音的音量,重录对白的不良部分,以及录制旁白、音乐和声音效果,来创建高质量混音的过程

26同步

指的是视频片段中声音画面,与音频片段中对应声音之间的关系,例如人的谈话

27时间码

存储在录像带的帧画面上用于识别视频帧的电子信号编号系统

28时间线

按时间顺序显示打开的序列

29字幕安全区

保证在所有电视上均可见的视频图像部分。屏幕上字幕安全区域占屏幕80%的区域

30转场

两个编辑点之间的视觉或听觉效果,比如视频叠化或音频交叉渐变

31修剪

通过对多个编辑点进行细小调整来精编序列

32还原

允许用户取消上次所作的修改

33变速

在单个片段中,前进或倒转运动时动态改变速度

34白平衡

在拍摄时为真实的白色定义一个参照物。该参照物可以在Final Cut Pro中进行改变、修正或微调,以便得到纯白

35白电平

模拟视频信号的波幅,用来显示画面中最亮的白,单位用IRE表示

36合成

将两个或两个以上图像组合成单个帧的过程

37合成视频

包含亮度和色度的视频信号NTSC 和 PAL 都是合成视频的例子

38渲染

渲染是将项目中的源文件生成最终影片的过程

39编码解码器

压缩解压缩,在计算机中,所有视频都使用专门的算法或程序来处理视频

40场景

也可以说成是镜头,也是视频作品制作过程中的基本元素,是指拍摄过程中的一小片段

41字幕

视频制作中添加的标志性信息元素

42转场

视频中从一个镜头切换到另外一个视频时的过渡方式或者途径比如淡入淡出

43特效

对视频进行各种变形和动作效果滤镜也是其中一种

44剪辑

对原始影片进行修剪可以是视频、音频或者图片等

45压缩

编辑好的视频进行重新组合时减小剪辑文件容量大小的方法缩小占用空间

46素材

影片的一小段或一部分。可以是音频、视频、静态图像或标题

47素材库

所有媒体素材的储存库

48NTSC

是美国国家电视标准委员会定义的一个电视广播传输和接收协议标准,他的传输速度是每秒30帧,每帧252条扫描线,这个标准包括在电视上显示的色彩范围限制。

49PAL

是一种应用于欧洲,非洲,南非洲的电视标准,PAL是逐行倒相,也属于同时制,它对同时传送的两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制

50DV

是新一代的数字录影带的规格,体积更小,录制时间更长

51 mp4

指的是使用MPEG-4编码格式、或使用MPEG-4衍生出来的编码格式进行编码的文件

52 H.261标准

视频格式,主要适用于视频电话和视频电视会议常用53AVI对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好占用空间大54flv、f4v文件体积小巧,清晰,CPU占有率低、视频质量良好网络上盛行55rmvb在画面平缓的时候采用低比特率,画面变化剧烈的时候采用高比特率,有效降低文件尺寸,又不影响太多画质

56 mkv

可以达到字幕与视频分隔开来,这样就达到了更高清生肉格式

57 8位

(8-bit)视频颜色采样时所用的位长度

58 16位

(16-bit)适用于数码音频录制和回放的标准位长度

59 32位

(32-bit)带有4个8位通道的图像

60 16×9

(16:9)适用于高清电视的宽高比显示标准

影视后期剪辑从业人员必备:

1.在有限的素材中找出最好的表情和动作的眼力。

2.剪辑素材并发现它们与下一画面连接的剪切的能力。

3.运用影像和选择音乐的能力,以及制造旋律和情节的创造力。

4.剪辑者还要赋予由连续的静止画面所组成的电影以跳动感,给影像注入生命。

5.剪辑者会自然而然地在众多的镜头中找出最棒的表情,找出哪一点是剪切点,这就是剪辑的旋律感。与此同时作品的全貌也会在许许多多的摄影素材中慢慢呈现出来。透过素材,看到作品应有的面貌。

