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用c语言贪吃蛇

发布时间: 2023-01-04 09:19:00

1. 谁有用c语言制作贪吃蛇的代码,及使用方法,用VC打

/*
C/C++贪吃蛇游戏,zjlj,2015.3.16
*/
#define DEBUG 0 //当程序在调试阶段时 DEBUG为 1
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
void readini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取最高纪录
{
char filename[200],*pfilename;
int flag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
{
if ('.'==filename[i])flag=1;
}

if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='\0';
}
for(;filename[i]!='\\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if ( (*fphead=fopen(pfilename, "rb+"))==NULL)
{
if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)
{
printf("无法创建或打开\"%s\"文件\n",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
}
else
{
fread(score,sizeof(int),1,*fphead);
}
}
void writeini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //打开一个和运行文件对应的ini文件,写入最高纪录
{
char filename[200],*pfilename;
int flag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
{
if ('.'==filename[i])flag=1;
}

if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='\0';
}
for(;filename[i]!='\\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)
{
printf("无法写入\"%s\"文件,磁盘写保护!\n",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
else
{
rewind(*fphead);
fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);
fclose(*fphead);
}
}
void gotoxy(int x,int y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸
{
COORD pos;
pos.X=2*y;
pos.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}

void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) // 输出贪吃蛇棋盘
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
for(j=0;j<22;j++)
{
if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"■";
}
if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"□";
}
if(q[i][j]==3)//输出蛇头
{
gotoxy(i,j);
color(14);
cout<<"★";
}
if(q[i][j]==4)//输出蛇身
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"◆";
}
if(q[i][j]==5)//输出果子
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"●";
}
}
if(i==0) cout << "\t***********************";
if(i==1) cout << "\t等级为:" << grade;//显示等级
if(i==3) cout << "\t自动前进时间";
if(i==4) cout << "\t间隔为:" << gamespeed << "ms";//显示时间
if(i==6) cout << "\t历史最高分为:" << score << "分";
if(i==7) cout << "\t你现在得分为:" << (length+(grade-1)*8)*10 << "分";
if(i==8) cout << "\t**********************";
if(i==9) cout << "\t游戏说明:";
if(i==10) cout << "\t(1)用小键盘方向键控制";
if(i==11) cout << "\t蛇头运动方向;";
if(i==12) cout << "\t(2)蛇每吃一个果子蛇身";
if(i==13) cout << "\t增加一节;";
if(i==14) cout << "\t(3)蛇咬到自己或碰到墙";
if(i==15) cout << "\t壁游戏结束。";
if(i==18) cout << "\t**********************";
if(i==19) cout << "\tC/C++语言作业:";
if(i==20) cout << "\tzjlj,2015.03.16 ";
}
}

int main(int argc, char *argv[]){
int tcsQipan[22][22]; // 贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)
int i,j,score,directiontemp;
FILE *fpini;//*fpini 信息文件
readini(&fpini, &score, argv);//读取ini文件的最高纪录
if (score<0)//最高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数
score=0;
while(1)
{
for(i=1;i<=20;i++)
for(j=1;j<=20;j++)
tcsQipan[i][j]=0; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0
for(i=0;i<=21;i++)
tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1
for(i=1;i<=20;i++)
tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2
int tcsZuobiao[2][500]; //蛇的坐标数组
for(i=0; i<4; i++)
{
tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇头的y坐标
}
int head = 3,tail = 0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量
for(i=1;i<=3;i++)
tcsQipan[1][i]=4; //蛇身
tcsQipan[1][4]=3; //蛇头
int x1, y1; // 随机出果子
srand(time(0));//设置随机种子
do
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
color(12);
cout<<"\n\n\t\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"<<endl;//准备开始
long start,starttemp;
int grade = 1, length = 4; //设置初始等级和蛇的初始长度
int gamespeed = 500; //设置初始前进时间间隔
for(i=3;i>=0;i--)
{
start=clock();
while(clock()-start<=1000);
system("cls");
if(i>0)
cout << "\n\n\t\t\t\t进入倒计时:" << i << endl; //倒计时显示
else
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score); //初始棋盘显示
}
int timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数
char direction = 77; // 设置初始情况下,向右运动
int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量
while(1)//运行一局游戏
{
start = clock();
while((timeover=((starttemp=clock())-start<=gamespeed))&&!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)
directiontemp=direction;//保留上一次方向按键
//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间
if(timeover)
{
#if (DEBUG==1)
direction = getch();//调试代码
#else
if((direction =getch())==-32)
direction = getch();
#endif
}
#if (DEBUG==1)//调试代码
start=clock();
while(clock()-start<=2000);
gotoxy(24,4);
cout << "\t按键ASCII代码"<<(int)direction<<" "<<endl;
#endif
if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))
{
otherkey=0;// 按键非方向键,otherkey设置为0
}
else
{
otherkey=1;// 按键为方向键,otherkey设置为1
}
if(direction==72 && directiontemp==80)//忽略反方向按键
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
else if(direction==80 && directiontemp==72)
{
direction=32;//设置按键为非方向键
otherkey=0;// 按键为非方向键,otherkey设置为0
// start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);//补偿等待时间
}
else if(direction==75 && directiontemp==77)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
else if(direction==77 && directiontemp==75)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}

