pythondelay
⑴ python中@retry是个类吗
retry是一个用于错误处理的模块,功能类似try-except,但更加快捷方便。
retry模块中retry()的基本用法:retry()的功能是在其装饰的函数运行报错后重新运行该函数,retry()有几个主要参数:
exceptions:传入指定的错误类型,默认为Exception,即捕获所有类型的错误,也可传入元组形式的多种指定错误类型
tries:定义捕获错误之后重复运行次数,默认为-1,即为无数次
delay:定义每次重复运行之间的停顿时长,单位秒,默认为0,即无停顿
⑵ python 主程序结束的时候线程是否结束问题2个问题
第一个问题:因为主进程已经结束,相关的资源已经释放,而线程还在后台运行,所以会导致线程找不到相关的资源和定义
第二个问题:因为主程序结束的时候,并没有等待子线程结束,也没有强制关闭子线程,因此还在后台运行,有两个办法可以让他们同时结束,一个办法是在在构建进程的时候增加参数 deamon=True, 第二个办法就是在程序最后增加thread1.join(),thread2.join()
⑶ 用python win32 获得计算器里的计算结果
给你一个思路。用python的win32gui可以枚举所有窗口句柄,想办法获取窗口句柄,然后通过GetWindowText()方法来获取窗口的标题,也就是结果所在的窗口句柄。
我用WIN32试了一下,我是hook了鼠标所在的句柄,但当鼠标指向结果时,结果的窗口句柄获取不到,只能获取到结果窗口的上一个窗口的句柄(也就是你图中的00280756的句柄),但可以通过枚举子窗口来获取(也就是枚举你图片中的002F0854句柄),然后经过一系列匹配和判断最终得到结果的值。
#encoding:gb2312
importwin32gui
def_MyCallback(hwnd,extra):
hwnds=extra
hwnds.append(hwnd)
def_CallBack(hwnd,extra):
value,m_index=extra
ifwin32gui.GetClassName(hwnd)=='Static':
m_index.append(None)
iflen(m_index)==4:
value.append(win32gui.GetWindowText(hwnd))
defTestEnumWindows():
windows=[]
results=[]
win32gui.EnumWindows(_MyCallback,(windows))
i=0
forhwndinwindows:
ifwin32gui.GetClassName(hwnd)=='CalcFrame':
m_index=[]
win32gui.EnumChildWindows(hwnd,_CallBack,(results,m_index))
i+=1
forresultinresults:
print'计算器的结果为:',result
TestEnumWindows()
这样更好一些,可能有些特征不同。我是枚举所有窗口,然后获取窗口的classname为CalcFrame的窗口,然后再枚举CalcFrame的子窗口,然后判断第4个出现的Static控件就是结果的控件。
⑷ python 多线程如何延时
importtime
fromthreadingimportThread
##定时输入
classk(object):
x=0
sleepTime=0
def__init__(self,sleepTime=0):
self.sleepTime=sleepTime
self.input_delay_test()
definput_delay(self):
self.x=input("pleaseinput ")
definput_delay_test(self):
thd=Thread(target=self.input_delay)
thd.daemon=True
thd.start()
time.sleep(self.sleepTime)
print(self.x,self.sleepTime,sep='')
[print(x,end='')forxinrange(10)]
k(4)
⑸ python中如何在程序中可以同时播放两个音乐
import _thread
import time
from playsound import playsound
def time1(delay):
time.sleep(1)
playsound("bgm.mp3")
def time2(delay):
time.sleep(2)
playsound("auido.mp3")
try:
_thread.start_new_thread(time1, (1,))
_thread.start_new_thread(time2, (1,))
except:
print("Program Error")
while 1:
pass
⑹ python中包的理解与运用
6.4. 包
包通常是使用用“圆点模块名”的结构化模块命名空间。例如,名为 A.B 的模块表示了名为 A 的包中名为 B 的子模块。正如同用模块来保存不同的模块架构可以避免全局变量之间的相互冲突,使用圆点模块名保存像 NumPy 或 Python Imaging Library 之类的不同类库架构可以避免模块之间的命名冲突。
假设你现在想要设计一个模块集(一个“包”)来统一处理声音文件和声音数据。存在几种不同的声音格式(通常由它们的扩展名来标识,例如:.wav, .aiff,.au ),于是,为了在不同类型的文件格式之间转换,你需要维护一个不断增长的包集合。可能你还想要对声音数据做很多不同的操作(例如混音,添加回声,应用平衡 功能,创建一个人造效果),所以你要加入一个无限流模块来执行这些操作。你的包可能会是这个样子(通过分级的文件体系来进行分组)
当导入这个包时,Python 通过 sys.path 搜索路径查找包含这个包的子目录。
为了让 Python 将目录当作内容包,目录中必须包含 __init__.py 文件。这是为了避免一个含有烂俗名字的目录无意中隐藏了稍后在模块搜索路径中出现的有效模块,比如 string。最简单的情况下,只需要一个空的 __init__.py 文件即可。当然它也可以执行包的初始化代码,或者定义稍后介绍的 __all__ 变量。
用户可以每次只导入包里的特定模块,例如:
import sound.effects.echo
