线C语言
㈠ 怎么用c语言画点和直线
- 这个不管怎么说不是最开始的控制台的程序,这个新建工程的时候需要选择的是Win32的程序 
- 画线的函数使用windows提供的API,MoveTo:移动到起点,LineToEx:移动到终点的这两个函数,是在OnPaint,或是响应WM_PAINT的消息的时候处理这两个函数;画点的画,使用SetPixel这个函数,同样也是在WM_PAINT的消息中去处理与画图有关的操作的 
㈡ c语言中的下滑线怎么打出来啊!
是图中的hello_c!中的下划线吗?
摁住shift,再摁一下键盘加号(+)左边的(-)即可!记住不要调出输入法。

㈢ 请问C语言一条竖线表示什么
“|”在C语言中表示按位或,是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位(也就是最后一位)相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。
例如:13|17可写算式如下:

(3)线C语言扩展阅读:
1、位运算:
整数在计算机中用二进制的位来表示,C语言提供一些运算符可以直接操作整数中的位,称为位运算,这些运算符的操作数都必须是整型的。
& 按位与, | 按位或 , ^ 按位异或
AND (位与&) OR ( 位或| ) XOR ( 位异或^ )
2、竖式运算
按位或是位运算的一种,是将两个数据的二进制表示右对齐后,按位进行运算,两个对应的二进制位中只要一个是1,结果对应位就是1。
1 | 1 = 1 , 1 | 0 = 1 , 0 | 1 = 1 , 0 | 0 = 0
㈣ 求一用C语言画直线的程序
不调用画图 API,用C 或 C++ 如何实现画一条线?
Milo Yip:如何开始用 C++ 写一个光栅化渲染器?
我尝试用不同技术实现画直线的方法(完整源代码在 miloyip/line),此文简单介绍个中思路。本文的代码采用 C 语言、标准库及极简的 PNG 编码函数 svpng(),没有使用其他 API。
1. Bresenham 算法
Bresenham直线算法 [1] 是最简单的直线光栅化(rasterization)算法。
Bresenham 直线
如果像上图,直线的高度小于宽度,那么 Bresenham 直线算法会为  轴每个坐标填入一个像素,绘画每个像素时按斜率判断  是否需要调整。整个算法可以避开浮点数运算,只用整数运算实现。以下是一个简单实现:
// Modified from https://rosettacode.org/wiki/Bitmap/Bresenham%27s_line_algorithm#C
void bresenham(int x0, int y0, int x1, int y1) {
    int dx = abs(x1 - x0), sx = x0 < x1 ? 1 : -1;
    int dy = abs(y1 - y0), sy = y0 < y1 ? 1 : -1;
    int err = (dx > dy ? dx : -dy) / 2;
    while (setpixel(x0, y0), x0 != x1 || y0 != y1) {
        int e2 = err;
        if (e2 > -dx) { err -= dy; x0 += sx; }
        if (e2 <  dy) { err += dx; y0 += sy; }
    }
}
为了测试不同角度,我做了一个测试用例:
int main() {
    memset(img, 255, sizeof(img));
    float cx = w * 0.5f - 0.5f, cy = h * 0.5f - 0.5f;
    for (int j = 0; j < 5; j++) {
        float r1 = fminf(W, H) * (j + 0.5f) * 0.085f;
        float r2 = fminf(W, H) * (j + 1.5f) * 0.085f;
        float t = j * PI / 64.0f;
        for (int i = 1; i <= 64; i++, t += 2.0f * PI / 64.0f) {
            float ct = cosf(t), st = sinf(t);
            bresenham((int)(cx + r1 * ct), (int)(cy - r1 * st), (int)(cx + r2 * ct), (int)(cy - r2 * st));
        }
    }
    svpng(fopen("line_bresenham.png", "wb"), W, H, img, 0);
}
完整代码 line_bresenham.c
渲染结果及中间局部放大:
2. 采样方法
Bresenham 直线算法有 3 个问题:
不能控制直线宽度;
坐标为整数;
只能对像素写入一个颜色,只用单色会有严重的锯齿效果。
在图形学中,除了以逐个图元(如直线)方式渲染,我们还可以通过对每个像素进行采样(sampling),换句话说,我们可对整个图像逐像素询问:“这个像素的颜色是什么?”
用采样方式画直线时,我们可以用一个具有面积的形状去表示“直线”,例如是长方形。但在本文中,我们使用胶囊体(capsule)去表示直线。这样就能解决上面前两个问题:(1) 可用胶囊体半径设置直线的宽度;(2) 坐标可以为浮点数。不过,用最简单的采样方式,我们需要在每像素查询所有图元是否占有该像素,效率很低。
㈤ 怎样用C语言绘制直线
【C语言的用MoveTo()和LineTo()】
#include<graphics.h> 
#include<math.h> 
/* 
############################################################################### 
功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线 
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color) 
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色 
调用示例:myline1(10,20,500,440,4) 
############################################################################### 
*/ 
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color) 
{ 
/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/ 
int iTx; /*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/ 
int iTy; /*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/ 
int iDx; /*x轴方向的步长dx*/ 
int iDy; /*y轴方向的步长dy*/ 
int iFt; /*偏差Fm*/ 
int iSt; /*记数循环数(dx+dy)S*/ 
int iXt; /*x方向循环变量xm*/ 
int iYt; /*y方向循环变量ym*/ 
/*变量定义结束*/ 
/*变量初始化开始*/ 
/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/ 
if(y2<y1) 
{ 
iTx=x1; 
x1=x2; 
x2=iTx; 
iTy=y1; 
y1=y2; 
y2=iTy; 
} 
iTx=x2-x1; /*取x轴的相对坐标*/ 
iTy=y2-y1; /*取y轴的相对坐标*/ 
iDx=1; 
iDy=1; 
iFt=0; 
iSt=iTx+iTy; 
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/ 
iXt=0; 
iYt=0; 
/*变量初始化结束*/ 
/*数据处理开始*/ 
