当前位置:首页 » 编程语言 » c语言的public

c语言的public

发布时间: 2022-08-07 04:40:24

① c++中,public 与 private有什么区别什么时候用与c语言中有何相似之处求大神详解,通俗易懂

public下面的是公有成员,对象外的所有程序都能访问这些成员,private下的是私有成员,只有对象内部可以访问。
以数组类为例,如果我们要自己设计一个数组类,提供插入Insert、删除Remove等操作。那么Insert和Remove作为这个类的函数就应该用public,否则使用这个数组类的程序就无法使用这些功能。在实现这个数组类的时候,我们需要用一个整型变量记录当前数组个数,我们不希望这个变量能被使用者随意修改,而是在使用Insert和Remove的时候才修改,那么就把这个变量放在private下面声明,这样使用这个数组类的程序就不能直接修改这个变量的值,防止这个类的数据发生错乱。
与C语言没有什么可比性,公有成员和私有成员是面向对象的程序设计语言才有的概念,而C语言是面向过程的。

② 在c语言中public time()什么意思

这里的public指的是访问权限,time()应该是一个构造函数,因为没有返回类型的定义,所以
public time()的意思是访问权限为public的构造函数

③ c语言中public:是什么意思啊

public:定义一个全局变量。

全局变量是编程术语中的一种,源自于变量之分。

变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。

全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。

(3)c语言的public扩展阅读:

全局变量的存在主要有以下一些原因:

1、使用全局变量会占用更多的内存(因为其生命期长),不过在计算机配置很高的今天,这个不应该算什么问题,除非使用的是巨大对象的全局变量,能避免就一定要避免。

2、使用全局变量程序运行时速度更快一些(因为内存不需要再分配),同样也快不了多少。

3、对于局部变量的名字空间污染,这个在不使用太多变量时是可以避免的。

4、当全局变量与局部变量重名的时候,起作用的是局部变量,全局变量被屏蔽掉。

5、还可以用extern在函数外对全局变量声明,使全局变量的作用域从声明处到文件的结束。

④ C++中类型定义中的public与 private的区别

虽然两者都可以捆绑行为。

但是,理解不一样。

struct,就是对程序员全局可见的数据与方法。简化数据逻辑结构的设计。可以说是一种自定义的数据结构。

而class,则是将数据与方法封装,即让行为与数据一致。则是一种编程方法。即客观世界在代码世界中的体现。体现的是一种编程思想。

首先,讨论这个问题应该仅从语法上讨论,如果讨论不同人之间编程风格上的差异,那这个问题是没有答案的。毕竟不同的人偏好不同。

从语法上,在C++中(只讨论C++中)。class和struct做类型定义时只有两点区别:

(一)默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理;

(二)成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。

除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有任何其它区别。

不能因为学过C就总觉得连C++中struct和class都区别很大,下面列举的说明可能比较无聊,因为struct和class本来就是基本一样的东西,无需多说。但这些说明可能有助于澄清一些常见的关于struct和class的错误认识:

(1)都可以有成员函数;包括各类构造函数,析构函数,重载的运算符,友元类,友元结构,友元函数,虚函数,纯虚函数,静态函数;

(2)都可以有一大堆public/private/protected修饰符在里边;

(3)虽然这种风格不再被提倡,但语法上二者都可以使用大括号的方式初始化:A a = {1, 2, 3};不管A是个struct还是个class,前提是这个类/结构足够简单,比如所有的成员都是public的,所有的成员都是简单类型,没有显式声明的构造函数。

(4)都可以进行复杂的继承甚至多重继承,一个struct可以继承自一个class,反之亦可;一个struct可以同时继承5个class和5个struct,虽然这样做不太好。

(5)如果说class的设计需要注意OO的原则和风格,那么没任何理由说设计struct就不需要注意。

(6)再次说明,以上所有说法都是指在C++语言中,至于在C里的情况,C里是根本没有“class”,而C的struct从根本上也只是个包装数据的语法机制。

---------------------------------------------------------------

最后,作为语言的两个关键字,除去定义类型时有上述区别之外,另外还有一点点:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。

来源:csdn.net

(个人认为最后一段是毫无意义的,因为C++中用来定义模板参数的“class”关键字并非代表“类”。olivue_antil)

----------------------------------------------

如果没有多态和虚拟继承,在C++中,struct和class的存取效率完全相同!简单的说就是,存取class的data member和非virtual function效率和struct完全相同!不管该data member是定义在基类还是派生类的。

如果不是为了和C兼容,C++中就不会有struct关键字。因此建议是:如果不需要与C兼容或传递参数给C程序,不要在C++中用struct。

注意class的data member在内存中的布局可不一定是data member的申明次序。C++只保证处于同一个access section的data member按照申明次序排列。

-- 《Inside The C++ Object Model》

因为C++要兼容C,C++中的struct是从C中继承过来的。

C中的struct可以用来定义一种数据类型,但C是一种面向过程的语言,没有面向对象的思想,那么struct在C语言中自然没有面向对象的概念。它仅仅能定义一种类型。

最初学习C++的时候觉得struct和C中的是一样的,但后来发现struct也可以定义成员函数,研究以后发现:C++中的struct还可以:继承,实现多态。

但是你如果简单的认为struct和class是完全一样的就错了,在网上经过查找发现,它们还是有细微差别的:

1)默认的继承访问权限。struct是public的,class是private的。

如果不知道什么是public继承,什么是private继承的,可以去查书,这里暂不讨论。

你可以写如下的代码:

struct A

{

char a;

};

struct B : A

{

char b;

};

这个时候B是public继承A的。如果都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。这就是默认的继承访问权限。所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写:

struct B : public A

就是为了指明是public继承,而不是用默认的private继承。

当然,到底默认是public继承还是private继承,取决于子类而不是基类。我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。如下:

struct A{};

class B : A{}; //private继承

struct C : B{}; //public继承

2)struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。

注意我上面的用词,我依旧强调struct是一种数据结构的实现体,虽然它是可以像class一样的用。我依旧将struct里的变量叫数据,class内的变量叫成员,虽然它们并无区别。其实,到底是用struct还是class,完全看个人的喜好,你可以将你程序里所有的class全部替换成struct,它依旧可以很正常的运行。但我给出的最好建议,还是:当你觉得你要做的更像是一种数据结构的话,那么用struct,如果你要做的更像是一种对象的话,那么用class。

当然,我在这里还要强调一点的就是,对于访问控制,应该在程序里明确的指出,而不是依靠默认,这是一个良好的习惯,也让你的代码更具可读性。

说到这里,很多了解的人或许都认为这个话题可以结束了,因为他们知道struct和class的“唯一”区别就是访问控制。很多文献上也确实只提到这一个区别。

但我上面却没有用“唯一”,而是说的“最本质”,那是因为,它们确实还有另一个区别,虽然那个区别我们平时可能很少涉及。那就是:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。这一点在Stanley B.Lippman写的Inside the C++ Object Model有过说明。

问题讨论到这里,基本上应该可以结束了。但有人曾说过,他还发现过其他的“区别”,那么,让我们来看看,这到底是不是又一个区别。

还是上面所说的,C++中的struct是对C中的struct的扩充,既然是扩充,那么它就要兼容过去C中struct应有的所有特性。例如你可以这样写:

struct A //定义一个struct

{

char c1;

int n2;

double db3;

};

A a={'p',7,3.1415926}; //定义时直接赋值

也就是说struct可以在定义的时候用{}赋初值。那么问题来了,class行不行呢?将上面的struct改成class,试试看。报错!噢~于是那人跳出来说,他又找到了一个区别。我们仔细看看,这真的又是一个区别吗?

你试着向上面的struct中加入一个构造函数(或虚函数),你会发现什么?对,struct也不能用{}赋初值了。的确,以{}的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如上面如果写成A a={'p',7};则c1,n2被初始化,而db3没有。这样简单的操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使struct更体现出一种对象的特性,而使此{}操作不再有效。事实上,是因为加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。

那么,看到这里,我们发现即使是struct想用{}来赋初值,它也必须满足很多的约束条件,这些条件实际上就是让struct更体现出一种数据机构而不是类的特性。那为什么我们在上面仅仅将struct改成class,{}就不能用了呢?其实问题恰巧是我们之前所讲的——访问控制!你看看,我们忘记了什么?对,将struct改成class的时候,访问控制由public变为private了,那当然就不能用{}来赋初值了。加上一个public,你会发现,class也是能用{}的,和struct毫无区别!!!

区别有三:

1: 类可以继承,结构不可以.

2: 类是引用类型,结构是值类型

3: 类在堆中,结构在栈分配内存

1.值类型与引用类型

结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型

类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

2.继承性

结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .

类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承

3.内部结构:

结构:

没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

没有析构函数

没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)

不能有protected 修饰符

可以不使用new 初始化

在结构中初始化实例字段是错误的

类:

有默认的构造函数

有析构函数

可以使用 abstract 和 sealed

有protected 修饰符

必须使用new 初始化

⑤ c 公共变量

C++是面向对向的,所以有公有变量,私有变量,公有变量可以被继承,私有变量则不能被继承
C是面向过程的,没有公有之说,是全局变量

⑥ c语言中public:函数使用

c语言中没有public函数
c++中是有public的函数,可以在外面进行调用的。

⑦ c语言中可以用public和protect吗

public和protect不是C语言的关键字,你可以用他们做标识符使用。public、protect一般用在面向对象语言中,表示类的访问权限。C语言不是面向对象的。

⑧ c语言中publicrefersto

c语言中publicrefersto释义如下:
public:定义一个全局变量。全局变量是编程术语中的一种,源自于变量之分。refersto:是一个指针算法。
指针可谓C语言的精华所在,就是任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址。而为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要指针变量。我们只知道:C语言中的数组是指一类类型,数组具体区分为int类型数组,double类型数组,char数组等等。同样指针这个概念也泛指一类数据类型,int指针类型,double指针类型,char指针类型等等。因此:指针是程序数据在内存中的地址,而指针变量是用来保存这些地址的变量。

热点内容
php锁变量 发布:2024-05-07 02:09:02 浏览:47
股票涨的算法 发布:2024-05-07 01:59:22 浏览:22
安卓手机如何关闭英文拼写 发布:2024-05-07 01:45:46 浏览:296
光介质存储 发布:2024-05-07 01:32:25 浏览:350
苹果平板ipad密码忘了怎么办 发布:2024-05-07 01:17:16 浏览:704
伏吟的算法 发布:2024-05-07 00:51:48 浏览:830
安卓手机上的照相键在哪里 发布:2024-05-07 00:51:45 浏览:606
ftp如何删除顽固文件 发布:2024-05-07 00:50:57 浏览:251
idea文件夹显示 发布:2024-05-07 00:30:04 浏览:250
怎么把ps存储为ai 发布:2024-05-07 00:30:03 浏览:274