当前位置:首页 » 文件管理 » 显示器缓存

显示器缓存

发布时间: 2025-10-04 18:31:32

Ⅰ 分辨率为2048×1024的24位真彩色显示器,帧缓存的大小为多少字节

3MB 由于我们知道RGB系统中每像素由3只枪来控制,由灰度等级256可以知道此RGB光栅系统中每像素占24位帧缓存,所以知1024*1024*24/3=3MB
1024*1024*8/8=1M
第一个8是因为256是2的8次方 除以8是因为要转换字节和二进制位

Ⅱ 显卡设置上的着色缓存器有什么用关与开有什么区别

  1. 硬件加速是用显卡的GPU解码视频,几乎不占用CPU,在播放高清视频时如果你的CPU不给力就会卡,不卡也会占用率很高,开启硬件加速就是让显卡分担了CPU的解码工作,所以你可以再开别的程序也不会卡。

  2. 显卡硬件基本上都有两个缓冲区,显示器上见到的图像在前缓冲区,接下来将要显示的一个图像在后缓冲区中。

  3. 当我们打开垂直同步的时候,在显卡替换前后缓冲区的数据之前,需要等候下一个垂直空白周期(以60Hz刷新率的显示器为例,每一个1/60秒发生一次)以维持画面与显示器的刷新率同步。

  4. 当显卡的渲染速度高于60fps的时候,不会有什么问题。如果理解这其中的道理,就不难想象,当显卡达不到60帧每秒时会发生什么事了。

  5. 在那种情形下,由于后缓冲区里的下一帧还没有准备好,显卡要等到下一个垂直空白周期才能进行缓冲区数据交换。

  6. 结果就是,本来应该每秒60次缓的冲交换,变成了每秒30次,这就是帧速被限制在30fps的原因。

  7. 这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。

  8. 显存占用率不成问题。
    不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。
    在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB。


  9. 这就大于显存总容量的1/3了。
    如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。
    这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。

热点内容
linuxoracle建实例 发布:2025-10-04 23:12:40 浏览:689
oracle调用存储过程返回结果集 发布:2025-10-04 23:09:20 浏览:666
android自定义对话框样式 发布:2025-10-04 23:03:01 浏览:353
pc端连接服务器ip 发布:2025-10-04 23:01:51 浏览:891
mate9视频文件夹 发布:2025-10-04 22:53:58 浏览:568
光刻胶存储瓶 发布:2025-10-04 22:41:35 浏览:945
java正则表达式中文 发布:2025-10-04 22:40:50 浏览:499
iisftp登录 发布:2025-10-04 21:30:31 浏览:856
做cad和su需要什么配置的电脑 发布:2025-10-04 21:19:55 浏览:628
天翼电视设置密码在哪里找 发布:2025-10-04 21:19:49 浏览:54