2. 视频监控里的术语d1到底是指什么和视频压缩格式h.264是一个意思吗

d1 只的是分辨率,也就是我们常说的4cif
视频压缩格式h.264是一个意思吗 当然不是
h.264压缩格式要比mpeg4格式的节省1/3的空间
详细的看我空间!
http://hi..com/jinjingxinda/blog/item/817658de500891146227982c.html

3. 视频编辑的术语表

相关术语术语表
AVIAudio-Video Interleave(音频视频交织)的缩写,这是一种专门为 Microsoft Windows 环境设计的数字视频文件格式。
BD
蓝光光盘是使用蓝紫光雷射的可选光盘格式,允许将数据打包在 25 和 50 GB 的蓝光光盘中并能播放高清晰度视频。
DNLE
Digital Non-Linear Editing(数字非线性编辑)的缩写,这是一种用于组合和编辑多个视频素材以生成最终产品的方法。DNLE 提供在编辑过程中的任何时候,对主带上的所有源资料和所有部分的随机访问
DV
Digital Video(数字视频)的首字母缩写,代表非常具体的视频格式,就像 VHS 或 High-8 一样。
DVD
数字通用光盘 (DVD) 由于其质量优势,而在视频制作中得到广泛应用。它不仅能保证一流的音频和视频质量,而且保存的数据量是 VCD 和 SVCD 的数倍之多。DVD 使用 MPEG-2 格式,这种格式的文件大小比 MPEG-1 大得多,且同样能够以单面或双面以及单层或双层的形式制造。这些 DVD 可以在单独的 DVD 播放机中播放,也可以在计算机的 DVD-ROM 驱动器中播放。
FireWire
一种标准接口,用于将诸如 DV 摄像机之类的数字音频/视频设备连接到计算机。它是 Apple Computers 为 IEEE-1394 标准取的商标名。
HDV
High Definition Video(高清晰度视频)的缩写。这是一种视频记录格式,通过它可以获得高数据压缩,进而获得更高的画面分辨率。HDV 的分辨率最高可以达到 1920 x 1080。
IEEE
Institute of Electrical and Electronics Engineers(美国电气电子工程师协会)的缩写,这是一个非营利性组织,负责设立和审查电子行业的标准。IEEE-1394
一种标准,允许计算机和 DV 摄像机、VCR 或任何类型的数字音频/视频设备之间的高速串行连接。符合此标准的设备每秒至少可以传输 100 兆位的数字数据传输。
MP3
MPEG Audio Layer-3 的缩写。MP3 是一种音频压缩技术,能够以非常小的文件大小制造出接近 CD 的音频质量,从而使其能够通过 Internet 快速传输。
MPEG-1
一种在诸如 VCD 之类的多种产品中使用的音频和视频压缩标准。对于 NTSC,其视频分辨率为 352x240 像素,帧速率为 29.97 fps。对于 PAL,其视频分辨率为 352x288 像素,帧速率为 25 fps。
MPEG-2
MPEG-1 的一个子集。是用于诸如 DVD 之类的产品的音频和视频压缩标准。对于 NTSC DVD,其视频分辨率为 720x480 像素,帧速率为 29.97 fps。对于 PAL DVD,其视频分辨率为 720x576 像素,帧速率为 25 fps。
NLE
Non Linear Editing(非线性编辑)的缩写。对 VCR 的传统编辑必须是线性的,因为必须按顺序访问视频磁带上的素材。计算机编辑则可以按照任何方便的顺序完成。
NTSC/PAL
NTSC 是北美、日本、中国台湾和其它一些地区使用的视频标准。其帧速率为 29.97 fps。PAL 通常在欧洲、澳大利亚、新西兰、中国、泰国和其它一些亚洲地区使用,其帧速率为 25 fps。这两种标准还有其它不同之处。在 DV 和 DVD 领域中,NTSC 的视频分辨率为 720x480 像素,而 PAL 则为 720x576 像素。
SVCD超级视频光盘 (SVCD) 通常描述为 VCD 的增强版本。它基于支持变化位速率 (VBR) 的 MPEG-2 技术。SVCD 的典型播放时间约为 30-45 分钟。虽然您可以将播放时间延长到 70 分钟,但这需要降低声音和图像的质量。SVCD 可以在单独的 VCD/SVCD 播放机、多数 DVD 播放机和所有带有 DVD/SVCD 播放器软件的 CD-ROM/DVD-ROM 上播放。
VCD
视频光盘 (VCD) 是使用 MPEG-1 格式的 CD-ROM 的特殊版本。导出影片的质量几乎相同,但通常比使用 VHS 磁带的影片质量要好。VCD 可以在 CD-ROM 驱动器、VCD 播放机中回放,甚至还可以在 DVD 播放机中回放。
按场景分割
此功能将不同的场景自动分割成若干单独的文件。在 Corel 会声会影中,场景的检测方式取决于您所处的步骤。在捕获步骤中,按场景分割功能根据原始镜头的录制日期和时间来检测各个场景。在编辑步骤中,如果已将按场景分割功能应用于 DV AVI 文件,则可以按两种方式来检测场景:按录制日期和时间,或者按视频内容的变化。但是在 MPEG 文件中,只能根据内容的变化来检测场景。