switch(direction)//判断方向键
{
case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向上
case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向下
case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break; // 向左
case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;break; // 向右
default: break;
}

if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21) // 蛇头碰到墙壁,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏已结束!" << endl;
if(score>=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "闯关失败 加油耶!" << endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "恭喜您打破记录" << endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(&fpini, &score, argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout << "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" << endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
if(tcsQipan[x][y]!=0&&!(x==x1&&y==y1)&&tcsQipan[x][y]!=3) // 蛇头碰到蛇身,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏已结束!" << endl;
if(score>=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "闯关失败 加油耶!" << endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "恭喜您打破记录" << endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(&fpini, &score, argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout << "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" << endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
/*
游戏运行时的核心算法开始
*/
if(x==x1 && y==y1) // 吃果子,长度加1
{
length ++;
if(length>=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1
{
length -= 8;//重新计算长度
grade ++;//等级加1
if(gamespeed>50)//控制最快速度为50
gamespeed = 550 - grade * 50; // 改变自动前进时间间隔
}
tcsQipan[x][y]= 3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4
head = (head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇头的y坐标
do//随机出果子
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏进行中!" << endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else // 不吃果子
{
if(otherkey)
{
tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;
tail=(tail+1)%400;//防止数组越界
tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;
head=(head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏进行中!" << endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else
{
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏暂停中!" << endl;
}
}
/*
游戏运行时的核心算法结束
*/
}
while(1)
{
while(!kbhit());
if((direction =getch())==13)//按回车键开始下一局
break;
if(direction ==27)//按ESC退出游戏
exit(0);
}
system("cls");//清除屏幕重新开始
}
return 0;
}

2. C语言写贪吃蛇

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h> /*引用的库函数*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戏等级*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;/*蛇的结构体*/
void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DRAW(void);/*游戏区域*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
Choicelevle();/*选择游戏等级*/
DRAW();/*游戏区域*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}

/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/
cleardevice(); /*清除图形界面*/
}
/*选择游戏等级*/
void Choicelevle(void)
{char

name[20];setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"Snake");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"please
put in your English name:");outtextxy(200,270,"Choice levle from
1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*
/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*
/outtextxy(300,380,"class:computer science
0602");/*制作人班级*/getch();printf("please putin your
name:");gets(name);printf("please choice
levle:");scanf("%d",&level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level>9||level<1){cleardevice();
/*清除图形界面*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,2);
/*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"level input error");
/*显示文本*/getch();level=1;}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/rectangle(45,45,465,325);}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*
设置线型*/randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*
/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=320;
snake.y[0]=240;/*蛇头*/snake.x[1]=330;snake.y[1]=240;
/*蛇的第二节位置*/snake.node=3;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结
束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*
/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后
必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;
/*画面上有食物了*/}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}

