土耳其解压
❶ “动漫”和“动画”这两个此有什么区别
动漫
它是一个新名词,
浙江工商大学日本所网站“日语聊天室,曾经就此问题展开越洋讨论。由于中日双方使用日语沟通,遇到的第一个障碍便是“动漫”的日语译法。 动漫”爱好者都知道,“动漫”作为一种流行文化,发源于日本。但我相信大多数人不会知道,其实在日本至今还没有“动漫”的概念。我参加了那次“日语聊天室”的讨论,有些人使用“漫画”,有些人使用“アニメ”,有些人使用“アニメーション还有人使用“コミック(comic)”或者“动画”甚至“卡通”,连所用词汇都不同,讨论不可能达成共识。<BR> 看来“动漫”是中国独创的词汇,一般人把它等同于“アニメ”或者“アニメーション”,台湾出身而入日本国籍的“原先生”在讨论会上一语道破:“日本人不说‘我喜欢アニメ’,只说‘我喜欢漫画’。”原先生从小生活在日本,他的发言是有根据的。<BR> アニメ(アニメーション的略语,一般专指日本的アニメーション)起源20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅图片链接成具有动感的连续画面的一种电影技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。日本早期的アニメ追随欧美,用作宣传广告或采用历史题材,尚缺乏“漫画”的要素,所以称作“动画”,与中文“动画片”意思相同。所以中文的“动漫”与日语的“アニメ”不完全对手斗或应。<BR> “动漫”与“动画片”的最大区别在于一个“漫”字,因此在讨论中不少人使用“漫画”或“コミック”。“コミック”来自英文的comic,意思是“戏剧性”,经常与opera结合,特指西方式“戏剧”。在日本,“コミック”具有特定含义,某种意义上是江户时代流行的“戯画”的现代版,专指刊载连续漫画的杂志。一位常年在日本大学任教的中国教授在讨论中指出:“走进日本的常规书店,コミック专柜占去很大面积,影响中没见到过漫画专柜。”也就是说,“漫画”的概念要比“コミック”大,包括杂志、单行本、单幅画、卡通片等。<BR> “漫画”在日本是一种独特的文化,不仅面向儿童、青少年,大学生几乎人人迷恋各种档次的漫画,甚至连公司的白领也常常在上下班的电车上沉湎于漫画杂志。日本漫画——尤其是连续漫画的画面,突破传统“动画”的格局与技法,几副画面重叠在一个框架内,画面内插入对话,平面构图中隐含动感和音响要素,具有立体视觉效果,离アニメ仅一步之遥。现在我们所说的日本“动漫”,绝大部分是杂志漫画的音像化制品。从这个意义上说,与“动漫”最接近的日语应该是“漫画”。<BR> 我在日本期间,到各地出差或旅游,时常光顾“漫画吃茶”,那里有各种漫画可供阅读,也可欣赏アニメ的DVD作品;我的目的主要是上网(日本很少有网吧)。这也说明“漫画”包含コミック、アニメ。<BR> 不过,中国的“动漫”不是日本漫画的翻版,作为一种大众文化载体,其含义更加广泛。不仅包括静态的漫画杂志、书籍、卡片,还包括动态的漫画音像制品,甚至还包括漫画的周边产品和cosplay(模仿秀)之类。<BR> 从欧美的animation、comic,到日本的“アニメ”、“漫画”、“コミック”,再到中国的“动漫”,这种风靡世界的大众文化在传播过程中不断丰富内涵,在中国形成一个新的增长点,何去何从,拭目以待。
还有象这个哥哥所说的:
“ 动漫是一种心情,它是我们无奈的生活在这个充满压力的社会里的解压密码.毕竟你就生在这个地方,学习,就业天天在你眼前晃来晃去,想避开不太可能.换到动漫心情时就不一样了,这里没有世俗的喧嚣,没有师长们挑剔的眼光,没有妈销陆妈的唠叨,也没有陌生人的忽视……总之没有在现实社会中会给你带来压力的因素.进入这里之前,你只需要作一项准备:放松,放松你的神经,暂时把不快的事情放开,去体验与自己完全不同的经历就行了.其实在动漫里也有现实中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飞禽走兽,发生的故事有很多在真正的世界里也出现过,之所以还去看,就是因为看到同样的事情,感觉不一样,借一句名人的话说,就是“源于现实,有高于现实”.明知道那里面的都只是人为设计出来的情节,可看过的人又有谁能说出,完全没有被那错综复杂的情节吸引过,没有被其中某人或谋事打动过?
这是一种潮流??对这是一毕伍种潮流!!
