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c语言烟花代码

发布时间: 2022-12-10 21:16:17

‘壹’ 请大家帮我用c语言程序设计一个动画是一个小孩走到鞭炮前放鞭炮,天空上有烟花,最好再有一栋房子。谢谢。

就是就是
这方面用c麻烦死了
还是学学flash吧
简单得多
有c的基础
actionscript也不难学

‘贰’ 模拟烟花的程序,运行总出错,请c语言大师指点!!!

选项->目录->输出目录->不要设置和initgraph(&dr,&mode,"d:\\turboc2"); 一样就可以正常执行.

Options->Directories->Output Directory->不要设置和initgraph(&dr,&mode,"d:\\turboc2"); 一样就可以正常执行.

‘叁’ 求大神详解Flash 烟花代码。

var FireTimer:Timer=new Timer(1000);//创建一个定时器,每1000毫秒(即1秒)触发一次
FireTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,addFire);//给定时器注册侦听,当定时器触发时执行addFire函数
FireTimer.start();//计时器开始运作
var tempRo:Number;//创建一个临时的数字对象,记录烟花的角度
function addFire(e:TimerEvent):void
{
var X:Number=Math.random()*550;//创建一个随机的横坐标值,范围在 0~550间
var Y:Number=Math.random()*400;//创建一个随机的纵坐标值,范围在 0~550间
var color:uint=0xffffff* Math.random();//创建一个随机的颜色值,范围在0x000000~0xffffff之间(这是一个16进制的数值)
trace(color.toString());//在调试面板输出颜色的值,测试用
for(var i:int=0;i<100;i++)
{
var mc :MovieClip=new MovieClip();//创建烟花的实体
mc.graphics.beginFill(color);//用刚才的随机颜色填充烟花的内容
mc.graphics.drawCircle(0,0,4+3* Math.random());//绘制烟花的形状(圆形),半径在(4 + 0) ~ (4 + 3)之间,即4~7之间。
mc.graphics.endFill();//终止填充颜色
addChild(mc);//把烟花加载到场景里,使其可见
mc.x=X;//给烟花的横坐标赋值,X就是刚才随机生成的横坐标值
mc.y=Y;//给烟花的纵坐标赋值,Y就是刚才随机生成的纵坐标值
mc.scaleX=mc.scaleY=0.4+Math.random()*0.6;//烟花的长宽在 (0.4 + 0)~(0.4 + 0.6)倍之间随机缩放,即随机缩放为原大小的0.4~1倍
tempRo=Math.random()*360/180;//创建烟花的随机角度
mc.spdX=Math.random()*10*Math.sin(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);//根据随机角度,随机创建烟花沿x轴移动的矢量值,其值为 -10~10之间,记录在mc的动态变量spdX中
mc.spdY=Math.random()*10*Math.cos(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);//根据随机角度,随机创建烟花沿y轴移动的矢量值,其值为 -10~10之间,记录在mc的动态变量spdY中
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);//给烟花注册帧事件函数,在FireMove函数中同步烟花的效果
}
}
function FireMove(e:Event):void
{
var obj:Object=e.target;//创建一个对象,获得注册事件的对象(烟花)的索引,这个obj就是烟花mc
obj.x+=obj.spdX;//烟花的x坐标每一帧递增spdX个单位,obj.spdX就是刚才的mc.spdX
obj.y+=obj.spdY;//烟花的y坐标每一帧递增spdY个单位,obj.spdY就是刚才的mc.spdY
obj.alpha-=0.05;//烟花每一帧的透明度衰减5%
if(obj.alpha<=0)//当烟花的透明度小于或等于0时
{
obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);//注销烟花的帧事件
//建议这里增加一行代码 removeChild(MovieClip(obj)),从场景里移除已经看不见的烟花,节省资源
}
}

‘肆’ 烟花代码的格式是什么

烟花代码的格式是#include "stdlib.h"。

表述不清,没指明是什么的代码。代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

代码设计的原则包括惟一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。

Linux版本:

当前安装有Linux操作系统,数据中RedHatFedora占据绝对优势——Linux使用者使用该版本占总数的49.49%。Fedora是RedHat推出的重要的一款Linux版本,在每个fedora版本中都是集成最新的Linux软件,特别是服务端软件。

排在第二位的是Ubuntu,受支持数占到总数的23.92%;第三位的是SuSE占9.09%,接下来是Debian,使用率为5.92%。在这里面令人期待的中国本土Linux的让人大失所望。使用率仅占5.16%,几乎只有RedHatFedora的十分之一。

‘伍’ 求用vc写的模拟烟花效果的源代码

关于 vc 里面使用 graphics.h 的问题,你只需要安装 easyx 即可,网络一下吧。另外你可以到网络 easyx 贴吧查找相关资源,官网也有使用演示。
关于图标的问题,你打开我的电脑 -> 工具 -> 文件夹选项 -> 文件类型,然后在里面修改 .c 和 .cpp 的图标即可。

‘陆’ 表白烟花代码

天天敲代码的朋友,有没有想过代码也可以变得很酷炫又浪漫?今天就教大家用python模拟出绽放的烟花,工作之余也可以随时让程序为自己放一场烟花秀。

python炫酷烟花表白源代码

这个有趣的小项目并不复杂,只需一点可视化技巧,100余行Python代码和程序库Tkinter,最后我们就能达到下面这个效果:

学完本教程后,你也能做出这样的烟花秀。

整体概念梳理

我们的整个理念比较简单。

我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。经过一定时间后,粒子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

‘柒’ 简单的代码表白

1、浏览器标签法

这个先用不到代码,但却十分简单实用的,首先早一步到办公室,或者趁表白对象不注意的时候在她的电脑上安装chrome浏览器,设置成默认的浏览器,把各项的同步功能打开就可以了。然后选择一个合适的时机,在你的电脑上登录账号,然后标签栏添加你想说的话,例如下图这样:

然后标签就自动同步到表白对象的浏览器上了。

2、两个按键组合成I LOVE U

这个简单的功能是利用的网页查找的功能,在网页中复制下这段文字,

然后crtrl+f,在输入框中输入9,然后回车,看下效果:

3、Python表白代码

心型和圆形椭圆的代码类似,都是由X,Y上的点构成的曲线,确定出一个表达式expression,然后就是两个for循环(for y in range;for x in range),然后逐行逐列的开始就行了。

当然有点太单调,我们可以这样操作一下,让他动起来,像这样

print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y) % len('Love')] if ((x0.05)2+(y0.1)2-1)3-(x0.05)2(y0.1)*3 <= 0 else ' ') for x in range(-30, 30)]) for y in range(30, -30, -1)]))

当然还能替换表情,这个代码就不放了,需要的直接跟我要就行。

4、炫酷一点的

C语言诠释爱——为TA写下心中情,生成程序传给TA,TA点开程序就懂你。

这个开始的时候会展示出表白对象的名字,接着就是最重要的烟花部分,为了让烟花显得更加真实,需要附加重力效果和空气阻力效果,源代码图如下

如果需要源码的留下邮乡就可以了。

5、恶搞一点的

这个适合关系已经不错的那种了,看看效果

源码直接发

‘捌’ 人类一败涂地烟花代码

你好你问的是人类一败涂地烟花代码是什么吗?人类一败涂地烟花代码是throwcheat。在九游游戏网的《人类:一败涂地》控制台代码有哪些专栏中可以看到人类一败涂地烟花代码为throwcheat