/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/
if(snake.x[0]<50)
{snake.x[0]=450;
/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;
i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.x[0]>450)
{snake.x[0]=50;
/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-
1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]<60)
{snake.y[0]=320;
/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;
i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]>320)
{snake.y[0]=60;
/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;
i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-
300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/PrScore();/*输出新得分*/setcolor(YELLOW);
/*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"LEVEL UP");

/*显示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-
300*level*level;}
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/
getch();
}
/*输出成绩及游戏等级*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*设置字符型数组*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*设置文本颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}

3. 怎样在mac上用C语言写出一个贪吃蛇游戏

话说,我用c++11和opengl在mac上写过一个贪吃蛇,可以参考一下:https://git.oschina.net/lt123345/snakegame

主要是贪吃蛇本身的核心逻辑才70行左右(偷懒用了STL的list,不用自己实现链表)

当时装逼用英语写的注释,请不要打我!

核心逻辑大概是这样子 每次移动的时候:

1. 如果蛇头出界或者碰到自己,game over

2. 如果蛇头吃到食物,蛇变长。

3. 否则(蛇头什么都没碰到)移动蛇。

用链表存蛇身的各个位置的话,链表尾部当蛇头,那蛇变长的操作很简单:把新的蛇头位置插入链表尾部。

移动蛇的操作也简单:把新的蛇头位置插入链表尾部,删除链表头。

然后,剩下的事情还有两个:

1. 拿到蛇身的所有位置,在对应位置画上蛇身

2. 获取用户输入,改变蛇的移动方向

那。。。你需要了解的只有:

  1. opengl怎么在指定位置画方块(圆圈)

  2. opengl怎么处理用户输入

没了。

4. 大专考试,C语言贪吃蛇程序编写,

//DEVC++通过
/*
[email protected]
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<direct.h>
#include<stdbool.h>

#defineW80//屏幕宽度
#defineH37//屏幕高度
#defineSNAKE_ALL_LENGTH200//蛇身最长为

voidCALLBACKTimerProc(
HWNDhwnd,
UINTmessage,
UINTidTimer,
DWORDdwTime);
voidstart();

structMYPOINT
{
intx;
inty;
}s[SNAKE_ALL_LENGTH],head,end,food;

intmax_count=0;//历史最高分,如果count>max_count,则max_count=count
intold_max_count=0;//历史最高分,不会变动,用于死亡时判断max_count是否大于old_max_count,如果大于,则写入文件
intcount=0;//得分
intlen=20;//当前蛇身长度
intdirect=0;//方向:0-向右,1-向下,2-向左,3-向上
intspeed=200;//速度:毫秒
boolisfood=false;//食物是否存在
inttimerID;
boolstop=false;//暂停
char*ini_path;//数据文件绝对路径
voidsetxy(intx,inty)//设置CMD窗口光标位置
{
COORDcoord={x,y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}

voidhide_cursor()//隐藏CMD窗口光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcci;
cci.bVisible=FALSE;
cci.dwSize=sizeof(cci);
HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle,&cci);
}

voidset_food()//设置食物坐标
{
if(isfood==true)
{
return;
}
intx,y,i;
boolflag=false;
while(1)
{
flag=false;
x=rand()%(W-14)+6;
y=rand()%(H-12)+6;
for(i=0;i<len;i++)//判断食物是否落在蛇身上
{
if(s[i].x==x&&s[i].y==y)
{
flag=true;
break;
}
}
if(flag==true)
{
continue;
}
else
{
food.x=x;
food.y=y;
break;
}
}
setxy(food.x,food.y);
printf("*");
isfood=true;
}

