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java开发实例

发布时间: 2022-12-31 15:25:28

㈠ 用java编写一个简单例子,题目如下

package test;

public class Student {
private String name;
private String id;
private String clazz;
private int age;
private String address;

/**
* sayHello方法
*/
public void sayHello() {
System.out.println("学号为" + this.id + "的同学的具体信息如下:");
System.out.println("姓名:" + this.name);
System.out.println("班级:" + this.clazz);
System.out.println("年龄:" + this.age);
System.out.println("家庭住址:" + this.address);
}

/**
* 测试方法
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 第一问
Student student = new Student();
student.setAddress("网络知道");
student.setAge(1);
student.setClazz("一班");
student.setId("071251000");
student.setName("lsy605604013");
student.sayHello();

// 第二问
Student studentNew = new Student();
studentNew.setAddress("搜搜知道");
studentNew.setAge(2);
studentNew.setClazz("二班");
studentNew.setId("071251001");
studentNew.setName("lady");
if (student.getAge() < studentNew.getAge())
studentNew.sayHello();
else if (student.getAge() > studentNew.getAge())
student.sayHello();
else
System.out.println("两人一样大");

}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}

public String getClazz() {
return clazz;
}

public void setClazz(String clazz) {
this.clazz = clazz;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public String getAddress() {
return address;
}

public void setAddress(String address) {
this.address = address;
}

}

㈡ java nio 开发实例

首先了解下所谓的java nio是个什么东西!

传统的并发型服务器设计是利用阻塞型网络I/O 以多线程的模式来实现的 然而由

于系统常常在进行网络读写时处于阻塞状态 会大大影响系统的性能 自Java 开始引入

了NIO(新I/O) API 通过使用非阻塞型I/O 实现流畅的网络读写操作 为开发高性能并发

型服务器程序提供了一个很好的解决方案 这就是java nio

首先来看下传统的阻塞型网络 I/O的不足

Java 平台传统的I/O 系统都是基于Byte(字节)和Stream(数据流)的 相应的I/O 操

作都是阻塞型的 所以服务器程序也采用阻塞型I/O 进行数据的读 写操作 本文以TCP

长连接模式来讨论并发型服务器的相关设计 为了实现服务器程序的并发性要求 系统由一

个单独的主线程来监听用户发起的连接请求 一直处于阻塞状态 当有用户连接请求到来时

程序都会启一个新的线程来统一处理用户数据的读 写操作

这种模式的优点是简单 实用 易管理 然而缺点也是显而易见的 由于是为每一个客

户端分配一个线程来处理输入 输出数据 其线程与客户机的比例近似为 随着线程

数量的不断增加 服务器启动了大量的并发线程 会大大加大系统对线程的管理开销 这将

成为吞吐量瓶颈的主要原因 其次由于底层的I/O 操作采用的同步模式 I/O 操作的阻塞管

理粒度是以服务于请求的线程为单位的 有可能大量的线程会闲置 处于盲等状态 造成I/O

资源利用率不高 影响整个系统的性能

对于并发型服务器 系统用在阻塞型I/O 等待和线程间切换的时间远远多于CPU 在内

存中处理数据的时间 因此传统的阻塞型I/O 已经成为制约系统性能的瓶颈 Java 版本

后推出的NIO 工具包 提供了非阻塞型I/O 的异步输入输出机制 为提高系统的性能提供

了可实现的基础机制

NIO 包及工作原理

针对传统I/O 工作模式的不足 NIO 工具包提出了基于Buffer(缓冲区) Channel(通

道) Selector(选择器)的新模式 Selector(选择器) 可选择的Channel(通道)和

SelectionKey(选择键)配合起来使用 可以实现并发的非阻塞型I/O 能力

NIO 工具包的成员

Buffer(缓冲器)

Buffer 类是一个抽象类 它有 个子类分别对应于七种基本的数据类型 ByteBuffer

CharBuffer DoubleBuffer FloatBuffer IntBuffer LongBuffer 和ShortBuffer 每一个Buffer

对象相当于一个数据容器 可以把它看作内存中的一个大的数组 用来存储和提取所有基本

类型(boolean 型除外)的数据 Buffer 类的核心是一块内存区 可以直接对其执行与内存有关

的操作 利用操作系统特性和能力提高和改善Java 传统I/O 的性能

Channel(通道)