4. TS版的相关术语

1、CAM
通常是用数码摄像机从电影院盗录。有时会使用小三角架,但大多数时候不可能使用,所以摄像机会抖动。同时由于放摄像机的座位并非总是空的,使得有时拍摄不是水平的。如果后期剪裁很好,这很难看出,除非屏幕下方有字幕。由于声音是从摄像机自带的话筒录制,所以经常会录到观众的笑声等声音,尤其是喜剧片。因为这些因素,图象和声音质量通常都很差。但有时很幸运,电影院相当空,这样会录到好一些的声音。
2、TELECINE (TC)
俗称的胶片版,使用电视电影机从胶片直接数字拷贝,画面质量还不错,但亮度不足,颜色偏暗。很多时候制作TC使用的音源来自TS,因此音质较差,但画面质量远好过TS。但由于使用的设备和费用很高,TC很少见。通常会使用正确的高宽比,但有时也有4:3的TC。另外,不应将TC和TimeCode(时间码)混淆,TimeCode是一个在屏幕上可见的计数器。
3、SCREENER(SCR)
俗称的“预售版”,DVDSCR预览版的或者是测试版的DVD,非正式出版的版本。从预览版 DVD 中获取,通过mpeg-4技术进行高质量压缩的视频格式。能比DVDRip早发布,但画质稍差。(经常有一些不在黑边里在屏幕下方滚动的消息,包含版权和反盗版电话号码 ,会影响观看。)如果没有严格的划分它的画质应与TC版差不多。
4、R5(俄罗斯5区版)
俄罗斯5区版的DVD是一种合成版本(俄5区DVD视频+通过其它渠道获得的英语音轨),画质一般不错,音频部分效果有好有差。
5、HD RIP(高清版)
HDRip 是HDTVRip(高清电视资源压缩)的缩写,是用DivX/XviD/x264等MPEG4压缩技术对HDTV的视频图像进行高质量压缩,然后将视频、音频部分封装成一个.avi或.mkv文件,最后再加上外挂的字幕文件而形成的视频格式。画面清晰度更高。
6、BD(蓝光版)
BD是Blue Disk的简称,翻译成中文是“蓝光影碟”的意思。就是从蓝光影碟转录的视频和音频,画面清晰度很高
7、HDVD(压缩碟或者经济版DVD)
HDVD俗称压缩碟或者经济版DVD,介质通常为DVD-5(容量4.7G)也有DVD-9的(容量8.5G),采用MPEG-1或MPEG-2编码,由于码流较低,所以每张盘可容纳长达7个小时的视频节目,画质水平略
高于或等同于VCD。用于看连续剧最省钱。
8、VHSRipVHSRip
是从零售版VHS录象带转制,主要是滑冰/体育内容的发布。
9、TVRip
从电视(最好是从数码有线电视/卫星电视捕捉)转制的电视剧,或接收由卫星提前几天向电视网传送的预播节目(不包含加密但有时有雪花)。有些节目,比如WWF RAW IS WAR包含多余的部分;DARK MATCHES和CAMERA/COMMENTARY测试被包含在TVRip里。PDTV是从PCI数码电视卡捕捉,通常效果最好;破解组织倾向于使用SVCD来发布。VCD/SVCD/DivX/XviD rips也都被用于发布TVRip。
10、WORKPRINT (WP)
WORKPRITN (WP)是从未完成的电影拷贝转制而成,可能会缺失镜头和音乐。质量可能从最好到很差。有些WP可能和最终版本相差很远。(MEN IN BLACK的WP丢失了所有的外星人,代之以演员);另一些则包括多余的镜头(Jay and Silent Bob). WPs可以作为有了好质量的最终版本后的附加收藏。
11、DivX Re-Enc
DivXRe-Enc是从原始VCD发布用DivX编码成的小一些的文件。通常可在文件共享网络找到。它们通常以 Film.Name.Group(1of2)等形式命名。常见的发布组织有SMR和TND。这些版本通常不值得下载,除非你不清楚某部电影,只想要 200MB的版本。一般应避免。
