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pythoncocos2d

发布时间: 2022-07-01 10:50:24

1. cocos如何新建python模板

一 、介绍cocos2d-x

cocos2d-x是什么:是MIT许可证下发布的开源游戏引擎。

cocos2d-x的特点:

(1)跨平台:支持跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone及Tizen等等

(2)语言:允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行游戏开发。

cocos2d-x里面基本类:

(1)Director(导演):负责控制和管理整个游戏,是整个Cocos2d-x 3.x的核心。

(2)Scene (场景):就像是一个容器,将不同的布景层(Layer)组合在一起,方便管理。每一个场景都是由多个图层组合在一起,形成一个完整的游戏画面。

(3)Layer (布景层):通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件(如:键盘输入)。

(4)Sprite(精灵):加入到层当中,一个层里有大量精灵。精灵其实就是一个2D的图片,并赋予图片各种属性以及特性(如:放大缩小之类的)。

这四个之间的基本类之间的关系可以用一句话来形容:就跟拍电影一样,有导演(Director),有大背景(Scene),还有背景上的小修饰物(Layer),还有人物(Sprite)。

相关推荐:《Python教程》

二、安装cocos2d-x和创建项目

这里我安装cocos2d-x是3.17版本

1、下载安装python 2.x:

(1)必须要python2.x,在后面点击setup.py提示要2.x。(原先我下的是3.x,但是还好,python3.x和python2.x可以共存的)

(2)设置环境变量,打开电脑的系统属性->高级系统设置->环境变量->系统变量,找到path,并把你下载pytho对应的文件路径编辑到path里面就好了。(如果没有这一步后面cmd涉及到关于python的时候,是找不到python的。cocos2d-x实在python的环境下运行的)

2、下载安装visual studio:

(1)下载的时候记得勾选语言c++,还有window SDK 8.1和10.0都装了吧。(我原先只下了10.0,然后后面运行的时候系统报错说要window SDK 8.1)

3、下载安装cocos2d-x:

(1)去官网下载了Cocos2d-x,然后下载到你想要放置的地方。

(2)打开cmd:进入到Cocos2d-x对应的文件,运行setup.py。

4、创建项目:先打开cmd

(1)进入到Cocos2d-x对应的文件,运行setup.py。

(2)再进入tools->cocos2d-console->bin,输入cocos new HelloWorld(文件名) -l cpp(语言编写方式,c++是cpp) -p com.helloworld(包名) -d /Users/Desktop/(存放位置)。

(3)退出cmd,在存放的位置找到存放的文件HelloWorld(创建时命名文件名)->proj.win32->HelloWorld.sln.,就可以进入自己创建的项目里了。

5、总结一下我当时遇到的问题:

(1)visual studio c++编译的时候找不到源文件(头文件那些):属性->vc++目录->包含目录和库目录里编辑加入报错少的头文件在的地址。(一般下载完vs后会有一个Windows Kits文件,在那里可以找头文件,具体文件在Windows Kits那个文件里找不到的话,可以网络一下)

(2)cmd找不到python,是因为没有配置python的环境变量,python3.x可以在下载的时候直接勾选,但python2.x需要自己受运动配置:属性->高级系统设置->环境变量->系统变量,找到path,并把你下载pytho对应的文件路径编辑到path里面。

(3)运行cocos2d-x的时候,vs报了找不到window SDK 8.1,我只下了window SDK 10.0。如果是最新版本的vs可以不用卸载再重装,直接点击visual studio installer,看见你下载的类型visual studio点击更多->修改->勾选window SDK8.1。

2. 用python创建 cocos2dx出现语法错误……求大神啊!!

你安装的python版本不对,cocos2d-x的这个脚本需要python2.7版本来执行,而你安装了python3.0以上的版本。 python3.0与python2.0在一些用法上有很大的不同。

卸载你现有的python,去官网找到python2.7(最新的应该是2.7.6),配置好后再执行这个py文件。

3. python能用来写cocos2d游戏吗

pygame在PC上写小游戏非常方便,可能几十行代码就可以实现一个简单的小游戏,使用pygame编写贪吃蛇、俄罗斯放开、连连看等小游戏很简单,有Python基础,可能半天就可以完成了!