Channel 被认为是NIO 工具包的一大创新点 是(Buffer)缓冲器和I/O 服务之间的通道

具有双向性 既可以读入也可以写出 可以更高效的传递数据 我们这里主要讨论

ServerSocketChannel 和SocketChannel 它们都继承了SelectableChannel 是可选择的通道

分别可以工作在同步和异步两种方式下(这里的可选择不是指可以选择两种工作方式 而是

指可以有选择的注册自己感兴趣的事件) 当通道工作在同步方式时 它的功能和编程方法

与传统的ServerSocket Socket 对象相似 当通道工作在异步工作方式时 进行输入输出处

理不必等到输入输出完毕才返回 并且可以将其感兴趣的(如 接受操作 连接操作 读出

操作 写入操作)事件注册到Selector 对象上 与Selector 对象协同工作可以更有效率的支

持和管理并发的网络套接字连接

Selector(选择器)和SelectionKey(选择键)

各类 Buffer 是数据的容器对象 各类Channel 实现在各类Buffer 与各类I/O 服务间传输

数据 Selector 是实现并发型非阻塞I/O 的核心 各种可选择的通道将其感兴趣的事件注册

到Selector 对象上 Selector 在一个循环中不断轮循监视这各些注册在其上的Socket 通道

SelectionKey 类则封装了SelectableChannel 对象在Selector 中的注册信息 当Selector 监测

到在某个注册的SelectableChannel 上发生了感兴趣的事件时 自动激活产生一个SelectionKey

对象 在这个对象中记录了哪一个SelectableChannel 上发生了哪种事件 通过对被激活的

SelectionKey 的分析 外界可以知道每个SelectableChannel 发生的具体事件类型 进行相应的

处理

NIO 工作原理

通过上面的讨论 我们可以看出在并发型服务器程序中使用NIO 实际上是通过网络事

件驱动模型实现的 我们应用Select 机制 不用为每一个客户端连接新启线程处理 而是将

其注册到特定的Selector 对象上 这就可以在单线程中利用Selector 对象管理大量并发的网

络连接 更好的利用了系统资源 采用非阻塞I/O 的通信方式 不要求阻塞等待I/O 操作完

成即可返回 从而减少了管理I/O 连接导致的系统开销 大幅度提高了系统性能

当有读或写等任何注册的事件发生时 可以从Selector 中获得相应的

SelectionKey 从SelectionKey 中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的

SelectableChannel 以获得客户端发送过来的数据 由于在非阻塞网络I/O 中采用了事件触

发机制 处理程序可以得到系统的主动通知 从而可以实现底层网络I/O 无阻塞 流畅地读

写 而不像在原来的阻塞模式下处理程序需要不断循环等待 使用NIO 可以编写出性能更

好 更易扩展的并发型服务器程序

并发型服务器程序的实现代码

应用 NIO 工具包 基于非阻塞网络I/O 设计的并发型服务器程序与以往基于阻塞I/O 的

实现程序有很大不同 在使用非阻塞网络I/O 的情况下 程序读取数据和写入数据的时机不

是由程序员控制的 而是Selector 决定的 下面便给出基于非阻塞网络I/O 的并发型服务器

程序的核心代码片段

import java io * //引入Java io包

import * //引入包

import java nio channels * //引入Java nio channels包

import java util * //引入Java util包

public class TestServer implements Runnable

{

/**

* 服务器Channel对象 负责接受用户连接

*/

private ServerSocketChannel server

/**

* Selector对象 负责监控所有的连接到服务器的网络事件的发生

*/

private Selector selector

/**

* 总的活动连接数

*/

private int activeSockets

/**

* 服务器Channel绑定的端口号

*/

private int port

/**

*

* 构造函数

*/

public TestServer()throws IOException

{

activeSockets=

port= //初始化服务器Channel绑定的端口号为

selector= Selector open() //初始化Selector对象

server=ServerSocketChannel open() //初始化服务器Channel对象

ServerSocket socket=server socket() //获取服务器Channel对应的//ServerSocket对象

socket bind(new InetSocketAddress(port)) //把Socket绑定到监听端口 上

nfigureBlocking(false) //将服务器Channel设置为非阻塞模式

server register(selector SelectionKey OP_ACCEPT) //将服务器Channel注册到

Selector对象 并指出服务器Channel所感兴趣的事件为可接受请求操作

}

public void run()