12、Watermarks
很多从Asian Silvers/PDVD (参看下面)来的电影带有制作人的标记。通常是一个字母,名字缩写或图标,位于屏幕一角。最有名的是Z,A和Globe。
13、Asian Silvers / PDVDAsian Silvers / PDVD
是亚洲盗版商发行影片的,通常被一些发布组织购买来当做他们自己的发布。Silvers很便宜,在很多国家都很容易找到。发布Silvers很容易,这些组织通常发布几个RELEASE后就不见了。PDVD和Silver一样,不过是压在DVD上。 PDVD通常有外挂字幕,质量也比Silver好。PDVD象普通的DVD一样转制,但通常用VCD的格式发布Scene Tags发布文件的标志。
14、PROPER
根据发布规则,最先发布Telesync (TS)的组织赢得(TS发布的)比赛。但是,如果这个发布版本质量很差,同时另一组织有另一TS版本(或质量更好的同一片源),那么标记PROPER被加到目录上以避免重复。PROPER是一个最主观的标记,很多人会争论是否PROPER比原始发布版本好。很多发布组织只不过因为输掉了发布比赛而发布 PROPER。发布PROPER的原因因该总是包含在NFO文件里。
15、SUBBED
对于VCD发布而言,SUBBED通常表示字幕被压进了电影。它们通常是马来语/中文/泰文等,有时有两种语言。它们可能占据了很大一部分屏幕。SVCD支持外挂字幕,所以DVDRip用外挂字幕发布。这些信息可以在NFO文件中找到。
16、UNSUBBED
当一部电影曾经发布过有字幕的SUBBED版本,没字幕的UNSUBBED版本也可能发布。
17、LIMITED
LIMITED电影指该电影只在有限的电影院放映,通常少于250家。通常较小的电影(比如艺术电影)的发行是LIMETED。
18、INTERNAL
INTERNAL发布有几个原因。经典的DVD组织有很多.INTERNAL.发布版本,这样不会引起混淆。同时,低质量的发布会加以 INTERNAL标记,这样不会降低发布组织的声誉,或由于已经发布的数量。INTERNAL发布可以正常的在组织的会员网站上获取,但没有其他网站管理员的要求它们不可以被交换到其他网站。一些TERNAL发布仍然流到IRC/NEWSGROUP,这通常取决于电影及其流行度。之前,人们把 CENTROPY做为INTERNAL。这表示发布组织只向其会员和网站管理员发布。这和其通常意思不同。
19、STV
STV表示电影从未在电影院放映过就被发布,因此很多网站不允许STV。
20ASPECT RATIO TAGS*ws*表示宽银幕,*FS*表示全屏幕。
20、RECODE
RECODE是以前已经发布过的版本,通常用TMPGenc编码过滤以去除字幕,纠正颜色等。虽然它们看起来好一些,但通常不认为这是好的行为因为发布组织应该去找他们自己的片源。
21、REPACK
如果发布组织发布了一个坏的版本,他们会发布REPACK来解决这些问题。
22、NUKED
一个发布可能因为多种原因被NUKE掉。有些网站会因为违犯他们的规则而NUKE发布(比如不允许发布TS版本)。但如果发布的版本有很大的问题 (如20分钟没有声音,CD2是错误的电影或游戏),那么所有的网站都会NUKE这个发布。在这些网站上交换NUKED版本的人会失掉他们的信誉。但 NUKED发布仍然可以通过P2P/USENET传播,所以应该总是首先找到其被NUKE的原因以防万一。如果发布组织发觉他们的发布有问题,他们可以要求NUKE。

