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java定义函数

发布时间: 2022-07-14 22:31:58

A. java构造函数里面可以定义函数吗

可以,因为每个类都有一个无参数的默认构造函数
比如
class
c{}
则c
c=new
c();是可以执行的
因为其中有个默认的无参数构造函数
但是如果是下面的情况则不能这样用
比如
class
c{
public
c(int
i){}
}
这样c
c=new
c();是错误的,因为已经有了构造函数,则不能再使用默认构造函数了..所谓默认构造函数,就是在默认状态下(无构造函数)可以被使用的.
当然你也可以如果在上面的情况下,你可以写出无参构造函数.(当然这就不是默认构造函数了)
class
c{
public
c(){}
public
c(int
i){}
}

B. java中函数的声明和定义

Java中,我们应该知道最基本的就是定义变量和声明变量了,那么定义与声明这两者有没有区别呢?具体的区别又是哪些呢?下面学习啦小编来告诉你定义与声明的区别。

定义和声明的定义区别

1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。

2、另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。

声明是向编译器介绍名字--标识符。它告诉编译器“这个函数或变量在某处可找到,它的模样象什么”。

而定义是说:“在这里建立变量”或“在这里建立函数”。它为名字分配存储空间。无论定义的是函数还是变量,编译器都要为它们在定义点分配存储空间。

对于变量,编译器确定变量的大小,然后在内存中开辟空间来保存其数据,对于函数,编译器会生成代码,这些代码最终也要占用一定的内存。

总之就是:把建立空间的声明成为“定义”,把不需要建立存储空间的成为“声明”。

基本类型变量的声明和定义(初始化)是同时产生的;而对于对象来说,声明和定义是分开的。

下面小编给大家举个例子说明一下。

例如:类A

如果A a;就是一个声明,告诉编译器a是A类的一个对象变量,但是不进行初始化;

如果以后a=new A();这就是初始化,分配了空间。

需要注意的是我们声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。

用static来声明一个变量的作用有二:

(1)对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。

(2)外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。

定义和声明的具体区别

所谓定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存,并给它取上一个名字,这个名字就是就是我们经常所说的变量名或对象名。

声明有2重含义:

(1) 告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上,下面的代码用到变量或者对象是在别的地方定义的。声明可以出现多次。

(2) 告诉编译器,这个名字已经被预定了,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。

定义和声明最重要区别

定义创建对象并为这个对象分配了内存,声明没有分配内存。

C. Java中如何调用函数和自定义函数

调用函数

System.out.println("hello world");

println即为函数,out为是输出对象,System为java系统类。

Java源程序(.java文件)——>java字节码文件(.class文件)——>由解释执行器(java.exe)将字节码文件加载到java虚拟机(jvm)——>字节码文件(.class)就会在java虚拟机中执行。

Java的基本包
java.lang其中包含有:
接口:Comparable、Cloneable、Runable等
类:八个基本数据类型封装类、Math、Runtime、Object、String、StringBuffer、Thread、Exception等

D. java可以在main中定义函数吗

不能…… 但是可以在函数中来直接实现一个接口,这样就可以自定义一些函数了。
像下面这样:
public static void main(String[] args){
Map<Object,Object> map = new Map<Object, Object>() {
@Override
public int size() {
return 0;
}

@Override
public boolean isEmpty() {
return false;
}

@Override
public boolean containsKey(Object key) {
return false;
}

@Override
public boolean containsValue(Object value) {
return false;
}

@Override
public Object get(Object key) {
return null;
}

@Override
public Object put(Object key, Object value) {
return null;
}

@Override
public Object remove(Object key) {
return null;
}

@Override
public void putAll(Map<?, ?> m) {

}

@Override
public void clear() {

}

@Override
public Set<Object> keySet() {
return null;
}

@Override
public Collection<Object> values() {
return null;
}

@Override
public Set<Entry<Object, Object>> entrySet() {
return null;
}
};

}

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