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缓存预热

发布时间: 2023-03-21 15:54:07

⑴ 预热pso缓存是什么意思

预热pso缓存就是系统上线后,提前将相关的缓存数据直接加载到缓存系统。避免在用户请求的时候,先查询数厅弯据库,然后再将数据缓存吵伏睁的问题。用户直接查询事先被预热的缓存数据。

缓存预热解决方案:

(1)直接写个缓存刷新页面,上线时手工操作下;升岁

(2)数据量不大,可以在项目启动的时候自动进行加载;

(3)定时刷新缓存。

缓存简介:

缓存(cache),原始意义是指访问速度比一般随机存取存储器(RAM)快的一种高速存储器,通常它不像系统主存那样使用DRAM技术,而使用昂贵但较快速的SRAM技术。缓存的设置是所有现代计算机系统发挥高性能的重要因素之一。

⑵ 什么是CDN 域名预热

以下可做参考:通常大家理解的预热功能是,
缓存预热。将需要预热的资源推送到CDN边缘节点,
用户访问时将不需物拆要再回源站,可以直接命中缓存。洞蚂档
这样纳乱可以加快资源的首次访问,
同时缓解突增回源流量给源站造成的压力。
这里说的是域名预热。顾名思义,
就是把域名准备好、推送到LDNS,
以加快域名的首次访问。

⑶ 孤岛惊魂6预热pso缓存什么意思

《孤岛惊魂6》预热猛仔pso缓存的意思是,提醒玩家显卡驱动正在进行准备工作,预热完成后就可以开始游戏。

孤岛惊魂6是由枝笑汪育碧多伦多/蒙特利尔/基辅/上海/柏林工作室开发。

是育碧发行的一款第一人称射击游戏,该游戏于2021年登陆各大平台,为《孤岛惊魂》系列的第六部正统续作。

游戏把玩家带到位于当代游击革命的心脏地带,时间仿佛静止的热带天堂——雅拉。

总统安东·卡斯蒂略誓言让自己的国家恢复昔日的光彩,同时培养他的儿子迭戈跟随他的脚步。

然而,天堂是有代价的,让国家繁荣意味着征服那些与他理想相悖之人。

在这个动荡不安的岛升友屿国家中,玩家会体验游击战的紧张刺激以及混乱,并推翻残暴的领袖。

⑷ 孤岛惊魂6跳过预热缓存

提醒玩家显卡驱尺虚动正在陵败燃进枯梁行准备工作。根据查询孤岛惊魂6游戏官方介绍得知,孤岛惊魂6跳过预热缓存是提醒玩家显卡驱动正在进行准备工作。据玩家的配置高低,孤岛惊魂6预热pso缓存大概需要一到三分钟的时间,配置越高预热时间越短。

⑸ 预热pso缓存要多久

少则一个小时,多则半天。预热时间取决于你训练的轮数,你的数据量,你的机器的硬件配置。

预热只是加载一组数据的时间,以便使缓存中填充有效数据。如果您要对通常具有较高高速缓存命中率的系统进行性能测试,而没有预热,您将得到错误的数字,因为在您迟丛侍的使用场景中通常会造成高速缓存命中的事实不是,而且会拖累您的数字。

PSO简介:

PSO一是指工艺认证(Process Sign-Off),此为客户对供应商/代工厂进行的生产工艺流程的审码吵核;二是指微粒群优化算法

当Link完了之后,生成一个program,我们会拿到这个data,把它存下来,存在一个文件里。我做了一个虚拟的文件系统,这个虚拟文件的key就是那段program的data。存下来以后,当第一次运行游戏时这个文件是空的。

每次都会Link,然后存进去。当第二次运行的时候,情况就会变好了。以前曾经Link过的,我直接在文件里找到,通郑橘过这个Program加载进来,也不需要去设置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。

⑹ 手机编程css在哪

html或 jsp引入外部css样式:
<link href="${contextPath}/htuser/css/global.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
 
css写法
注:如果在.css文件中,直接写样式
       如果在jsp中写样式,需要在写在<style type="text/css"></style>中
 
1.直做兄洞接给html标签定义样式
ul { list-style:none;margin:0;padding:0;}
table {table-layout: fixed;}
 
       多个标签同时定义
ul,li {
     margin: 0;
     padding: 0
}
 
dl,dt,dd,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,form { margin:0;padding:0;}
 
2.根据id定义样式
#container {
     overflow: auto
}
 
      多个id同时定义样式
#pager2,#pager3,#pager4{
     background: #eff5ff;
     color:black;
}
 