这样就导入了 sound.effects.echo 子模块。它必需通过完整的名称来引用:
sound.effects.echo.echofilter(input, output, delay=0.7, atten=4)
导入包时有一个可以选择的方式:
from sound.effects import echo
这样就加载了 echo 子模块,并且使得它在没有包前缀的情况下也可以使用,所以它可以如下方式调用:
echo.echofilter(input, output, delay=0.7, atten=4)
还有另一种变体用于直接导入函数或变量:
from sound.effects.echo import echofilter
这样就又一次加载了 echo 子模块,但这样就可以直接调用它的 echofilter() 函数:
echofilter(input, output, delay=0.7, atten=4)
需要注意的是使用 from package import item 方式导入包时,这个子项(item)既可以是包中的一个子模块(或一个子包),也可以是包中定义的其它命名,像函数、类或变量。import 语句首先核对是否包中有这个子项,如果没有,它假定这是一个模块,并尝试加载它。如果没有找到它,会引发一个 ImportError 异常。
⑺ Python绘图Turtle库详解
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle 绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75,
startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 画笔
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
命令说明
turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)顺时针移动degree°
turtle.left(degree)逆时针移动degree°
turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( )将当前x轴移动到指定位置
sety( )将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)设置当前朝向为angle角度
home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点
(2) 画笔控制命令
命令说明
turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()准备开始填充图形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状
(3) 全局控制命令
命令说明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见
stamp()复制当前图形
turtle.write(s
[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
(4) 其他命令
命令说明
turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
模式初始龟标题正角度
standard向右(东)逆时针
logo向上(北)顺时针
turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly()返回最后记录的多边形。
⑻ python如何并列运行两个for循环
需要用到多线程
#!/usr/bin/python3
import _thread
import time
# 为线程定义一个函数
def print_time( threadName, delay):
....count = 0
....while count < 5:
........time.sleep(delay)
........count += 1
........print ("%s: %s" % ( threadName, time.ctime(time.time()) ))
# 创建两个线程
try:
...._thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-1", 2, ) )
...._thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-2", 4, ) )
except:
....print ("Error: 无法启动线程")
while 1:
....time.sleep(5)
....print('is main ')
⑼ Python中异常重试的解决方案详解
Python中异常重试的解决方案详解
大家在做数据抓取的时候,经常遇到由于网络问题导致的程序保存,先前只是记录了错误内容,并对错误内容进行后期处理。
原先的流程:
def crawl_page(url):
pass
def log_error(url):
pass
url = ""
try:
crawl_page(url)
except:
log_error(url)
改进后的流程:
attempts = 0
success = False
while attempts < 3 and not success:
try:
crawl_page(url)
success = True
except:
attempts += 1
if attempts == 3:
break
最近发现的新的解决方案:retrying
retrying是一个 Python的重试包,可以用来自动重试一些可能运行失败的程序段。retrying提供一个装饰器函数retry,被装饰的函数就会在运行失败的条件下重新执行,默认只要一直报错就会不断重试。
import random
from retrying import retry
@retry
def do_something_unreliable():
if random.randint(0, 10) > 1:
raise IOError("Broken sauce, everything is hosed!!!111one")
else:
return "Awesome sauce!"
