c语言interrupt
❶ 单片机c语言中,中断子程序后面为什么要加interrupt这个单词
void functionName() interrupt 1 //using 2
类型固定为void即无返回值
中断函数名functionName只要是合法标识,不与已有的函数重名即可,且函数固定无参数
interrupt为关键字,表明当前是一个中断函数,不需要被主函数直接或间接调用,也会编译连接进程序中,一般的非中断函数如果未被主函数直接或间接调用,也不被中断函数直接或间接调用,则不会链接进程序最终代码
interrupt后的数字表明是中断号几,单片机中 51系列的有0 1 2 3 4 等几个中断, 52系列的中断可能到了7或8 中断号与中断事件是绑定的,不能随便设置,对应的中断向量会指向这个函数入口地址
可选的using N 表示中断中使用第几个寄存器组
❷ 单片机C语言中,中断子程序后面为什么要加interrupt这个单词
void
functionName()
interrupt
1
//using
2
类型固定为void即无返回值
中断函数名functionName只要是合法标识,不与已有的函数重名即可,且函数固定无参数
interrupt为关键字,表明当前是一个中断函数,不需要被主函数直接或间接调用,也会编译连接进程序中,一般的非中断函数如果未被主函数直接或间接调用,也不被中断函数直接或间接调用,则不会链接进程序最终代码
interrupt后的数字表明是中断号几,单片机中
51系列的有0
1
2
3
4
等几个中断,
52系列的中断可能到了7或8
中断号与中断事件是绑定的,不能随便设置,对应的中断向量会指向这个函数入口地址
可选的using
N
表示中断中使用第几个寄存器组
❸ c语言中断
标准c语言没有中断调用机制,但是不同编译器都有相应的中断处理方式,可以使用户实现中断功能。
下面是我曾经写过的一片跟中断有关的东西,希望对你有帮助。
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曾经设计俄罗斯方块,采取延时的方法,比如每次循环延时100毫秒,但是这个期间无法响应键盘的请求,游戏总的来说感觉卡卡的。
现在想想解决方案还真不少:
1、采取轮询的方式解决,就是每10毫秒检查一下是否有键盘请求,总的来说,这样基本上可以解决问题,而且简单易行,但每10毫秒都要检查,系统消耗太大。
2、采取中断的方式:
(1)用高级语言调用中断来处理问题。中断是cpu响应一个中断外围设备8259A的一个过程,当键盘敲击,cpu保存断点暂停执行并且跳到相应的中断处理程序继续执行,结束后根据断点再跳回来。通过这种方式可以轻松+愉快地解决这个问题。但是需要用到高级语言调用汇编,根据编译器的不同而有所差别。
(2)自己模拟中断。可以另外建立一个线程专门响应键盘的敲击,如果有敲击则打断主线程。这样做实现起来很复杂,而且涉及到不少复杂的关键技术,比如信号量之类的鬼东西~。
3、强大的vc
原来一直感觉vc只是一个编译器,现在才发现,vc也可以是一种语言。vc采取了消息映射的机制来处理外部设备的请求,比如时钟中断、键盘中断等等。通过此可以灰常灰常容易的处理外部中断。
❹ C语言interrupt
这个是中断函数,interrupt
0,interrupt是中断,0是中断向量号,具体的向量号需要查手册
放在函数后面是表示指向中断向量0的,不能另起一行
这个是SPI通讯用的
❺ C语言中的interrupt是怎么回事
函数名称:interrupt
头文件:dos.h
函数用途:申明一个函数为中断函数,该中断函数的中断号为intr
函数原型:void interrupt(*getvect(int intr)) (void)
其它说明:以上不是一个函数,实际上是说明了中断函数的格式,比如我们要将一个函数fun()说明成中断函数,可写成: void interrupt( *fun )();
具体不知道,上网找找.