‘玖’ flash烟花代码是什么

var FireTimer:Timer=new Timer(1000);
FireTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,addFire);
FireTimer.start();
var tempRo:Number;
function addFire(e:TimerEvent):void
{
var X:Number=Math.random()*550;
var Y:Number=Math.random()*400;
var color:uint=0xffffff* Math.random();
trace(color.toString());
for(var i:int=0;i<100;i++)
{
var mc :MovieClip=new MovieClip();//定义一个影片剪辑
mc.graphics.beginFill(color);//影片剪辑的颜色
mc.graphics.drawCircle(0,0,4+3* Math.random());//绘制随机大小的圆
mc.graphics.endFill();
addChild(mc);
mc.x=X;
mc.y=Y;
mc.scaleX=mc.scaleY=0.4+Math.random()*0.6;
tempRo=Math.random()*360/180;
mc.spdX=Math.random()*10*Math.sin(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);
mc.spdY=Math.random()*10*Math.cos(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);
}
}
function FireMove(e:Event):void
{
var obj:Object=e.target;
obj.x+=obj.spdX;
obj.y+=obj.spdY;
obj.alpha-=0.05;
if(obj.alpha<=0)
{
obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);
}
}
新建一个AS3文档,把这些代码放到第一帧,CTRL+ENTER,OK了,烟花就出现了!这是我自己写的,你可以看一下。效果有的,只是不怎么好看。

‘拾’ c语言放烟花代码

#include "stdlib.h"

#include "graphics.h"

#include "stdio.h"

#include "math.h"

#include "conio.h "

#define PI 3.1425926

main()

{

int gdriver=DETECT,gmode,errorcode;

int a[10],b[10],x,y,c,r,i,j,t;

double rad = 0.0;

/* initialize graphics and local variables */

initgraph(&gdriver , &gmode ,"");

/* read result of initialization */

errorcode = graphresult();

if (errorcode != grOk) /* an error occurred */

{

printf("Graphics error : %s/n",grapherrormsg(errorcode));

printf("Please any key to halt:");

getch();

exit(1); /* terminate with an error code */

}

randomize();

for(;!kbhit();)

{

x=rand()%500+100; /*随机中心坐标*/

y=rand()%300+100;

for(r = 0 ;r <= 8 ; r++ ) /*烟花的大小设定*/

{

for(i = 0,rad = 0.0 ; rad < 2*PI; rad += 0.78 ) /*设定坐标*/

{

a[i++] = x + (int)r *10* cos(rad);

b[ i ] = y + (int)r *10* sin(rad);

}

t = i;

for(i=1;i<t;i++)

{

c=rand()%13+1; /*各点的颜色随机*/

setcolor(c); /*功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色置为color.*/

circle(a[i],b[i],1);/* a[i],b[i] 为圆心 1 为半径 画圆 */

}

delay(10000);

delay(10000);

cleardevice();

函数名: cleardevice

功 能: 清除图形屏幕

用 法: void far cleardevice(void);

}

}

getch();

closegraph();

函数名: closegraph

功 能: 关闭图形系统

用 法: void far closegraph(void);

}

(10)c语言烟花代码扩展阅读

C语言:表白显示(多彩小心心)

#include <stdio.h>

#include <math.h>

#include <stdlib.h>

#define I 20

#define R 340

#include <string.h>

int main()

{

char answer[10];

printf("遇到你 我才发现 曾经所有的条件 似乎都成了我等你的借口 ");

printf("我对你的感情已经决堤 所以 请允许我,从今往后映入你 明媚的眼 ");

printf("我 想和你 耳鬓厮磨,相濡以沫!");

printf("答应我吧! 输入yes,你可以看到我的真心 ");

scanf("%s", answer);

float y, x, z, f;

for (y = 1.5f; y > -1.5f; y -= 0.1f)

{

for (x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f)

{

z = x * x + y * y - 1;

f = z * z*z - x * x*y*y*y;

putchar(f <= 0.0f ? "*********"[(int)(f*-8.0f)] : ' ');

}

putchar(' ');

}

long time;

for (;;)

{

system("color a");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color b");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color c");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color d");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color e");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color f");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 0");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 1");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 2");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 3");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 4");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 5");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 6");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 7");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 8");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 9");

}

getchar();

return 0;

}

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