漫画
漫画作为独特的艺术门类,深受世界人民的喜爱,人们把漫画称之为没有国界的世界语,并被西方艺术评论家们誉为 “ 第九艺术 ” ,漫画艺术被提升到一个前所未有的高度。土耳其是现代漫画起步较早的国家之一,他们也把漫画升格为与其它绘画艺术同属于美术范畴,和绘画、雕塑、版画、摄影、建筑并称为当代艺术六大门类,漫画艺术是人类智慧的结晶,它凝聚着人类文明的精华,正是这些深厚的文化积淀作为养料,使漫画发挥出强大的艺术生命力。
进入二十一世纪,中国漫画发展方兴未艾,一批执着追求漫画艺术的漫画家们,努力寻求在新的历史条件下的漫画创作之路。特别值得一提的是2004年10月在北京成功举办的 “ 第六届世界漫画大会 ” ,为使大赛更具国际化水准,特邀国外着名漫画家和国内有成就的漫画家组成评审团,按照国际惯例制定大赛评选规则,尤其注重评选具有艺术特质的漫画作品。这次大会标志着21世纪中国漫画走向艺术化的开端,同时也表明了中国漫画正在融入世界漫画之林,这次大会揭开中国漫画艺术与世界漫画艺术接轨的新篇章。
一、漫画的起源和发展
朔本求源,漫画自诞生那天起,就标志着它高贵的艺术血统,据史料记载,早在十五世纪的欧洲一些夸张变形人物形象就出现在绘画作品中。有史可查的是意大利文艺复兴时期的着名画家达·芬奇和英国产业革命时期的画家威廉·贺加斯在他们的素描稿和油画中频频出现一些夸张变形人物造型,尤其是贺加斯的代表作《打瞌睡的教友》、《时髦婚姻》、《性格与漫画》等,标志着近代西洋漫画的形成。而有"现代漫画之父"之称托马斯·罗兰森。他虽然受到贺加斯很大影响,但在人物造型上以及立意上更具有现代意识的漫画特征,奠定了现代西方漫画的风格。从这段叙述中,我们感受到讽刺漫画最早在欧洲形成的雏形,
也许是漫画的夸张变形特征,以及指桑骂槐的隐喻性,在它萌芽期就成为教派之间斗争中血不见刃的利器。随着资产阶级的兴起,它又承担起政治派别斗争的重要任务。随着社会的不断发展,讽刺漫画已不能满足人们的精神需求,漫画逐渐向多元化拓展。虽然20世纪以来漫画家继续用其犀利的画笔针砭时弊,不过随着个性化社会的到来,随着人们越来越关注于自身生活和感觉的体验,曾经是政治斗争工具的漫画,发展成为具有人性化特征的幽默画,更加贴近普通人的日常生活,同时漫画不断派生出不同风格和内涵的漫画艺术作品,使漫画赢得更大的发展空间。正是在这个意义上,当我们提及现代漫画的时候,我们在很大程度上所指的不仅仅是政治讽刺的漫画了。从历史的角度来分析,应该说讽刺漫画是当代漫画发展的鼻祖。
十七世纪的欧洲,在英国产业革命的背景下,一批优秀漫画家筑起了英国现代漫画的黄金时代,诞生了大讽刺漫画家威廉·贺加斯。到了十九世纪后半叶,欧洲一些大都市纷纷创刊漫画杂志,漫画家之间的交流日渐频繁,他们用讽刺幽默的画笔描绘都市生活以及为市民宣泄心中的情绪,深得人们的喜爱。1841年英国伦敦《笨拙》(Punch)讽刺杂志创刊,在十九世纪的欧洲掀起了批判风潮,而这股风潮迅速席卷了整个世界,中国、日本也感染了这股热潮。
由于漫画受西方人道主义思想和人文、科学精神的影响,以人为本、关注人性。为了满足人们的精神需求,各种类型的漫画如雨后春笋破土而出,这个时期出现了幽默漫画、多格漫画、长篇连环漫画等等。而漫画的成功商业运作,当数二十世纪的日本和美国,漫画已成为这两个国家的支柱产业。他们把十九世纪一只独秀的漫画开山鼻祖英国远远地抛再了后面,并开创现代漫画的新纪元。
二、漫画艺术的基本特征和属性
早在新石器时代,人类用图画表达自己的情绪、愿望以及对生活的记录,所以绘画成为记载人类发展最基本手段。这个时期绘制的人物具有了漫画的原始雏形,但并不具备漫画的功能,所谓的漫画是现代人赋予它特有的精神元素。
什么是漫画?在字典上,我们无法为我们所认知的漫画找到一个确切的解释。不同的社会背景、政治背景以及不同民族赋予它不同的定义,但是有一点是基本相同的:漫画是笑的艺术。然而,如果仅仅把漫画理解成笑的艺术,显然是片面和肤浅的。其实,这种笑的艺术已涵盖了一切美的形态。有人曾把漫画比喻成绘画、哲学和文学的集合体、混血儿,它既有绘画特征又具有哲学和文学理念,是涉及绘画、哲学和文学的 “ 边缘 ” 艺术。这种解释虽有些调侃之意,但道出了漫画艺术的基本特性,单从这一点来讲,漫画有别与其他的门类的绘画艺术。那么如何正确公正地为现代漫画下定义呢?纵观漫画历史的发展轨迹,无论是大到政治题材的讽刺漫画抑或小到生活题材幽默漫画,它们都具有令人发笑、深思和启智的功能。从而我们总结出,大凡漫画都具有引人开怀;发人深思;启人心智的三大特质,这三大特质就是漫画的基本特征。
什么是漫画的属性?漫画是视觉艺术,与其它绘画有着同样的共性,然而,它又不完全等同于其它绘画,它与其它绘画的根本区别在于对事物提出看法并加以评论,同时还具有幽默的特性。所以讽刺和幽默构成了漫画最基本的属性,漫画艺术就是讽刺和幽默的艺术,也是逆向思维艺术。
三、漫画的分类
进入二十一世纪,漫画品种多彩纷呈,尤其在国内,漫画品种被划分的十分细致,例如,感想式漫画、抒情性漫画、哲理性漫画、水墨漫画等等不一而足,漫画种类十分繁多,它们之间的界限模糊,以至人们无法辨别。然而,当我们对这些所谓漫画种类进行认真细致的分析后,不难发现这些种类繁复的漫画除了名称和形式上略有区别外,他们的创作规律和精神内核基本上是一致的,所以这种划分是不科学的,欠思考的。其实漫画艺术在继承讽刺画和幽默画传统的同时,又衍生了冷幽默漫画和实用漫画。冷幽默漫画中包括黑色幽默、荒诞幽默及前卫漫画;实用漫画中包括插图漫画、广告漫画及趋利漫画等等。为了大家更为祥细了解漫画分类,在此节,我把漫画的衍生和发展做了比较理性和科学的划分,并制作成图表供大家更好理解漫画的发展史和漫画艺术的美学价值。
从图表中,我们不难发现,漫画在现阶段的生存状态,是讽刺漫画,幽默漫画及实用漫画三大类型漫画并存的时代。但是,由于文化工业在商业利润法则的驱动和控制下,讽刺漫画和幽默漫画这些主流漫画遭受经济利益大潮的冲击,有所退却和萎缩,而准漫画(实用漫画)却得到无限的膨胀和发展。这种不对称的发展不能完全归罪于趋利市场,主流漫画的低俗化是问题的根本所在,讽刺漫画的说教性已失去昔日的战斗性;幽默画的表现手法几十年不变,造成了人们在欣赏主流漫画时产生审美疲劳,于是主流漫画艺术出现真空状态,无形中为实用漫画提供了一个巨大的市场。而实用漫画恰恰迎合大众消费与叛逆心理,以富有感官刺激的和商业气息的空洞能指(即无意义和搞笑),消解了漫画艺术的深度意义和艺术灵韵,使漫画成为大众消费文化的附属品和笑料。