{

while(true)

{

try

{

/**

*应用Select机制轮循是否有用户感兴趣的新的网络事件发生 当没有

* 新的网络事件发生时 此方法会阻塞 直到有新的网络事件发生为止

*/

selector select()

}

catch(IOException e)

{

continue //当有异常发生时 继续进行循环操作

}

/**

* 得到活动的网络连接选择键的集合

*/

Set<SelectionKey> keys=selector selectedKeys()

activeSockets=keys size() //获取活动连接的数目

if(activeSockets== )

{

continue //如果连接数为 则继续进行循环操作

}

/**

/**

* 应用For—Each循环遍历整个选择键集合

*/

for(SelectionKey key :keys)

{

/**

* 如果关键字状态是为可接受 则接受连接 注册通道 以接受更多的*

事件 进行相关的服务器程序处理

*/

if(key isAcceptable())

{

doServerSocketEvent(key)

continue

}

/**

* 如果关键字状态为可读 则说明Channel是一个客户端的连接通道

* 进行相应的读取客户端数据的操作

*/

if(key isReadable())

{

doClientReadEvent(key)

continue

}

/**

* 如果关键字状态为可写 则也说明Channel是一个客户端的连接通道

* 进行相应的向客户端写数据的操作

*/

if(key isWritable())

{

doClinetWriteEvent(key)

continue

}

}

}

}

/**

* 处理服务器事件操作

* @param key 服务器选择键对象

*/

private void doServerSocketEvent(SelectionKey key)

{

SocketChannel client=null

try

{

ServerSocketChannel server=(ServerSocketChannel)key channel()

client=server accept()

if(client==null)

{

return

}

nfigureBlocking(false) //将客户端Channel设置为非阻塞型

/**

/**

* 将客户端Channel注册到Selector对象上 并且指出客户端Channel所感

* 兴趣的事件为可读和可写

*/

client register(selector SelectionKey OP_READ|SelectionKey OP_READ)

}catch(IOException e)

{

try

{

client close()

}catch(IOException e ){}

}

}

/**

* 进行向客户端写数据操作

* @param key 客户端选择键对象

*/

private void doClinetWriteEvent(SelectionKey key)

{

代码实现略

}

/**

* 进行读取客户短数据操作

* @param key 客户端选择键对象

*/

private void doClientReadEvent(SelectionKey key)

{

代码实现略

}

}

从上面对代码可以看出 使用非阻塞性I/O进行并发型服务器程序设计分三个部分

向Selector对象注册感兴趣的事件 从Selector中获取所感兴趣的事件 根据不同的事件进

行相应的处理

结语

通过使用NIO 工具包进行并发型服务器程序设计 一个或者很少几个Socket 线程就可

以处理成千上万个活动的Socket 连接 大大降低了服务器端程序的开销 同时网络I/O 采取

非阻塞模式 线程不再在读或写时阻塞 操作系统可以更流畅的读写数据并可以更有效地向

CPU 传递数据进行处理 以便更有效地提高系统的性能

看到这里相信你看了不止 分钟了吧 我说 分钟其实就是想让大家能够轻松的读下去(鸡蛋 )

好了 到这里大家应该对java nio有个初步的了解了吧~~~

lishixin/Article/program/Java/hx/201311/27190

㈢ 谁能介绍一下JAVA平台开发中最长用的几种设计模式~最好是通俗一些的并且有实例的~500分酬谢

例子很另类,不过还比较好懂

工厂模式, 工厂方法模式,单例模式, 外观(Facade)模式, 观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。

其他的模式我找了一下,都列出来了。

======================
Java常用的设计模式
创建型模式

1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory

工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)

建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)

原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。

5、SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)

单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

结构型模式

6、ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)

适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

7、BRIDGE—早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了

桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

8、COMPOSITE—Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?

合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

9、DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?

装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

10、FACADE—我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。

门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

11、FLYWEIGHT—每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。

享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。

12、PROXY—跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。

代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。

行为模式

13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑!

责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接

起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。

14、COMMAND—俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”,:-(

命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。

15、INTERPRETER—俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。

解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。

16、ITERATOR—我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。

Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”

我:“什么条件我都答应,你说吧”

Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”

我:“我买,我买,还有吗?”

Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”

我:“我买,我买,还有吗?”

Mary:“你的小弟弟必须要有50cm长”

我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我剪,我剪,还有吗?”

……

迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。

17、MEDIATOR—四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。

调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

18、MEMENTO—同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。

备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

19、OBSERVER—想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦

观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

20、STATE—跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。

状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

21、STRATEGY—跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。

策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

22、TEMPLATE METHOD——看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现);

模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

23、VISITOR—情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了;

访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。

㈣ 怎样在Java实例开发的过程中使用进度条

在读取大型文件或者其它大批量数据输入操作时 希望能够通过一个进度条显示当前的进度 现在在Java中非常容易实现 仅仅需要几行代码即可 Java的swing包提供了ProgressMonitorInputStream类 该类提供了自动地弹出进度窗口和事件处理机制 使用这个类也非常方便 只需要把任何一个InputStream作为参数 构造一个新的ProgressMonitorInputStream类 其它不需要任何额外的代码 即可实现进度窗口的自动生成 ProgressMonitorInputStream类可以和其它InputStream一样使用 ProgressMonitorInputStream类继承层次 [pre]java lang Object|+ java io InputStream|+ java io FilterInputStream|+ javax swing ProgressMonitorInputStream[/pre] 构造方法 ProgressMonitorInputStream(Component parentComponent Object message InputStream in)parentComponent 触发被监视操作的组件message (如果弹出进度显示窗口) 显示在进度显示窗口中的指示信息in 需要监视的输入流 操作方法 除了在InputStream和FilterInputStream中继承的方法外 还增加了如下方法 ProgressMonitor getProgressMonitor()//得到当前对象使用的ProgressMonitor对象 int read()int read(byte[] b)int read(byte[] b int off int len)void reset()long skip(long n)//上面几个方法都是覆盖了FilterInputStream中的方法 因为需要更新进度指示 void close()//因为需要关闭进度监视对象和窗口 所以覆盖了FilterInputStream父类中的close方法 示例代码: import java awt FlowLayout;import java awt event ActionEvent;import java awt event ActionListener;import java io FileInputStream;import java io InputStream;import javax swing JButton;import javax swing JFrame;import javax swing ProgressMonitorInputStream;public class ProgressMonitorTest{public static void main(String[] args){// 创建一个包含 Click me 的窗口final JFrame f =new JFrame( ProgressMonitor Sample );f getContentPane() setLayout(new FlowLayout());JButton b = new JButton( Click me );f getContentPane() add(b);f pack();// 设置按钮的动作事件b addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){// 这儿使用了新的线程处理按钮的动作事件 因为我们需要//主窗口的线程响应用户 这样你可以多次点击该按钮 //会启动多个读取文件的线程 主窗口也保持响应 new Thread(){public void run(){try {// 打开文件输出流 把InputStream包装在ProgressMonitorInputStream中 //在当前目录中需要放置一个大文件 建议超过 MInputStream in = new FileInputStream( bigfile dat );ProgressMonitorInputStream pm =new ProgressMonitorInputStream(f Reading a big file in);// 读取文件 如果总耗时超过 秒 将会自动弹出一个进度监视窗口 // 显示已读取的百分比 int c;while((c=pm read()) != ){// 处理代码}pm close();}catch(Exception ex){ex printStackTrace();}}} start();}});// 设置缺省的窗口关闭行为 并显示窗口 f setDefaultCloseOperation(JFrame EXIT_ON_CLOSE);f setVisible(true);}} lishixin/Article/program/Java/hx/201311/25629

㈤ 学Java有哪些可以练手的项目

1.各种管理系统

源码下载(实例一):

jsp开发完整的博研图书馆后台管理系统,不使用框架开发的,太完美了

源码下载(实例二):

javaWeb图书馆管理系统源码mysql版本

源码下载(实例三)

GitHub - uboger/LibraryManager: JAVA GUI 图书馆管理系统

源码下载(实例四):

java swing开发企业人事管理系统源代码下载

2.简易的聊天系统

源码下载(实例一):

java swing开发网络聊天室群聊系统,基于java多线程socket编程

源码下载(实例二):

java swing开发大猫聊天室源码,简单易懂,适合java swing初学者

源码下载(实例三):

java websocket开发简单聊天室系统,实现群聊与一对一单人聊天案例

源码下载(实例四):

jsp开发简单聊天室demo-分享

3.实现通讯录

java通讯录实现了添加删除和查找功能

源码下载(二):

