3dmax点缓存
Ⅰ 3dsmax如果做到替换带有动画的模型
不知道回答的是不是太晚了,你说的问题就是如何让模型依然动起来但bipe删掉以防别人用你的骨骼动画。3Dmax有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了。播放动画的时候给模型加载一个点缓存修改器,然后加载之前录制好的点缓存文件即可。
Ⅱ 如何在3DMax里面把骨骼动画变成顶点动画
用 point cache (点缓存)导出动作后塌陷模型,然后再用同样这个命令导入会动画就可以了。
Ⅲ max点缓存怎么改成关键帧动画啊
1、可以使用“点缓存”修改器将修改器和子对象动画存储到只记录顶点位置改变的磁盘文件中
2、然后使用磁盘文件中的信息而不是修改器关键帧来播放动画。
3、当顶点动画所需的计算过多,并因此导致了动画播放的缓慢运行或丢帧时,该修改器的另一个应用是将同样的动画应用到多个对象上,并为每个动画改变“开始时间”和“强度”设置使得它们的运动不相同。
注意:缓存对于 布料动画很有用。如果布料动画包括撕裂的布料,“焊接”修改器可帮助在撕裂发生前平滑连接和接合口。
“点缓存”修改器也有可用的世界空间版本,其用法相同。
“点缓存”修改器中的特殊功能包括:
可以采用 XML、MC 以及旧的 PC2 格式保存动画,以实现与其他应用程序(如 Autodesk Maya)的更强的兼容性。
当记录 XML 时,可以将每个动画帧保存在单独的文件中。
大的网格和较长动画的缓存文件可以很大。 以每帧另保为文件能够更加轻松管理数据,并在发现错误时替换单个帧。
Ⅳ 3dmax缓存 在哪里
1、打开桌面上的3dmax软件,进入操作界面。
2、在上方功能区选项卡中找到“自定义”,点击,在下拉列表中选择“配置用户路径”,点击。如图所示

Ⅳ 3dsMax 骨骼动画怎么转成点缓存
打开文件,选中你想要点缓存的模型(已蒙皮,调动画)。
修改面板增加修改器点缓存(point cache)
点【记录】
保存
删除模型蒙皮命令以及骨骼
或者禁用蒙皮命令
播放动画