当我们带着历史的观点和思想来研究和分析这种快餐式的漫画时,我们首先关注的是它与90年代以来消费主义的关系,快餐式漫画征表了主流漫画艺术在我们这个消费主义时代的命运。
任何一种艺术都没有绝对的稳定性,它们在历史发展进程中在不断地发生建构,解构和重构的变化。漫画艺术也不例外,不能固守在亘古不变的表现形式和表现手法,要不断产生新的漫画艺术的表现形式,来满足于人们的精神需求。
我们要把漫画的艺术含量提高到重要的位置,从而提升漫画的艺术层次。众所周知,漫画艺术的价值是靠审美价值作为支撑,如果失去这一支撑点,漫画无异于失去艺术价值,在当今消费主义的影响下,必将蜕变为没有艺术灵性的俗漫画。而这种没有美学价值的俗漫画,只能盗用漫画一词的概念招摇过市,大行其道。
参考资料:http://ke..com/lemma-php/dispose/view.php/2294.html
❷ 土耳其一只猫咪天生四耳走红,这只猫咪有多可爱
这只猫咪是非常的可爱,有很多的人都是非常的喜欢猫咪的。你摸摸它,看着它清澈透亮的眼睛的时候,一瞬间就觉得整个人都被治愈了,而且现在猫的品种也是越来越多。
动物是我并蔽们人类的好朋友万物皆有情,大家一定要爱护它们,动物也是我们生活中情感中不可缺少的一份子,希望大家不要伤害它们
❸ 土耳其2岁女童遭蛇咬后咬死蛇,遇到被蛇咬有哪些应急办法
土耳其2岁女童遭蛇咬后咬死蛇,其实女孩的行为十分危险。一旦将蛇的毒液吸入到身体里,可能会中做扰毒而亡。必须要替自己的身体考虑,不能够做一些冒险的事情。被蛇咬之后应该要立即处理一下伤口,因为蛇的种类10分多。女孩的年纪比较小,不知道蛇是否有毒。只有及时清理,才可以避免毒液进入到自己的身体当中。爸爸妈妈要及时回到孩子身边,伤口里面的血液全部都挤出来。不要太过于慌乱,否则的话孩子可能会失去性命。
总的来说家长照顾孩子的时候一定要仔细一些,不要让孩子离开自己的视线。孩子的年纪比较小,对什么事情都非常好奇。看到一些隐蔽的地方,都想去看一看那里究竟有什么样的东西。 蛇经常会在纯唯旦一些潮湿的地方出没,家长一定要做好这方面的防范。不要时时刻刻的抱着手机,否则孩子失去性命之后父母后悔都来不及。
❹ 谁能给我一个红色警戒有中日对抗的下载网址
【置顶】尤里的复仇MOD之神龙天舞v2.60(红软基地提供下载)
======================================================================================
Name:【尤里的复仇MOD之神龙天舞v2.60】
======================================================================================
Moshow魔手 点评:
最震撼、华丽的游戏性而又不失平衡的尤里MOD扩张包,虽然基于红警2:尤里的复仇修改,
但已完美超越原版风格,全新的作战系统、作战科技以及作战部署,一定让你在<神龙天舞>的战场
上过足一把将军瘾,相信已经AFK多年或者战火连线中的YR指挥盯败官也一定会被<神龙天舞>所深深迷住了......
必须安装有<红色警戒2:尤里的复仇>后才能使用本扩展包,凯李颤直接将<尤里的复仇Mod之神龙天舞>
扩展包解压后覆盖到<红色警戒2:尤里的复仇>目录即可!
Enjoy Yourself!~~~ ^_^ ~~~
======================================================================================
【发布】尤里的复仇Mod——命令与征服:神龙天舞 v2.60
作者:Tieria_Shining 赛宁
注意事项:
解压缩到尤里的复仇目录下使用(覆盖同名文件)。
安装前请确认将要安装龙舞的YR目录下有无装过其它Mod,否则游戏很可能会无法正常运行!
有其它网络硬盘的朋友下载后请提供分流,非常感谢!
如果有任何问题请到网络贴吧 红色赛宁吧反映:
http://tieba..com/f?kw=%BA%EC%C9%AB%C8%FC%C4%FE
本Mod主要特色:
1、新增大量的单位及建筑物。
2、新增超过20个超级武器。
3、各具特色的四个阵营。
- 欧美联盟(European-American Union,简称EAU)
- 共产主义联邦(Confederation of Communism,简称COC)
- 法西斯轴心国军团(Fascismo Axis Legion,简称FAL)
- 亚洲龙之联盟(Asian Dragon Alliance,简称ADA)
4、国家分化更多。
- EAU:美国、欧洲联盟、加拿大、以色列、澳大利亚。
- COC:俄罗斯、埃赫塔、越南、非洲联盟。
- FAL:德国、日本、义大利、土耳其。
- ADA:中国、南洋联盟、巴基斯坦、印度。
5、28首全新的背景音乐(每个阵营各7首)。
6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音!
7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。
8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。
9、强大的电脑AI。
10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。
11、增加了宝箱类型。
12、扩展了屏幕底部命令栏的选项。
13、使用全新的温和、雪地、沙漠地形。
14、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实。
15、新增7种游戏模式。
16、完善了间谍窃取科技系统,并增加了大量的隐藏单位。
17、新增超过100张遭遇战地图!
18、全新的主菜单界面!