3.根据class定义样式
.inpuGrey{
     background-color: lightgray;
}
 
多个class同时定义
.btn_left, .btn_right{
     clear: both;
     color:#fff;
     line-height:32px;
     height: 32px;
     position:relative;
      margin:0px;
      width:100%;padding-left:15px;
      padding-right:15px;
      margin:0px;
      background: url(../images/ydzy_img/search_bg_left.png) no-repeat left top;
}
 

4.指定id下指定class的子元素的样式:(可以反过来尘敬用,通过class找id)
#sidebar .content1 {
     height:auto;
     position:absolute;
     top:30px;bottom:7px;width:116px;
    纯枯 background:url(../images/ydzy_img/left_tree_center.png) repeat-y center top;
}
 
5.给所有的文本框定义样式
input[type="text"]{
     width:40%;
}
 
下拉
select{
    width:50%;
}
 
给所有的文本框和下拉框定义样式
input[type="text"],select{
     width:40%;
}
 
给按钮定义样式
input[type=button]{width:63px;height:23px;text-align:center;line-height:23px;color:#fff;font-size:12px;border:0px;background:transparent url(../images/btn_bgs.png)  repeat-x center center;}
 
给id="citySel"的文本框定义样式
input[type="text"]#citySel{
     width:60%;
}
 
给id="grid"的表格的行列定义样式
#grid tr{border-right:1px solid transparent}
#grid td{font-size:13px;}
 
给class="pg_pager"下的所有td定义样式
.pg_pager td{border:0px;color:rgb(34, 34, 34);font-size:14px;}
 
6.根据路径定义内层样式,例如找到内层表格的td并定义样式(可以越级,但是路径要正确)
.main_bodys_wyyfsgl #searchCondition>div> table td{
   width:200px;
}
 
.main_bodys_vyywh #searchCondition>div> table td>span
{
     position:absolute;
     left:85px;right:0px;
     width:auto;
}
 
.main_bodys_vyywh #searchCondition>div> table td>span input[type=text],table td>span  select {margin-top:0px !important;width:100%}
 
.main_bodys_wyyfsgl    .ui-dialog .ui-dialog-content form{padding-right:50px}
 
.main_bodys_vyywh img#show{float:left;}
 
.main_bodys_vyywh  img#showE{float:left;}
 
        注:如果是找下级 id或class之间用空格,如果并列定义同一个样式用逗号 *****html自有标签和id或class之间可以不用空格 img#showE
 
实际过程中要根据情况调试
 
滚动条一般用在div标签
style="overflow-y:scroll;"
 
#addform,#editform{
      overflow: auto;
    }
 
7.同时使用两种样式   例如 class="btn-block button-ripple" 
 
评论2发布评论

ba2bfff5555b
2021-09-18 11:41:30

写的太棒了,受教了,谢谢大佬分享!

0ee763fd308e
2021-09-17 17:58:16

使用过程中有些小问题,希望能够向博主学习
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⑺ 1.16.5服务器优化技术有哪些

服务器优化技术主要有分布式缓存、异步操作、使用集群以及代码。
网站性能优化第一定律:优先考虑使用缓存优化性能。
缓存原理
(1)什么是缓存?(将数据存储在相对较高访问速度的介质中,以供系统处理)
(2)缓存的优点:访问速度快,如果需要计算可以减少计算时间
(3)缓存的本质是一张以键值对存储的内存hash表
(4)主要用来存储:读写比例高,很少变化的数据
(5)网站的访问遵循28定律
合理使用缓存应该注意以下问题
(1)频繁更新的数据(数据还没有读就已经失效,一般要求读写比在2:1以上才有意义)
(2)没有热点数据(无疑浪费资源)
(3)数据不一致与脏读(缓存被加载的过程中可能会产生数据不一致,有效时间过程数据在内存中就会变成脏数据)
(4)缓存的可用性(如果太过依赖缓存,容易产生雪崩。使用缓存热备并不能提高缓存的可用性,使用集群可以提高可用性)
(5)缓存预热(LRU计算时间过长,有的数据需要提前加载)
(6)缓存穿透(解决部分数据无法命中,而加重数据库压力的问题,一般设置空值)分布式缓存架构
(1)JBoss Cache:数据相同
(2)Memcached:数据不同互不通信
(3)Memcached5大优点:协议简单、通用性强(支持各种语言)、Libevent网络通信、内存管理高效、互不通信。

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