5. 电脑术语,压缩文件,压缩文件夹,求解释!

压缩文件指文件,例如音乐文件,视频文件,压缩文件是经过压缩打包的 举例:死人

压缩文件夹是指压缩某某文件夹成压缩文件,举例:打死一个人

人代表文件夹,死人代表压缩文件

一个人被打死后变成了私人
也就是文件夹被压缩后成为压缩文件

6. 3GP和MP4的术语解释

MP4是多媒体视频压缩编码的一个标准,跟我们熟知的MP3属于同一体系。3GP是应用于移动设备上的相当于MP4级别的视频数据压缩编码标准,广泛用于具备MP4功能的手机,可以通过专门的软件,与MP4标准视频格式文件相互转换。一般电脑上说的MP4,包括mpg、avi等视频格式,这些视频都要转换成3GP的格式,才能在所谓的具备MP4功能的手机上播放。

7. 我想知道所有的视频术语(video terms),请高人指教!

3d:three dimensional,三维
3ds(3d subsystem,三维子系统)
ae(atmospheric effects,雾化效果)
afr(alternate frame rendering,交替渲染技术)
anisotropic filtering(各向异性过滤)
appe(advanced packet parsing engine,增强形帧解析引擎)
av(analog video,模拟视频)
back buffer,后置缓冲
backface culling(隐面消除)
battle for eyeballs(眼球大战,各3d图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)
bilinear filtering(双线性过滤)
cem(cube environment mapping,立方环境映射)
cg(computer graphics,计算机生成图像)
clipping(剪贴纹理)
clock synthesizer,时钟合成器
compressed textures(压缩纹理)
concurrent command engine,协作命令引擎
center processing unit utilization,中央处理器占用率
dac(digital to analog converter,数模传换器)
decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)
dfp(digital flat panel,数字式平面显示器)
dfs: dynamic flat shading(动态平面描影),可用作加速
dithering(抖动)
directional light,方向性光源
dme: direct memory execute(直接内存执行)
dof(depth of field,多重境深)
dot texture blending(点型纹理混和)
double buffering(双缓冲区)
dir(direct rendering infrastructure,基层直接渲染)
dvi(digital video interface,数字视频接口)
dxr: dynamicxtended resolution(动态可扩展分辨率)
dxtc(direct x texture compress,directx纹理压缩,以s3tc为基础)
dynamic z-buffering(动态z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景
e-ddc(enhanced display data channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)
edge anti-aliasing,边缘抗锯齿失真
e-edid(enhanced extended identification data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)
execute buffers,执行缓冲区
environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)
extended burst transactions,增强式突发处理
front buffer,前置缓冲
flat(平面描影)
frames rate is king(帧数为王)
fsaa(full scene anti-aliasing,全景抗锯齿)
fog(雾化效果)
flip double buffered(反转双缓存)
fog table quality(雾化表画质)
gart(graphic address remappng table,图形地址重绘表)
gouraud shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色
gpu(graphics processing unit,图形处理器)
gtf(generalized timing formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)
hal(hardware abstraction layer,硬件抽像化层)
hardware motion compensation(硬件运动补偿)
hdtv(high definition television,高清晰度电视)
hel: hardware emulation layer(硬件模拟层)
high triangle count(复杂三角形计数)
icd(installable client driver,可安装客户端驱动程序)
idct(inverse discrete cosine transform,非连续反余弦变换,geforce的dvd硬件强化技术)
immediate mode,直接模式
ippr: image processing and pattern recognition(图像处理和模式识别)
large textures(大型纹理)
lf(linear filtering,线性过滤,即双线性过滤)
