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canvas压缩图片上传

发布时间: 2022-05-23 15:27:24

㈠ 怎么用javaScript在线压缩图片

主要用了两个html5的 API,一个file,一个canvas,压缩主要使用cnavas做的,file是读取文件,之后把压缩好的照片放入内存,最后内存转入表单下img.src,随着表单提交。
照片是自己用单反拍的,5M多,压缩下面3张分别是600多kb,400多kb,300kb的最后那张失真度很大了,压缩效率蛮高的。

<!DOCTYPE html>
<html><head> <meta charset="utf-8"/> <title>File API Test</title> <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.11.0.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/JIC.js"></script> <style> #test{ display: none; } </style></head><body><input type="file" id="fileImg" ><form> <img src="" id="test" alt=""></form><script> function handleFileSelect (evt) { // var filebtn = document.getElementById(id); // console.log(filebtn); // var files = filebtn.target.files; // console.log(filebtn.target); // console.log(files); var files = evt.target.files; for (var i = 0, f; f = files[i]; i++) { // Only process image files. if (!f.type.match('image.*')) { continue; } var reader = new FileReader(); // Closure to capture the file information. reader.onload = (function(theFile) { return function(e) { // Render thumbnail. // console.log(evt.target.files[0]); // console.log(e.target); console.log(e.target.result); var i = document.getElementById("test"); i.src = event.target.result; console.log($(i).width()); console.log($(i).height()); $(i).css('width',$(i).width()/10+'px'); //$(i).css('height',$(i).height()/10+'px'); console.log($(i).width()); console.log($(i).height()); var quality = 50; i.src = jic.compress(i,quality).src; console.log(i.src); i.style.display = "block"; }; })(f); // Read in the image file as a data URL. reader.readAsDataURL(f); } } document.getElementById('fileImg').addEventListener('change', handleFileSelect, false);</script></body></html>

var jic = { /** * Receives an Image Object (can be JPG OR PNG) and returns a new Image Object compressed * @param {Image} source_img_obj The source Image Object * @param {Integer} quality The output quality of Image Object * @return {Image} result_image_obj The compressed Image Object */ compress: function(source_img_obj, quality, output_format){ var mime_type = "image/jpeg"; if(output_format!=undefined && output_format=="png"){ mime_type = "image/png"; } var cvs = document.createElement('canvas'); //naturalWidth真实图片的宽度 cvs.width = source_img_obj.naturalWidth; cvs.height = source_img_obj.naturalHeight; var ctx = cvs.getContext("2d").drawImage(source_img_obj, 0, 0); var newImageData = cvs.toDataURL(mime_type, quality/100); var result_image_obj = new Image(); result_image_obj.src = newImageData; return result_image_obj; }, function ****(***)

㈡ 求一个html5 canvas生成图片上传到服务器,后端servlet处理保存图片的例子

我之前有做过这个应用,这不难
首先,在 canvas 生成你要的图片时,你要用 js 先暂存起来
最后生成一张实体图片,用 ajax 方式推送到服务器来保存图片
你可以私信我询问详细

㈢ 上传图片时文件过大怎么办

可以使用photoshop软件将图片的品质调低,就可以将图片文件大小变小。具体的设置方法如下:

一、打开photoshop软件界面,点击左上角的文件选择打开按钮。

㈣ 如何将网页的svg或者canvas存为图片并作为配图发布到社交网络

新浪分享有专门的api的
附上:
http://service.weibo.com/share/mobile.php?url={{URL}}&title={{DESC}}&pic={{IMAGE}}&appkey={{WEIBOKEY}}

接下来就是svg生成一个图片,然后存到服务器,然后生成一个访问地址,拼在上面的链接地址上就行了,
还有一种方式是转base64,就不需要存服务器了

㈤ 前端把图片压缩转换成base64编码把值赐予input='hidden' 之后提交给后台. HTML5,PHP,Javascript,canvas

缺点你无法直接验证传来的base64数据的完整性,比如大小,文件头之类的,还需要自己来实现。

㈥ html5怎么压缩图片

利用canvas的drawImage方法来绘制图片,并且设置绘制的图片的width跟height,最后再通过canvas的toDataURL方法来生成压缩后的dataUR

下面直接上代码:

html:

[html]view plain

  • <divclass="head_imgpr">

  • <emclass="pa"></em>

  • <imgsrc='../images/icon_touxiang.png'alt=""class="modify_img"/>

  • <inputid="photo"type="file"accept="image/*"/>

  • </div>

㈦ HTML5如何通过canvas,把两张图片绘制到画布,然后导出大图

<imgsrc="......."id="img1"/>
<imgsrc="......."id="img2"/>
<imgid="img3"/>
varimg1=document.getElementById("img1"),
img2=document.getElementById("img2"),
img3=document.getElementById("img3");
varcanvas=document.createElement("canvas"),
context=canvas.getContext("2d");
canvas.width=img1.naturalWidth+img2.naturalWidth;
canvas.height=Math.max(img1.naturalHeight,img2.naturalHeight);