JAVA版通讯录管理系统课程设计源码

源码下载(三):

Java Swing界面.完美设计通讯录..有需要的下

4.坦克大战

源码下载(一):

俄罗斯方块 JAVA版

源码下载(二):

GitHub - FieldSoft-HelloClyde/Tetris-Swing: Swing编写的俄罗斯方块

源码下载(三):

java swing开发的俄罗斯方块游戏,包含完整代码+详细注释

5.五子棋

源码下载(一):

Java实践(十一)——五子棋

源码下载(二):

java swing开发的五子棋小游戏源码

源码下载(三):

java swing开发单机版五子棋源代码下载

源码下载(四):

Java五子棋算法和代码

6.中国象棋

源码下载(一):Java实践(十二)——中国象棋

7.贪吃蛇

java贪吃蛇源代码 、 java贪吃蛇源代码

以上是总结出来的简单的练手项目,希望对你有帮助

㈥ 关于java如何做web应用程序开发,并给出一个的简单的例子

你好。学习web需要准备的:
1、坚实的java基础
2、tomcat服务器
3、一定的html+css+javascript知识
4、servlet+jsp知识
5、模式1和模式2开发
把上面的都学好了,就可以做一个简单的开发了。一个项目的代码比较长,贴出来也没有任何意义,如果楼主没有上面的知识,有代码也不能运行。所以建议你还是先学,慢慢练,很快就接触到例子了。

㈦ 《JavaWeb开发实战1200例(第Ⅱ卷)》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《Java Web开发实战1200例(第Ⅰ卷)》(卢瀚//王春斌)电子书网盘下载免费在线阅读

资源链接:

链接:https://pan..com/s/1q3rJnu2DKZqZmHcr6Zl1Wg

密码:m01y

书名:Java Web开发实战1200例(第Ⅰ卷)

作者:卢瀚//王春斌

出版社:清华大学

出版年份:2011-1

页数:909

内容简介:

《Java Web开发实战1200例(第1卷)》简介:《Java Web开发实战1200例》包括第I卷、第II卷共计1200个例子,《Java Web开发实战1200例(第1卷)》是第I卷,共计600个例子。

《Java Web开发实战1200例(第1卷)》以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用Java Web进行程序开发的各个方面的知识和技巧,主要包括Java Web编程基础、文件操作管理、图形图像与多媒体技术、窗体应用技术、JSP操作Word与Excel等。全书分6篇23章,共计600个实例和600个经验技巧。每个实例都是经过作者精心筛选的,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。

《Java Web开发实战1200例》两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方面最常用的实例,是目前市场上实例最全面的开发类图书;本书实例来源于多位工程师的多年积累,具有很强的实用性。

《Java Web开发实战1200例(第1卷)》附带有配套DVD光盘,光盘中提供有部分实例的视频和大部分源代码,读者稍加修改即可应用。

《Java Web开发实战1200例(第1卷)》适合Java Web的初学者,如高校学生、求职人员作为练习、速查、学习使用,也适合Java Web程序员参考、查阅。

㈧ java能开发一个电商应用吗

当然可以,像阿里、京东都是用java开发的。现在java培训机构的毕业项目一般都是电商,就是到快学完的时候,都会开发一个电商项目的。

㈨ 用JAVA制作一个小程序,计算两个数的加减乘除,用Applet实现

下面两个可以么,是我做实验答辩时用到的!

import java.awt.*;//AWT核心包
import java.awt.event.*;//提供事件类和监听器
public class Counter extends Frame implements ActionListener
{
TextField t=new TextField("");//文本框
Panel p1=new Panel();//new一个panel,用于存放数字键和符号键。
Panel p2=new Panel();//new一个panel,用于存放开方、平方、和清除键。
Button[] b=new Button[10];//实例化Button对象
Button bAdd=new Button("加");
Button bSub=new Button("减");
Button bMul=new Button("乘以");
Button bPoint=new Button(".");
Button bDiv=new Button("除以");
Button bEqual=new Button("等于");
Button bSqrt=new Button("开方");
Button bPow=new Button("平方");
Button bNull=new Button("清除");