19、每个国家都有专属的多个特种部队(详细见本文最后部分)。
20、增加了车辆单位爆炸后弹出地盘或炮塔的效果。
美利扰宽坚合众国 United States Of America
美利坚合众国 United States Of America 善于创造的美国人将激光武器运用到了战争的各个领域。这些世界顶尖的科技使美军在各国军队中独树一帜,除此之外,如乌云密布般的伞兵部队亦是美国的王牌之一。
特种部队:流星坦克、陨石攻击机、壹零壹空降、圣骑士坦克
2 【置顶】尤里的复仇MOD之神龙天舞v2.60(红软基地提供下载)
特殊战术:微波驱动,车辆单位移动速度+33%、装甲-10%
老兵单位:激光防御兵、极光轰炸机、科曼奇直升机
欧洲联盟 European Union
欧洲拥有世界上首屈一指的后勤医护系统。在它的有效支持下,训练有素、灵活善变的欧军士兵往往能给敌人以致命打击。
特种部队:天行者、武士步兵战车、机动隐形阻断器、伯顿突击队
特殊战术:征兵令,步兵单位生命+15%、价格-15%、步兵在足够科技等级后自动回复生命值
老兵单位:相转移坦克、游骑兵、火箭喷射兵
加拿大 Canada
加拿大军队在保持自己传统重型防御优势的同时,又制造出了令人生畏的冷冻武器,加军席卷过的战场,必将是一片寒冰地狱。
特种部队:霜结坦克、巨炮、机动前哨站、液氮粉碎炮
特殊战术:重型防线,武器建筑生命值+25%
老兵单位:弓手坦克、破碎者要塞、粒子炮装置
以色列 Isreal
以色列不断地探索着超空间科技的奥秘,强化并巩固了这项极富战略潜力的技术。神秘莫测的超空间武器可以迅速将敌人从空间中彻底抹杀。
特种部队:矩阵坦克、超空间运输车、超空间塔、超空间杀手
特殊战术:钛素建材,建筑物生命+25%
老兵单位:超空间军团兵、光谱坦克、猛禽战机
澳大利亚联邦 Commonwealth Of Australia
独占一片大陆的澳大利亚将盟国丰富的海军作战经验与本国海军复杂的海事地质情况相融合,创造出了一套独到的海军指战系统。澳大利亚海军善于应对各种严峻的挑战,与其他军种的配合更是默契无间。
特种部队:梭鱼坦克、枪骑潜艇、焦点坦克、海妖坦克
特殊战术:快速反射,装甲单位和步兵单位移动速度+15%
老兵单位:杀人鲸、宙斯盾巡洋舰、坦妮娅
俄罗斯苏维埃社会主义共和国 Soviet Socialist Republic Of Russia
脱胎换骨的苏维埃红军经过不懈的努力,大幅强化了磁能武器,使其更具威慑力。俄国掀起的这场磁能风暴将告诉告诉世界什麽才是真正的战争。
特种部队:狼蛛无人机、斯大林之握、支点轰炸机、磁能坦克
特殊战术:工业化,车辆单位建造速度+25%
老兵单位:米格战机、天启审判者坦克、磁暴步兵
埃赫塔伊斯兰共和国 Islamic Republic Of Aiheetah
成长于战火中的埃赫塔军总能很快找到最简单实用的作战方式。埃赫塔狂热的穆斯林为了取得胜利,不惜牺牲生命做自杀式袭击。无比恐怖的突袭战术总能让敌军胆战心惊。
特种部队:地狱自毁机、自爆卡车、恐怖分子、地雷无人机、飞毛腿导弹系统
特殊战术:伊斯兰教义,步兵单位及车辆单位生命值+10%
老兵单位:伯瑞斯(包括其米格终结者)、镰刀无人机、雌鹿直升机
越南社会主义共和国 Socialist Republic Of Vietnam
越南凭借自身潜力,突破了苏联专家也难以攻破的核子武器。发展出了举世瞩目的核能军工业。任何阻挡越军前进的障碍都将在剧烈的核爆中化作灰烬。
特种部队:核子米格战机、放射加农炮、火山运输车、核聚变坦克
特殊战术:核子动力学,车辆单位移动速度+25%
老兵单位:辐射工兵、喀秋莎多管火箭系统
非洲联盟 African Union
非洲军队关于铁幕科技的研究取得了空前进展,在战争中发挥的重大作用终于得到了各盟国的认可。他们刀枪不入的铁幕装甲部队更为其赢得了“钢铁之师”的称号。
特种部队:钢爪坦克、沙暴坦克、多管火箭塔、鉄鹫突击机
特殊战术:钢化装甲,车辆单位生命+18%
老兵单位:四管链炮、基洛夫飞艇、武装采矿车
纳粹德意志帝国 Nazi Empire Of Deutschland
3 【置顶】尤里的复仇MOD之神龙天舞v2.60(红软基地提供下载)
世界一流的机械工业造就了德国难以撼动的装甲铁军。奔腾的德军坦克会以狼群般的猛烈攻势瞬间撕裂敌军的防御。
特种部队:猎豹II坦克、削魂步兵、机动空降信号塔、墨纪拉坦克
特殊战术:坦克机械学,车辆单位移动速度+15%、装甲+15%
老兵单位:暗灵步兵、瓦尔基里战机、阿特拉斯机甲
日本国 Japan
以生化部队为核心的日军具有视死如归的武士道信仰。这支堪称全世界最恐怖的生化武装会利用噩梦一般的免疫学武器彻底侵蚀腐化敌人的肉体和精神。
特种部队:忍者、毒蛇机甲、机动步兵碉堡、柒叁壹生化部队
特殊战术:武士道,步兵单位生命植+25%
老兵单位:札姆、圆环坦克、黑凤凰突击机
意大利帝国 Empire Of Italy
意大利研发出了能使人暂时失去理智的精神性毒气弹。大量可靠的实验证明了这种毒气能渗透任何装甲,被击中的敌军会歇斯底裏地攻击周遭的一切,但最终将精疲力竭地毁于友军的炮火。
特种部队:混乱无人机、卡欧斯战机、混沌(混乱之巅)、混沌之握
特殊战术:自动装填,射击速度+28%
老兵单位:鬼魅浮游兵、夺魂坦克、猎豹坦克
土耳其斯坦共和国 Republic Of Turkeystan
凶猛彪悍的土耳其人一向致力于遗传学研究,他们创造出了令人难以置信的基因武器。这种武器能任意改编生物的基因排列。在基因武器目前,生命将被剥夺一切思想,成为任人操纵的战争机械。
特种部队:基因渗入者、狂兽人、核酸塔、基因粉碎者、螺旋飞碟
特殊战术:基因强化,步兵移动速度+25%
老兵单位:党卫军、黑晶投射体坦克、捏普顿战舰
中华人民共和国 People's Republic Of China
中国拥有意志坚定且训练有素的解放军,他们装备了世界最先进的电子干扰装备。这些辅助装备时常能在大兵团作战中扭转战局。此外,无孔不入的电子渗透战术也是中国克敌制胜的撒手锏。
特种部队:逆鳞坦克、入侵塔、裂空突击机、帝王入侵坦克
特殊战术:亮剑,单位武器火力+20%
老兵单位:解放军、迅鹖支援机、逸悦
南洋联盟 Union Of South Ocean
在东南亚华人推动下成立的南洋联盟拥有举世无双的空军部队,这一优势使得南洋军队有能力迅速抵达并支援战场的任何一个角落。
特种部队:赤炼直升机、天昊要塞、穹空轰炸机、羲和战机
特殊战术:空中威力,战机单位速度+30%、装甲+20、价格-20%
老兵单位:翟矢坦克、戬空潜艇、猛龙战机
巴基斯坦伊斯兰共和国 Islamic Republic Of Pakistan
身处欧亚地震带活动区的巴基斯坦已经完全自如地掌控了声波科技,那些能发出强烈次声震碎装甲与士兵肉体的声波武器已经成为巴基斯坦军队震撼世界的有力证明。
特种部队:夜鹰战机、搴音坦克、共振炮、宏坤坦克
特殊战术:伊斯兰教义,步兵单位及车辆单位生命值+10%
老兵单位:羽林坦克、A.C.E、海豚
印度共和国 Republic Of India
南亚国家印度对等离子武器的研究已经赶在了中国之前,处于世界领先的地位。充满着对佛教无上忠诚的印度军队攻势迅猛,往往能在最合适的时机向敌军发起最猛烈的进攻。
特种部队:苏利耶坦克、侦查无人机、阿耆尼导弹系统、阿修罗坦克
特殊战术:强化精炼,矿石价值+15%
老兵单位:等离子猎手、震雷加农炮、绛离直升机
本版本单位及国家变动:
英国替换为欧洲联盟。
法国替换为加拿大。
阿尔及利亚替换为非洲联盟。
去除蒙古。
ADA新增南洋联盟、印度。
美国新增超武壹零壹空降替换空降部队。
加拿大新增机动前哨站,展开后成为前哨站,可在其周围放置建筑。
欧盟取消布雷车。
以色列取消梅卡瓦抹杀者。
以色列恢复矩阵坦克。
加拿大取消寒风坦克。
澳大利亚新增焦点坦克(替换光谱坦克)
越南新增火山运输车。
越南取消疯狂伊万。
德国新增精英空降坦克替换空降坦克。
义大利取消混乱阴影坦克、混乱地雷。
义大利新增混乱无人机、混乱之巅。
土耳其新增基因粉碎者。
巴基斯坦新增共振炮。
巴基斯坦新增夜鹰战机。
巴基斯坦的的穹空轰炸机移交南洋联盟。
各阵营都恢复了两栖运输单位。
新增了一个BT隐藏单位,获取方式仍然是窃取四个阵营的高科……
本版本主要改动及错误修正:
对大部分单位之价格及能力进行了微调。
调整了某些粒子系统的效果。
调整了部分武器的画面效果。
调整了单位的装甲类型。
修改了某些文字说明和语言细节。
完善了属性相克链,详细见此:http://tieba..com/f?kz=603402259
修正了共振塔不能升级的错误。
流星坦克现在不需要发电厂。
各阵营的兵营现不需电厂即可建造。
替换了突击驱逐舰的素材。
替换了伯瑞斯米格战机的素材。
替换了电鳐快艇的素材。
替换了震雷加农炮的素材。
替换了混沌之握的素材。
金雕轰炸机改为支点轰炸机。
战机对空射程增加50%。
修改了部分国家的读取界面。
替换了几首背景音乐。
替换了COC的全套建筑。
替换了ADA的建筑至以前的造型。
更新了特别鸣谢列表。
======================================================================================
详情请到网络“红色赛宁”吧
http://tieba..com/红色赛宁
======================================================================================
下载地址:http://www.rsdown.cn/downinfo/10934.html
❺ 在游民星空下载的帝国时代3中文破解版(三合一版本)解压之后每次进游戏依然需要输入注册码
WIN7,点选游戏的启动文件,右键-属性-兼容性勾上“以管理员身份运行此程型信序”启动游戏,输入序列号然后进入游戏,点选"说明和工具“,接着“关于”,会看见产品识别号上已经打上号码,那就代表已经成功记录序列号了。
着名游戏《帝国时代(Age of Empires)》 的第三部,游戏新增加很多内容.《帝国时代3》从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。
本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土着民族。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了着名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作风格之外,还加入了卡片系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。
《帝国时代3》[1]将会突破所有人对《帝国时代》系列的传统认识。Bruce Shelley表示本作的目标是带给玩家全新的感觉。本作的时代跨度有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如渗茄要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。