//将img1加入画布
context.drawImage(img1,0,0,img1.naturalWidth,img1.naturalHeight);

//将img2加入画布
context.drawImage(img1,img2.naturalWidth,0,img2.naturalWidth,img2.naturalHeight);

//将画布内容导出
varsrc=canvas.toDataURL();
img3.src=src;
<p>drawImage的使用方法可以去这里看一下</p>
<ahref="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage"/>

㈧ 为什么手机app canvas 导入通道照片不成功手机相册里是带通道的,上传到app里就是有白边

如果是三星手机中保存的图片在相册中找不到,建议:

1.重启手机,打开相册查看。

2.退出相册,重新进入查看。

3.设定--应用程序--相册--设置为默认--清除默认值(设定--应用程序管理器--全部--相册--清除默认值。)

4.若相册照片存储在内存卡里,换其他内存卡。

5.将数据备份(联系人,短信,图片等),恢复出厂设置

若问题依然存在,建议携带上购机发票、包修卡和手机送到当地的售后服务中心,由专业的工程师帮助检测。

㈨ 小白入门 webApp开发中如何进行相册/拍照

点击用户头像后,弹出actionSheet,选着从相册或是拍照;选着图片后就调用上传方法,上传图片;在上传之前先压缩了一下图片。
使用流程
弹出actionSheet
/
*点击头像触发*/
document.getElementById('headImage').addEventListener('tap', function() {
if (mui.os.plus) {
var a = [{
title: "拍照"
}, {
title: "从手机相册选择"
}];
plus.nativeUI.actionSheet({
title: "修改用户头像",
cancel: "取消",
buttons: a
}, function(b) { /*actionSheet 按钮点击事件*/
switch (b.index) {
case 0:
break;
case 1:
getImage(); /*拍照*/
break;
case 2:
galleryImg();/*打开相册*/
break;
default:
break;
}
})
}
}, false);
拍照上传
//拍照
function getImage() {
var c = plus.camera.getCamera();
c.captureImage(function(e) {
plus.io.resolveLocalFileSystemURL(e, function(entry) {
var s = entry.toLocalURL() + "?version=" + new Date().getTime();
uploadHead(s); /*上传图片*/
}, function(e) {
console.log("读取拍照文件错误:" + e.message);
});
}, function(s) {
console.log("error" + s);
}, {
filename: "_doc/head.png"
})
}
从相册选图上传
//本地相册选择
function galleryImg() {
plus.gallery.pick(function(a) {
plus.io.resolveLocalFileSystemURL(a, function(entry) {
plus.io.resolveLocalFileSystemURL("_doc/", function(root) {
root.getFile("head.png", {}, function(file) {
//文件已存在
file.remove(function() {
console.log("file remove success");
entry.To(root, 'head.png', function(e) {
var e = e.fullPath + "?version=" + new Date().getTime();
uploadHead(e); /*上传图片*/
//变更大图预览的src
//目前仅有一张图片,暂时如此处理,后续需要通过标准组件实现
},
function(e) {
console.log(' image fail:' + e.message);
});
}, function() {
console.log("delete image fail:" + e.message);
});
}, function() {
//文件不存在
entry.To(root, 'head.png', function(e) {
var path = e.fullPath + "?version=" + new Date().getTime();
uploadHead(path); /*上传图片*/
},
function(e) {
console.log(' image fail:' + e.message);
});
});
}, function(e) {
console.log("get _www folder fail");
})
}, function(e) {
console.log("读取拍照文件错误:" + e.message);
});
}, function(a) {}, {
filter: "image"
})
};
图片上传和压缩
//上传头像图片
function uploadHead(imgPath) {
console.log("imgPath = " + imgPath);
mainImage.src = imgPath;
mainImage.style.width = "60px";
mainImage.style.height = "60px";

var image = new Image();
image.src = imgPath;
image.onload = function() {
var imgData = getBase64Image(image);
/*在这里调用上传接口*/// mui.ajax("图片上传接口", {// data: {// // },// dataType: 'json',// type: 'post',// timeout: 10000,// success: function(data) {// console.log('上传成功');// },// error: function(xhr, type, errorThrown) {// mui.toast('网络异常,请稍后再试!');// }// });
}
}
//将图片压缩转成base64
function getBase64Image(img) {
var canvas = document.createElement("canvas");
var width = img.width;
var height = img.height;
// calculate the width and height, constraining the proportions
if (width > height) {
if (width > 100) {
height = Math.round(height *= 100 / width);
width = 100;
}
} else {
if (height > 100) {
width = Math.round(width *= 100 / height);
height = 100;
}
}
canvas.width = width; /*设置新的图片的宽度*/
canvas.height = height; /*设置新的图片的长度*/
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); /*绘图*/
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png", 0.8);
return dataURL.replace("data:image/png;base64,", "");
}

总结
在使用中,我们可以发现,使用流程是非常清晰的;某种程度来说比原生iOS的使用还要简单一些。

㈩ 如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

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