String str1=""; //str1和str2存放两个输入的数
String str2="";
String operator=null; //存放加减乘除以及开平方的符号
boolean first=true; //检验输入的是否为第一个数
int countOper=0; //累计输入符号的个数,连加连减等操作中会用到
double result=0.0; //暂存结果
double num1=0.0,num2=0.0; //两个输入的数做运算时转化为double存放
boolean error=false; //检验除数是否为0

//构造方法
public Counter()
{
Frame s=new Frame("计算器");//创建Frame

for(int i=0;i<10;i++)//利用for循环将数字键添加进p1中
{
b[i]=new Button(String.valueOf(i));
p1.add(b[i]);
b[i].setActionCommand("number");
b[i].setForeground(new Color(150,20,20));
b[i].addActionListener(this);//调用addActionListener()方法注册事件监听器
}
p1.add(bPoint);
bPoint.setActionCommand("number");
p1.add(bAdd); //数字键,符号键放置在panel的p1中
p1.add(bSub);
p1.add(bMul);
p1.add(bDiv);
p1.add(bEqual);
p2.add(bSqrt);//开方键,平方键,清除键放置在panel的p2中
p2.add(bPow);
p2.add(bNull);
bAdd.setActionCommand("oper");
bSub.setActionCommand("oper");
bMul.setActionCommand("oper");
bDiv.setActionCommand("oper");

bAdd.setForeground(Color.red);//为组键设计颜色
bSub.setForeground(Color.red);
bMul.setForeground(Color.red);
bDiv.setForeground(Color.red);
bPoint.setForeground(Color.black);
bEqual.setForeground(Color.red);
bSqrt.setForeground(Color.blue);
bPow.setForeground(Color.blue);
bNull.setForeground(Color.blue);

bAdd.addActionListener(this);//调用addActionListener()方法注册事件监听器
bSub.addActionListener(this);
bMul.addActionListener(this);
bDiv.addActionListener(this);
bPoint.addActionListener(this);
bEqual.addActionListener(this);
bSqrt.addActionListener(this);
bPow.addActionListener(this);
bNull.addActionListener(this);

p1.setLayout(new GridLayout(4,4,5,5));//网格布局管理器,把容器根据行数和列数分成同样大小的单元,
//每个单元可容纳一个组件,并且此组件会填满网格单元,不能控
//制其占据网格的大小。4、4为网格的行、列数。5、5为组建之间的
//间距
p2.setLayout(new FlowLayout());//用FlowLayout布局管理器将组建默认剧中排放,默认间隙为5个像素
add(t,"North"); //frame的north放置输入框,panel放置在center和south
add(p1,"Center");//将p1添加到Center中
add(p2,"South");//将p2添加到South中
setLocation(400,200);//设计按钮尺寸
setSize(200,200);//设计窗口尺寸
setBackground(new Color(20,200,10));//设置Frame的背景,默认为白色
setVisible(true);//设置Frame设置为可见

addWindowListener(new WindowAdapter(){ //关闭窗口功能
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}

//实现接口ActionListener
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Button temp=(Button)e.getSource();

if(e.getActionCommand().equals("number"))
{
if(first)
{
str1=str1+temp.getLabel();
t.setText(str1);//将输入的str1显示在文本框中
}
else
{
str2=str2+temp.getLabel();
t.setText(str2);//将输入的str2显示在文本框中
}
}

else if(e.getActionCommand().equals("oper"))
{
if(str1=="") //如果还没有输入数就点击运算符执行if
{
countOper=0;//若此,则将计数清零
first=true;
}
else
{
countOper++;//计算输入符号的个数
if(countOper>1)//若输入的符号个数多余一个,则可以进行计算
{
getResult();
}
operator=temp.getLabel();//存放加减乘除以及开方、平方的符号
first=false;
}
}

else if(e.getActionCommand().equals("开方"))
{
double d=Math.sqrt(Double.parseDouble(str1));
str1=String.valueOf(d);//将计算出来的结果再次传给str1,为连计算准备
t.setText(String.valueOf(d));//将计算出来的结果传至文本框中
first=false;//置为false,即已输入第一个数
}

else if(e.getActionCommand().equals("平方"))
{
double f=Math.pow(Double.parseDouble(str1),2);
str1=String.valueOf(f);
t.setText(String.valueOf(f));
first=false;
}

else if(e.getActionCommand().equals("清除"))
{
str1="";//清空
str2="";
t.setText("");//将文本框清空
countOper=0;//将按键计数器清零
first=true;
error=false;
}
else if(e.getActionCommand().equals("等于"))
{
if((str1=="")||(str2=="")) //两个数没有输全就点击等号,执行if
{
countOper=0;//将按键计数器清零
first=true;
}
else
{
getResult();
countOper=0;
}
}
}