本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自卜喊轮动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,该系统类似于魔兽争霸3中的英雄升级系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。
❻ 帝国时代2怎么安装
去多特网下吧,很安全,我没用病毒扫描,一年后电脑都没出事!
1游戏特色
画面首先从开始的动画说起。其实这段动画显得相当出色,人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的帝国时代2征服者
掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。四种游戏模式任君选择在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](RandomGame)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](DeathMatch)等四种。[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。新增了更多特色的作战模式作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以借由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive)或者是原地驻守(StandGround)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返;[跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。改良过后的诸多优点通常初代与延续多半牵涉到部份操作接口的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](GatherPoints)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。警报系统在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。地形地物地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(BlackForest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图),不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。文明发展科技树这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Conscription)、塔孔(TowerMurderHoles)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。多人连线多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的InternetGamingZone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。
2兵种介绍
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。
2.1步兵
最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵。特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。
2.2远程武器
提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。
2.3骑兵
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。
2.4攻城武器
1弩炮,75木材75黄金,HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭部队即远程部队攻击远程护甲,穿透力射程10,只要在弹道上的敌人都受到14点攻击,在爆炸处,受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮,HP50攻击17射程不变,护甲3/9.2轻型攻城冲车HP150攻击3,装载4护甲0/150——中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50——中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60——重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70投石车类属于工程类,即远程武器攻击近身护甲,适合于攻击远程部队,对建筑也有120、143、171的附加攻击,是火力最猛的武器攻击范围很广,但有时会误伤自己部队4火炮,需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5火炮威力很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210攻击力。5投石机,帝国时代征服者中最强单位,分打包状态与攻击状态。打包状态:HP120,攻击0防御5/9,是可以缓慢移动的单位,隶属于农民类攻击状态:HP150,攻击200防御1/150,无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害,隶属于弓箭部队,可拆树开路但精准度不好
3游戏密籍
游戏中按回车,然后输入:WOOFWOOF=飞行的狗FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱POLO=去除迷雾MARCO=显示地图AEGIS=建造速度加快ROCKON=得到1000石头LUMBERJACK=得到1000木头ROBINHOOD=得到1000黄金CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物NATURALWONDERS=控制自然生物RESIGN=死亡WIMPYWIMPYWIMPY=死亡ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个CoberaTOSMITHEREENS=得到一个破坏者TORPEDO8杀死对手#8TORPEDO7=杀死对手#7TORPEDO6=杀死对手#6TORPEDO5=杀死对手#5TORPEDO4=杀死对手#4TORPEDO3=杀死对手#3TORPEDO2=杀死对手#2TORPEDO1=杀死对手#1BLACKDEATH=胜利IRWINNER=胜利
编辑本段4兵种攻略
兵种科技攻略秘籍由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。
4.1新的科技
靶场:指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。帕提亚战术:能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。马厩:血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。修道院:医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。市场:沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。城堡:独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。
4.2新的兵种
长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。
4.3经济变更
市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。
4.4军事特点
可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。
4.5军事变更
投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。
4.6游戏类型
现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。
❼ 100分,急求土耳其电影《寂寞芳心》原声大碟
土耳其电影<寂寞芳心>电影原声大碟
专辑曲目
issiz adam - film muzikler - 01 - ayla dikmen - anlamazdin.mp3
issiz adam - film muzikler - 02 - michel fugain - une belle histoire.mp3
issiz adam - film muzikler - 03 - sibel egemen - yalniz adam.mp3
issiz adam - film muzikler - 04 - nil burak - yalnizim ben.mp3
issiz adam - film muzikler - 05 - semiramis pekkan - bana yalan slediler.mp3
issiz adam - film muzikler - 06 - humeyra - tutsana ellerimi.mp3
issiz adam - film muzikler - 07 - aria - issiz adam ana tema.mp3
issiz adam - film muzikler - 08 - aria - sen ordaydin ana tema - cello versiyon.mp3
issiz adam - film muzikler - 09 - aria - sen dizime yattin.mp3
issiz adam - film muzikler - 10 - aria - elimi tut ana tema - vokal versiyon.mp3
issiz adam - film muzikler - 11 - aria - kulupte 1.mp3
issiz adam - film muzikler - 12 - aria - kulupte 2.mp3
issiz adam - film muzikler - 13 - aria - ilk sevisme piano versiyonu.mp3
issiz adam - film muzikler - 14 - aria - beyoglu piyano versiyonu.mp3
解压密码:jackysoundtrack
你要下个网站软件,注册下!~你那么想要不会嫌麻烦吧!哈哈~
地址在参考资料那里!