4. 运行cocos2dx引擎哪个python文件添加cocos2d

在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版创建项目的方法,开始使用python脚本创建项目,使用python创建项目需要在命令行敲很多指令,比较麻烦。我把这些命令组合在一起,放在了一个批处理文件中,直接双击打开批处理文件就可以通过几个简单的指令来创建项目。
第一步: 新建一个txt文件,将下面这段代码拷贝进去,保存文件,将文件名改成create_project.bat。

@echo off
set /p projectName=请输入项目名称:
if "%projectName%"=="" goto inputError
set /p packageName=请输入包标示名:
if "%packageName%"=="" goto inputError
create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp
pause
exit
:inputError
@echo 项目名称或者包标示名不能为空!
pause

如下图所示:

第二步: 将create_project.bat这个文件放到你的cocos2d-x的\tools\project-creator目录之下
下图是我的电脑的目录,大家根据自己的电脑实际路径放置

注意,一定要把create_project.bat放到与create_project.py同一目录下,不然会找不到.py文件,如果觉得每次都打开这个路径比较麻烦,可以创建一个快捷方式到桌面,但不要直接复制到桌面!

第三步: 直接双击打开create_project.bat就行了,出现下面界面,输入你的项目名和包名就ok了,也不需要指定使用的语言了,已经设置好了用c++了,创建成功后出现以下界面。

好了去projects目录下找你的项目吧!

5. Python命令行创建cocos2d-x项目,每次都要编译半个小时,如何解决

编译时间过长大约20年前就有解决方案,通常叫预编译。你检查一下编译器的开关选项。

如果有预编译缓存这样类似的功能就打开。这样以前编译过的代码,如果没有变更就不用编译了。 这样可以大大提高编译的速度。

如果它没有这个功能。你检查一下能不能自己控制编译步骤。比如自己设置一个脚本,检查如果已编译的模块就不再重复。最后只是链接一下就可以。

这样速度就可以提高几倍,也许10秒就编译完成了。

6. cocos2d的历史起源

2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言
“一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。值得注意的是,每次在设计一个新的游戏时,其游戏引擎都是重新开发的。
2008年2月,他们在阿根廷Córdoba市附近的Los
Cocos,决定基于以前的开发经验,把技术进行整合,并组建了游戏引擎的原始开发团队。一个月后,第一版的游戏引擎诞生了,根据其诞生地取名为Los
Cocos。一个月后Los
Cocos引擎发布了0.1版,其名称从Los
Cocos更名为Cocos2D。
团队将研究成果在PyCon
2008和EuroPython
2008上都做了展示,2008年正值乔布斯公布发展iPhone游戏的想法,因此他们决定抓住商机,在2008年6月宣布跟iPhone平台进行接轨,并在当月就公布了用Objective-C编写的Cocos2D
for
iPhone
0.1版,它与Python版的Cocos2D拥有相同的设计思路。截止到2008年12月,App
Store上已有超过40个用Cocos2D引擎开发的游戏。
2009年,团队设计了Cocos2D的世界编辑器Cocos2D-Python,这款所见即所得的编辑器使用起来十分方便。此时,Cocos2D的各种平台、各种编程语言移植版也开始涌现。
ShinyCocos(Ruby
bindings)、Cocos2D-Android(Java
based)、cocosNet(Mono
based)都诞生了。同时,英国的设计大师Michael
Heald为Cocos2D设计了新的LOGO,如图1所示(此前Cocos2D的LOGO是一个奔跑的椰子)。
cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。
Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScript
bindings
for
Cocos2D-X。同时也拥有了非常优秀的编辑器(独立编辑器),例如SpriteSheet
Editors、Particle
Editors
、Font
Editors

Tilemap
Editors。
另外,2012年发布的CocoStudio工具集是开源游戏引擎Cocos2d-x开发团队官方推出的游戏开发工具,目前已经进入稳定版。CocoStudio吸取了他们自己在游戏制作中的经验,为移动游戏开发者和团队量身定做,旨在降低游戏开发的门槛,提高开发效率,同时也为Cocos2D-X的进一步发展打下基础。

7. 如何将 Cocos2d安装到Python 3.3中

1.cocos2d-x 3.3beta0
2.Visual Studio 2012/2013
安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。
4.Android SDK (其中包括Eclipse)
5.Android NDK
6.Ant
7.Python 2.7.8不要下载3.x以上版本

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