//运算结果的方法
public void getResult()
{
num1=Double.parseDouble(str1);
num2=Double.parseDouble(str2);

if(operator.equals("加"))
{
result=num1+num2;
}

else if(operator.equals("减"))
{
result=num1-num2;
}

else if(operator.equals("乘以"))
{
result=num1*num2;
}

else if(operator.equals("除以"))
{
if(num2==0.0) //除数为0的处理方法
{
error=true;
}
else
{
result=num1/num2;
}
}

if(error)
{
t.setText("error");
}
else
{
t.setText(String.valueOf(result));
str1=String.valueOf(result); //运算后把结果放入str1中,str2清空,为连加连减等操作做准备
str2="";
}
}

//主方法
public static void main(String[] args)
{
new Counter();//创建一个对象"计算器"
}
}

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

class CalculatorPanel extends JPanel
implements ActionListener
{ public CalculatorPanel()
{ setLayout(new BorderLayout());

display = new JTextField("0");
display.setEditable(false);
add(display, "North");

JPanel p = new JPanel();
p.setLayout(new GridLayout(4, 4));
String buttons = "789/456*123-0.=+";
for (int i = 0; i < buttons.length(); i++)
addButton(p, buttons.substring(i, i + 1));
add(p, "Center");
}

private void addButton(Container c, String s)
{ JButton b = new JButton(s);
c.add(b);
b.addActionListener(this);
}

public void actionPerformed(ActionEvent evt)
{ String s = evt.getActionCommand();
if ('0' <= s.charAt(0) && s.charAt(0) <= '9'
|| s.equals("."))
{ if (start) display.setText(s);
else display.setText(display.getText() + s);
start = false;
}
else
{ if (start)
{ if (s.equals("-"))

else op = s;
}
else
{ calculate(Double.parseDouble(display.getText()));
op = s;
start = true;
}
}
}

public void calculate(double n)
{ if (op.equals("+")) arg += n;
else if (op.equals("-")) arg -= n;
else if (op.equals("*")) arg *= n;
else if (op.equals("/")) arg /= n;
else if (op.equals("=")) arg = n;
display.setText("" + arg);
}

private JTextField display;
private double arg = 0;
private String op = "=";
private boolean start = true;
}

public class CalculatorApplet extends JApplet
{ public void init()
{ Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(new CalculatorPanel());
}
}

㈩ java写的用户登陆实例,用eclipse开发的具体步奏和代码

java写的用户登录实例,实际页面展示使用的jsp,那么下面是jsp的登录页面代码:
1、login.jsp代码
<%
string name = request.getparameter("username");
string pwd = request.getparameter("password");
//out.println(name+pwd);
string sql ="select * from info where username='"+name+"' and password='"+pwd+"'";
//out.println(sql);
statement stm= null;
resultset rs =null;
try
{
stm = conn.createstatement();
rs = stm.executequery(sql);
if(rs.next())
{
session.setattribute("username",name);
response.sendredirect("index.html");
}
else
{
response.sendredirect("index1.html");
}
}
catch(sqlexception e)
{
e.printstacktrace();
}
%>
<!--登录的表单-->
<form name="form1" method="post" action="login.jsp">
<p>
<label for="username"></label> 用户名
<input type="text" name="username" id="username">
</p>
<p>
<label for="passwrod"></label> 密码
<input type="text" name="passwrod" id="passwrod">
</p>
<p>
<input type="submit" name="button" id="button" value="提交">
</p>
</form>
2、用户信息表,存放用户名和密码:
user_info 表
create table if not exists `test` (
`id` int(8) not null auto_increment,
`username` char(150) default null,
`password` varchar(32),
`times` int(4) not null,
primary key (`id`)
) engine=myisam default charset=utf8 auto_increment=1 ;

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