一定要加分哟!谢谢咯!
❽ 音乐高手..各路大侠快进..莫扎特的土耳其回旋曲的钢琴谱
http://www.tlwy.org/bbs/dispbbs.asp?boardid=21&id=4430
乐谱我乱瞎发到论坛哗高空里了,念手算了,你才一级,就不要你分了。
❾ 伊犁尼勒克大山之巅布隆温泉,偶遇雨夜的绿眼睛,漫山六味地黄丸
新疆地广人稀,伊犁风景处处美丽,而布隆温泉藏匿于尼勒克县的大山之巅,因为在深山山顶,去的人并不多,这片神奇的大自然得以保护,处处都是未经雕琢的自然风光,深山也回馈了最好的礼物 -- 海拔2520米的温泉泉水。
初次去布隆温泉,尼勒克中途闲逛,加之不确定布隆温泉到底多远,路况如何,往布隆温泉去的路上已傍晚时分,车子飞快的行驶,转身向后,是望不到来时长长空旷的一辆车都没有的公路,太阳渐渐往天边沉下,西方漫天火红,仿佛一场大火蔓延开来,从天空到山顶,映着山脉慢慢映红了山,红色渐渐变深,更深一层红云托着硕大无比的太阳,像被褥一样慢慢的给太阳,先是盖上一角,半身,然后整个被盖住,天色便渐渐暗了下来,山慢慢深褐然后黑,夜风微凉。
暮色拉开了帷幕,夜色越来越浓,进了山后,路从柏油路进入了石子路,颠簸起来。山里的天气也翻书一样,大片大片的灰色的云朵聚拢过来,一团团黑压压的顶在头上吵掘,压的人喘不上气,车子也好像受了天气的影响慢慢的吃力爬坡。路蜿蜒曲折,拐过来转过去,之后进入一片黑森森的松树林,两边全是高大的松树,树枝升入天空的云朵,在头顶上遮得密不透风,俨然已经进入了黑夜。
云朵越来越湿,终于承受不住,瞬间化作倾盆大雨,噼里啪啦的砸在车上,屏气凝神,此刻只有哗啦啦啦的雨声和雨刷来回刷雨的声音,漆黑一片,只有车灯透过水雾的两道黄色的光。样伴着磅礴大雨缓慢前行,雨一点也没有要停的意思,经不住担心起来。突然前方在车灯的照耀下变得似乎开朗起来,好容易驶出了松树林,看看里程表才五公里,似乎已经走了一个世纪那么漫长,现代化的导航在这片未知没有信号的领域已经没有任何作用了,前方到底还有多远,不得而知。
就在这时前方突然闪烁出一片至少上百双绿色的眼睛,黑暗中一动不动,只一眨一眨的或枝,什么也看不见的黑漆漆的不远处,就这样一颗一颗晶莹的绿,透着冷冷的光。心不由得揪紧,难不成遇上了狼群,在这样一个大雨的夜里,紧张的气氛弥漫开来,拳头不禁紧握,手心里全是汗水,经不住的想要打开音乐,想要一点动静,不论什么都好。保持着警戒,车子缓慢的向那群泛着光的绿绿的眼睛驶近,越来越近,眼睛依然静止不动,只是安安静静的在黑夜大雨中不时的眨巴着。终于临近了,透过雨刷一颗悬着的心顿时放了下来,长长出一口气,原来是哈萨克牧民的畜牧棚中关着的成百只牛羊,风雨交加的夜,牲畜们只能站在窝棚下面避雨,睁着衫碰敏它们圆亮的眼睛等待着大雨的结束。
周遭到处漆黑,也不知道究竟行驶到了哪里,只是一路前行。20公里的路途似乎遥遥无期,伴随的还是瓢泼的大雨和夜里清新却寒冷的空气,裹了裹外套,心里烦躁起来,眼见着这没有头的路已经跑了一个多小时。黑乎乎夜里,不禁会想,不会是跑错了路,可山路上来就这一条。想透过雨打的车窗看清楚外面,可是一道道水纹印出的全是车里的灯光,什么也看不见,拼了命的想做点什么却又无从下手的感觉真是糟糕透了。又三公里过去,恍然的觉得外面路边好像开始有了树,高大的古树,叉开无数的枝杆,像一只大手向天空伸展开来,接着有哗哗的流水声,车子骤然驶上了一条平直的水泥路。月光下隐约的一个仿古的大门,几百米后,一个院子里。车灯照去院子空旷旷的,左边有一座两层的建筑物,也是黑漆漆的,没有光亮。难道山路太远没有游客,想到费了九牛二虎之力却要白跑一趟,心里失望加之懊恼。
车子停住,引擎没熄,大雨依旧,一溜小跑,到大门的玻璃门前,拍打大门。不久左手边过道隐约有一点点烛光,然后光晕越来越大,接着有人举着一支蜡烛,走出来,吱嘎一声玻璃门开了。原来山上,都是自己发电,大部分没有客人和天气不好的日子基本都靠蜡烛,今天大雨,山区微微转暖,布隆温泉刚开始恢复营业,整个地方并没有游客。初来一个陌生的地方,大雨,黑夜,没有电,手机都没有信号的地方,一路奔波,到头就睡下了。蜡烛没有熄,放在桌子上,是过去那种老式的粗粗的白蜡烛,捻子没有剪,任火苗舔舐,燃烧出些许黑色的烟,桌子上到处滴的蜡油,几个燃净的蜡烛牢牢的粘在桌子上。随着各种稀奇古怪的思想,沉沉的脑袋渐渐进入了梦乡。