voidcheck_board()//检测蛇身是否越界和相交
{
inti;
if(s[0].x>=W-3||s[0].x<=2||s[0].y>=H-1||s[0].y<=2)
{
setxy(W/2-5,0);
printf("gameover ");
stop=true;
if(old_max_count<max_count)
{
chart[5]={''};
sprintf(t,"%d",max_count);
WritePrivateProfileString("MAX_COUNT","max_count",t,ini_path);
}
}
for(i=1;i<len;i++)
{
if(s[i].x==s[0].x&&s[i].y==s[0].y)
{
setxy(W/2-5,0);
printf("gameover ");
stop=true;
if(old_max_count<max_count)
{
chart[5]={''};
sprintf(t,"%d",max_count);
WritePrivateProfileString("MAX_COUNT","max_count",t,ini_path);
}
break;
}
}
if(stop==true)
{
KillTimer(NULL,timerID);
intc;
while(1)
{
fflush(stdin);
c=_getch();
if(c=='n'||c=='N')
{
start();
}
elseif(c=='q'||c=='Q')
{
exit(0);
}
elsecontinue;
}
}
}

voidprintf_body(boolis_first)//打印蛇身
{
if(is_first==true)//如果是第一次打印蛇身
{
inti;
for(i=0;i<len;i++)
{
setxy(s[i].x,s[i].y);
printf("O");
}
}
else//如果不是第一次打印蛇身
{
setxy(end.x,end.y);
printf("");
setxy(s[0].x,s[0].y);
printf("O");
}
if(food.x==s[0].x&&food.y==s[0].y)//如果吃到食物
{
count++;
isfood=false;//重置食物
set_food();
len++;
KillTimer(NULL,timerID);
if(speed>100)speed-=10;
elseif(speed>50)speed-=5;
elseif(speed>30)speed-=2;
elseif(speed>16)speed-=1;
else;
setxy(0,0);
if(max_count<count) max_count=count;
printf("speed:%dmsscore:%dbestscore:%d",speed,count,max_count);
timerID=SetTimer(NULL,001,speed,TimerProc);
}
}

voidchange_body_pos(intx,inty)//改变蛇身的坐标数据
{
end.x=s[len-1].x;
end.y=s[len-1].y;
inti;
for(i=len-1;i>0;i--)
{
s[i].x=s[i-1].x;
s[i].y=s[i-1].y;
}
s[0].x=x;
s[0].y=y;
}
voidCALLBACKTimerProc(
HWNDhwnd,
UINTmessage,
UINTidTimer,
DWORDdwTime)
{
switch(direct)
{
case0:
head.x++;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
case1:
head.y++;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
case2:
head.x--;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
case3:
head.y--;
change_body_pos(head.x,head.y);
printf_body(false);
check_board();
break;
}
}

voidstart()
{
inti;
KillTimer(NULL,timerID);
count=0;//得分
len=20;//当前蛇身长度
direct=0;//方向:0-向右,1-向下,2-向左,3-向上
speed=200;//速度:毫秒
isfood=false;//食物是否存在
stop=false;//停止
system("cls");
setxy(1,4);
printf("┌─────────────────────────────────────┐ ");
for(i=0;i<33;i++)
{
printf("││ ");
}
printf("└─────────────────────────────────────┘");
head.x=len-1+5;
head.y=H/2;
for(i=0;i<len;i++)
{
s[i].x=head.x-i;
s[i].y=head.y;
}
setxy(0,0);
printf("speed:%d:msscore:%dbestscore:%d",speed,count,max_count);
printf_body(true);
set_food();
timerID=SetTimer(NULL,001,speed,TimerProc);
intc;
MSGmsg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
if(stop==true) break;
if(_kbhit())//如果按下的是方向键或功能键,_getch()要调用两次,第一次返回0XE0或0
{
fflush(stdin);
c=_getch();//上:72下:80左:75右:77
if(c==0XE0||c==0)
{
c=_getch();
if(c==72&&direct!=1&&direct!=3)
{
direct=3;
}
elseif(c==80&&direct!=1&&direct!=3)
{
direct=1;
}
elseif(c==75&&direct!=0&&direct!=2)
{
direct=2;
}
elseif(c==77&&direct!=0&&direct!=2)
{
direct=0;
}
}
elseif(c=='')
{
setxy(W/2-10,0);
system("pause");
setxy(W/2-10,0);
printf("");
}
}
if(msg.message==WM_TIMER)
{
DispatchMessage(&msg);
}
}
}

intmain()
{
ini_path=(char*)malloc(sizeof(char)*50);
srand((unsigned)time(0));
getcwd(ini_path,50);//取得当前程序绝对路径
ini_path=strcat(ini_path,"snake.dat");

max_count=GetPrivateProfileInt("MAX_COUNT","max_count",0,ini_path);
old_max_count=max_count;
charcmd[50];
sprintf(cmd,"modeconcols=%dlines=%d",W,H);
system(cmd);//改变CMD窗口大小
hide_cursor();
start();
return0;
}

