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cocos2dx解压zip

发布时间: 2025-01-17 11:09:53

Ⅰ mt管理器怎么修改游戏

这里拿“虐心火柴人”游戏为例,你需要MT管理器二代、你手机自带的备份与恢复和一个解压缩的软件 ZAchiver。

(1)cocos2dx解压zip扩展阅读:

MT管理器是一款文件管理器软件,作为文件管理软件功能比较全面。 延用java平台的双窗口操作模式,便捷的九宫格菜单操作。

支持对文件名及文件内容、大小进行搜索 显示apk图标、图片缩略图,支持缩略图缓存、显示ZIP内图片缩略图。

Ⅱ 扒资源是什么意思

在网络上通过某种工具或者技术手段取得想要的内容。
下面是扒资源的方法:
1 .下载apk包,重命名为.zip,然后解压缩,在/assets 目录下,一般有一个res子目录,打开这个目录,里面可能就有想要的资源。
2 .有些小游戏如棋牌类游戏,大部分是支持下载更新的,这部分游戏只有在进入游戏更新之后,资源才是完整的。这个时候我们要用到一个叫做蓝叠(Bluestack)的模拟器(网络可下载): 首先把游戏安装包拖到模拟器里面安装好;然后,在模拟器上运行游戏,等待热更新完毕;接着,模拟器上点击:我的应用->RE.管理器,点击进入/data/data目录,下面有一堆的com.aaa.bbb 或者 org/aaa.bbb,一般来说aaa表示游戏公司名,bbb表示游戏产品名。 比如掌上大赢家的目录即为:/data/data/com.zsdyj.zsdyj。 找到对应的目录,打开files/upgrade/o,找到里面热更新的文件。 光标移动到需要拷贝的文件上面,按住鼠标左键,到/mnt/sdcards/windows/Document目录下,如果文件比较大的话,的时间可能比较久。 耐心等待完成后,关闭蓝叠模拟器。 windows系统上,打开我的文档,就可以找到出来的文件了。
注意:如果在/data/data/下面没找到,可以到/data/user/0目录下面找找看。
3.如果资源文件是加密的,就要分析cocos2dx的lib文件,通过反汇编看其是如何加密资源的,不过这已经超出了本篇所述范围。

Ⅲ 新手,cocos2dx移植到android平台不知道怎么导入sqlite3库

1.准备三个工具:并解压放置在Documents目录下 a.Android开发环境包ADT已经集成在Eclipse中,我的是adt-bundle-mac-x86_64-20130917 mac下默认已经安装了JDK b.AndroidNDK即Android环境本地编译C++的包,用r8的,r9的貌似有问题去网络空间下android-ndk-r8 c.cocos2d-x开发包,我的是cocos2d-x-2.1.42.添加全局变量vi~/.bash_profile 其中添加如下:路径不要有空格 exportNDK_ROOT_LOCAL=/Users/user/Documents/android-ndk-r8 exportNDK_ROOT=$NDK_ROOT_LOCAL exportANDROID_NDK_ROOT=$NDK_ROOT exportANDROID_SDK_ROOT=/Users/user/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20130917/sdk exportANDROID_SDK_ROOT_LOCAL=$ANDROID_SDK_ROOT exportCOCOS2DX_ROOT=/Users/user/Documents/cocos2d-x-2.1.4 exportPATH=$ANDROID_NDK_ROOT:$PATH exportPATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH exportPATH=$ANDROID_SDK_ROOT/tools:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$PATH 这样以后就不需要在create-android-project.sh build_native.sh这两个脚本中再重新修改添加响应的路径了3.直接cd到cocos2d-x-2.1.4目录下并执行“./create-android-project.sh”根据提示输入相应的包名,项目名和版本号。 生成的项目会在cocos2d-x-2.1.4目录下(这里假设项目名为PPP),然后cd到PPP/proj.android下,执行“./build_native.sh”如此编译生成C++的相关静态库,有时某些头文件需要include 如:/Users/user/Documents/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/android/CCFileUtilsAndroid.h4.打开Eclipse导入刚刚生成的项目PPP,并修改AndroidManifest.xml中得icon名称,另外还需在Eclipse里导入cocos2d-x的两个工程库 最终如下: libcocos2dx位于/User/users/Documents/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/android/java libPluginProtocol位于/User/users/Documents/cocos2d-x-2.1.4/plugin/protocols/proj.android 另外还需鼠标选择项目PPP 然后菜单--》Project--》Properties--》Andriod然后如下:

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