第二天清晨一睁眼,一丝光亮透过没有拉紧的窗帘挤进身来,拉开窗帘,顿时被震惊了,窗外草原绿草如茵,各色小花,草肥花瘦。往上看去,近在咫尺的竟然是连绵的雪山,仿佛伸手就够的招,正对着皑皑的最高的雪峰,高耸威严。夜黑风高雨大的夜竟然不觉爬到了雪山之巅,推开窗户,瞬间雨后泥土的清新扑面而来,新鲜的氧气,悠然的松木森林,好一个意外的人间仙境,此景只因天上有了吧。掉着半个下巴,大气不敢再出,生怕破坏了诗般的意境。好一会才缓过神来,竟有如此美丽的地方,即便只站在泥泞的小道,深深的吸口气,只怕也是醉了吧。
一路小跑下楼,一股清新的冷气袭人而来,径直向后山走去,路边成片的全是蒲公英,整个一个黄色精灵的世界,会恍然觉得,是否到了奥兹国,有没有铁皮人和稻草人?蒲公英未开的深黄,全开的淡黄,含苞待放的嫩黄,还有等不及想要去探世界的成熟的毛茸茸透着光,顶着一个个小巧的伞的果实,一个个摇晃的小脑袋充满着无数个小伞兵,风把他们送上天空,再飘飘摇摇的飞向她们想去的任何地方,来年再孕育出一个个新的生命,一代接一代的繁衍下去,使得这片草原年年都热闹非凡,满满生命气息。从来没有见过这么大片漫山遍野的蒲公英,漫山遍野的一个个嫩黄的小圆圈,好似谁不小心打翻了黄色油漆,绿油油的草地是他们身后坚强的后盾。细看,每朵花都好似一朵贵族气息的菊花,外圈笔直的展开,中卷微微卷曲好像烫过的蛋卷头,内圈则紧实的包裹在一起,外圈和尖部都是淡黄色的,好像被阳光炙烤褪了颜色,内圈核心还是明艳艳的黄。每朵都形状各异,大不相同,争奇斗艳的互相比美,模样也比常见的要更大层叠更多。
除了大片的蒲公英,地上还有很多和蒲公英很像的黄色大吴风草,一株能开出许多朵花来,也属菊科,像极了蒲公英。和黄色交相呼应的蛇床子的伞状小白花,在黄绿中再增添星星点点的白。还有油绿的厚厚大大手掌般叶子的葎草,一丛丛,脆嫩绿色伞状的窃衣,好像香菜叶子的形状。花朵掩映在或高或矮的草地里,左手边是一条清澈见底淡奶白色的河,河水湍急,激起层层白色的水花,蜿蜒曲折的在两岸各种树木的注视下流向远方。沿岸各种河水冲刷圆滑的灰白色的石头,伸手进河里刺骨的凉,随便拾来便是大把好看的鹅卵石,颗颗透明圆润,在阳光的照射下水光晶莹剔透。再远处是一些生长了很多年,树枝已经很粗的白桦树,白底上一个个黑色的眼睛,树枝倔强的升到空中,不见任何叶子,历经风雨就那么一直屹立在河边,偶尔也有倒下的枯树干顺水漂下,或者搁浅在一片石头滩上。
继续顺着草地往雪山顶爬去,路边渐渐的有粗壮的松树,个个挺拔,枝叶相互掩映,寒气也随着海边的升高渐冷起来。新疆五针松,偃松最耐寒,对热量要求极低,松枝好似轮子环绕着树干一圈,小枝有的细弱平直,有的向下弯曲,针叶细长成束,树冠看起来蓬松不紧凑得正好呈现出一个松字。边走,手上不觉的攒了一把野花,顺着山坳的一条小路继续行走,突然一个羊圈外面的一小口水井,吸引了注意,羊圈此刻空挡,想必牧羊人早已把它们四散大自然之中,羡慕的羊儿喝着矿泉水,吃着中草药,人们常浮夸着:新疆的草原满是“六味地黄丸”。 井边,水清澈,透明,映衬着天空显出蓝蓝的色调,看得见井壁边上的青苔丛丛,伸手触碰一下水,热的,是温泉呢。不禁想,蓝天白云泡个舒适的温泉,一定爽透了。
因此温泉的形成所需三个条件:1. 地下必须有热水 2. 有 静水 压力差导致热水上涌 3. 岩石中有深长裂隙供热水通达地面
尼勒克县境内有一条绵延的西起科古尔琴山,经博罗科努山,东至依连哈比尔尕山的地热带,倔强的地热带遇见千疮百孔的断层破碎地带,温文尔雅暖暖的地下水经潜藏的裂隙漏出地面探寻世界,在高山深谷下,谷底地面水高而山中地下水位低,因此深谷谷底静水压力差最大之处,热水自谷底涌出,所以温泉大多发生在山谷中河床之上,形成尼勒克众多的温泉。
据说古时候人们并不知道温泉有治疗疾病的功能,后来看到受伤的小动物在泡过温泉之后奇迹般地迅速复原,这才认真地研究起温泉的功能。现代人慢慢把泡温泉作为休闲 养生 ,解压甚至治疗的方法。上个世纪欧洲的一些文学作品,常常都有生病后去温泉疗养度假的篇幅。秦始皇建骊山汤为了治疗疮伤,徐福跋涉山海寻找长生不老药,辗转漂流到了日本歌山。唐太宗的温泉宫,文人墨客也留下不少佳作。日本人爱好温泉,三步一小汤,五步一大汤,泡汤对日本人而言早已成为日常生活中的一部分。欧洲大陆的古罗马人,他们引泉水加热再流到浴场,英国巴斯及土耳其很多有名的温泉浴场,一直使用至今,足见温泉的悠久文化。
此时一切都是那么惬意,满是舒适的绿地,不远处旱赖正伸着脑袋四下里探望,在一片岩石堆里,棕褐色潜藏在石头中,要不是微微一动,还真不容易发现,此时它们正汲取食物,所以长者旱獭正坐立在丘上观望,等待着随时遇见危险随即发出尖叫的报警声,别的同类闻声就会迅速逃回洞中,长时间不再出洞。山石的背后雪山近在咫尺,母亲般的展露的慈祥的怀抱,冰雪融水潺潺的顺着山顶流下汇入溪水孕育着草原上的生命。太阳慢慢升到头顶,山间雾气散去,眼前雪山清晰的显现出它的轮廓,空气散发着草香花香的气韵,整个人都升华了,近处淙淙的流水,好似一首交响乐,在耳边慢慢弥漫开来,突然就云深不知处了。