while(iSt>0) 
{ 
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color); 
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/ 
{ 
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/ 
{ 
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/ 
iFt+=iTx; 
} 
else /*如果偏差大于或等于0*/ 
{ 
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/ 
iFt-=iTy; 
} 
} 
else 
{ 
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/ 
{ 
iXt-=iDx; /*负x方向走一步*/ 
iFt+=iTy; 
} 
else /*如果偏差大于或等于0*/ 
{ 
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/ 
iFt+=iTx; 
} 
} 
iSt--; 
} 
} 
/* 
############################################################################### 
功 能:本函数的作用是用来画一条直线 
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color) 
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色 
调用示例:myline2(10,20,500,440,4) 
############################################################################### 
*/ 
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color) 
{ 
int iX; /*x方向的坐标变量*/ 
int iY; /*y方向的坐标变量*/ 
int iTx; /*x方向的步长变量*/ 
int iTy; /*y方向的步长变量*/ 
float fDx; /*x方向的差分变量*/ 
float fDy; /*y方向的差分变量*/ 
float fMinf; /*算法中的f*/ 
float fMaxF; /*算法中的F*/ 
float fS; /*终点判断变量*/ 
fMinf=0.5; /*f=0.5*/ 
iX=x1; 
iY=y1; 
putpixel(x1,y1,color); 
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/ 
{ 
return(1); 
} 
iTx=1; 
iTy=1; 
fDx=(float)(x2-x1); 
fDy=(float)(y2-y1); 
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/ 
if(fDx<0)iTx=-1; 
if(fDy<0)iTy=-1; 
fS=fDx>0?fDx:(-fDx); 
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/ 
{ 
iX=x1; 
iY=y1; 
while(fS>0) 
{ 
iX+=iTx; /*x方向走一步*/ 
iY+=iTy; /*y方向走一步*/ 
putpixel(iX,iY,color); 
fS--; 
} 
} 
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/ 
{ 
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy); 
while(fS>0) 
{ 
iY+=iTy; /*y方向走一步*/ 
putpixel(iX,iY,color); 
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/ 
fS--; 
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/ 
{ 
iX+=iTx; /*x方向走一步*/ 
fMinf--; /*f=f-1*/ 
putpixel(iX,iY,color); 
fS--; 
} 
} 
} 
else /*如果F<1*/ 
{ 
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy); 
while(fS>0) 
{ 
iX+=iTx; /*x方向走一步*/ 
putpixel(iX,iY,color); 
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/ 
fS--; 
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/ 
{ 
iY+=iTy; /*y方向走一步*/ 
fMinf--; /*f=f-1*/ 
putpixel(iX,iY,color); 
fS--; 
} 
} 
} 
}【能够画出任意斜率的直线算法程序】
int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;
  if ((point[1].x-point[0].x)==0){            //垂直的直线
    x=point[0].x;
    for(y=point[0].y;y<point[1].y;y++)
     pDC->SetPixel(x,y,50);
    }
 else  if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))<=1){     //斜率 -1到 1 之间
 dx=point[1].x-point[0].x;
 dy=point[0].y-point[1].y;
 d=dx-2*dy; incrE=-2*dy;
 incrNE=2*(dx-dy);
 x=point[0].x,y=point[0].y;
 pDC->SetPixel(x,y,50);
  if(point[0].y>point[1].y){          
 while(x<point[1].x)
 {
  if(d>=0){
   d+=incrE;
   x++;
  }
  else
  {d+=incrNE;<br>  x++;<br>  y--;<br>  }
  pDC->SetPixel(x,y,50);
 }
 }
 else if(point[0].y<=point[1].y){
  dy=point[1].y-point[0].y;
  incrE=-2*dy;
 incrNE=2*(dx-dy);
 x=point[0].x,y=point[0].y;
 pDC->SetPixel(x,y,50);
 while(x<point[1].x)
 {
  if(d>=0){
   d+=incrE;
   x++;
  }
  else
  {d+=incrNE;<br>  x++;<br>  y++;<br>  }
  pDC->SetPixel(x,y,50);
 }
 }
 }
 else  {                                          //斜率 <-1 和  >1的直线
  if(point[1].x>=point[0].x){
  dx=point[1].x-point[0].x;
     dy=point[1].y-point[0].y;
  d=2*dx-dy;
  incrE=2*dx;
     incrNE=2*(dx-dy);
    x=point[0].x,y=point[0].y;
     pDC->SetPixel(x,y,50);
  while(x<point[1].x)
  {
  if(d<0){
   d+=incrE;
 