5. 如何用C语言写贪吃蛇

p->x和p->y都是指向int的指针,不是数组,所以x[1]、y[1]等数据,使用的全是未申请的内存。
你应该定将他们成一个整型数组,大小足够大,或者干脆使用链表。

6. 贪吃蛇c语言代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
char gamemap[20][40];//游戏地图大小 20*40
int score=0;//当前分数
//记录蛇的结点
int x[800];//每个结点的行编号
int y[800];//每个结点的列编号
int len = 0;//蛇的长度

//记录水果信息
int fx=0;//食物的横坐标
int fy=0;//食物的纵坐标
int fcount=0;//食物的数目

//主要函数操作
void createfood();//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图
void move(int x[],int y[]);//移动蛇

int main()
{
srand(time(NULL));
//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2
x[len] = 9;
y[len] = 9;
len++;
x[len] = 9;
y[len] = 8;
len++;

createfood();
PrintgameMap(x,y);
move(x,y);
return 0;
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1;
int tfy=rand()%38+1;
int i,j;
int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分
for(i=0;i<len;i++)
{
for(j=0;j<len;j++)
{
if(x[i]==fx&&y[j]==fy)
{
have=1;
break;
}
else
{
have=0;
}
}
if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环
{
continue;
}
else//否则生成新的水果
{
fcount++;
fx=tfx;
fy=tfy;
break;
}
}

}
}
//游戏地图
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0;

int i, j;
//画游戏地图,并画出蛇的初始位置
for (i = 0; i < 20; i++)
{
for (j = 0; j < 40; j++)
{
if (i == 0 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';

}
else if (i == 19 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = '#';
}
else
{
gamemap[i][j] = ' ';
}
//判断蛇是否在当前位置
int k;
for ( k = 0; k < len; k++)
{

if (i == x[k]&&j == y[k])
{
snake = 1;
break;
}
else
{
snake = 0;
}
}
{
if(fcount&&fx==i&&fy==j)
{
food=1;
}
else
{
food=0;
}
}
//若蛇在当前位置
if (1==snake )
{
printf("*");
}
else if(1==food)
{
printf("f");
}
//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果
else
{
printf("%c", gamemap[i][j]);
}

}
printf("\n");

}

printf("score:%d",score);
}
//移动
void move(int x[],int y[])
{
char s;
s=getch();
int move=0,beat=0;
while (1)
{

int cx[800];
int cy[800];
memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);
memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);
//头

if (s=='w')
{

x[0]--;
move=1;
if(x[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}

}
else if (s=='s')
{
x[0]++;
move=1;
if(x[0]>=19)
{
printf("Game over\n");
break;
}

}
else if (s=='a')
{
y[0] --;
move=1;
if(y[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}

}
else if (s=='d')
{
y[0]++;
move=1;
if(y[0]>=39)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}

//身体
int i;
for ( i = 1; i < len; i++)
{

x[i] = cx[i - 1];
y[i] = cy[i - 1];

}
for(i=1;i<len;i++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]&&y[0]==y[i])
{
beat=1;
}
else
{
beat=0;
}
}
if(1==beat)
{
printf("Game over\n");
break;
}
if(1==move)
{
if(fcount&&x[0]==fx&&y[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷贝当前蛇头地址到第二个结点
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);
len++;
fcount--;
fx=0;
fy=0;
score++;
createfood();
}
Sleep(70);
system("cls");
PrintgameMap( x, y);

}
else
continue;
if(kbhit())//判断是否按下按键
{
s=getch();
}

}

}

7. c语言贪吃蛇源代码怎么用

C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。

由于我们通常使用的操作系统是Windows系统,而在该系统下最长用的C/C++编译器是VC++编译器,目前在大专院校常用的版本还是VC++6.0

下面就以VC++6.0来说明编译过程:

1.在VC++6.0中通过“File”菜单下的 “Open”子菜单打开贪吃蛇代码

/*
C/C++贪吃蛇游戏,zjlj,2015.3.16
*/
#defineDEBUG0//当程序在调试阶段时DEBUG为1
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
usingnamespacestd;
voidreadini(FILE**fphead,int*score,char*argv[])//创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取最高纪录
{
charfilename[200],*pfilename;
intflag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='';i++)
{
if('.'==filename[i])flag=1;
}

if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='';
}
for(;filename[i]!='\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if((*fphead=fopen(pfilename,"rb+"))==NULL)
{
if((*fphead=fopen(pfilename,"wb+"))==NULL)
{
printf("无法创建或打开"%s"文件 ",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
}
else
{
fread(score,sizeof(int),1,*fphead);
}
}
voidwriteini(FILE**fphead,int*score,char*argv[])//打开一个和运行文件对应的ini文件,写入最高纪录
{
charfilename[200],*pfilename;
intflag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='';i++)
{
if('.'==filename[i])flag=1;
}

if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='';
}
for(;filename[i]!='\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if((*fphead=fopen(pfilename,"wb+"))==NULL)
{
printf("无法写入"%s"文件,磁盘写保护! ",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
else
{
rewind(*fphead);
fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);
fclose(*fphead);
}
}
voidgotoxy(intx,inty)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸
{
COORDpos;
pos.X=2*y;
pos.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
voidcolor(inta)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}

voidRefresh(intq[][22],intgrade,intgamespeed,intlength,intscore)//输出贪吃蛇棋盘
{
inti,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
for(j=0;j<22;j++)
{
if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"■";
}
if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"□";
}
if(q[i][j]==3)//输出蛇头
{
gotoxy(i,j);
color(14);
cout<<"★";
}
if(q[i][j]==4)//输出蛇身
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"◆";
}
if(q[i][j]==5)//输出果子
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"●";
}
}
if(i==0)cout<<" ***********************";
if(i==1)cout<<" 等级为:"<<grade;//显示等级
if(i==3)cout<<" 自动前进时间";
if(i==4)cout<<" 间隔为:"<<gamespeed<<"ms";//显示时间
if(i==6)cout<<" 历史最高分为:"<<score<<"分";
if(i==7)cout<<" 你现在得分为:"<<(length+(grade-1)*8)*10<<"分";
if(i==8)cout<<" **********************";
if(i==9)cout<<" 游戏说明:";
if(i==10)cout<<" (1)用小键盘方向键控制";
if(i==11)cout<<" 蛇头运动方向;";
if(i==12)cout<<" (2)蛇每吃一个果子蛇身";
if(i==13)cout<<" 增加一节;";
if(i==14)cout<<" (3)蛇咬到自己或碰到墙";
if(i==15)cout<<" 壁游戏结束。";
if(i==18)cout<<" **********************";
if(i==19)cout<<" C/C++语言作业:";
if(i==20)cout<<" zjlj,2015.03.16";
}
}