print do_something_unreliable()
如果我们运行have_a_try函数,那么直到random.randint返回5,它才会执行结束,否则会一直重新执行。
retry还可以接受一些参数,这个从源码中Retrying类的初始化函数可以看到可选的参数:
stop_max_attempt_number:用来设定最大的尝试次数,超过该次数就停止重试
stop_max_delay:比如设置成10000,那么从被装饰的函数开始执行的时间点开始,到函数成功运行结束或者失败报错中止的时间点,只要这段时间超过10秒,函数就不会再执行了
wait_fixed:设置在两次retrying之间的停留时间
wait_random_min和wait_random_max:用随机的方式产生两次retrying之间的停留时间
wait_exponential_multiplier和wait_exponential_max:以指数的形式产生两次retrying之间的停留时间,产生的值为2^previous_attempt_number * wait_exponential_multiplier,previous_attempt_number是前面已经retry的次数,如果产生的这个值超过了wait_exponential_max的大小,那么之后两个retrying之间的停留值都为wait_exponential_max。这个设计迎合了exponential backoff算法,可以减轻阻塞的情况。
我们可以指定要在出现哪些异常的时候再去retry,这个要用retry_on_exception传入一个函数对象:
def retry_if_io_error(exception):
return isinstance(exception, IOError)
@retry(retry_on_exception=retry_if_io_error)
def read_a_file():
with open("file", "r") as f:
return f.read()
在执行read_a_file函数的过程中,如果报出异常,那么这个异常会以形参exception传入retry_if_io_error函数中,如果exception是IOError那么就进行retry,如果不是就停止运行并抛出异常。
我们还可以指定要在得到哪些结果的时候去retry,这个要用retry_on_result传入一个函数对象:
def retry_if_result_none(result):
return result is None
@retry(retry_on_result=retry_if_result_none)
def get_result():
return None
在执行get_result成功后,会将函数的返回值通过形参result的形式传入retry_if_result_none函数中,如果返回值是None那么就进行retry,否则就结束并返回函数值。
⑽ 如何使用python3自带的tkinter生成气泡提示
可以参考这个:
fromtkinterimport*
fromtimeimporttime,localtime,strftime
classToolTip(Toplevel):
"""
.
,simplypassthewidgettothe
ToolTipconstructor
"""
def__init__(self,wdgt,msg=None,msgFunc=None,delay=1,follow=True):
"""
InitializetheToolTip
Arguments:
wdgt:
msg:
msgFunc:
delay:(maybefloat)
follow:IfTrue,theToolTipfollowsmotion,otherwisehides
"""
self.wdgt=wdgt
self.parent=self.wdgt.master#
Toplevel.__init__(self,self.parent,bg='black',padx=1,pady=1)#InitalisetheToplevel
self.withdraw()#Hideinitially
self.overrideredirect(True)#
self.msgVar=StringVar()#
ifmsg==None:
self.msgVar.set('Nomessageprovided')
else:
self.msgVar.set(msg)
self.msgFunc=msgFunc
self.delay=delay
self.follow=follow
self.visible=0
self.lastMotion=0
Message(self,textvariable=self.msgVar,bg='#FFFFDD',
aspect=1000).grid()#
self.wdgt.bind('<Enter>',self.spawn,'+')#Addbindingstothewidget.
self.wdgt.bind('<Leave>',self.hide,'+')
self.wdgt.bind('<Motion>',self.move,'+')
defspawn(self,event=None):
"""
SpawntheToolTip..
Arguments:
event:
"""
self.visible=1
self.after(int(self.delay*1000),self.show)#
defshow(self):
"""
"""
ifself.visible==1andtime()-self.lastMotion>self.delay:
self.visible=2
ifself.visible==2:
self.deiconify()
defmove(self,event):
"""
.
Arguments:
event:
"""
self.lastMotion=time()
ifself.follow==False:#Ifthefollowflagisnotset,
self.withdraw()
self.visible=1
self.geometry('+%i+%i'%(event.x_root+10,event.y_root+10))#
try:
self.msgVar.set(self.msgFunc())#Trytocallthemessagefunction.ails
except:
pass
self.after(int(self.delay*1000),self.show)
defhide(self,event=None):
"""
HidestheToolTip.
Arguments:
event:
"""
self.visible=0
self.withdraw()
defxrange2d(n,m):
"""
Arguments:
n:Thenumberofrowsinthe2drange
m:
Returns:
Ageneratorofvaluesina2drange
"""
return((i,j)foriinxrange(n)forjinxrange(m))
defrange2d(n,m):
"""
Arguments:
n:Thenumberofrowsinthe2drange
m:
Returns:
Alistofvaluesina2drange
"""
return[(i,j)foriinrange(n)forjinrange(m)]
defprint_time():
"""
:
HH:MM:SS.00
"""
t=time()
timeString='time='
timeString+=strftime('%H:%M:',localtime(t))
timeString+='%.2f'%(t%60,)
returntimeString
defmain():
root=Tk()
btnList=[]
for(i,j)inrange2d(6,4):
text='delay=%i '%i
delay=i
ifj>=2:
follow=True
text+='+follow '
else:
follow=False
text+='-follow '
ifj%2==0:
msg=None
msgFunc=print_time
text+='MessageFunction'
else:
msg='Buttonat%s'%str((i,j))
msgFunc=None
text+='StaticMessage'
btnList.append(Button(root,text=text))
ToolTip(btnList[-1],msg=msg,msgFunc=msgFunc,follow=follow,delay=delay)
btnList[-1].grid(row=i,column=j,sticky=N+S+E+W)
root.mainloop()
if__name__=='__main__':
main()