lighting(光源)
lightmap(光线映射)
local peripheral bus(局域边缘总线)
mipmapping(mip映射)
molate(调制混合)
motion compensation,动态补偿
motion blur(模糊移动)
mpps:million pixels per second,百万个像素/秒
multi-resolution mesh,多重分辨率组合
multi threaded bus master,多重主控
multitexture(多重纹理)
nerest mipmap(邻近mip映射,又叫点采样技术)
overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)
partial texture downloads(并行纹理传输)
parallel processing perspective engine(平行透视处理器)
pc(perspective correction,透视纠正)
pgc(parallel graphics configuration,并行图像设置)
pixel(picture element,图像元素,又称p像素,屏幕上的像素点)
point light(一般点光源)
point sampling(点采样技术,又叫邻近mip映射)
precise pixel interpolation,精确像素插值
proceral textures(可编程纹理)
ramdac(random access memory digital to analog converter,随机存储器数/模转换器)
reflection mapping(反射贴图)
render(着色或渲染)
s端子(seperate)
s3(sight、sound、speed,视频、音频、速度)
s3tc(s3 texture compress,s3纹理压缩,仅支持s3显卡)
s3tl(s3 transformation & lighting,s3多边形转换和光源处理)
screen buffer(屏幕缓冲)
sdtv(standard definition television,标准清晰度电视)
sem(spherical environment mapping,球形环境映射)
shading,描影
single pass multi-texturing,单通道多纹理
sli(scanline interleave,扫描线间插,3dfx的双voodoo 2配合技术)
smart filter(智能过滤)
soft shadows(柔和阴影)
soft reflections(柔和反射)
spot light(小型点光源)
sra(symmetric rendering architecture,对称渲染架构)
stencil buffers(模板缓冲)
stream processor(流线处理)
superscaler rendering,超标量渲染
tbfb(tile based frame buffer,碎片纹理帧缓存)
texel(t像素,纹理上的像素点)
texture fidelity(纹理真实性)
texture swapping(纹理交换)
t&l(transform and lighting,多边形转换与光源处理)
t-buffer(t缓冲,3dfx voodoo4的特效,包括全景反锯齿full-scene anti-aliasing、动态模糊motion blur、焦点模糊depth of field blur、柔和阴影soft shadows、柔和反射soft reflections)
tca(twin cache architecture,双缓存结构)
transparency(透明状效果)
transformation(三角形转换)
trilinear filtering(三线性过滤)
texture modes,材质模式
tmipm: trilinear mip mapping(三次线性mip材质贴图)
uma(unified memory architecture,统一内存架构)
visualize geometry engine,可视化几何引擎
vertex lighting(顶点光源)
vertical interpolation(垂直调变)
vip(video interface port,视频接口)
virge: video and rendering graphics engine(视频描写图形引擎)
voxel(volume pixels,立体像素,novalogic的技术)
vqtc(vector-quantization texture compression,向量纹理压缩)
vsis(video signal standard,视频信号标准)
v-sync(同步刷新)
z buffer(z缓存)

8. 电脑术语“解压缩”用英文怎么说

电脑术语“解压缩”用英文为uncompress,读法:[ʌn'kəmpres]

释义:v. 解压,解压缩

短语

1、uncompress filename解压缩文件

2、uncompress card解压缩卡

3、Uncompress Video Image无压缩视频图像

4、compress and uncompress压缩

用法: ISDserver machineanncompressthefiles.

把压缩的安装映像复制到ISD服务器上并解压文件。



(8)视频压缩术语扩展阅读

uncompress近义词:decompression

读法:英[ˌdiːkəmˈpreʃn]美[ˌdiːkəmˈpreʃn]

释义:n. [特医] 解压;降压

短语

1、File decompression文件解压缩 ; 文件解紧缩 ; 文件

2、microvascular decompression微血管减压术 ; 显微血管减压术 ; 微血管减压 ; 微血管减压手术

3、oardiac decompression心减压术

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