intmain(intargc,char*argv[]){
inttcsQipan[22][22];//贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)
inti,j,score,directiontemp;
FILE*fpini;//*fpini信息文件
readini(&fpini,&score,argv);//读取ini文件的最高纪录
if(score<0)//最高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数
score=0;
while(1)
{
for(i=1;i<=20;i++)
for(j=1;j<=20;j++)
tcsQipan[i][j]=0;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0
for(i=0;i<=21;i++)
tcsQipan[0][i]=tcsQipan[21][i]=1;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1
for(i=1;i<=20;i++)
tcsQipan[i][0]=tcsQipan[i][21]=2;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2
inttcsZuobiao[2][500];//蛇的坐标数组
for(i=0;i<4;i++)
{
tcsZuobiao[0][i]=1;//蛇身和蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][i]=i+1;//蛇身和蛇头的y坐标
}
inthead=3,tail=0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量
for(i=1;i<=3;i++)
tcsQipan[1][i]=4;//蛇身
tcsQipan[1][4]=3;//蛇头
intx1,y1;//随机出果子
srand(time(0));//设置随机种子
do
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
color(12);
cout<<" 贪吃蛇游戏即将开始!"<<endl;//准备开始
longstart,starttemp;
intgrade=1,length=4;//设置初始等级和蛇的初始长度
intgamespeed=500;//设置初始前进时间间隔
for(i=3;i>=0;i--)
{
start=clock();
while(clock()-start<=1000);
system("cls");
if(i>0)
cout<<" 进入倒计时:"<<i<<endl;//倒计时显示
else
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);//初始棋盘显示
}
inttimeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数
chardirection=77;//设置初始情况下,向右运动
intx=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量
while(1)//运行一局游戏
{
start=clock();
while((timeover=((starttemp=clock())-start<=gamespeed))&&!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
if(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77)
directiontemp=direction;//保留上一次方向按键
//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间
if(timeover)
{
#if(DEBUG==1)
direction=getch();//调试代码
#else
if((direction=getch())==-32)
direction=getch();
#endif
}
#if(DEBUG==1)//调试代码
start=clock();
while(clock()-start<=2000);
gotoxy(24,4);
cout<<" 按键ASCII代码"<<(int)direction<<""<<endl;
#endif
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
otherkey=0;//按键非方向键,otherkey设置为0
}
else
{
otherkey=1;//按键为方向键,otherkey设置为1
}
if(direction==72&&directiontemp==80)//忽略反方向按键
{
direction=32;
otherkey=0;
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
elseif(direction==80&&directiontemp==72)
{
direction=32;//设置按键为非方向键
otherkey=0;//按键为非方向键,otherkey设置为0
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);//补偿等待时间
}
elseif(direction==75&&directiontemp==77)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
elseif(direction==77&&directiontemp==75)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}


switch(direction)//判断方向键
{
case72:x=tcsZuobiao[0][head]-1;y=tcsZuobiao[1][head];break;//向上
case80:x=tcsZuobiao[0][head]+1;y=tcsZuobiao[1][head];break;//向下
case75:x=tcsZuobiao[0][head];y=tcsZuobiao[1][head]-1;break;//向左
case77:x=tcsZuobiao[0][head];y=tcsZuobiao[1][head]+1;break;//向右
default:break;
}


if(x==0||x==21||y==0||y==21)//蛇头碰到墙壁,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戏已结束!"<<endl;
if(score>=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"闯关失败加油耶!"<<endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"恭喜您打破记录"<<endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(&fpini,&score,argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout<<"按回车键重新开始,按ESC退出游戏"<<endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
if(tcsQipan[x][y]!=0&&!(x==x1&&y==y1)&&tcsQipan[x][y]!=3)//蛇头碰到蛇身,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戏已结束!"<<endl;
if(score>=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"闯关失败加油耶!"<<endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"恭喜您打破记录"<<endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(&fpini,&score,argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout<<"按回车键重新开始,按ESC退出游戏"<<endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
/*
游戏运行时的核心算法开始
*/
if(x==x1&&y==y1)//吃果子,长度加1
{
length++;
if(length>=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1
{
length-=8;//重新计算长度
grade++;//等级加1
if(gamespeed>50)//控制最快速度为50
gamespeed=550-grade*50;//改变自动前进时间间隔
}
tcsQipan[x][y]=3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4
head=(head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标
do//随机出果子
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戏进行中!"<<endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else//不吃果子
{
if(otherkey)
{
tcsQipan[tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;
tail=(tail+1)%400;//防止数组越界
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;
head=(head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戏进行中!"<<endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else
{
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戏暂停中!"<<endl;
}
}
/*
游戏运行时的核心算法结束
*/
}
while(1)
{
while(!kbhit());
if((direction=getch())==13)//按回车键开始下一局
break;
if(direction==27)//按ESC退出游戏
exit(0);
}
system("cls");//清除屏幕重新开始
}
return0;
}

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