   y++;
        
  }
  else
  {d+=incrNE;<br>  pDC->SetPixel(x,y,50);<br>  x++;<br>  y++;<br>  }
 pDC->SetPixel(x,y,50);
  }
 }
  else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)<-1){
   dx=point[1].x-point[0].x;
     dy=point[0].y-point[1].y;
  d=2*dx-dy;
  incrE=2*dx;
     incrNE=2*(dx-dy);
    x=point[0].x,y=point[0].y;
     pDC->SetPixel(x,y,50);
  while(y<point[1].y)
  {
  if(d>0){
   d+=incrE;
   y++;
        
  }
  else
  {d+=incrNE;<br>   x--;<br>  y++;<br>  }
 pDC->SetPixel(x,y,50);
  }  }
 }
㈥ c语言lien划线不是很懂
把Sleep后面的延时数值增大到3秒,这样你可以看到画线的过程。看坐标的相对关系,很明显,第一个line用于画水平线,第二个line用于画垂直线
㈦ 线与在C语言里是什么意思
线与是或。在电路中线与就是把两根线接到一起,如果任意一条线有信号那么输出就有信号。所以线与的意思为或。 第一条线的信号表示为A,第二条线表示为B,则线与即A||B。
㈧ C语言线性结构和非线性结构怎么区分啊
一、线性结构是一个有序数据元素的集合。 其中数据元素之间的关系是一对一的关系,即除了第一个和最后一个数据元素之外,其它数据元素都是首尾相接的。常用的线性结构有:线性表,栈,队列,双队列,数组,串。
二、非线性结构中各个数据元素不再保持在一个线性序列中,每个数据元素可能与零个或者多个其他数据元素发生联系。根据关系的不同,可分为层次结构和群结构。
1、层次结构是按层次划分的数据元素的集合,指定层次上元素可以是零个或多个处于下一个层次上的直接所属下层元素。最典型的层次结构即为树形结构,比如Linux文件系统即为树形结构。
2、群结构中所有的元素之间无顺序关系,最典型的群结构是集合和图。
㈨ c语言中一条竖线是什么符号
“|”在C语言中表示按位或,是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位(也就是最后一位)相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。
例如:13|17可写算式如下:

(9)线C语言扩展阅读:
1、位运算:
整数在计算机中用二进制的位来表示,C语言提供一些运算符可以直接操作整数中的位,称为位运算,这些运算符的操作数都必须是整型的。
& 按位与, | 按位或 , ^ 按位异或
AND (位与&) OR ( 位或| ) XOR ( 位异或^ )
2、竖式运算
按位或是位运算的一种,是将两个数据的二进制表示右对齐后,按位进行运算,两个对应的二进制位中只要一个是1,结果对应位就是1。
1 | 1 = 1 , 1 | 0 = 1 , 0 | 1 = 1 , 0 | 0 = 0
㈩ 在vc中如何用c语言编写程序能够显示点和线
楼主,实际上这个问题很多情况下是由于路径设置的问题引起的,“cl.exe”是vc使用真正的编译器(编译程序),其路径在“vc根目录\vc98\bin”下面,你可以到相应的路径下找到这个应用程序。
因此问题可以按照以下方法解决:点击vc“tools(工具)”—>“option(选择)”—>“directories(目录)”重新设置“excutable
fils、include
files、library
files、source
files”的路径。很多情况可能就一个盘符的不同(例如你的vc装在c,但是这些路径全部在d),改过来就应该ok了