小楼近看,一栋4层的复古建筑,墙上红白相间,山里常常大雨的墙面已经斑驳,温泉的服务员小伙腼腆的笑着,脸上是长时间紫外线照射下的一坨高原红,休闲的最高形式当然是泡温泉了。布隆温泉有好几种,大院子里一个户外的,亮白色的瓷砖镶满池壁,底部是蓝色的马赛克。室内一个更大的池子满满清澈的温泉水,底部马赛克的映衬下蓝盈盈的。如果不喜欢人多,还有单独的小池子可供选择,当疲惫的身体滑进泉水的那一刻,温度正正好,一种放松从脚蔓延到头。闭上眼睛坐在池边,安安静静的就好。眼前绿草茵茵,山花烂漫,雪岭云杉交相辉映,高山白云相依相伴,一步一景,如诗如画,泡着室外温泉,随手摘下近处的一朵蒲公英加在耳边,尽情领略览群山雄姿,光想想就已经很诗意了。
《奇葩说》,柏邦妮说:心里有很多苦的人,要多少天才填的满?马东却告诉:你错了,心里很苦的人,一点点甜就能填满,此处的小小温泉就是那一点点甜的效果。慢下匆匆步履,为日子洒满糖霜,这里生活的美好触手可得。
布隆温泉,水温长年保持在38-40℃,舒适度是极好的。泉水呈碱性,PH值为8.6-9.0,泉水成份含丰富的氧,硫化氢,硅酸,氟,还有大量微量元素,是世间罕见的低氘水,对早期脑血管硬化症,高血压病,冠心病,各类关节炎,皮肤病,支气管炎、神经痛、偏头痛都有很好的疗效。
脑海中跳跃出一个画面,三九严寒的冬日,天空飘着空灵的雪花,世界白茫茫的一片,所望之处只有洁白,院子中一片碧蓝的池水,泡在温暖的泉中,伸出手接住天空飘落的雪花,雪花飘落水中不见踪影,仰面朝向天空,雪飘落在面颊上,化为水珠,顺而流下。温泉在寒冷下,水生出热气,雾气缭绕,轻轻的聚拢在青青的水面上,随风散开,弥漫,再升腾,雪峰之处只有隐隐的绿一抹一抹的填补着白色的空隙。
尼勒克南有巩乃斯河,中有喀什河水系,北是阿夏勒河,尼勒克就是像强壮的心房,喀什河由东向西从中穿流而过,像心室的主脉,其他大大小小的河流,好似血管丰盈着心的强劲。尼勒克的山是几百条河流的母亲,几百条小河手拉着手,结伴而行分别奔向喀什河,巩乃斯河,阿夏勒河,冲开一切艰难险阻,涌向理想的未来。这些河流自有名号,个性,样貌,秉性,水的丰韵自然带来尼勒克温泉的美,泉水有山泉2873眼。按地理位置可分:高山泉,中低山泉,河谷平原泉,按成因原因可分:高山接触泉,中低山裂隙泉,河谷平原侵蚀泉,人工泉。除了布隆温泉,从东至西有喀什河源温泉群,巴尔盖提温泉,塔尔阿尔桑温泉,温泉水质都很好,有的可以饮用,有的温泉浴可以防病、治病。
汽车 的呜呜声中,小楼渐行渐远,一路下山下,满山遍野的绿草,成熟了的蒲公英在风中摇曳,似乎挥手告别,牛羊展开怀抱,它们擦身而过,再恋恋不舍的留在身后。山峦此起彼伏,来路的黑夜,怎么也不会想到竟然行驶在这么一片如画之中,天泛着纯净的蓝,没有一丝的云,牛羊成群,不见牧人,偶尔闪过的蒙古包,一只凶悍的狗对着咆哮忠心的守卫着家园,转而一个山包变不见了。
突然有个念头,山水相依的草甸之上盖一所木头的房子,一定要那种坚固的松木带着若干年皲裂的树皮,一层层的摞成四面的墙,房顶是斜搭的金字塔的形状,不用担心冬日的积雪。房间里有温暖的壁炉,寒冷的日子点燃松针听得见噼里啪啦的咋咧声,暖暖的空气包围着房间,地板上铺着长长的绒毛的地毯,可以喝茶可以翻一本书,或者静静的听首歌,不用网络和手机的日子,也一样简单充实。一间要是玻璃的,瓶子里插满草原上的小野花,淡淡的香气弥漫在空气里。冬天在房子外面对一圈的雪人。白天可以看见四面的风景,夜晚透过玻璃顶看得见苍穹中的繁星,银色的月光如水般倾泻,日子可以如此慵懒。
思绪缕缕,极目之处突然发现两只相伴的大鸟,浅棕色的身体,头顶和收合起来的翅膀出是白色的,尾尖黑色,鸟儿含情脉脉的相望彼此,所在之处花草遍地。车子接近的时它们振翅高飞,翅膀的下半截展开后成了黑色,比翼双飞。恋恋不舍的转望身后,石子路消失在雪山之下,雪山云烟缭绕,幻化成一股仙气留待心底。前方,只有隐隐的山,一座连着一座。
❿ 骑马与砍杀解压后没有剧本的原因有哪些
没有原因。由于骑郑慎马与砍杀解压的版本没有安装其他的mod因此没有剧本是槐迟没有原因的。《骑马与砍铅丛李杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏。