c语言createthread
⑴ c语言中 怎么实现双线程 或者 父子线程啊
运行一个程序,这个运行实体就是一个“进程”。
例如,用鼠标双击IE浏览器的图标,你运行了一个IE“进程”。第一个窗未关,你又用鼠标双击IE浏览器的图标,又出来一个浏览器的窗。这时,你运行了同一个程序的两个进程。
对于自己写的程序也如此。运行它,这个运行实体就是一个“进程”。同时运行两个,就是两个进程。计算机分别对两个进程分配资源,直到进程结束,收回资源。
线程是进程里真真跑的线路,真真执行的运算,每个进程有一个主线程。进程里可以开第二第三条新的执行线路,gcc 用 pthread_create(),VC++ 用 CreateThread(), 这就叫双线程和多线程。进程是线程的容器,同一进程的线程共享它们进程的资源。线程里建的线程就是父子线程。
两个或多个进程协同工作时,需要互相交换信息,有些情况下进程间交换的少量信息,有些情况下进程间交换大批信息。这就要通讯。通讯方式不止一种。管道就是一种。VC++ 用 CreatePipe() 函数建立。
管道的实质是一个共享文件,可借助于文件系统的机制实现,创建、打开、关闭和读写.
一个进程正在使用某个管道写入或读出数据时,另一个进程就必须等待. 发送者和接收者双方必须知道对方是否存在,如果对方已经不存在,就没有必要再发送信息.,发送信息和接收信息之间要协调,当写进程把一定数量的数据写入管道,就去睡眠等待,直到读进程取走数据后,把它唤醒。
VC++ 线程例子:
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
DWORD WINAPI fun1(LPVOID lp);
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lp);
int piao=500;
int main()
{
HANDLE pthread1,pthread2;
pthread1=CreateThread(0,0,fun1,0,0,0);
pthread2=CreateThread(0,0,fun2,0,0,0);
CloseHandle(pthread1);
CloseHandle(pthread2);
Sleep(3000);
return 0;
}
DWORD WINAPI fun1(LPVOID lp)
{
while(1)
{
if(piao>0)
cout<< "thread-1-"<< piao--<<endl;
else
break;
}
return 0;
}
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lp)
{
while(1)
{
if(piao>0)
cout<<"thread-2-"<<piao--<<endl;
else
break;
}
return 0;
}
===================================
建管道函数原形:
BOOL CreatePipe(
PHANDLE hReadPipe, // read handle
PHANDLE hWritePipe, // write handle
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpPipeAttributes, // security attributes
DWORD nSize // pipe size
);
⑵ C语言如何创建线程(windows)系统中
下面为C语言调用WIN API实现创建线程:
1,导入<windows.h>头文件
2,声明实现方法DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID lpParam ) {}
3,在main()方法中调用 CreateThread(NULL,0 ,ThreadProc1,NULL,0,NULL);
要注意的是主线程不能结束,如果主线程结束,则它的子线程也会被杀死。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include<time.h>
DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID lpParam )
{
int i=0;
time_t timer;
while(1)
{
timer=time(NULL);
printf("The current time is: %s\n",asctime(localtime(&timer)));
sleep(1);
}
}
void main()
{
int i=0;
//让主线程进入循环,主线程若退出,子线程1,2会被系统“杀死”
//创建线程1
CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // use default stack size
ThreadProc1, // thread function
NULL, // argument to thread function
0, // use default creation flags
NULL); // returns the thread identifier
for(;;)
{
;
}
}
⑶ c语言实现多线程
目录:
linux操作系统,C语言实现多线程
Windows操作系统,C语言实现多线程
Windows下的多线程(不带停止)
Linux操作系统,C语言实现多线程:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<pthread.h>
void*ThreadOne(void*threadArg)
{
printf("线程开始啦,参数是:%s ",(char*)threadArg);
returnNULL;
}
intmain(void)
{
pthread_tThreadID;/*记录线程标识符*/
void*waitingResult;/*等待线程退出的等待结果*/
interrorCode;/*记录线程的错误代码*/
char*aMessage="这是线程的参数";
/*创建并启动线程ThreadOne。若返回值非零,则线程创建失败*/
errorCode=pthread_create(&ThreadID,NULL,ThreadOne,aMessage);
if(errorCode!=0)
{
printf("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%d ",errorCode);
returnEXIT_FAILURE;
}
/*等待线程标识符为的ThreadID的线程结束*/
errorCode=pthread_join(ThreadID,&waitingResult);
if(errorCode!=0)
{
printf("等待线程退出等待失败。错误代码:%d ",errorCode);
returnEXIT_FAILURE;
}
printf("线程的返回值是%p ",waitingResult);
returnEXIT_SUCCESS;
}
Windows操作系统,C语言实现多线程:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
DWORDAPIENTRYThreadOne(LPVOIDthreadArg)
{
printf("线程开始啦,参数是:%s ",(char*)threadArg);
return0;
}
intmain(void)
{
HANDLEhThread;/*记录线程句柄*/
DWORDThreadID;/*记录线程ID号*/
DWORDwaitingResult;/*等待线程退出的等待结果*/
DWORDthreadExitCode;/*记录线程的返回值*/
char*aMessage="这是线程的参数";
/*创建并启动线程ThreadOne,返回值为线程句柄,赋值给hThread*/
hThread=CreateThread(NULL,0L,ThreadOne,(LPVOID)aMessage,0L,&ThreadID);
if(hThread==NULL)
{
printf("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%lu ",GetLastError());
returnEXIT_FAILURE;
}
/*等待线程句柄为的hThread线程结束*/
waitingResult=WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
if(waitingResult==WAIT_FAILED)
{
printf("等待线程退出等待失败。错误代码:%lu ",GetLastError());
returnEXIT_FAILURE;
}
if(GetExitCodeThread(hThread,&threadExitCode))
printf("线程的返回值是%lu ",threadExitCode);
else
printf("获取线程的返回值获取失败。错误代码:%lu ",GetLastError());
returnEXIT_SUCCESS;
}
Windows下的多线程:(不带停止)
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
DWORDWINAPIoxianchen(LPVOIDlpParam);
intmain(intargc,char*argv[])
{
intnum=0;
CreateThread(NULL,NULL,oxianchen,&num,NULL,NULL);
while(1)
{
num++;
printf("主线程!%05d ",nu***eep(40);
}
return0;
}
DWORDWINAPIoxianchen(LPVOIDlpParam)
{
int*a=lpParam;
while(1)
{
++*a;
printf("副线程!%05d0x%p ",*a,a);
Sleep(80);
}
return0;
}
⑷ c语言中怎样创建多线程
/*这是我写的最简单的多线程程序,看懂不?*/
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
//#include <strsafe.h>
DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID lpParam )
{
int i=0,j=0;
while(1)
{
printf("hello,this thread 1 ...\n");
//延时
for(i=0;i<200000000;i++)
{
;
}
}
}
DWORD WINAPI ThreadProc2( LPVOID lpParam )
{
int i=0,j=0;
while(1)
{
printf("hello,this thread 2 ...\n");
//延时
for(i=0;i<200000000;i++)
{
;
}
}
}
void main()
{
int i=0;
//创建线程1
CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // use default stack size
ThreadProc1, // thread function
NULL, // argument to thread function
0, // use default creation flags
NULL); // returns the thread identifier
//创建线程2
CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // use default stack size
ThreadProc2, // thread function
NULL, // argument to thread function
0, // use default creation flags
NULL); // returns the thread identifier
//让主线程进入循环,主线程若退出,子线程1,2会被系统“杀死”
while(1)
{
printf("hello,this thread 0 ...\n");
//延时
for(i=0;i<200000000;i++)
{;}
}
}
⑸ C语言怎么写线程代码
通常使用CreateThread函数来创建新的线程.(Unix下使用pthread_create函数)
首先指出,线程与线程之间,是并列关系,不会存在"父子线程"的概念.
在Windows平台下,CreateThread函数包含在 Windows.h 文件内,包含此文件即可正常使用.
以下为CreateThread函数的声明:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//指向安全性属性描述结构体的
//指针,通常可以忽略的.
SIZE_T dwStackSize,//指定新线程初始的栈大小,若不关心,可以用0填充,来要求使用
//默认值
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//用来充当线程的函数的指针.
LPVOID lpParameter,//要传递给函数的参数,这个值本身就是那个参数,而不是参数的地址
DWORD dwCreationFlags,//创建的方式,0表示正常,创建后立即开始运行
LPDWORD lpThreadId//用来接受函数反馈的线程ID的指针.
);
用来充当新的线程的函数格式:
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID);
CreateThread函数若成功了,返回新线程的句柄,若失败了,则返回NULL.
若用CREATE_SUSPENDED填充dwCreation Flags则创建的线程先挂起来,并不直接开始运行,要用ResumeThread函数恢复线程,才能继续运行.
⑹ 用C语言编写程序利用CreateProcess和CreateThread函数创建一个Windows
头文件:Winbase.hBOOL CreateProcess
(
LPCTSTR lpApplicationName,
LPTSTR lpCommandLine,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes。
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
BOOL bInheritHandles,
DWORD dwCreationFlags,
LPVOID lpEnvironment,
LPCTSTR lpCurrentDirectory,
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation
);
⑺ c语言 (vc6.0)关于Creat thread 注解问题
HANDLE WINAPI CreateThread(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
__in SIZE_T dwStackSize,
__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
__in_opt LPVOID lpParameter,
__in DWORD dwCreationFlags,
__out_opt LPDWORD lpThreadId
);
第一个参数是SECURITY_ATTRIBUTES结构体指针,决定子进程是否可以使用返回的句柄,如果指定为NULL, 表示使用默认安全设置。
第二个参数是堆栈的初始大小,0表示使用系统指定值。
第三个参数是线程启动时需要执行的函数地址,即函数名。
第四个参数是传递给线程函数的void类型的指针。
第五个参数是额外的线程创建标志,0表示线程建立后立即执行。
最后一个参数用于存放返回的线程标识符,可选,类型为DWORD指针。
⑻ C C语言 多线程, 不是C++
linux 搜 pthread简书,很多的。#include <pthread.h>
直接在mac / linux终端命令行敲 man pthread 可以找到使用的C语言界面手册。
Win32/64 下标准函数是CreateThread,头文件 #include <windows.h>,使用方法和pthread几乎一样,没有太大差别。
⑼ C语言 createthread 传递参数出错
CreateThread 会创建一个新的线程,这个线程执行输出之前,主线程里的i可能继续增加。
而你传过去的参数是一个地址,所以其指向的值也会变。
也就是说,printf之前,主线程里的for循环可能已经结束了,这时i=10。这就意味着,你传给每一个线程的参数所指向的内存都变成了10。
⑽ C语言 createthread 传递参数出错
CreateThread
会创建一个新的线程,这个线程执行输出之前,主线程里的i可能继续增加。
而你传过去的参数是一个地址,所以其指向的值也会变。
也就是说,printf之前,主线程里的for循环可能已经结束了,这时i=10。这就意味着,你传给每一个线程的参数所指向的内存都变成了10。